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#contents ---- *複雑な迷宮 > 迷宮は魔物の隅かであり隠れ家でもある。深く、複雑に作らないといけない。 > ただ通路を延ばして部屋を並べても魅力がありません。曲がり角や分岐通路の先に部屋を配置し、 > 何度も分岐させて、そして合流させる。そんな複雑な迷宮にこそ、魔物達は多く住みつきたいと思うはず。 *迷宮と魔物 > 迷宮にたくさんの魔物を呼び込むには・・・答えは簡単、広く複雑な迷宮を作れば良いのです。 > 迷宮のフロアー規模と複雑さを表す数値が、フロアー評価です。 > フロアー評価が高いフロアーには、たくさんの魔物が入り込んでいませんか? *評価と深度 > 通路と部屋をバランスよく、より多く配置すれば評価は上がります。 > もうひとつの評価の指針、複雑さ具合の目安となるのが、フロアー最大深度です。 > フロアー最大深度とは、迷宮の入り口から見て、最も入り組んだ場所の複雑さを表したものです。 *魔物の好む迷宮 > 魔物にだって好き嫌いがあります。土の通路や、何の飾りつけもない部屋では、高等な魔物は入り込みません。 > 魔物は獣系、虫系、植物系、人型系などに分類され、 > 同系統の魔物が好む場所はだいたいにおいて、共通しています。 *魔物と迷宮の相性 > 通路や部屋の内装を変えると、その特性が見えてくるかもしれません。 > 虫系の魔物が多く入り込む場所、スライムが住み着く場所、獣系、人型系の魔物が好む場所など、 > 通路や部屋にはそれぞれ特性があり、その特性と相性がいい魔物、特性が悪い魔物が存在します。 ---- *コメント &font(#f00){※コメント欄は情報提供の場です。質問・雑談等は[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/nanatama/]]へお願い致します。} &font(#00f){※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → <[[メモ/コメント]]>} #pcomment(reply,size=90,nsize=20,15,メモ/コメント) ----
#contents ---- *複雑な迷宮 > 迷宮は魔物の隅かであり隠れ家でもある。深く、複雑に作らないといけない。 > ただ通路を延ばして部屋を並べても魅力がありません。曲がり角や分岐通路の先に部屋を配置し、 > 何度も分岐させて、そして合流させる。そんな複雑な迷宮にこそ、魔物達は多く住みつきたいと思うはず。 *迷宮と魔物 > 迷宮にたくさんの魔物を呼び込むには・・・答えは簡単、広く複雑な迷宮を作れば良いのです。 > 迷宮のフロアー規模と複雑さを表す数値が、フロアー評価です。 > フロアー評価が高いフロアーには、たくさんの魔物が入り込んでいませんか? *評価と深度 > 通路と部屋をバランスよく、より多く配置すれば評価は上がります。 > もうひとつの評価の指針、複雑さ具合の目安となるのが、フロアー最大深度です。 > フロアー最大深度とは、迷宮の入り口から見て、最も入り組んだ場所の複雑さを表したものです。 *魔物の好む迷宮 > 魔物にだって好き嫌いがあります。土の通路や、何の飾りつけもない部屋では、高等な魔物は入り込みません。 > 魔物は獣系、虫系、植物系、人型系などに分類され、 > 同系統の魔物が好む場所はだいたいにおいて、共通しています。 *魔物と迷宮の相性 > 通路や部屋の内装を変えると、その特性が見えてくるかもしれません。 > 虫系の魔物が多く入り込む場所、スライムが住み着く場所、獣系、人型系の魔物が好む場所など、 > 通路や部屋にはそれぞれ特性があり、その特性と相性がいい魔物、特性が悪い魔物が存在します。 ---- *コメント &font(#00f){※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → <[[メモ/コメント]]>} #pcomment(reply,size=90,nsize=20,15,メモ/コメント) &font(#f00){※コメント欄は情報提供の場です。質問・雑談等は[[簡易質問所]]か[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/nanatama/]]へお願い致します。} &font(#00f){※各行左端の○印にチェックを入れると、その投稿に対して返信することができます。} ----

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