七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー 攻略@wiki

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複雑な迷宮

 迷宮は魔物の隅かであり隠れ家でもある。深く、複雑に作らないといけない。
 ただ通路を延ばして部屋を並べても魅力がありません。曲がり角や分岐通路の先に部屋を配置し、
 何度も分岐させて、そして合流させる。そんな複雑な迷宮にこそ、魔物達は多く住みつきたいと思うはず。

迷宮と魔物

 迷宮にたくさんの魔物を呼び込むには・・・答えは簡単、広く複雑な迷宮を作れば良いのです。
 迷宮のフロアー規模と複雑さを表す数値が、フロアー評価です。
 フロアー評価が高いフロアーには、たくさんの魔物が入り込んでいませんか?

評価と深度

 通路と部屋をバランスよく、より多く配置すれば評価は上がります。
 もうひとつの評価の指針、複雑さ具合の目安となるのが、フロアー最大深度です。
 フロアー最大深度とは、迷宮の入り口から見て、最も入り組んだ場所の複雑さを表したものです。

魔物の好む迷宮

 魔物にだって好き嫌いがあります。土の通路や、何の飾りつけもない部屋では、高等な魔物は入り込みません。
 魔物は獣系、虫系、植物系、人型系などに分類され、
 同系統の魔物が好む場所はだいたいにおいて、共通しています。

魔物と迷宮の相性

 通路や部屋の内装を変えると、その特性が見えてくるかもしれません。
 虫系の魔物が多く入り込む場所、スライムが住み着く場所、獣系、人型系の魔物が好む場所など、
 通路や部屋にはそれぞれ特性があり、その特性と相性がいい魔物、特性が悪い魔物が存在します。


コメント

※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → <メモ/コメント>
  • コメントテスト - 名無しさん 2009-04-17 02:04:17
  • 頑張ります。 - マダオ 2009-11-22 15:56:02
  • 頑張ります - マダエ 2010-04-08 00:36:31
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