プラネットマン攻略

宇宙地獄を司る、悪魔騎士のひとりで、その正体は
幻の惑星バルカン。テリーマンたちの魂を自分の身体に
宿らせる「人面疽」という技で、キン肉マンを追い詰めた。

体力1024。大型、ガード時のノックバックは標準と同じ

主要技

組み弾き確反、623組+必>2打、421組+必
組み超必殺技の確反は、組み超必殺技持ち全員に共通だが、プラネットマンは打撃技に発生の早い技がないのでこちらを記載する

組み技は、通常組み技だと214組がダウン追撃なしながらもダメージ168で最大
中よろけ相手に組、中よろけ相手に214組、大よろけ相手に組、大よろけ相手に214組、走ってくる相手に組、それぞれダウン2打
プラネットマンは214組の入力でハンマースルーに置き換えされることがなく、214組はリーチがあるモーションで威力も高いので、通常組み技は常に214組を入力する
組み必殺技は、41236必が空中コンボ、214必と63214必がダウン2打
いずれも高速モーション
超必殺技は、623組+必のみダウン2打

コンボ

打>必
中型以上全段ヒットで大よろけ、標準や軽量級にはロープ背負い相手でないと全段ヒットしない

打>214必or63214必>ダウン2打

打>41236必>236打>上空相手に46組

打>41236必>前ステップ>214打>CC>打打or44打>上空相手に46組
上空相手に46組の直前は、打打でも44打でもダメージは同じ
N打と44打の発生は完全に同時。違いはN打キャンセルで上空相手に46組を出すのであれば、214打のテンションゲージためでのキャンセルすらいらないほど安定するという点

打>41236必>46必>236打>上空相手に46組

打>41236必>46必>前進>214打>44必>236打>上空相手に46組

46打>ダウン2打

ロープ背負い相手に46打>44打>上空相手に46組

ダッシュ中に打>ダウン8打

66打or623打>236打>上空相手に46組
66打はテンションゲージためすると硬直増大
66打も623打も先行入力キャンセル入力以外にも、打撃かわしされていようがガードとステップと打撃と組みと超必殺技の目押しでそれぞれ着地したあたりの硬直をカットできる
623打のみ、目押しキャンセルができるタイミングと若干重複して必殺技とテンションゲージためのディレイキャンセルも可能

623打>前ステップ>214打>CC>打打or44打>上空相手に46組

623打>46必>236打>上空相手に46組

623打>46必>214打>44必>236打>上空相手に46組

ロープ近くで623打>214打>236打>上空相手に46組

ロープ近くで623打>46必>214打>236打>上空相手に46組

ロープ背負い相手に46必2Hit>214打>236打>上空相手に46組
46必で大きく前進してしまい、ロープ際空コンで軸ズレさせてしまうので、あえて214打をCCしない

ロープ背負い相手に623打>214打>214打>上空相手に46組
CCなしですらできるロープ際空コン安定、打撃の密度的にCCしたほうが当然いい

ロープ背負い相手に623打>214打>214打>44打>上空相手に46組
こちらもCCいらず、打撃の密度的にCCしたほうが当然いい

ロープ背負い相手に623打>214打>CC>214打>CC>打打>上空相手に46組

ロープ背負い相手に623打>214打>CC>214打>CC>214打>CC>打打>上空相手に46組

ロープ背負い相手に623打>46必>214打>214打>CC>打打>上空相手に46組
46必で大きく前進してしまい、ロープ際空コンで軸ズレさせてしまうので、あえて最初の214打をCCしない

ロープ背負い相手に46必2Hit>214打>214打>CC>打打>上空相手に46組
46必で大きく前進してしまい、ロープ際空コンで軸ズレさせてしまうので、あえて最初の214打をCCしない

ロープ背負い相手に打>41236必>前進>214打>214打>上空相手に46組
CCなしですらできるロープ際空コン安定、41236必から前進入力をする、打撃の密度的にCCしたほうが当然いい

ロープ背負い相手に打>41236必>前進>214打>214打>44打>上空相手に46組
こちらもCCいらず、41236必から前進入力をする、打撃の密度的にCCしたほうが当然いい

ロープ背負い相手に打>41236必>前進>214打>CC>214打>CC>打打>上空相手に46組
41236必から前進入力をする
手数増やした分わずかにダメージアップ

ロープ背負い相手に打>41236必>214打>CC>214打>CC>214打>CC>打打>上空相手に46組
41236必から前進入力をする
上空相手に46組の直前は、打打のかわりに44打でもダメージは同じ

ロープ背負い相手に打>41236必>46必>214打>214打>CC>打打>上空相手に46組
46必で大きく前進してしまい、ロープ際空コンで軸ズレさせてしまうので、あえて最初の214打をCCしない
上空相手に46組の直前は、打打のかわりに44打でもダメージは同じ

ロープ背負い相手に打>41236必>46必>214打>214打>CC>214打>CC>打打>上空相手に46組
46必で大きく前進してしまい、ロープ際空コンで軸ズレさせてしまうので、あえて最初の214打をCCしない

ロープ背負い相手に打>41236必>46必>214打>214打>CC>214打>46必>214打>>上空相手に46組
46必で大きく前進するので、ロープ際空コンで軸ズレギリギリまで密着させて2回目のキャンセル46必、2回目の46必から214打はどうやっても裏回りで軸ズレするので、軸ズレによる入力反転をものともしない空間認識が求められる
魅せコン

コーナー背負い相手に打>41236必>46必>214打>214打>CC>214打>46必>214打>CC>打打>上空相手に46組
46必で大きく前進するので、ロープ際空コンで軸ズレギリギリまで密着させて2回目のキャンセル46必、2回目の46必から214打はどうやっても裏回りで軸ズレするので、軸ズレによる入力反転をものともしない空間認識が求められ、軸ズレから上空相手に46組が空振りしないコーナー際でないとダメ
魅せコン

コーナー背負い相手に打>41236必>46必>214打>46必>214打>46必>打打>上空相手に46組
46必の回数を増やす分ゲージを消費するが、ダメージは上記コーナー背負い相手魅せコンとおなじ
2回目の46必以降技を当てるたびに裏回りで軸ズレするので、軸ズレによる入力反転をものともしない空間認識が求められ、軸ズレ214打キャンセル46必を当てれるコーナー際でないとダメ
魅せコン

ロープよろけ>44打>中よろけ相手に214組or組み必殺技orCCC超必殺技

236打>66必
大よろけ維持

236打>ハンマースルーor大よろけ相手に214組or組み必殺技orCCC超必殺技
組み必殺技は、ロープ背負い相手限定

214打>66必
大よろけ維持

214打>ハンマースルーor大よろけ相手に214組or組み必殺技orCCC超必殺技
大よろけ相手に214組と組み必殺技は、ロープ背負い相手限定
重量級相手だと、214打ガードでノックバック直後の相手にキャンセル組み技を重ねる事が可能で、キャンセル組み必殺技だとギリギリなため組み弾き不能で確定する場合あり
214打ガード相手にCCC超必殺技は全キャラ確定

ロープ近くで236打or214打>3ゲージ

ロープ近くで236打or214打>CC>打or44打>3ゲージ

ロープ背負い相手に大よろけ>打>66必
大よろけ相手をN打で中よろけにし、中よろけ相手に66必が連続ヒットする、大よろけ維持ループ
ただしキャンセルが遅いとダメ、打+必が同時押しとして扱われ、最速入力だとキャンセルが出せないといった理由により入力がシビア

ロープ背負い相手に66必or大よろけもしくはロープよろけ相手に66必>打>CC>66打

ロープ背負い相手に66必or大よろけもしくはロープよろけ相手に66必>打or44打>中よろけ相手に214組or組み必殺技orCCC超必殺技

打>CCC>623組+必>ダウン2打

44打>CCC>623組+必>ダウン2打

236打>CCC>623組+必>ダウン2打

214打>CCC>623組+必>ダウン2打
ガードしていてもビタ1Fでノックバック中の相手に確定

立ち回り

打撃全般の発生が遅く、打撃かわしされるとギリギリガードが間に合うN打と44打と623打以外はすべて反確であったりデメリットも多い
プラネットマンの技の中では発生が早めな46打と、ヒットすればキャンセル214組が繋がる236打およびヒットすればキャンセルハンマースルーが繋がる214打や、ヒットすればキャンセル組み必殺技が確定なN打あるいはダイレクトに組み必殺技出してなんとか相手の隙を突く
ところが、攻撃係数値も技ごとの倍率も低すぎるので、キャラランクにおいてワースト3

プラネットマンの強い技といえるのは41236必と組み超必殺技、そんな組み超必殺技ですら、組み超必殺技におけるダウン追撃のダメージセットにおいてワースト3までと横並びのワースト5だが、組み超必殺技というだけで強い

ロープ背負い相手に236打(or214打)>CC>44打>41236必>前進>214打>CC>214打>CC>44打>上空相手に46組
ゲージMAXから492ダメージと残8.6ゲージ

ロープ背負い相手に236打(or214打)>66必>44打>41236必>46必>214打>214打>CC>214打>CC>打打>上空相手に46組
ゲージMAXから612ダメージと残5.2ゲージ

組み必殺技の41236必を用いたコンボにおいてゲージを多めに消費すると、多少ダメージを増やす事はできるが、236打や214打からキャンセル組み技でいいしロープよろけには44打からキャンセル組み技でいい、よろけ追撃66必はゲージに余裕があれば許容というくらい、空中コンボ追撃46必なんかはいらない、立ち回りや41236必にゲージを使うくらいで組み超必殺技に回したほうがいい



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