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---- #contents ---- *攻略 **金庫のパスワード ゲーム開始直後にハンドガンを入手した時点で、周回毎に1000~9999まで8999通りの乱数で決定される。 そのため、攻略動画や周回プレイで得た情報をもとに早解きするといったことはできない。 理論上は8999通りを全て試せばオフィス到着直後に開けることも不可能ではないが、現実的ではないだろう。 ただしプレイ開始後一度でもセーブしていれば、既にパスワードは固定されている。 回覧書類入手後のデータでパスワードを確認し、それ以前のデータをロードし直せばショートカットすることもできる。 **ジャイアン/スネ夫救出イベント 会議室到達後、キーアイテムを入手する順番に応じて、ジャイアン/スネ夫どちらかの救出イベントが発生する。 このイベントでは、プレイヤーが何もしなくても大門/不知火が駆けつけ助けてくれるので、ゲームオーバーになることはないが、 ジャイアン/スネ夫を自力で救出した場合、救出イベント後の会議室にいる大門/不知火に話しかけることで、追加報酬武器をもらえる。 また自力で救出した/しなかったにかかわらず、救出イベント終了時に通ったルートに応じて固定報酬アイテムが入手できる。 ただし聖奈救出イベント終了後は大門/不知火が会議室からいなくなってしまうので、追加報酬武器はそれまでに入手しておこう。 なお、ルートによって固定報酬/追加報酬共に入手できるアイテムが異なるので、自分に必要なアイテムを考えてルートを選択すると良いだろう。 &bold(){ジャイアンルート} 青い宝石よりも先に、スペードの鍵を入手した場合のルート。 固定報酬は全て弾薬であり、追加報酬では高威力のメイン武器であるハンドガンSGを入手できる。 回復アイテムの入手できる数は減ってしまうが、こちらのルートの方が時間効率がいいので、慣れたプレイヤーはこちらのルートを選択すると良いだろう。 ショットガンの弾は使い道が多く、手榴弾はミスクリエーション戦において重宝するので、戦闘面が楽になる。 ただハンドガンSGは距離による減衰率が高く、ハンドガンHPが入手できれば出番はほぼなくなってしまう。 (そもそもハンドガン自体が終盤はあまり役に立たない。) また周回プレイ時なら、元の威力が高く距離による減衰もないハンドガンSAAが使用できるため、そもそもハンドガンSGの出番はない。 高難易度でのプレイやSPアイテム取得を目指す縛りプレイでは回復アイテムがより貴重になるため、スネ夫ルートを選択した方が良いかもしれない。 固定報酬 →手榴弾×3+ショットガンの弾×7 追加報酬(自力でジャイアンを救出した場合) →ハンドガンSG &bold(){スネ夫ルート} スペードの鍵よりも先に、青い宝石を入手した場合のルート。 固定報酬は全て回復アイテムであり、追加武器では取り回しの良いサブ武器であるハンドガンLC9を入手できる。 回復アイテムが入手できる数が増えるため、慣れていないプレイヤーはこちらのルートを選べば楽かもしれない。 ハンドガンLC9は、サブ武器に分類される唯一のハンドガンのため、他で代用できない。 歩きながら攻撃ができる唯一の銃火器でもあるため、アリゲーター戦においては非常に重宝する。 高難易度でのプレイやSPアイテム取得を目指す縛りプレイでは回復アイテムがより貴重になるため、あえてこちらのルートを選択するのも手だろう。 固定報酬 →救急スプレー+調合されたハーブ+包帯×3 追加報酬(自力でスネ夫を救出した場合) →ハンドガンLC9 **ミスクリエーション(第一形態)戦 倒さず逃げ切ってもクリアは可能だが、倒すことでボーナスアイテムが入手できる。 射撃訓練所 →光学照準器 地下通路 →レッドカード(武器庫の鍵) 武器庫から入手できるアイテム →アサルトライフル+アサルトライフルの弾×60+榴弾×6+ショットガンの弾×21+ハンドガンの弾×45+手榴弾×3+サバイバルナイフ &aname(Irina_united_front,option=nolink){} **イリーナとの共闘 2分経過するか、のび太が15体以上ゾンビを倒した時点(※1)で終了する。 ※1:イリーナが倒したゾンビの数はカウントされない。 &bold(){イリーナによる援護} のび太がゾンビに捕まったイリーナを1回以上救出しており、 のび太が4体以上ゾンビを倒している場合、15秒間隔でアイテムを落とす判定がある(※2)。 ※2:あくまで判定があるのみで、確実にアイテムが落とされるとは限らない。 イリーナが近接攻撃を行っている場合等は、アイテムが落とされない。 落とされるアイテムは以下の3種。 のび太のHPが35以下 →救急スプレー それ以外の場合 →ハンドガンの弾×10orショットガンの弾×4(※3) ※3:どちらが落とされるかは1/2の確立で決定されるため、完全にランダム。 ショットガンを入手しているかどうかは判定に関係しない。 &bold(){共闘後の報酬} 共闘後にもらえる報酬と台詞の分岐条件は以下の通り。上に書かれたものから優先的に判定される。 ゾンビ撃破数が10以上、イリーナ救出回数が10以上 →特殊台詞+ハンドガンストック+ハンドガンの弾×30+ショットガンの弾×14+榴弾×5+焼夷弾×5+硫酸弾×5 「&font(white){…さすがはウエスタンゲーム世界最高記録保持者。}」(反転で表示) 「えっ何?」 「いえ、何でもない。援護を感謝する。」 「それと、これをあげるわ。あなたが使った方がいい。」 ゾンビ撃破数が10以上、イリーナ救出回数が4以上 →ハンドガンストック+ハンドガンの弾×30+ショットガンの弾×14+榴弾×5+焼夷弾×5+硫酸弾×5 「あなたはいったい・・・・」 「えっ何?」 「いえ、何でもない。援護を感謝する。」 「それと、こいつをあげるわ。あなたが使った方がいい。」 ゾンビ撃破数が10以上、イリーナ救出回数が2以上 →ハンドガンの弾×30+ショットガンの弾×14+榴弾×5+焼夷弾×5+硫酸弾×5 「射撃の腕はたしかなようだな。生き残れた理由がよく分かった。」 「大したものではないがこれを使うといい。」 ゾンビ撃破数が10以上、イリーナ救出回数が1以下 →ハンドガンの弾×20+ショットガンの弾×10 「射撃の腕はたしかなようだな。生き残れた理由がよく分かった。」 「大したものではないがこれを使うといい。」 ゾンビ撃破数が5以上、イリーナ救出回数が2以上 →ハンドガンの弾×15+ショットガンの弾×7+調合したハーブ 「何度か助けられたみたいだ。これで借りを返すとは言わないが使うといい。」 ゾンビ撃破数が5以上、イリーナ救出回数が1以下 →ハンドガンの弾×15 「おかげでいくらか弾の節約になった。感謝する。」 「大したものではないがこれを使うといい。」 ゾンビ撃破数が5以下、イリーナ救出回数が4以上 →ハンドガンの弾×15+ショットガンの弾×7+調合したハーブ 「何度か助けられたみたいだ。これで借りを返すとは言わないが使うといい。」 ゾンビ撃破数が5以下、イリーナ救出回数が2以上 →台詞のみ 「次からは他人よりも自分の身を守ることを優先することね。」 「…でないと、生き残れないぞ。」 ゾンビ撃破数が0、イリーナ救出回数が0 →台詞のみ 「何も恥じることはない。あなたはその歳で十分な働きを行ってきた。」 「自分の身を一番に考えるのは当たり前のことだ。」 それ以外 →台詞のみ 「おかげでいくらか弾の節約になった。感謝する。」 &aname(Gian_united_front,option=nolink){} **ジャイアン&スネ夫との共闘 2分経過するか、のび太が30体以上ゾンビを倒した時点(※1)で終了する。 ※1:ジャイアン又はスネ夫が倒したゾンビの数はカウントされない。 &bold(){スネ夫による援護} のび太が4体以上ゾンビを倒している場合、15秒間隔でアイテムを落とす判定がある(※2)。 ※2:あくまで判定があるのみで、確実にアイテムが落とされるとは限らない。 ジャイアンが近接攻撃を行っている場合等は、アイテムが落とされない。 落とされるアイテムは以下の4種。 のび太のHPが35以下 →救急スプレー それ以外の場合 →ハンドガンの弾×7orショットガンの弾×4or榴弾×3(※3) ※3:どれが落とされるかは1/3の確立で決定されるため、完全にランダム。 グレネードランチャーやショットガンを入手しているかどうかは判定に関係しない。 &bold(){共闘後の報酬} ジャイアンの好感度(※1)が60以上の場合、ミスクリエーション第二形態撃破後にアサルトショットガンを入手できる(※2)。 ※1:ジャイアンの好感度は、以下の基準で判定されている。 (撃破数×2)+(ジャイアン救出回数×10) ※2:アサルトショットガンの入手条件を満たしたかどうかは、実際に入手できるタイミング以前に台詞等で確認する術はない。 ただし単純に共闘イベントのクリア条件である、敵30体撃破を達成した時点で、アサルトショットガンの入手条件は満たされている。 そのため、共闘イベント終了までの時間(※3)が2分より短ければ、その時点でアサルトショットガンの入手フラグが立ったと判断することができる。 ※3:メニュー画面を表示している時間は含まない。 ---- //*アイテム //---- //*特技 //---- *小ネタ &bold(){プレイ評価の評価基準} ・計算式 100-(救急スプレー使用回数×10)-(セーブ回数×3)-(コンティニュー回数×2)=評価点数(※1) ※1:プレイ時間が2時間を超える場合、評価点数よりさらにマイナス査定がある 評価点数-(時間×11)+(分÷15)×2 評価点数80~100=S評価(※2) 評価点数70~79=A評価 評価点数60~69=B評価 評価点数50~59=C評価 評価点数30~49=D評価 評価点数29以下=E評価 ※2:ハンドガンSAAを除くSPアイテムを一度でも使用すると、その時点でS評価は得られなくなる。 &bold(){SPアイテムの入手方法} SPアイテムの入手方法は以下の通り。 ・ハンドガンSAA 難易度問わずゲームをクリアする ・∞アサルトライフル 難易度ノーマル以上でA評価以上を獲得、救急スプレー未使用 ・∞マグナムDE 難易度ノーマル以上でA評価以上を獲得、イリーナの好感度が40以上(※3) ・∞ロケットランチャー 難易度ノーマル以上でA評価以上を獲得、プレイ時間が1時間以内 ・無限眼鏡 難易度ノーマル以上でS評価を獲得、 救急スプレー・セーブ(※4)・コンティニュー未使用 ※3:イリーナの好感度は戦闘後の台詞や報酬とは異なり、以下の基準で判定されている。 (撃破数×2)+(イリーナ救出回数×10) ※4:前編終了時のイベントセーブは、セーブ回数としてカウントされない。 &bold(){お約束(覗きイベント)} 聖奈と再会した直後、ロッカー室を出る前にシャワールームの扉を調べることで、覗きイベントが発生する。 この際のび太のステータス異常が完治し、HP/TP共に満タンになる。クリアランクにも影響しないため、覗いた方がお得だ。 なお、覗きイベントを発生させたか発生させていないかで、ゾンビ戦後の聖奈との会話が多少変化する。それ以外のデメリットは特にない。 &bold(){ピエールとイリーナの最期} 2週目以降の場合、静香ちゃんと再会するイベントを見た後に、のび太と別れた後のイリーナとピエールがどうなったかが分かるイベントが追加される。 ----

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