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「ハイダーループ-CS2」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ハイダーループ-CS2」の最新版変更点

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 #contents
 *◆ハイダーの使用条件
 |SIZE(12): 相手がダウン状態になった場合、受身行動を取るまでハイダーの使用許可が下ります。|
 |SIZE(12):3C、マズルフリッター、J4D(空中HITのみ)JD(空中HITのみ)|
 
 *◆レイチェル限定
 |SIZE(12):レイチェルにはダウン中にも6Cが当たるので|
 |SIZE(12):6C>Bハイダー(バウンド)>Bハイダー(ダウン)>6Cのループが出来る|
 |SIZE(12):例)2D>5C>6C>マズル>6A>(6C>22B>22B)*8>6C>JD~|
 |SIZE(12):別キャラと同じ要領で微ダッシュをやると段々と距離が離れていきますが、ダウン中に6Cが当たる為別のキャラより少し多めに走っても大丈夫なので調整距離を覚えると楽に出来ます。|
 
 *◆6C>Bハイダー純ループ
 |SIZE(12):Bハイダーでバウンドさせてダッシュ6Cで拾い繰り返しループさせる|
 |SIZE(12):3回ぐらいなら多くのキャラが出来るがそれ以上はキャラ限定|
 |SIZE(12):6C>22BのBハイダーは主に最速入力で持続当て、一部キャラor近い時にだけディレイ|
 |SIZE(12):繰り返していると近すぎてBハイダーが入らなくなるので、その距離になった時にダッシュをせずに6C|
 |SIZE(12):対応キャラ:レイチェル ハクメン タオカカ テイガー ヴァルケン ラグナ μ ツバキ カルル マコト|
-|SIZE(12):※カルルはディレイハイダーで低めに当て、ツバキは最速だと段々と浮きが高くなるので途中で浮きを見てディレイで調整|
+
+*◆6C>Bハイダー純ループ@キャラ別
+|SIZE(12):テイガー ヴァルケン ハクメン タオカカ レイチェル:判定が大きくやり易い|
+|SIZE(12):マコト μ:判定が遠くにあって近くにはないので近づき過ぎないように|
+|SIZE(12):ラグナ:判定が近く…|
+|SIZE(12):カルル:なるべく低空でハイダーを当てるように少しだけディレイをかける。調整後はディレイなしで数回入る|
+|SIZE(12):ツバキ:近めに判定がないので注意、最速でやっていると高度が上がり入らなくなる|
 
 *◆純ループ以外のキャラ
 |SIZE(12):6Cが入らなくなったら6AやBBBCなどで調整をするのが一般的|
 
 |SIZE(12):バング:ハイダーにディレイをかけて調整。純ループ3回まで可能。|
 |SIZE(12):アラクネ:ハイダーにディレイをかけて調整。純ループ3回まで可能。|
 |SIZE(12):ライチ:BBBCなどからは調整が難しく拾い難い。純ループ3回まで可能。|
 |SIZE(12):ジン:純ループ3回まで可能。|
 |SIZE(12):ハザマ:純ループ3回まで可能。|
 
 |SIZE(12):プラチナ:6C>22Bで上手く調整できたらもう一度だけ入る|
 |SIZE(12):ノエル:6C>22Bで上手く調整できたらもう一度だけ入るが22Bが繋がらない|
 |SIZE(12):Λ:6C>22Bの後は6Aor2Bでしか拾えない|
 
 *◆マズルからのハイダーループ
 |SIZE(12):通常は2B>6Cで拾うが姫、面、猫には6A>6Cができ、ダメージがあがる|
 |SIZE(12):BBBCを先に入れた方がダメが上がりそこからハイダーループとなるが|
 |SIZE(12):純ループ以外のキャラはそのキャラに合わせた人それぞれのコンボが存在する|
 |SIZE(12):例*6Aを使わないようにBBBCハイダーで距離調整、BBBBCを先に入れてダメージ稼ぎ6Aを使う|
 
 |SIZE(12):ハクメン、アラクネなどBハイダーを一発少なめにする必要があるキャラもいるので注意|
 
 *◆マズルからのハイダー連射
 |SIZE(12):キャラ別になるが連打数を増やしたほうがダメージが上がる|
 
 |SIZE(12):ダッシュを挟むキャラ|
 |SIZE(12):磁:マズル~ダッシュ2B>6C>22B*6C|
 |SIZE(12):釘:~ダ2B>6C>22B*5C|
 |SIZE(12):面:~ダ6A>6C>22B*3C|
 |SIZE(12):鼠Λ:~ダ2B>6C>6C>22B>22B*4C|
 
 |SIZE(12):一回近づくキャラ|
 |SIZE(12):闇:~2B>6C>22B>ダ6C>22B>22B*5C|
 
 |SIZE(12):6C投げスカで調整するキャラ|
 |SIZE(12):Λ:~2B>6C>6C>6C>22B>22B*4C|