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「VX本家リメイク版/データ」(2020/09/06 (日) 00:15:00) の最新版変更点
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*攻略
&bold(){ゲーム難易度の設定}
VXリメイク版では最初はEasyとNormalが選択可能。一周するとHardが追加される。Hardは一部の敵の動きが強化されるので、難しさは一気に跳ね上がるが、クリア特典の武器を使えばそれほどでもない。ただし、Easyではクリア特典武器は入手できないのでその辺を注意しておこう。
&bold(){距離によるダメージ変化}
VXリメイク版では距離によって与えられるダメージが変わってくる。距離を離せば与えられるダメージは下がるという仕組みだ。ショットガンは特にこの傾向が強く、射程ギリギリからの攻撃と超至近距離からの攻撃ではダメージが2倍近く違ってくる。例外としてグレネードランチャー、ロケットランチャー、包丁、コンバットナイフは距離の影響を受けない。
&bold(){武器の仕様変更}
本家のびハザには無かった効果が付加された武器
・ショットガン:至近距離からの攻撃で一部の敵が転倒するようになった。
・グレネードランチャー:一部の敵を転倒させられる他、天井に張り付いているキメラを撃ち落とせるようになった。
・ロケットランチャー:天井のキメラにも攻撃可能。
敵を転倒させるのはゲームを攻略する上で重要となってくるであろう。
&bold(){とどめを刺してクリムゾンヘッド化を阻止せよ!}
本作のゾンビは下手に倒すとクリムゾンヘッド化してしまうものがある。
クリムゾンヘッドは動きが素早く、ハンドガンで倒すのは困難な相手だ。
クリムゾンヘッド化を防ぐためには頭部を破壊するか、死体を焼却するしかない。
頭部の破壊はピンポイントショット、マグナム、ゼロ距離ショットガンが有効。
火炎弾で倒してもクリムゾンヘッド化しないが、もったいないのでお勧めできない。
&bold(){ラストバトル}
ラストバトルでは緑川聖奈が生きている場合、共同でタイラントと戦うことになる。緑川聖奈はそれなりに耐久力はあるものの無敵ではないのでダメージが蓄積しすぎると死んでしまう。彼女が死んでもゲームオーバーになることは無いがベストエンドから遠ざかるだけなので死なせないように心がけよう。
&bold(){各モンスターの有効武器}
解析結果から各モンスターの有効武器をまとめてみました。弱点もしくはほぼ一撃で倒せる武器について記述しています。
ロケットランチャーについては全ての敵が一撃で倒せてしまうので、記述はしていません。
|ゾンビ|ナイフ、ショットガン、グレネード弾、火炎弾、マグナム|
|ケルベロス|マグナム、火炎弾|
|クロウ|武器全般|
|ブレインディモス|ハンドガン、火炎弾、マグナム|
|ティオマット|ハンドガン、グレネード弾、マグナム|
|ウェブスピナー|グレネード弾、火炎弾、マグナム|
|ハンター|マグナム、硫酸弾|
|キメラ|マグナム、硫酸弾|
|バイオゲラス|ナイフ、ショットガン|
|フローズヴィニルト|マグナム、グレネード弾、硫酸弾|
|ブラックタイガー|グレネード弾、火炎弾、マグナム|
|タイラント|ロケットランチャーのみ|
&bold(){&italic(){つまりそうな箇所}}
<学校>
メモ書きは図書館に置いてある。
ライターオイルは資料室のごみ箱の中。
倉庫の鍵は校長室で拾った植木鉢の裏に隠されている。
パソコン室の鍵は2階南棟の教室の死体が持っている。
パソコン室のパスワードはMOディスクに書き込まれている。MOディスクは視聴覚室のパソコンで見ることができる。パスワードの入力方法は本家のびハザとは異なり、モニターのついている数を弄ることで変更できる。パスワードは311(ランダム生成の可能性あり?)。間違えるとクロウが襲いかかってくる。
理科準備室の人体模型には黄色の宝石が隠されている。明かりを消さないと見つからないので注意。
二つに分かれてしまった楽譜を集め、音楽室でグランドピアノを弾き、ゴールドエンブレムをエンブレムの代わりに手に入れ、2階北棟廊下のへこみに、ゴールドエンブレムをはめこむと青い宝石が手に入る。
<旅館>
アサルトショットガンを取るためには赤い宝石が2個必要。
パスコードの場所は本家のびハザと同じ。1つ目が植物の近くの宝箱の右側面2621。2つ目がオルゴールを鳴らすことで踊り出す人形3901。3つ目が食堂のグランドピアノの裏側3628。桁数が4桁に増えているので注意。
103号室のオルゴールを鳴らすためのオルゴール盤は旅館の301号室にある。
<地下坑道>
巨大クモがいた場所の壁が、プラスチック爆弾でふきとばせる。
明かりの付いていないランタンはライターで火を付けられる。
<研究所>
金庫のパスワードはスライドにスライドフィルターを使うことで浮かび上がってくる。パスワードは8754。
小実験室のパスワードは本家のびハザと同じで、ユーザー名AKIRA、パスワードRINで、ロック解除用のパスワードがADAMである。
ニトロの入った燃料供給用カプセルは非常に危険で、走るだけでも爆発する。敵を予め倒しておかないと安全に運ぶことはできない。まだ敵を倒していないのに燃料供給用カプセルにニトロを入れてしまったならアイテムボックスに燃料供給用カプセルを預けてしまおう。こうすれば爆発しない。
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*アイテム
**武器
&bold(){コンバットナイフ}
安雄の遺書入手後にある場所で入手できる武器。
クリティカルが強力でキメラですら一撃で葬る殺傷力がある。
ピンポイントショットと組み合わせると接近戦最強であるがTPと相談。
&bold(){アサルトライフル}
旅館の管理人室で入手できる武器。
攻撃力20、弾倉100発。
これまでとは違い連発射撃中も敵が行動できるという難点がある。
そのため「当たってしまえばこっちのもの」というやり方ができないことに注意。
&bold(){護身用拳銃}
旅館の管理人室で入手できる武器。
攻撃力190、弾倉2発。
残念なことに弾が1発しか込められてない。
マグナム弾でのリロードはできない使い捨て武器。
&bold(){空気砲}
2周目に緑川聖奈が最初から装備している。
攻撃力80、弾数無限。
発射の際に「バン」と声が出る。
緑川聖奈を操作するときしか使えないように見えるが、
装備から外してアイテムボックスに入れておくことでのび太でも使うことができる。
何故ドラえもんの道具を所持しているのかという矛盾点はあるが気にしてはいけない。
実はナイトメアモードでも使える数少ない無限武器だったりする。
&bold(){.44マグナム}
クリアボーナスで入手できる武器。
攻撃力255、弾倉6発。
マグナムではあるがマグナム弾でのリロードはできず使い捨てなのが残念。
マグナムリボルバーが.357マグナム弾を使用するので無理と言えばそれまでである。
&bold(){マグナムAT}
クリアボーナスで入手できる武器。
攻撃力240、弾倉8発。
DOT50A.E弾を使いながら.44マグナムより弱い矛盾点がある。
こちらもリロードができず使い捨てである。
&bold(){∞バンダナ}
クリアボーナスで入手できる装備。
利点は従来通りではある。
VXリメイク版の仕様として現在装備している武器の弾がアイテム欄になくても使えること。
また、装備してる武器の弾がなくなるとリロード行為をする点である。
残念なことにナイトメアモードでは利用できない。
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//*特技
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*小ネタ
&bold(){隠しアイテム}
・CD-RW :のび太の机を30回調べると入手出来る。(ver1.18より追加)
※ナイトメアモードでは入手できないので注意。
&bold(){クリアボーナスについて(空気砲以外Easyでは出現しない)}
・.44マグナム :死者0人でノーマル以上をクリア
・∞ハンドガン :5時間以内にクリア
・∞マグナム :死者0人でロケットランチャーを無駄撃ちせずにクリア
・∞アサルトライフル :死者0人で救急箱or救急スプレーの使用回数が1回以下でクリア (グリーンハーブがたくさんある鉢植えは使っても良い)
・∞ロケットランチャー:3時間以内にクリア
・ハンドキャノン :死者0人でランクSSでクリア
・∞バンダナ :ナイトメアモードをクリア
・マグナムAT :出木杉・ザ・スパイのクリアしたときの点数が1000点以上
・空気砲 :二週目以降に緑川聖奈が最初から装備している
※ナイトメアモードでは.44マグナム、マグナムAT、空気砲以外のクリアボーナス武器は利用できない
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