• コメントテスト。
    どんな表示になるのかのテストも兼ねて。 -- (test) 2009-08-09 23:35:56
  • 銃のパワーもうちょっと上げてほしいです -- (こげ御握り) 2009-08-10 13:33:42
  • 音(ステージ音)がならないんですけど
    ・・・
    -- (ぷ) 2009-08-10 14:19:35
  • >銃のパワー
    Easy冒頭で死神からもらえる種で底上げ可能。
    また、「こぶら」のサイコガンはHPMAXなら威力50(体力増強剤を全回収すれば正規プレイでもラストは攻撃力70)です。
    命の木の実でHPMAXにしたら攻撃力は約500に。
    他に蘇生薬一つを犠牲に回収できるS・ショットガンが攻撃力200です。

    >音
    PCの音量(シンセサイザ)が起動時に0になってないか確認してください。 -- (名無しさん) 2009-08-10 14:34:25
  • ファイルダウンロードしても
    検索 保存しかでない -- (10) 2009-08-10 18:18:14
  • シナリオがクオリティ高くて良かったです。パロディ要素も多くて笑えた
    技術屋さんとやらのバージョンアップにも期待

    以下気になった点
    ・謎解きを簡略化するか普通に解くか選べるものがあるけど、そういうのはどちらの解き方でも
    報酬や後の展開は変わらないってことを事前に説明しておいた方が親切かも。
    本家をクリア済みの人であっても、普通に謎解きしないと得られないアイテムが
    あるかもしれないから謎解きは普通に解いてみるって人は少なくないと思う
    ・資料室の鍵とDEマニュアルがなぜか売れる
    ・給食室で 守銭奴の魂 入手時の文章が「守銭奴の"証"を手に入れた。」
    ・聖奈救出後~南舎4Fシャッター解除前 に南舎4Fに上がろうとすると
    未だにスネ夫に「どこ行く気だ! 聖奈さんは2階だ!」と言われる
    ・一発丸入手に際して、洞窟を探すか金田の所に行くかを選択させるような話になってるけど
    移動時間・金・敵との遭遇 どれを取ってもわざわざ金田の所に戻る選択肢は意味が無いと思う。
    ついでに金田の所に戻って買い物しておくのもいいか、みたいな話の方が自然かも
    ・ゼットセイバー装備時は銃が使える、というのが最終盤で太郎と話すまで分かりにくい気がする。
    「潜在能力が開放され、ゼロのように戦場を舞うことができる」
    という説明を聞いた時、高速移動できたり近接武器の威力が上がるのかと思った -- (名無しさん) 2009-08-11 03:22:15
  • 色々直して上げなおしておきました。
    バグ報告ありがとうございます。

    >報酬や後の展開は変わらないってことを事前に説明しておいた方が親切かも。
    あんまり作中にメタ会話増やすと雰囲気重視の人の鼻につくので、これに関してはマニュアルに書いておくことにしました。

    >資料室の鍵とDEマニュアルがなぜか売れる
    EasyTypeでマニュアル売れるのが面白かったので、オマージュです(笑)
    資料室の鍵は攻略に書いてますが、売れるころに持っていたとすると無意味アイテムとなっています。
    本家と違ってスネ夫が逃げ込んだときに開錠してしまうので、実は取らなくてもいい鍵なんですよ。

    >高速移動できたり近接武器の威力が上がるのかと思った
    一発丸での移動速度は上がるんですけどね、実際。


    [テンさん]
    >検索 保存しかでない
    解凍(http://park8.wakwak.com/~app/Lhaca/Lhaca.html)とか拡張子とかについて調べてくださいとしか。 -- (名無しさん) 2009-08-11 16:11:50
  • 解凍出来ない人のために自己解凍方式も上げときました。
    データ圧縮率がよかったので、熱血のサンプルセーブも入れてます。
    既にプレイされた方でも必要な方はどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-12 02:18:17
  • めしあ・おめが難易度の際、バイタルクレジットで弾薬補給できるが、学校・相談室に設置される端末は椅子と机のオブジェが邪魔して調べられない。(使えない)。また、PCも調べられなくなるのでセーブもできなくなるようです。 -- (塩ガラ) 2009-08-12 23:28:56
  • パソコン室の鍵が2個あるので一個余る。校長室隠し部屋と教室で入手できる。 -- (塩ガラ) 2009-08-12 23:34:50
  • シナリオの完成度の高さに驚きました。
    欲を言えば聖奈救出での展開を見た以上、聖奈との絡みをもっと見たかったというところがあります。それなんてギャルゲ展開・・とか。ヒロインポジションの静香空気だったし・・。 -- (塩ガラ) 2009-08-12 23:44:39
  • [塩ガラさん]
    すみません、しばらく諸事情で修正更新はできないのですが、いずれ位置は変えておきます。
    インカムか他の場所でセーブしてください。

    >パソコン室の鍵が2個
    仕様です。
    片方は消してもよかったのですが、見落としで取れないよりはいいだろうと思いまして。
    -- (名無しさん) 2009-08-12 23:54:19
  • エンディング後のキャストロール楽屋からクリアに行けない… -- (名無しさん) 2009-08-13 11:54:52
  • つ ヒーラー -- (名無しさん) 2009-08-13 12:01:44
  • 最後の手動スタッフロール、クランク回しているのび太のキャスト紹介でシグマとゼロが左右逆になっている。 -- (塩ガラ) 2009-08-13 15:04:00
  • 難易度熱血にて、南校舎2階渡り廊下、クロウが窓を割って出現するフロアですが、一度も入らず聖奈救出の際に初めて入ったところ、窓は割れてもクロウが出現せず、また警官の死体からファイルも入手できなくなっています。いったん出て入りなおしたところ通常通りハンターが出現しました。 -- (塩ガラ) 2009-08-13 15:16:32
  • [塩ガラさん]
    念入りにチェックしてても色々出てきますね(汗)
    誤字もあっちこっちにちらほらあるのは自分でも気付いてます。

    ちょっと今、新ボス追加で技術屋さんに全委任してて下手に弄れないんですよ。
    返ってきたときに僕の最終更新としてまとめて直しておこうと思います。
    それにて初回安定板は完全に製作終了ということで。

    >難易度熱血にて、南校舎2階渡り廊下、クロウが窓を割って出現するフロア
    EasyTypeからのバグというかミスですね。
    拾える書類もクリアに影響あるものではないですし、遭遇イベントを発生させてなければ聖奈救出時に安全に直行できる裏わざとして残しておこうかと思います。
    ガラスだけ一気に割れるの地味にビビリますし。 -- (名無しさん) 2009-08-13 22:04:18
  • 迅速な返答と対応、お疲れ様です。個人的には無理ないシリーズ以来の傑作と思っています。今後の活躍に期待させていただきます。 -- (塩ガラ) 2009-08-14 10:11:59
  • ↑と同じで無理ない、VX以来の最高傑作だね。作者さんには期待してますよ。 -- (ボーンリバー) 2009-08-14 19:35:43
  • ダウンロードできませんでした -- (ay) 2009-08-14 21:09:31
  • ↑時間を変えてみなされ。それでむりなら日にちを変えてみなされ。 -- (ボーンリバー) 2009-08-15 09:23:46
  • 効果音しかなんないんですけど -- (ぴろ) 2009-08-15 12:26:50
  • [塩ガラさん]
    リドミに書きましたが今作で身を引くのつもりです。
    期待に沿えず申し訳ありません。


    [ボーンリバーさん]
    質問者への対応ありがとうございます。


    [ぴろさん]
    >効果音
    PC画面右下のボリュームコントロールを開いて、シンセサイザの音量が0やミュートになってないか要確認。
    -- (名無しさん) 2009-08-15 13:27:52
  • 作者様へ
    そうですか・・・残念です。ですが気が変わったらいつでも再起してください。
    貴方の引退の撤回を咎める人はいないと思います。
    -- (塩ガラ) 2009-08-15 21:28:33
  • 作者さんへ
    とりあえずは、短い間でしたがお疲れ様でした。あれはとても良作でした。
    あなたの復活は期待しています。また、作品をつくることを期待しています
    -- (ボーンリバー) 2009-08-16 22:27:02
  • 最後デスノートに書く名前ってタイラントですか? -- (ガム) 2009-08-19 21:21:09
  • 1.研究所で拾える様々な資料を読んでみる。
    2.戦闘前にドラミちゃんにセーブしてもらい、ロード時のタイトルを見る。
    3.ヤケクソでデスノートに憎いあんちくしょうの名前(シグマ)を入れてみる。

    お好きな方法でどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-19 22:18:59
  • ラストのびママに会うところでママのとこに行くと洗濯の場所に行くのはなぜですか?
    行けないんです・・・ -- (ガム) 2009-08-19 23:29:48
  • 通常プレイでは再現性の低いものですが、余分なデータが入ってました。
    すみません。
    後日の修正で余分なデータは削除しておきます。
    とりあえず現状の対処法は……

    1.サンプルセーブからSave14.lsd(どの難易度でも可)を使う。
    2.ツクールの編集でEDのMOTHER2マップ左上にある4つのイベントを削除する。

    お手数をかけますが、いずれかを試してみてください。 -- (名無しさん) 2009-08-20 12:54:47
  • ↑改造しようとすると「マップツリーデータが壊れています」
    とでて改造できません・・・(RPGツクール2000 -- (Apparition) 2009-08-21 17:05:17
  • 確認しましたが、上がっているデータに問題はなかったです。
    おそらく、ダウンロードや解凍の際の不具合が起きたものと思います。
    お持ちの解凍ソフトに影響を受けないので、自己解凍式の方をダウンロードして上書きしてみてください。
    もしくは、お使いのツクールに不具合が出ていることも考えられます。 -- (名無しさん) 2009-08-21 19:05:46
  • 速く行ってもジャイアンが死ぬのはナゼですか? -- (名無しさん) 2009-08-21 21:26:38
  • 改造できないのは、恐らくツクール2000の仕様の所為だと思われ。
    右クリックのコマンド→新規作成→フォルダ制作
    新規に制作したフォルダにダブルエッジを移動してみてください。

    何故か2000の仕様で、フォルダの中にあるゲームしか開く事ができません。
    「マップツリーデータが壊れています」とは、
    ファイル外にあるゲームを開こうとした時にでるエラーメッセージです。 -- (名無しさん) 2009-08-21 23:23:01
  • ↑の方々どうもありがとうございます><
    フォルダを2重にして開いてみたところ成功しました!ありがとうございます。
    -- (Apparition) 2009-08-22 00:37:45
  • >速く行ってもジャイアンが死ぬのはナゼですか?
    すみません、そのバグだけは何度やっても再現確認ができません。
    普通にプレイしているとそうなる原因もソース上見当たらないので、さっぱりです。
    ダウンロードしなおして、タイラント戦後のサンプルセーブSave12.lsd(難易度はお好みで)でプレイしてみてください。 -- (名無しさん) 2009-08-22 01:23:20
  • エンドロールの歌っている女の子に本編で会うにはどうすればいいのでしょうか?
    -- (monnsoro) 2009-08-24 15:50:03
  • ↑バイオ2ベースに期待しなさい。
    ちなみにあの歌はエ(ry -- (名無しさん) 2009-08-24 18:07:22
  • つ 攻略.txt -- (名無しさん) 2009-08-24 18:10:47
  • xyz とか書かれているファイルが開けません。
    どうすれば中身が確認できますか?
    -- (名無しさん) 2009-08-25 09:47:35
  • xyz形式とは、RPGツクールが使用している独自形式のファイルです。
    基本的に直接開いて確認することはできません。
    ツクールの画面を開いて、個別に確認するしかないですね。
    一応、ツクール画面の項目からエクスポートして、他の形式に変更したコピーを作ることで、
    開いたり編集したりすることはできます。

    どっちにしても、体験版でもいいからツクール2000がないと無理です。 -- (名無しさん) 2009-08-25 10:34:05
  • Double adgeでキャラがコス着る隠し要素とかないのか? -- (ダブルエーッジ!) 2009-08-27 15:00:16
  • ないですね。 -- (名無しさん) 2009-08-27 19:34:58
  • 露骨な表現だけど凄いなこれ。
    あれだけ詰め込んでここまでよくまとめられるなぁ。
    一貫性があるというか。 -- (名無しさん) 2009-09-03 00:09:15
  • 更新版、新難易度にて。
    理科室でのバイオゲラス戦前に、相談室で聖奈の治療を受けたところ、状態異常が正常になり、元の状態に戻らなくなりました。
    ほっとけばじきに戻ると思い旅館まで進みましたが、まだ元に戻りません。
    有利になるバグなので修正の必要があるかは作者様にお任せします。 -- (塩ガラ) 2009-09-06 11:22:05
  • [塩ガラさん]
    >理科室でのバイオゲラス戦前に、相談室で聖奈の治療を受けたところ、状態異常が正常になり、元の状態に戻らなくなりました。
    安雄の側にいる聖奈さんと、相談室の中に入った聖奈さんでは回復効果が違っていたようです。
    修正して上げなおしておきました。
    チャレンジ中に興醒めなことになって申し訳ありません。
    それと、ここまでたくさんのバグ報告を寄せてくださりありがとうございました。
    とても助かっています。 -- (名無しさん) 2009-09-06 14:08:40
  • 好みの問題だけど、ダブルエッジのEDで流れるDays01.mp3は
    どちらかと言えば前のバージョンの方が良かったな
    (この辺はたぶん人によって意見が分かれるところだと思う)。
    1MB弱のファイルサイズの違いなんて別に気にしないし。
    まあ個人でファイル差し替えなりする手もあるんだけども
    こういう感想もあるということで -- (名無しさん) 2009-09-06 23:26:50
  • 歌ってるキャラの年齢に合わせました。
    また、どうもあの足踏みには前の曲は合っていなかったのマーチ風に。
    あと容量はうpろだの1ファイル制限の問題です。
    差し替えるのでしたらこのへんも紹介しておきます。

    http://www.youtube.com/watch?v=9JZ9Q3w9ZNw(タイトル:ゲッチュウ! らぶらぶぅ?!)
    http://www.youtube.com/watch?v=4djsR4IL6vM(タイトル:メグメル)

    ※非公式で音楽改変パッチを作ってもらっても構いません。
    ほぼ全曲入れ替えたものなら、試すのは製作者としても楽しみです。 -- (名無しさん) 2009-09-07 12:24:10
  • やったで・・・ワイはやりきったで・・・。新難易度はまさしく名前どおりでしたわ・・。
    トータル6時間かけてなんとかクリアしました。とりあえずバグはみあたりませんでした。
    それと、あとに続く人のために新ボスの対処法のヒントを・・・。
    SFCの天地創造のラスボスのビーム。以上。 -- (塩ガラ) 2009-09-07 13:28:09
  • のびハザのEDであの歌はやめてください。
    でも、凄く楽しかったです。 -- (ノ) 2009-09-08 16:58:36
  • [塩ガラさん]
    そ の 手 が あ っ た か !
    とりあえず、ダブルエッジではその修正はしないでおきます。
    公認の裏技ということで、はい。
    次にポスタル出す方が、その対処法を残しておくかは分かりませんけどね。

    なにはともあれ、おめでとうございます。
    ここまでお付き合いありがとうございました。
    スペシャルサンクスにクレジットしておくべきぐらいにお世話になったと思います(汗)

    [ノさん]
    だ が 断 る !
    シナリオと歌ってる子に合わせようと思うと、あれ以外にいいのがなかったんですよ、真面目な話。
    前の曲は元ネタ知ってショック受けていた方もいまして……やはり全年齢版がない以上は不適切かと思いました。
    何かシナリオにもある程度一致していて、それでいて10歳ぐらいの女の子が歌っているようなオススメ曲(元ネタに年齢制限なし)あれば、どなたでもいいので教えてください。
    僕自身もいいと思ったらこっそり差し替えておくと思います。 -- (名無しさん) 2009-09-09 00:33:24
  • イージータイプの二つ目の石どーやってよけるの? -- (むふん♪) 2009-09-09 19:14:45
  • ダブルエッジではそのイベントはありません。
    安心してプレイしてください。 -- (名無しさん) 2009-09-10 23:52:12
  • ここのコメントは他のコメントよりも多い -- (kk2) 2009-09-13 22:45:59
  • ダブルエッジを、ちょっと更新しておきました。

    (変更点)
    ・「包丁」と「包丁(新)」を統合し、「包丁」を「包丁(新)」の攻撃力に。
    ・「包丁(新)」を「小型チェーンソー」に変更。
    ・楽屋の歌を変更。
    ・チェーンソー用に新パスワード追加。Wikiの小ネタに入れておきます。ついでにポスタルの裏技もそちらに。 -- (名無しさん) 2009-09-14 01:23:40
  • プレイ致しました。まさかホントにクレジットに加えて頂けるとは・・・・光栄です。
    で、バグ?についてですが、今回のは本当に予期せぬバグかもしれません。
    チェンソーでゾンビを攻撃すると大抵クリティカルで倒せますが、稀にクリティカルが発生せず、しかもゾンビが不死身になってしまうようです。
    チェンで切り付け続けてもクリが発生せず、武器を持ち替えて数十回切っても、ピンポイントショットを併用してもゾンビが死ななくなります。
    確認したのは三回で、職員室・左上の学生ゾンビ、美術室・女学生ゾンビ、物置部屋更衣室の鍵を取って出現する男ゾンビです。
    一度マップを移動して再度攻撃したら問題ありませんでした。
    ただ太郎防衛・スネオ救出の際に発生したら詰むので、注意書きか改善が必要かもしれません。 -- (塩ガラ) 2009-09-14 22:52:49
  • 連投と長文すいません。
    上のは難易度じぇいそんで検証しました。 -- (塩ガラ) 2009-09-14 22:56:03
  • 本家の防御力設定が残っているようです。
    チェーンソーの攻撃力は1なので、防御力3の敵に攻撃し続けると……。
    計算上は回復します(汗)
    懸念のスネ夫救出中のゾンビには、このバグ(というより仕様)はないようなので、今のところクリア不能はないと思います。
    とりあえず、全敵を切り刻みながらのんびり確認してみますね。 -- (名無しさん) 2009-09-14 23:52:51
  • お疲れ様です。
    wikiにもクレジットを入れてくださって・・有難うございます。
    チェンソーですが、攻撃力を高く、構え移動の速度を遅くしてみてはどうでしょうか?
    小型とはいえチェンを持った速度がポン刀装備時よりも速いというのはチートじゃないかと・・。 -- (塩ガラ) 2009-09-15 10:01:24
  • ハンドガンのシステムがおかしいっぽいです。
    ハンドガンの弾1つにつき15発撃てるはずなのですが、
    一発撃つたびにリロードになります。
    これって仕様ですか? -- (名無しさん) 2009-09-15 17:06:10
  • 仕様です。
    他ののびハザと違い、ダブルエッジでは弾は一つにつき一発になっています。
    アイテム欄の説明を見れば分かるかと思います。
    -- (塩ガラ) 2009-09-15 21:00:57
  • バグ報告を元にダブルエッジ更新しました。
    変更点は……。

    ・小型チェーンソーの隠し武器化。
    ・「ジェイソン」でチェーンソーのみのクリアが可能なように修正。
    ・小型チェーンソーで不死身化する敵の確認と修正。
    ・装備欄に装飾品にあたる2.5(ツーハン)を追加。
    ・魔空空間の追加(攻略.txtの最下部参照)。

    以上です。


    [塩ガラさん]
    あれだけ貢献してもらっておきながら、クレジットに入れないのは失礼だと思いました。
    本当にありがとうございます。
    今回の追加も、チェーンソーに対する意見がきっかけでした。
    とりあえず、隠し武器化ということで、「チートでいいのだ!」という結論に落ち着いたかと思います。
    多分、チェーンソー装備時に頭につけているブツが変な力を与えてるんでしょう。
    チェーンソーの攻撃力はツーハンが解決してくれます。
    最終的に攻撃力20の多段ヒット武器という恐ろしい性能になるはずです。 -- (名無しさん) 2009-09-16 04:46:27
  • 丁寧な説明ありがとうございます。私の確認不足ですね。今後気をつけます。
    更新イエア。さっそくおとして殺戮の旅に出るぜ! -- (名無しさん) 2009-09-16 16:56:47
  • なにかの力が与えられてというなら仕方ないですね。
    新要素試しました。難易度ハードエッジです。
    うわばみが登場しませんでした。リドミに音楽紹介があったし、いなくはない・・・んですよね?
    ブラックタイガー、どういうわけか、のび太の反対方向にばかり糸を吐き続け、こちらに攻撃してきません。
    ラストのドラですが、瞬天殺エフェクト後、武器を構えているのに武器構えが解除されているようです。再度SHIFTキーを押さないと武器を使えなくなります。
    それで、ご褒美の小型チェンですが、金田のところでも同じものが買えますが、いいのかな?
    それで、やってみた感想なんですが、オワタよりきついです。死にまくりです。
    攻略方に関しては、ドラに20回殺されたあたりで(ひょっとしてクリアさせる気ないんじゃないか?)と感じたので作者様のお許しが出ない限り黙っていることにします。 -- (塩ガラ) 2009-09-16 22:42:22
  • 連投すいません。補足です。
    今日は新要素攻略で疲れたのでまだ本編を最後までクリアしていません。
    うわばみがいるらしきフロアでは音楽はきちんと鳴っていました。
    ゾーマ人形に切り付けた際のノビタの悲鳴が早回しなのは仕様でしょうか?
    -- (塩ガラ) 2009-09-16 22:52:36
  • [塩ガラさん]
    あー、申し訳ないです。
    動力棟でキングタマゴドン(ET裏ボスのゲラスを流用していました)倒したスイッチが入ってしまっているデータなら、裏ボスのゲラスは多分消えると思います。
    それ以外だとすると、何かこちらに見落としがあるのかもしれません。

    >ラストのドラですが、瞬天殺エフェクト後、武器を構えているのに武器構えが解除されているようです。再度SHIFTキーを押さないと武器を使えなくなります。
    ETからの仕様ですね。
    元のだと即死級ダメージだったりするので、ディモスも飛びかかり食らった後とかの混乱と考えてもらえば。
    ダメージ1のかく乱です。

    >それで、ご褒美の小型チェンですが、金田のところでも同じものが買えますが、いいのかな?
    えっと、ミスです。
    直しておきます。
    ついでにゴールドカード取るとお金も無限増殖できるので、それに対する処置も導入しておこうかと思います。

    >ひょっとしてクリアさせる気ないんじゃないか?
    チキンナイフ取ってから挑めば楽勝だったりします。
    と、冗談はさておき、ETの時よりも若干弄って攻略可能なようにしてあります。
    攻撃を空振りさせると少し硬直するので、その隙に間合いを取り直したり、回復したり、インカムでセーブをすれば……はい。
    インカム使う暇すらまともに与えてくれないとか、恐ろしいですよね。

    >ゾーマ人形に切り付けた際のノビタの悲鳴が早回しなのは仕様でしょうか?
    特に支障がないからまあいいや、と思って放置したとはとても言えません。
    いえ、スミマセン。
    直すところ幾つかあるようなので、ちゃんと見ておきます(ペコリ) -- (名無しさん) 2009-09-17 00:07:40
  • 追記

    >ブラックタイガー、どういうわけか、のび太の反対方向にばかり糸を吐き続け、こちらに攻撃してきません。
    体力以外弄ってなくて、それが関係してるようにも見えないんですよね。
    距離が近いと誤認しているぽいですが、まあ一匹ぐらいザコがいてもいいかなと思ってます。 -- (名無しさん) 2009-09-17 01:12:41
  • 細かい修正を行いました。
    塩ガラさん、いつもありがとうございます。
    ですが、体はお大事に。
    魔空空間は、ほぼ無理ゲーです(調整前は完璧に無理ゲーで、僕も発狂しかけました)。

    自分で言っておきながら、チキンナイフの使用を封じたみたいです。
    完全にチャレンジステージになりました。
    どうしてもクリアしたい方はEasyEdgeの冒頭のドーピングアイテムでどぞ。

    (変更点)
    ・金田の売買品から小型チェーンソーを削除。
    ・ゴールドカードを所持していると、金田が売買に応じなくなるようにしました。
    ・魔空空間内でのチキンナイフ禁止。

    ドラえもんの攻略法につての追伸。
    インカムなどを使うときは、ドラえもんと同軸には並ばないようにしましょう。
    ウインドウが開いている間、無抵抗のまま殴り殺されます。 -- (名無しさん) 2009-09-17 03:04:54
  • ETからの流用だったんですね・・・無知を晒して申し訳ありません・・。
    実は私、ETは一周しかプレイしていなかったんです。知りませんでした・・。
    安雄の血清イベント後、アーミーナイフを購入してすぐに向ったのですが無謀でしたね。
    もう一度魔空空間に入るのは流石にしんどいので、次に行くのは修正が掛かってからにします。
    ETからの流用なら攻略法を記す意味もないと思いますし・・・。

    >動力棟でキングタマゴドン(ET裏ボスのゲラスを流用していました)倒したスイッチが入ってしまっているデータなら・・・
    ダウンロードしてニューゲームから始めて、しかも理科室でうわばみと闘う前でしたので裏ゲラス撃破のスイッチは入ってないと思います。

    いつも迅速な修正ご苦労様です。
    作者様も身体はお大事に・・・。 -- (塩ガラ) 2009-09-17 09:31:35
  • 念のため、魔空空間入る前に裏ゲラスのスイッチを切るようにした上でプレイしたところ、裏ゲラスは出現しました。
    と、一応追加報告でした。
    なお、2009-09-17 03:04:54で上げたものがそれです。 -- (名無しさん) 2009-09-17 23:13:52
  • 7zファイル?どうやったらプレイできますか? -- (kk) 2009-09-19 19:29:04
  • 追加更新版(上が駄目な人用)→ のび太Double Edge.exe
    7zが分からない場合は、こっちを落としてダブルクリック。
    「Extract」と「Cancel」の質問が出るので「Extract」を選べばOK。
    本家がプレイできる環境ならあとは問題ないはずです。 -- (名無しさん) 2009-09-19 20:57:22
  • エンディングの音楽は今までの歌を入れてほしいですね。
    一曲だけじゃ少しマンネリになってしですし、やはり全部集合の方がいいと思います。
    それと、オワタモードではドラえもんと対決は完全に無理なんじゃないんですか? -- (名無しさん) 2009-09-27 12:46:59
  • 上です。少し追記。
    アイテムを使うと本家にはない感じで体力回復やスキル回復しているので、このシステムは結構しっくりきます。
    ですが、体力が今現在どのくらいあるのかを調べるにはメニュー画面を開くしか方法がないので、
    出来ることなら、常時体力が確認できるライフバーみたいなのを設置してくれると本当に助かります。(特にボス戦には非常に便利なので。) -- (名無しさん) 2009-09-27 13:23:52
  • 横から失礼。
    作者様曰く、オワタは本編のクリアすら想定していないそうなので、魔空空間に関しては完全にオマケと割り切ったほうがいいんじゃないでしょうか?
    -- (塩ガラ) 2009-09-27 15:54:53
  • >エンディングの音楽は今までの歌を入れてほしいですね。
    「熱血」クリア時に一番最初の「Days」入れられないか検討してみます。

    >それと、オワタモードではドラえもんと対決は完全に無理なんじゃないんですか?
    瞬獄殺はダメージ1のかく乱攻撃に過ぎないので、止血剤でも使っておけば10秒ルールで即死は回避できます。
    ということで、一応理論上は倒せないこともないです。

    >常時体力が確認できるライフバーみたいなのを設置してくれると本当に助かります。(特にボス戦には非常に便利なので。)
    今手持ちので追加してみました。
    オワタでの10秒ルールの効果確認にも便利そうなので、後で実装してみようかと。
    その前に、そろそろ色々弄った影響が心配なのでEasyとHardのサンプルデータを作り直します。
    ついでに、次にうpする時には7zより一般的なdgca形式に変更予定です。
    -- (名無しさん) 2009-09-27 19:40:46
  • ダブルエッジ更新しました。
    修正点は以下の通りです。

    ・ライフバー導入(表示・非表示切り替え可能)
    ・魔空空間に魔空空間版のポスタル追加
    ・ED曲とボス曲を中心に難易度熱血用に音楽再録&新調
    ・サウンドテスト部屋導入(冒頭パスワード入力)
    ・サンプルデータを「EasyEdge」「HardEdge」「熱血」で再作成

    パスワードは一応Wikiの小ネタにも書いておきます。 -- (名無しさん) 2009-09-30 03:47:04
  • 修正お疲れ様です。
    出勤前にプレイさせていただきました。本編未クリア。現在、ゼロと初対面イベント直後。
    魔空空間ですが、プレイしました。難易度 ねっけつ です。
    死にまくりはしましたが、なんとかクリアはできました。
    なによポスタルのあの鬼畜っぷり・・・。
    バグ・・・というほどのものではありませんがゲラス戦の次ののひ家のようなマップですが、BGMが一周した後、繰り返し再生がされなくて無音になりました。・・どうでもいいかな・・。
    ボスパイダーのバグも改善されていました。
    今のところ、バグは見当たりません。 -- (塩ガラ) 2009-09-30 13:15:50
  • [塩ガラさん]
    いつもチェックありがとうございます。
    クレジットには入れましたが、あくまで謝意ですのでデバッグを義務的なと思わないでくださいね。
    もちろん作者としては嬉しいのですけど、塩ガラさんの作品に期待している一プレイヤーでもありますので。

    >なによポスタルのあの鬼畜っぷり・・・。
    さすがにアーミーナイフ入手直後のクリアは厳しくなりました。
    初期の防御力ではコウモリにガンガン削られて、裏技なしでは被害が甚大なことに。
    一応裏技なしで倒しはしましたが、ドラえもんに残せたアイテムが全快アイテム2個のみ。
    無理でした(汗)

    >BGMが一周した後、繰り返し再生がされなくて無音になりました。・・どうでもいいかな・・。
    おそらくローカル環境の問題かと思います。
    MIDIは軽いのはいいのですが、よく音が狂ったり鳴らなくなったり、という不具合起こしますので。

    >ボスパイダーのバグも改善されていました。
    どうもあれは右に回ると行動がおかしくなるようです。
    何も修正してません(汗)


    ゾーマに攻撃する武器によっては、転移がうまく発動しないので、その問題の修正を今日行おうと思っています。 -- (名無しさん) 2009-09-30 22:18:48
  • 作者様へ
    ダブルエッジは一番気に入っていて、ツクールに手をつけたキッカケとなった作品ですので、プレイは苦になりません。
    バグ報告は好きでやってることなので気にしないでくださいw
    むしろオンドレ粘着ウザいんじゃ!と言われるのが心配なくらいです。
    本編クリアしました。異常なしです。

    私の作品は・・お披露目は随分先の話です。
    外注で作ってもらっているリッカーのほうが先に挙がります(断定)。
    -- (塩ガラ) 2009-09-30 22:50:56
  • >むしろオンドレ粘着ウザいんじゃ!と言われるのが心配なくらいです。
    >本編クリアしました。異常なしです。
    こういうデバッグ含めた粘着は、むしろ作者にとっては嬉しい限りですよ。
    塩ガラさんを含め、そこまでやりこんでいただいたプレーヤーさんには、何かお礼をしないといけないなあ、と思い、今回の修正で新パスワードを入れておきました。
    魔空空間を攻略している熱血のデータ(エピローグでセーブしたものでOKです)でキャストロールに入ってみてください。
    ゾーマからご褒美がもらえるはずです。


    それはさておき、予告どおり修正を行いました。
    魔空空間に入るためのゾーマの感度がおかしかったのですが、銃やチェーンソーでも問題なく入れるように修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-10-01 02:03:34
  • 相も変わらず迅速な修正ご苦労様です。
    まさかご褒美までいただけるとはとは・・・。
    ゾーマの感度、きちんと直っていました。アニキの像イベントとの重複も起こらなくなっています。

    実は魔空空間にチキンナイフを持ち込んだのは初めてだったので、使おうとしたら・・・。
    止められました。仕方ないね。
    ・・・インカムを使った直後にチキンナイフを装備すると、スネオの顔グラで魔王様のお叱りになるようです。
    その他、今のところバグは見当たりません。 -- (塩ガラ) 2009-10-02 22:12:26
  • ねっけつできねーーー!! キャストロールのゾーマの褒美ってなんなんだーーー!!
    -- (フーン) 2009-10-08 16:04:52
  • [返信ついでに更新予告]
    >ねっけつできねーーー!! キャストロールのゾーマの褒美ってなんなんだーーー!!
    熱血で魔空空間をクリアすれば、ゾーマが褒めてくれます。
    EasyやHardだと、褒めてはくれますが微妙にイチャモンつけられます。
    まあ、言ってしまうと新パスワードです。
    次回の更新の折にでも小ネタページ編集して追加しておきます。
    なんか、パスワードがそれ以外にももう一つ増えるという話もあるので、それと一緒に。
    ゾーマからお褒めの言葉を直接もらいたい場合は、頑張ってくださいとしか言えません。


    >・・・インカムを使った直後にチキンナイフを装備すると、スネオの顔グラで魔王様のお叱りになるようです。
    報告ありがとうございます。
    次回の更新ではそれもついでに修正されているはずです。

    ついで、と言いますのは、次の更新は僕がメインじゃないんですよね。
    ポスタルの技術屋さんがあることをやりたくなったらしくて、ミニシナリオの提供をしています。
    ダブルエッジ版の出木杉モードや金田モードみたいな、おまけゲームになる予定です。
    もう一つ加わるパスワードというのは、このゲーム起動用のものです。はい。 -- (名無しさん) 2009-10-08 23:35:30
  • ダブルエッジ版の出木杉モードや金田モードみたいな、おまけゲーム?

    だったら希望としては音楽はやっぱりX2のオープニング・ラストステージのあの曲でお願いします。
    あの曲は本当に好きなんで、できればあの曲のMP3版でプレイしたいですね。

    そういえば親友がオワタモードを完全制覇したみたいなんですけど、クリア特典はないのか?と言っていました。
    親友いわく、『絶望モード』を作ってほしいそうです。
    (ステータスオール1&包丁縛り&回復アイテム廃止)

    僕としてはこんなモード完全に無理ですが、親友はそれを望んでいるみたいなので、できれば実装をお願いします。
    その場合にはそのモード専用の特典とか付けてくれると有難いですけどね。 -- (名無しさん) 2009-10-12 15:22:17
  • >だったら希望としては音楽はやっぱりX2のオープニング・ラストステージのあの曲でお願いします。
    操作キャラがアレなんですよね。
    内容も半分ふざけているというか……ええ。
    できあがったら一応X2当ててみて、違和感が先行しないか確認してみます。
    ダブルエッジで今更違和感も何もないかもしれませんけど(汗)


    >親友いわく、『絶望モード』を作ってほしいそうです。
    そんなの作ったら、塩ガラさんがプレイしちゃうかもしれないじゃないですか!
    とまあ、冗談はさておき、公式でこれ以上の高難易度を出すのは今のところやめておきます。
    いざテストプレイしようと思っても、作者本人がクリアできないのではサポート面でかなり問題になってしまいますので。
    EasyEdgeに救済処置として置いた死神とは逆になりますが、インカム使用禁止・回復アイテム使用禁止・包丁しか使わない……これらは自分の意思で挑戦していただければ。
    制約は自分で決め、茨の道を行く、そのとき親友さんは誰にも冒すことのできない真のゲーマー領域に達していることでしょう。

    >その場合にはそのモード専用の特典とか付けてくれると有難いですけどね。
    一般プレイヤーが取れない条件で特典を用意しても、あんまり意味がないというものがあります。
    何より、これ以上特典なんか思いつかないという問題が(汗) -- (名無しさん) 2009-10-13 23:00:45
  • 絶望モードですか。
    最初に言っておきます。
    無理。死ぬ。精神的に。
    もうね、オワタでインカム縛るだけで絶望モードですので、それで楽しんでいただきたいですね。
    -- (塩ガラ) 2009-10-14 09:49:16
  • ダブルエッジ更新しました。
    修正点は以下の通りです。

    ・ダブルエッジ版オマケモードの実装(パスワードは「つぼのひと」)
    ・ポスタルの修正(やわらかくなりました)
    ・やり込み用にスコアシステム実装
    ・スコアプレイヤー用に熱血以上にシナリオスキップ機能追加(熱血以上なのでオワタ含みます)
    ・水鉄砲のエックスバスター化ネタ実装
    ・序盤に戦い方のチュートリアルイベントを実装
    ・細かい修正など色々。

    絶望モードはさすがに追加できませんでしたが、その代わりにスコアシステム(クリアリザルト)を入れました。
    極限に挑戦したい人は、最高値更新に燃えてもらえればと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-26 01:07:16
  • 作者さんへ
    ふと思いついたのですが、ジェノサイドモードはどうでしょうか。
    無限に沸くゾンビ(大量)を相手にいつまで生き残れるか、という物です。
    10分生き残ったら、クリア特典が手に入るというのはどうでしょうか? -- (スネ吉) 2009-10-26 19:22:57
  • 更新お疲れ様です。さっそくプレイさせていただきました。
    まだ本編の熱血のみしかプレイしていませんが・・・。

    バグ報告です。
    序盤チュートリアルで受けるダメージ(たったの1ですが)がチュートリアル後にも残ったままです。
    忙しい人向けスイッチを使うと各種イベントでキャラの挙動がおかしくなりますが、まあショ-トカットの関係上仕方ないかも。
    一応報告しておくと顕著なのは、坑道でのDKSGとの邂逅、初回のタイラント登場シーンです。

    一つ希望があるのですが、正規の方法でアームパーツを入手した場合は、リザルトのマイナスを軽減していただけませんか?
    苦労して熱血の魔空空間をクリアして、アームパーツも入手しましたが、アームパーツ入手分のマイナスが大きすぎて最終リザルトが2000程度だったのはヘコミました・・。 -- (塩ガラ) 2009-10-26 23:00:24
  • [スネ吉さん]
    Σ(ノ>ヮ<)ノ 無茶ですっ!


    [塩ガラさん]
    毎度毎度早いテストプレイありがとうございます。
    先ほど一部修正して更新しておきました。
    攻略テキストとか、細かいところも間違っていましたので。

    >序盤チュートリアルで受けるダメージ(たったの1ですが)がチュートリアル後にも残ったままです。
    オワタだと致命的なミスですよね。
    ダメージ受けないように修正しておきました。

    >忙しい人向けスイッチを使うと各種イベントでキャラの挙動がおかしくなりますが、まあショ-トカットの関係上仕方ないかも。
    はい、進行不能ではないので、そのままにしておきました。
    というより、笑えたので放置したというのが真相です(ぉぃ)
    単に会話省略しただけなのに、ほとんどタミフル状態ですよね。

    >一つ希望があるのですが、正規の方法でアームパーツを入手した場合は、リザルトのマイナスを軽減していただけませんか?
    スコアを厳密に解析すると、アームパーツは悪用できます。
    最高スコアを狙うなら、魔空空間潜ってもタイラント戦前に戦利品を金田に売りさばいて「すっぽんぱわー」に変えないといけないんですよね。
    (注:タイラント戦以降は保健室に戻れないため)
    ところが、銃弾全部売り払うと何が困るってポスタル戦です。
    まあ、例の裏技もありますが、あれはあくまで裏技ですので、はい。
    でも、水鉄砲をバスター化しちゃうとその悩みがなくなっちゃうんですよね。
    順序変えると魔空空間での使用もできます
    極限の縛りを楽しむマゾい方にはおそらく拍子抜けだろうと思い、アームパーツはマイナス扱いにしました。
    しかし、よく考えたらチートペナルティにすれば済む話ですよね。
    所持自体は問題なしにして、ハッシャするたびにマイナスされる仕様に変更しようと思います。
    ついでにクエストボーナスの1つにして、MAXがキリの悪い数字になっているのを解消しましょうか。
    これで極限プレイだとアームパーツ正規入手が必要になるので、ほぼ包丁縛りになる難易度に……。
    自分への挑戦という意味では、本格的に絶望モードになってきた気がします。 -- (名無しさん) 2009-10-27 01:56:56
  • タダチニ シュウセイ シタマエ!
    ということで、仕様変更してもう一度再アップしておきました。
    もうアームパーツを所持していても引かれません。
    というより、熱血ではチートコードで装備不可能になりました。 -- (名無しさん) 2009-10-27 03:11:53
  • 迅速な更新お疲れ様です。
    壺のあの人、クリアしました。ツッコミ所満載でしたが、バグはとりあえず見当たりません。
    感想としましては、ハイドボンブが強すぎる・・・使いこなせればこれだけでボス2体いけます。
    なにか趣味か嗜好がにじみ出た作品でした。
    武器を使いこなせれば楽勝ですが、使いこなせないと鬼畜な難易度です。
    ストーリーについてはノーコメントで。
    -- (塩ガラ) 2009-10-27 23:40:48
  • [塩ガラさん]
    迅速なテストプレイありがとうございます。
    さらに細かい修正したものを上げました。
    以前のドラえもんの瞬獄殺も直ったと思います。
    マ・クベは、まあ色々試したいことが合わさった結果です、はい。
    本編の資料の給食室→檻→研究所の繋がりを可視化したかったとか、マ・クベのオファーがあったとか、次回作に向けた技術屋さんとの共同制作の合理化の模索とか……。
    基本的には短時間で遊べるスコアアタックゲーと思ってもらえれば幸いです。 -- (名無しさん) 2009-10-28 23:26:14
  • ドラえもんがたおせない -- (名無しさん) 2009-10-31 16:24:14
  • デスノートって・・・・。
    名前タイラントじゃないんですか?助けてください。
    調べてもでてきません -- (名無しさん) 2009-11-08 10:28:01

  • タイラントっていい けつあご してるよね~
    他にもシグマとか、ちきゅうって入れても面白いことになる -- (名無しさん) 2009-11-08 12:09:51
  • >ドラえもんがたおせない
    ・EasyEdgeのドーピングを使う。
    ・インカムで乗り切る。

    隙はほとんどないので、動きを見切れないと回復が幾つあっても足りません。
    攻撃を空振るとわずかに停止するので、この隙に距離を開ければメニューを開けるはずです。


    >名前タイラントじゃないんですか?助けてください。
    攻略.txtに書いてあります。
    資料の「らくがき帳」「研究レポート」「所長の日記」でタイラントの真名を確認するのが正攻法です。


    最終戦前、ジャイアンがアサルトライフルをくれていなかったことを発見。
    後で修正しておきます。
    全曲MP3にしたDX版作成中。
    以前のリクにあったX2オープニングステージのMP3も、もちろん入れています。 -- (名無しさん) 2009-11-08 12:42:30
  • DX版をアップしました。
    シナリオなどには変更はないです。
    せっかくのスパイドライブ余らせておくのももったいなかったので、思わず作ってしまったシロモノです。
    PCの容量と相談してお楽しみください。

    まあ、そうは言っても130MBですが。
    邪魔になったら、CD-ROMにでも保存しておけばいいと思います。 -- (名無しさん) 2009-11-09 01:10:57
  • DX版、プレイさせていただきました。
    音楽が良くなると本当に雰囲気が変わるものですね・・。
    内容が良くなるのなら、容量は大した問題ではないと思います。

    いつも通り熱血でプレイしましたが・・・
    魔空空間ドラのBGMは・・いや、手が止まりましたw
    そして成敗されました。いつもより多めに・・・。
    あと個人的に、しぐまちゃんタイムはどうかと・・・。
    初見の人はやめといたほうがいいorネタ選択肢ですという注意書きが要るかもしれません。
    もっとカッコイイBGMになるかなと思って見事に釣られましたわ。

    バグに関してですが、色々治っているようですが、そのせいかドラが余計強くなった・・かも。錯覚かな?
    それと忙しい人スイッチは一度リセットすると解除されるという注意書きが欲しいです。

    問題はけつあご戦において、忙しい人スイッチをONにしていると聖奈が援軍として駆けつける際にフリーズして詰むことが2回ほどありました。
    刀は振れるのですが、それ以外の行動ができずリセットするしかない状況になります。

    今回のプレイリザルトは44405でした。 -- (塩ガラ) 2009-11-09 22:37:22
  • 音割れが幾つか気になったので、塩ガラさんの報告と合わせて修正しておきました。
    一部選曲は変わっています。
    昨日落とした人ごめんなさい(ペコリ)


    [塩ガラさん]
    早い(汗)
    いつもありがとうございます。

    >音楽が良くなると本当に雰囲気が変わるものですね・・。
    <S>悪化していると言われなくてよかった。</S>
    ヘッドフォンでプレイすると響きが違うのには驚きました。
    ついでにヘッドフォンで聴くと、ゲロの効果音がえらく生々しかったことに気付いて噴きました。
    今になってこんな発見をするとは!

    >魔空空間ドラのBGMは・・いや、手が止まりましたw
    健さんに斬られる側の気持ちが味わえます。
    またやってくれないでしょうかね、アレ。

    >初見の人はやめといたほうがいいorネタ選択肢ですという注意書きが要るかもしれません。
    注意書き入れておきました。
    一応ブロイちゃんが出るのは熱血以上なので、一度クリアしていないと見れないイベントになっています。

    >バグに関してですが、色々治っているようですが、そのせいかドラが余計強くなった・・かも。錯覚かな?
    ドラは弄っていないので錯覚だと思います(苦笑)
    もしも、あれ弄るとしたら、強化よりは弱体化を図りますよ。

    >それと忙しい人スイッチは一度リセットすると解除されるという注意書きが欲しいです。
    これに関しては確認できませんでした。
    F12リセット・ゲーム再起動を試してみましたが、ON・OFF状態はちゃんと保存されているようです。

    >問題はけつあご戦において、忙しい人スイッチをONにしていると聖奈が援軍として駆けつける際にフリーズして詰むことが2回ほどありました。
    ソース上は特に問題ないので、のびハザでよくあるツクールの仕様上のバグだと思います。
    特に問題のシーンはボスが死亡していない関係上、聖奈さん登場イベントとスーパータイラントの攻撃処理が重なるという事態が非常に起きやすいです。
    相打ちや相打ち寸前状態でイベント発生させると、スーパータイラントが分身したり停止状態になったりというのもよくあります。
    こればかりは僕の技術ではどうしようもないので、終生はご容赦ください。
    一応、ハンドガン(とアサルトライフル)を事前に入手できるのは、遠距離攻撃で攻撃処理を重ならせないための予防策です。 -- (名無しさん) 2009-11-10 20:39:13
  • 作者様修正お疲れ様です。

    忙しい人スイッチですが、確認したのは研究所のヒーラーイベント後です。
    ・・・が、単なるスイッチの入れ忘れかもしれないのでスルーしてください。

    それとこれも気のせいかもしれませんが、ポスタル分離前も毒もっていましたっけ? -- (塩ガラ) 2009-11-10 21:07:07
  • 相変わらず細かく正確なデバッグ強力ありがとうございます^^;
    ポスタル作った人です。

    え~とポスタルの毒についてですが、
    通常は分離体の毒針のみ毒付加です。ただし魔空空間の強化ポスタルのみ本体にも毒付加されています。
    おまけシナリオの方は、回復アイテムが無い都合上、本体・分離体問わず毒は有りません。(別に主人公設定変え忘れたとかでは断じてないよ、うん。)

    おそらく塩ガラさんが毒受けたのは、魔空空間かな
    只でさえ魔空空間のポスタルの戦闘能力は鬼畜だというのに、毒付加なんて…。
    私はドSかもしれません…(苦笑) -- (ポスタル作った人) 2009-11-10 22:24:53


  • 浅野強姦したい!

    -- (名無しさん) 2009-11-11 14:43:04