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「ナイズル島攻略」(2008/11/11 (火) 00:09:03) の最新版変更点
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**初めに
ナイズル島アサルトについての部屋です
このやり方は管理人がやりやすいやり方ですので、&color(red){''必ずしも効率が良いやり方ではありません''}
こういうやり方もあるんだなー的な見方でお願いします、参考になれば嬉しいです
**メリポで強化しよう
ご存知の通り、今やメリポを振ってあるジョブと振ってないジョブではかなり差がでます
出来るだけメリポで強化しておくと、進行も楽になりますのでオススメです
特に前衛は武器スキルMAXの方が理想的、メリポアビなども使えればなおよし
**メンバー編成
|火力前衛×3|戦モ暗侍青忍狩竜|
|トレハン用×1|シ|
|後衛×2|詩赤学白|
以上の六人で編成します、各種ジョブの詳細は下記にて
-暗は鎌推定、ギロティンやインサージェンシー等で攻めまくる、場合によっては暗黒使用で一気に蹴散らしてしまおう
-戦は斧ならどちらでも可、寝かしキープの敵に挑発や、叩く前に挑発をいれるなど仕事は多い。また、トマホークがあればなお良し&color(red){''※''}
-竜はアンゴン3段階以上振ってある事必須条件、防御ダウン時間延長はかなり有りがたい
-青は通常階層では神の如き働きを見せてくれる、対ボス戦用の戦法を考えおくと良いかも
-侍は黙想使用しガンガンWS使用、破軍があればなおよし、無ければ鬼丸辺りでも、正々堂々があれば火力Up
-忍は盾では無くアタッカーとして入れる、ある程度装備揃ってる人の方が火力は高い。挑発などもガンガン入れていこう。
-モは無双無念あると便利、特にハイドラ戦は唯一物理攻撃を邪魔されないジョブ
-狩人は銃かクロスボウでガンガン攻める、出し惜しみ無しでやると結構活躍する
-シーフはトレハン用で入れる事が多いが、猛者などのアイテムを使用すればそれなりにやってくれる、プレイヤースキルに左右されるかも
-詩はサポ白推定、釣りや回復補助などやる事は多い、敵のジョブによって歌を使い分けると良い(シーフキキルン相手ならマドをかけてあげる等)
-赤はとにかく忙しい、回復などをほとんど1人でやらなくてはならないため、コンバートがあってもMPが足りなくなる事も。INTやMNDよりもMPブーストした方が良いかもしれない
-学サポ赤推定、範囲ストンスキンやファランクスなどをかけてあげると、前衛がとても助かる。回復も忘れずに。
-白はサポ学推定、自分でMP回復できる手段をもっていた方が良い、回復メインで補助を。
&color(red){''※''}トマホークは対スライムやフラン(ボス含む)戦などで活躍する、物理ダメージカットを無効にするので、ダメージがよく通るようになる
**司令塔に分かりやすいように皆で協力を
ランプ指示や、ターゲットモンスター等を倒す際、司令塔や全員に分かりやすいようにPT会話で説明してあげると良い
皆で協力してるのとしてないとでは効率が全然違います、皆で協力して頑張りましょう。
**対ダハク戦
自分のやり方は&color(red){''サイレスをいれて、ガンガンおしきる''}方法
負の歌は魔法らしく、サイレスをいれると無効化できます。
また、サイレスを入れるとダハクは&color(red){''リゲイン常態(15TP/3sec)''}になりますが、準備して落ち着いてやれば問題なくやれる範囲です
サイレスを入れない場合は、強化を全て切らないと致命的なダメージを受けるので注意。特に歌は手動では切れません。
対ダハク戦において、学/赤の範囲ストンスキンとファランクスは神魔法です、いる場合はかけてもらいましょう
**テンポラリアイテムのススメ
ボス戦の時は必須です、進行の時も取れる人はとっておいた方が便利、特に聖者は役に立ちます
此処では管理人がオススメするテンポラリアイテムをご紹介します。
|使用トークン|アイテム名|効果|時間|説明|
|トークン100|ダスティリレイズ|リレイズIII効果|10分|あっても無くてもどちらでも良いが、保険が気になる人へ|
||猛者の薬|攻撃力+50%|90秒|手数が多いが与ダメが低いのが気になる人へ、シーフなどに特にオススメ|
||験者の薬|魔法攻撃力+25%|90秒|スピリットウィズインにも効果が出る、ナイトはとっておくとボス戦の時役に立つ|
|トークン200|ダスティウィング|TP+300|瞬時|ボス戦で使うと便利、自分の火力に自身がある人はヒャッホイできるチャンス(`ω´)|
||ダスティエーテル|MP+150|瞬時|後衛、青、ナイト向け、MPが気になる人へ|
||体力の薬|最大HP+50%|15分|前衛はボス戦必須、また、赤は魔力の薬と組み合わせてコンバート用にもっておいても良い。マントラで上書きされるので注意|
||魔力の薬|最大MP+50%|15分|後衛必須、ナイトや青も持っておくと便利かもしれない。|
||勇者の薬|全てのステータス+15|3分|前衛向け、ヒャッホイしたい貴方へ|
||覇者の薬|クリティカル率Up|1分|上記同文|
||王者の薬|リゲイン効果(TPリジェネ)3TP/3sec|瞬時|前衛向け、あると色々便利|
||侠者の薬|しばらくの間、物理ダメージを無効化する|1分|前衛必須、ただシーフは取らなくてもやっていける|
||軍者の薬|次のダメージ+50%|瞬時|WSを使用する直後に使うと良いダメが出る、また、猛者の薬と同一枠で後書きが優先されるので注意|
||聖者の薬|周囲に居るPCの状態異常を回復する|瞬時|全員もっておくと良いかも、使う際は自分が麻痺などになってないか確認してからにしよう|
|トークン300|ダスティエリクサー|HPとMPを25%回復|瞬時|後衛向け、特に赤魔道士はあると便利|
**初めに
ナイズル島アサルトについての部屋です
このやり方は管理人がやりやすいやり方ですので、&color(red){''必ずしも効率が良いやり方ではありません''}
こういうやり方もあるんだなー的な見方でお願いします、参考になれば嬉しいです
**メリポで強化しよう
ご存知の通り、今やメリポを振ってあるジョブと振ってないジョブではかなり差がでます
出来るだけメリポで強化しておくと、進行も楽になりますのでオススメです
特に前衛は武器スキルMAXの方が理想的、メリポアビなども使えればなおよし
**メンバー編成
|火力前衛×3|戦モ暗侍青忍狩竜|
|トレハン用×1|シ|
|後衛×2|詩赤学白|
以上の六人で編成します、各種ジョブの詳細は下記にて
-暗は鎌推定、ギロティンやインサージェンシー等で攻めまくる、場合によっては暗黒使用で一気に蹴散らしてしまおう
-戦は斧ならどちらでも可、寝かしキープの敵に挑発や、叩く前に挑発をいれるなど仕事は多い。また、トマホークがあればなお良し&color(red){''※''}
-竜はアンゴン3段階以上振ってある事必須条件、防御ダウン時間延長はかなり有りがたい
-青は通常階層では神の如き働きを見せてくれる、対ボス戦用の戦法を考えおくと良いかも
-侍は黙想使用しガンガンWS使用、破軍があればなおよし、無ければ鬼丸辺りでも、正々堂々があれば火力Up
-忍は盾では無くアタッカーとして入れる、ある程度装備揃ってる人の方が火力は高い。挑発などもガンガン入れていこう。
-モは無双無念あると便利、特にハイドラ戦は唯一物理攻撃を邪魔されないジョブ
-狩人は銃かクロスボウでガンガン攻める、出し惜しみ無しでやると結構活躍する
-シーフはトレハン用で入れる事が多いが、猛者などのアイテムを使用すればそれなりにやってくれる、プレイヤースキルに左右されるかも
-詩はサポ白推定、釣りや回復補助などやる事は多い、敵のジョブによって歌を使い分けると良い(シーフキキルン相手ならマドをかけてあげる等)
-赤はとにかく忙しい、回復などをほとんど1人でやらなくてはならないため、コンバートがあってもMPが足りなくなる事も。INTやMNDよりもMPブーストした方が良いかもしれない
-学サポ赤推定、範囲ストンスキンやファランクスなどをかけてあげると、前衛がとても助かる。回復も忘れずに。
-白はサポ学推定、自分でMP回復できる手段をもっていた方が良い、回復メインで補助を。
&color(red){''※''}トマホークは対スライムやフラン(ボス含む)戦などで活躍する、物理ダメージカットを無効にするので、ダメージがよく通るようになる
**司令塔に分かりやすいように皆で協力を
ランプ指示や、ターゲットモンスター等を倒す際、司令塔や全員に分かりやすいようにPT会話で説明してあげると良い
皆で協力してるのとしてないとでは効率が全然違います、皆で協力して頑張りましょう。
**対ダハク戦
自分のやり方は&color(red){''サイレスをいれて、ガンガンおしきる''}方法、負の歌はWSですが魔法扱いらしく、サイレスをいれると無効化できます。
また、サイレスを入れるとダハクは&color(red){''リゲイン常態(15TP/3sec)''}になりますが、準備して落ち着いてやれば問題なくやれる範囲です
サイレスを入れない場合は、強化を全て切らないと致命的なダメージを受けるので注意。特に歌は手動では切れません。
対ダハク戦において、学/赤の範囲ストンスキンとファランクスは神魔法です、いる場合はかけてもらいましょう
**テンポラリアイテムのススメ
ボス戦の時は必須です、進行の時も取れる人はとっておいた方が便利、特に聖者は役に立ちます
此処では管理人がオススメするテンポラリアイテムをご紹介します。
|使用トークン|アイテム名|効果|時間|説明|
|トークン100|ダスティリレイズ|リレイズIII効果|10分|あっても無くてもどちらでも良いが、保険が気になる人へ|
||猛者の薬|攻撃力+50%|90秒|手数が多いが与ダメが低いのが気になる人へ、シーフなどに特にオススメ|
||験者の薬|魔法攻撃力+25%|90秒|スピリットウィズインにも効果が出る、ナイトはとっておくとボス戦の時役に立つ|
|トークン200|ダスティウィング|TP+300|瞬時|ボス戦で使うと便利、自分の火力に自身がある人はヒャッホイできるチャンス(`ω´)|
||ダスティエーテル|MP+150|瞬時|後衛、青、ナイト向け、MPが気になる人へ|
||体力の薬|最大HP+50%|15分|前衛はボス戦必須、また、赤は魔力の薬と組み合わせてコンバート用にもっておいても良い。マントラで上書きされるので注意|
||魔力の薬|最大MP+50%|15分|後衛必須、ナイトや青も持っておくと便利かもしれない。|
||勇者の薬|全てのステータス+15|3分|前衛向け、ヒャッホイしたい貴方へ|
||覇者の薬|クリティカル率Up|1分|上記同文|
||王者の薬|リゲイン効果(TPリジェネ)3TP/3sec|瞬時|前衛向け、あると色々便利|
||侠者の薬|しばらくの間、物理ダメージを無効化する|1分|前衛必須、ただシーフは取らなくてもやっていける|
||軍者の薬|次のダメージ+50%|瞬時|WSを使用する直後に使うと良いダメが出る、また、猛者の薬と同一枠で後書きが優先されるので注意|
||聖者の薬|周囲に居るPCの状態異常を回復する|瞬時|全員もっておくと良いかも、使う際は自分が麻痺などになってないか確認してからにしよう|
|トークン300|ダスティエリクサー|HPとMPを25%回復|瞬時|後衛向け、特に赤魔道士はあると便利|