連続技-CP

「連続技-CP」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

連続技-CP」(2014/09/29 (月) 21:33:20) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

偶に適当な物が紛れてる場合もあるので 安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。 ・略称一覧 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル) dl=ディレイ(遅らせ) ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター(4DorJ4Dch時) CT=クラッシュトリガー(AB同時押し) rc=ラピッドキャンセル(ABC同時押し) OD=オーバードライブ(ABCD同時押し) CR=チェーンリボルバー(ドライブ連携技) CS=チャンバーショット(236C) Aオプ,Bオプ=オプティックバレル(236A,236B) マズル=マズルフリッター(214A) RB=リボルバーブラスト(空中236C) BT=ブルームトリガー(236D) AT=アサルトスルー(214D) SR=スプリングレイド(623D) ・安定エリアル JA>JB>jc>JA>JB>RB>追加 JA>JB>jc>JB>JC>リボルバー>追加 ・JD後の構成 JD>6C>2D>6B 対応:アズラエル、プラチナ、狼、マコト、ハクメン、カルル、アラクネ、姫、ジン、ラグナ、アマネ、テイガー、μ、Λ JD>6B>6C>2D>6B 推奨:バレット、ツバキ、バング、レリウス、タオカカ、ノエル、ハザマ 非対応:ハクメン、ミュー、アラクネ JD後に2Dを入れることで位置を入れ替えることが可能。 ・注意点 1,JCは基本的に3発当てる。6Cは断りが無ければ1段目のみ。 2,特に断りが無ければ、D技のあとはCR技です。OD中などは記述に注意。 3,マズル後の拾いに5Bが入らないキャラ(テイガー,アマネ,イザヨイ)は2Bで拾う。 4,JD後のCR構成(6B>5C>6B>5C等)はキャラ限や補正状況などで変更するとダメージが上がります。 5,書かれていない始動(特にCR中継始動等)は、他コンボのパーツと状況を組み合わせてください。 #contents ---- *◇中央 **◆5Aor2A始動 ***5Aor2A>5B>5C>2C>チャンバー ダメージ1830 ***5Aor2A>5B>6A>エリアル ダメージ1775 ***5Aor2A>5B>6A>6C>(hjc)JB>JC>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー ダメージ2126or2082 ***5Aor2A>2B>6A>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ ***5Aor2A>5B>5C>CS>rc>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ ゲージ50%使用 **◆6A始動 ***6A>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー ダメージ2019or1938 ***6A>6C>クラッシュ>2B>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー ダメージ2666or2609 ゲージ25%使用 ***6A>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT) ダメージ 6AにはhjJCを入れ込む。 **◆5Bor2B始動 ***5Bor2B>6A>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT) ダメージ ***2B>6A>6C>(hjc)JB>JC>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー ダメージ2116or2067 ***5B>5C>CS>rc>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT) ダメージ ***5B(屈喰らい)>5C>3C>3C始動コンボへ ダメージ 屈ヒット確認から。3C始動コンボへ。 **◆6B始動 ***6B>5D>5C>6C>6A>5B>AT ダメージ 運送用。起き攻めや端コンへ。 ***6B>5D>5C>6C>6A>5B>微dlAオプ>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ ***6B>5D>(5C>6C)*2>BT(1)>rc>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orCS ダメージ ゲージ50%使用 ***6B>5D>cr5C>cr6C>cr5C>cr6C>ブルーム(1hit)>rc>マズル>2B>6C>6B>6D>cr6B>cr5C>cr6B>チャンバー ダメージ4600~4900台 最大4992 cr6Cのヒット数で変動 ゲージ50%使用 高火力 端可能 **◆3C始動 ***3C>22C>dc>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ Cハイダー後のdcは入れ込む。安定しない場合はBハイダー先にを数発入れると拾い易い。 ***3C>22C>dc>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B>微ダ2B>6C>6B>6D>6B>5C>6B>BT ダメージ CRの繋ぎによって後半を変える必要あり? **◆4D始動 ***4D>2D>6B>5C>微dl5B>AT ダメージ 運送用。起き攻めや端コンへ。 ***4D>2D>6B>5C>微dl5B>Aオプ>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ ***4Dfc>2D>6B>5C>SR>2A>5C>JC>JD>2D>6B>22C>6C>5D>5C>6A>5C>5B>BT ダメージ 4Dfc時限定。 ***4Dfc>2D>SR>微ダ5A>5C>jc>RB>5A>5C>hjc>JC>JD>6C>2D>6B>22C>dc>6C>6B>22В〆 ダメージ 3708 4Dfc時限定。キャラ限?(対応:μ) ***4D>2D>5C>5B>5Aスカ>SR持続当て>微ダ5B>5C>hjc>JC>JD>6B>6C>2D>5C>22В〆 ダメージ 3604 レイチェル限定。 **◆マズル始動 ***マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT) ダメージ ***マズル>rc>バレットレイン ダメージ ゲージ100%使用。バー対用だが活用できる状況がほとんどないネタコン。 ***マズル>5C>OD>5C>2D>5C>SR>5C>5D>5C>5D>5C>6A>BT>強化フェンリル>微ダフェンリル ダメージ 7124 ゲージ100%使用。レイチェル限定。BTの時点で壁際に居ればWフェンリル可。 **◆5D始動 ***5D>cr6B>cr5C>cr6D>ブルーム>6C>6C派生>6C>JD>cr6D>cr6B>cr5C>チャンバー ダメージ3784 **◆投げ始動 ***投げ(1)>マズル>2B>6C>6B>ハイダー>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー ダメージ ***投げ(1)>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ ***投げ>バレットレイン>フェンリル ダメージ ゲージ100%使用。バースト対策で3Kくらいなら殺しきれる。投げ切らないとダメージが下がる。 **◆空投げ始動 ***空投げ>2B>6C>6B>ハイダー>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー ダメージ ***空投げ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ Cハイダーを使って伸ばせるかも。 **◆JA始動(空対空) ***JA*n>JD>5A>5B>AT ダメージ JAが数回当たってもJDで落とせるので、アドリブでもなるべくJDを当てて落とす。 ***JA>JB>jc>JA>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT) ダメージ **◆JC始動 ***JC(地上喰らいor空中ch時)>微ダッシュ5B>5B始動コンボへ ダメージ ***JC(空中喰らい)>J2C or RB or (JB>jc>JA~) ダメージ 状況によって選択。 **◆JD始動 ***JD(地上喰らい)>6A>5B>AT ダメージ 運送用。起き攻めや端コンへ。 ***JD(地上喰らい)>5A>6B>5C>6C>BT(1)>rc>マズル>2B>6C>6B>6D>6B>22C>6C>6B>22B〆 ダメージ ゲージ50%使用。5A>6Bの繋ぎはややシビア。 ***JDch(地上喰らい)>6C>マズル>2B>6C>6B>6D>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ JDカウンターヒット確認から、ノーゲージで高火力。 **◆J4D始動 ***J4D>5C>6B>6A>5B>AT ダメージ 運送用。起き攻めや端コンへ。 ***J4D>5C>6B>6A>5B>Aオプ>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ ノーゲージ用。5Cまでに状況確認を。 ***J4D>5C>6B>5C>6C>BT(1)>rc>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orCS ダメージ ゲージ50%使用。高火力。 ***J4Dfc>5C>6C>4D>6C>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ J4Dfc時限定で立ち状態にもCR5C>CR6Cが繋がり、4D>CR6Cが繋がる。ノーゲージ高火力。 ***J4Dfc>5C>6C>マズル>5C>jc>RB>5A>5C>hjc>JC>JD>6A>6B>22C>dc>6C>6B>22В〆 ダメージ 5000 マズル後5Cが入るキャラ限定。非対応(アマネ、テイガー、イザヨイ、レリウス) **◆5C,6C始動(確定反撃用) ***5Cch>マズル始動へ ダメージ 5000以上 ***6Cch>マズル始動へ ダメージ 5000以上 6Cch時は強制立ち喰らい。ダメージは5C始動より下がる。 ---- *◇中央~端 ***6B>5D>cr5C>cr6C>cr6D>ブルーム or チャンバー ダメージ2595or2497 ***6B>5D>cr5C>cr6C>cr6D>cr5B>Aオプティック>5B>JB>JC>リボルバー>追加 ダメージ3211 キャラクター限定 対応キャラ:ラグナのみ確認 ***6B>5D>cr5C>cr6C>cr6A>cr5B>Aオプティック>2A>5B>JB>JC>リボルバー>追加 ダメージ3169 ---- *◇画面端 **◆5Aor2A始動 ***5A>5B>6A>6C>6C派生>6C>4D>アサルト>2B>6C>チャンバー ダメージ2107 ***5Aor2A>5B>6A>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>BT ***5A>5B>5C>チャンバー>(rc)>6C>6C派生>6C>JD>cr6B>ブルーム ダメージ2665 ゲージ50%使用 ***5Aor2A>5B>5C>CS>rc>5C>hjc>JC>JD>4D>BT>6C(2)>dl6B>22B ダメージ ゲージ50%使用。 **◆5B始動 ***5B>6A>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>4D>AT>微ダッシュ2B>6C>4D>BT>6C(2)>微dl6B>22B〆 ダメージ ***5B>5C>CS>rc>5C>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>4D>AT>微ダッシュ2B>6C>4D>BT>6C(2)>微dl6B>22B〆 ダメージ ゲージ50%使用。 **◆2C始動 ***2C>5C>CS>rc>5C>hjc>JC>JD>4D>AT>微ダッシュ2B>6C>4D>BT>6C(2)>微dl6B>22B〆 ダメージ ゲージ50%使用。キャラによってJDからの構成を変える必要があるかも。 **◆6B始動 ***6B>5D>cr5C>cr6C>cr6D>ブルーム>6C>6C派生>6C>4D>アサルト>2B>6C>チャンバー ダメージ3465 ***6B>5D>5C>6C>6D>BT>5B>5C>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>CS ダメージ ***6B>5D>5C>6C>4D>6C>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>BT ダメージ キャラ限。対応キャラ:ラグナ、ジン、ノエル、ツバキ、アラクネ、ハクメン、バング、姫、アズラエル(ジンのみ中央可) **◆3C始動 ***3C>22C>5B>5C>hjc>JC>JD>4D>dl6C>2D>BT>6C>4D>AT>6C(2)>6B>22B〆 ダメージ 約4000 4D後にdl6Cで拾う。他にも使える場面が考えられるパーツ。 **◆4D始動 ***4Dfc>AT>5C>jc>RB>5A>5C>CS>5B>5C>hjc>JC>JD>6A>6B>BT>6C(2)>dl6B>22В〆 ダメージ 4202 fc限定かつキャラ限。非対応:カルル、μ、バング **◆生CR6B始動 ***CR6B>5C>6C>6D>BT>5B>5C>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>CS ダメージ コンボの一例。ゲージや状況に応じてrcコンやATを組み入れると吉。 **◆J4D始動 ***J4Dfc>5C>6C>マズル>5C>CS>微ダ5C>OD>5C>2D>5C>SR>6C>6B>6D>BT>強化フェンリル>フェンリル ダメージ 8423 ゲージ100%使用。体力赤。キャラ限?対応:ν **◆投げ始動 ***投げ>ハイダー>6C>6C派生>4D>アサルト>2B>6C>JD>cr6B>ブルーム or チャンバー ダメージ3106or3073 現状だと中央の投げコンボの方が高い。端限定のコンボを求む。 ***投げ>Cハイダー>5B>5C>hjcJC>JDcr4D>2D>6B>5C>ブルーム〆 ダメージ3453 ---- *◇端背負い ---- *◇オーバードライブコンボ **◆OD中 ***5B>5C>5D>6B>5D>5C>6C>BT(1)>rc>マズル>5B>5C>jc>JC>JD>6C>2D>強化フェンリル ダメージ 6612 ゲージ100%使用。体力赤。 ***5B>5C>5D>6B>5C>6C>BT(1)>rc>マズル>5B>5C>jc>JC>JD>強化フェンリル ダメージ 6256 ゲージ100%使用。体力黄。 **◆5B始動 ***5B>5C>OD>5C>5D>SR>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ ***(2A)>5B>5C>OD>5C>5D>SR>フェンリル ダメージ 4000~5000 ゲージ50%消費。始動や体力に応じてダメージは変化。体力MAXでもSRまでは間に合う。 ***5B>5C>OD>5C>5D>レイド>6C>4D>アサルト>6C>6C派生>6C>JD>cr6B>フェンリル ダメージ4911 6C派生で壁バンさせる必要有り。 ***5B>5C>OD>5B>5C>5D>6B>5C>6C>6D>レイド>フェンリル ダメージ5039 対応キャラ:テイガー、~ 非対応キャラ:ラグナ、~ ***2A>5B>5C>OD>微ダッシュ5B>5C>5D>6A>5C>(レイド>6C>JD)フェンリル ダメージ3801or4221 ※()内キャラ限 対応キャラ:テイガー、~ 非対応キャラ:ラグナ、~ **◆6B始動 ***6B>5D>5C>6C>6D>6B>BT>6C(2)>jccOD>フェンリル*2 ダメージ 端限定。ゲージ100%使用。jcを挟むことでOD時間を伸ばし、強化フェンリルを2回当てる(所謂Wフェンリル)。密着し過ぎるとフェンリルの弾が途中スカって拾えなくなるため、距離に注意。 ***6B>5D>5C>6C>4D>6C>マズル>2B>6C>OD>4D>AT>微後ろ歩き5C>強化フェンリル>フェンリル ダメージ 6712 端限定。ゲージ100%使用。体力赤~黄? 4D>6Cが入るキャラ限定。 ***6B>5D>5C>6C>4D>6C>マズル>2B>6C>OD>4D>AT>JD>BT>強化フェンリル>フェンリル ダメージ 約7000 端限定。ゲージ100%使用。体力黄。4D>6Cが入るキャラ限定。 ***6B>5D>5C>6C>4D>6C>マズル>2B>6C>jccOD>6C>hJD(裏周り)>6B>5C>6B>BT>W強化フェンリル ダメージ 約7000 端限定。ゲージ100%使用。体力赤。4D>6Cが入るキャラ限定。 **◆マズル始動 ***マズル>5C>OD>5C>2D>5A>SR>微ダ5C>5D>5C>5D>5C>5D>BT(>5B)>強化フェンリル>微ダフェンリル ダメージ 7000 ゲージ100%使用。端限定。レイチェル限定。 **◆投げ始動 ***投げ(2)>OD>5C>フェンリル*2 ダメージ 端限定。ゲージ100%使用。 **◆5C始動 ***5Cch>マズル>5C>CS>微ダ5C>OD>5C>2D>5C>SR>6C>5D>5C>5D>5C>5D>BT>強化フェンリル>微ダフェンリル ダメージ 9225 ゲージ100%使用。壁背負い5Cch始動。レイチェル限定。 **◆強化バレットレイン始動 ***バレットレイン>空中ダッシュ>5C>jc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ ゲージ50%使用。OD中はバレットレインの後に空中行動が可能となるので、中央でも拾える。コンボの構成は適当なので、各々で開発してみてください。
偶に適当な物が紛れてる場合もあるので 安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。 ・略称一覧 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル) dl=ディレイ(遅らせ) ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター(4DorJ4Dch時) CT=クラッシュトリガー(AB同時押し) rc=ラピッドキャンセル(ABC同時押し) OD=オーバードライブ(ABCD同時押し) CR=チェーンリボルバー(ドライブ連携技) CS=チャンバーショット(236C) Aオプ,Bオプ=オプティックバレル(236A,236B) マズル=マズルフリッター(214A) RB=リボルバーブラスト(空中236C) BT=ブルームトリガー(236D) AT=アサルトスルー(214D) SR=スプリングレイド(623D) ・安定エリアル JA>JB>jc>JA>JB>RB>追加 JA>JB>jc>JB>JC>リボルバー>追加 ・JD後の構成 JD>6C>2D>6B 対応:アズラエル、プラチナ、狼、マコト、ハクメン、カルル、アラクネ、姫、ジン、ラグナ、アマネ、テイガー、μ、Λ JD>6B>6C>2D>6B 推奨:バレット、ツバキ、バング、レリウス、タオカカ、ノエル、ハザマ 非対応:ハクメン、ミュー、アラクネ JD後に2Dを入れることで位置を入れ替えることが可能。 ・注意点 1,JCは基本的に3発当てる。6Cは断りが無ければ1段目のみ。 2,特に断りが無ければ、D技のあとはCR技です。OD中などは記述に注意。 3,マズル後の拾いに5Bが入らないキャラ(テイガー,アマネ,イザヨイ)は2Bで拾う。 4,JD後のCR構成(6B>5C>6B>5C等)はキャラ限や補正状況などで変更するとダメージが上がります。 5,書かれていない始動(特にCR中継始動等)は、他コンボのパーツと状況を組み合わせてください。 #contents ---- *◇中央 **◆5Aor2A始動 ***5Aor2A>5B>5C>2C>チャンバー ダメージ1830 ***5Aor2A>5B>6A>エリアル ダメージ1775 ***5Aor2A>5B>6A>6C>(hjc)JB>JC>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー ダメージ2126or2082 ***5Aor2A>2B>6A>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ ***5Aor2A>5B>5C>CS>rc>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ ゲージ50%使用 **◆6A始動 ***6A>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー ダメージ2019or1938 ***6A>6C>クラッシュ>2B>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー ダメージ2666or2609 ゲージ25%使用 ***6A>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT) ダメージ 6AにはhjJCを入れ込む。 **◆5Bor2B始動 ***5Bor2B>6A>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT) ダメージ ***2B>6A>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C(2)>4D>5C>6A>5C>6A>BT ダメージ2828 回収20 6C(2)>4Dは一部繋がりにくいキャラ(マコト等)がいる BTまで繋がらないキャラはCSで〆るか最後の6Aを抜く ***2B>6A>6C>(hjc)JB>JC>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー ダメージ2116or2067 ***5B>5C>CS>rc>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT) ダメージ ***5B(屈喰らい)>5C>3C>3C始動コンボへ ダメージ 屈ヒット確認から。3C始動コンボへ。 **◆6B始動 ***6B>5D>5C>6C>6A>5B>AT ダメージ 運送用。起き攻めや端コンへ。 ***6B>5D>5C>6C>6A>5B>微dlAオプ>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ ***6B>5D>(5C>6C)*2>BT(1)>rc>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orCS ダメージ ゲージ50%使用 ***6B>5D>cr5C>cr6C>cr5C>cr6C>ブルーム(1hit)>rc>マズル>2B>6C>6B>6D>cr6B>cr5C>cr6B>チャンバー ダメージ4600~4900台 最大4992 cr6Cのヒット数で変動 ゲージ50%使用 高火力 端可能 **◆3C始動 ***3C>22C>dc>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ Cハイダー後のdcは入れ込む。安定しない場合はBハイダー先にを数発入れると拾い易い。 ***3C>22C>dc>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B>微ダ2B>6C>6B>6D>6B>5C>6B>BT ダメージ CRの繋ぎによって後半を変える必要あり? **◆4D始動 ***4D>2D>6B>5C>微dl5B>AT ダメージ 運送用。起き攻めや端コンへ。 ***4D>2D>6B>5C>微dl5B>Aオプ>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ ***4Dfc>2D>6B>5C>SR>2A>5C>JC>JD>2D>6B>22C>6C>5D>5C>6A>5C>5B>BT ダメージ 4Dfc時限定。 ***4Dfc>2D>SR>微ダ5A>5C>jc>RB>5A>5C>hjc>JC>JD>6C>2D>6B>22C>dc>6C>6B>22В〆 ダメージ 3708 4Dfc時限定。キャラ限?(対応:μ) ***4D>2D>5C>5B>5Aスカ>SR持続当て>微ダ5B>5C>hjc>JC>JD>6B>6C>2D>5C>22В〆 ダメージ 3604 レイチェル限定。 **◆マズル始動 ***マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT) ダメージ ***マズル>rc>バレットレイン ダメージ ゲージ100%使用。バー対用だが活用できる状況がほとんどないネタコン。 ***マズル>5C>OD>5C>2D>5C>SR>5C>5D>5C>5D>5C>6A>BT>強化フェンリル>微ダフェンリル ダメージ 7124 ゲージ100%使用。レイチェル限定。BTの時点で壁際に居ればWフェンリル可。 **◆5D始動 ***5D>cr6B>cr5C>cr6D>ブルーム>6C>6C派生>6C>JD>cr6D>cr6B>cr5C>チャンバー ダメージ3784 **◆投げ始動 ***投げ(1)>マズル>2B>6C>6B>ハイダー>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー ダメージ ***投げ(1)>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ ***投げ>バレットレイン>フェンリル ダメージ ゲージ100%使用。バースト対策で3Kくらいなら殺しきれる。投げ切らないとダメージが下がる。 **◆空投げ始動 ***空投げ>2B>6C>6B>ハイダー>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー ダメージ ***空投げ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ Cハイダーを使って伸ばせるかも。 **◆JA始動(空対空) ***JA*n>JD>5A>5B>AT ダメージ JAが数回当たってもJDで落とせるので、アドリブでもなるべくJDを当てて落とす。 ***JA>JB>jc>JA>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT) ダメージ **◆JC始動 ***JC(地上喰らいor空中ch時)>微ダッシュ5B>5B始動コンボへ ダメージ ***JC(空中喰らい)>J2C or RB or (JB>jc>JA~) ダメージ 状況によって選択。 **◆JD始動 ***JD(地上喰らい)>6A>5B>AT ダメージ 運送用。起き攻めや端コンへ。 ***JD(地上喰らい)>5A>6B>5C>6C>BT(1)>rc>マズル>2B>6C>6B>6D>6B>22C>6C>6B>22B〆 ダメージ ゲージ50%使用。5A>6Bの繋ぎはややシビア。 ***JDch(地上喰らい)>6C>マズル>2B>6C>6B>6D>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ JDカウンターヒット確認から、ノーゲージで高火力。 **◆J4D始動 ***J4D>5C>6B>6A>5B>AT ダメージ 運送用。起き攻めや端コンへ。 ***J4D>5C>6B>6A>5B>Aオプ>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ ノーゲージ用。5Cまでに状況確認を。 ***J4D>5C>6B>5C>6C>BT(1)>rc>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orCS ダメージ ゲージ50%使用。高火力。 ***J4Dfc>5C>6C>4D>6C>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ J4Dfc時限定で立ち状態にもCR5C>CR6Cが繋がり、4D>CR6Cが繋がる。ノーゲージ高火力。 ***J4Dfc>5C>6C>マズル>5C>jc>RB>5A>5C>hjc>JC>JD>6A>6B>22C>dc>6C>6B>22В〆 ダメージ 5000 マズル後5Cが入るキャラ限定。非対応(アマネ、テイガー、イザヨイ、レリウス) **◆5C,6C始動(確定反撃用) ***5Cch>マズル始動へ ダメージ 5000以上 ***6Cch>マズル始動へ ダメージ 5000以上 6Cch時は強制立ち喰らい。ダメージは5C始動より下がる。 ---- *◇中央~端 ***6B>5D>cr5C>cr6C>cr6D>ブルーム or チャンバー ダメージ2595or2497 ***6B>5D>cr5C>cr6C>cr6D>cr5B>Aオプティック>5B>JB>JC>リボルバー>追加 ダメージ3211 キャラクター限定 対応キャラ:ラグナのみ確認 ***6B>5D>cr5C>cr6C>cr6A>cr5B>Aオプティック>2A>5B>JB>JC>リボルバー>追加 ダメージ3169 ---- *◇画面端 **◆5Aor2A始動 ***5A>5B>6A>6C>6C派生>6C>4D>アサルト>2B>6C>チャンバー ダメージ2107 ***5Aor2A>5B>6A>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>BT ***5A>5B>5C>チャンバー>(rc)>6C>6C派生>6C>JD>cr6B>ブルーム ダメージ2665 ゲージ50%使用 ***5Aor2A>5B>5C>CS>rc>5C>hjc>JC>JD>4D>BT>6C(2)>dl6B>22B ダメージ ゲージ50%使用。 **◆5B始動 ***5B>6A>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>4D>AT>微ダッシュ2B>6C>4D>BT>6C(2)>微dl6B>22B〆 ダメージ ***5B>5C>CS>rc>5C>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>4D>AT>微ダッシュ2B>6C>4D>BT>6C(2)>微dl6B>22B〆 ダメージ ゲージ50%使用。 **◆2C始動 ***2C>5C>CS>rc>5C>hjc>JC>JD>4D>AT>微ダッシュ2B>6C>4D>BT>6C(2)>微dl6B>22B〆 ダメージ ゲージ50%使用。キャラによってJDからの構成を変える必要があるかも。 **◆6B始動 ***6B>5D>cr5C>cr6C>cr6D>ブルーム>6C>6C派生>6C>4D>アサルト>2B>6C>チャンバー ダメージ3465 ***6B>5D>5C>6C>6D>BT>5B>5C>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>CS ダメージ ***6B>5D>5C>6C>4D>6C>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>BT ダメージ キャラ限。対応キャラ:ラグナ、ジン、ノエル、ツバキ、アラクネ、ハクメン、バング、姫、アズラエル(ジンのみ中央可) **◆3C始動 ***3C>22C>5B>5C>hjc>JC>JD>4D>dl6C>2D>BT>6C>4D>AT>6C(2)>6B>22B〆 ダメージ 約4000 4D後にdl6Cで拾う。他にも使える場面が考えられるパーツ。 **◆4D始動 ***4Dfc>AT>5C>jc>RB>5A>5C>CS>5B>5C>hjc>JC>JD>6A>6B>BT>6C(2)>dl6B>22В〆 ダメージ 4202 fc限定かつキャラ限。非対応:カルル、μ、バング **◆生CR6B始動 ***CR6B>5C>6C>6D>BT>5B>5C>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>CS ダメージ コンボの一例。ゲージや状況に応じてrcコンやATを組み入れると吉。 **◆J4D始動 ***J4Dfc>5C>6C>マズル>5C>CS>微ダ5C>OD>5C>2D>5C>SR>6C>6B>6D>BT>強化フェンリル>フェンリル ダメージ 8423 ゲージ100%使用。体力赤。キャラ限?対応:ν **◆投げ始動 ***投げ>ハイダー>6C>6C派生>4D>アサルト>2B>6C>JD>cr6B>ブルーム or チャンバー ダメージ3106or3073 現状だと中央の投げコンボの方が高い。端限定のコンボを求む。 ***投げ>Cハイダー>5B>5C>hjcJC>JDcr4D>2D>6B>5C>ブルーム〆 ダメージ3453 ---- *◇端背負い ---- *◇オーバードライブコンボ **◆OD中 ***5B>5C>5D>6B>5D>5C>6C>BT(1)>rc>マズル>5B>5C>jc>JC>JD>6C>2D>強化フェンリル ダメージ 6612 ゲージ100%使用。体力赤。 ***5B>5C>5D>6B>5C>6C>BT(1)>rc>マズル>5B>5C>jc>JC>JD>強化フェンリル ダメージ 6256 ゲージ100%使用。体力黄。 **◆5B始動 ***5B>5C>OD>5C>5D>SR>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ ***(2A)>5B>5C>OD>5C>5D>SR>フェンリル ダメージ 4000~5000 ゲージ50%消費。始動や体力に応じてダメージは変化。体力MAXでもSRまでは間に合う。 ***5B>5C>OD>5C>5D>レイド>6C>4D>アサルト>6C>6C派生>6C>JD>cr6B>フェンリル ダメージ4911 6C派生で壁バンさせる必要有り。 ***5B>5C>OD>5B>5C>5D>6B>5C>6C>6D>レイド>フェンリル ダメージ5039 対応キャラ:テイガー、~ 非対応キャラ:ラグナ、~ ***2A>5B>5C>OD>微ダッシュ5B>5C>5D>6A>5C>(レイド>6C>JD)フェンリル ダメージ3801or4221 ※()内キャラ限 対応キャラ:テイガー、~ 非対応キャラ:ラグナ、~ **◆6B始動 ***6B>5D>5C>6C>6D>6B>BT>6C(2)>jccOD>フェンリル*2 ダメージ 端限定。ゲージ100%使用。jcを挟むことでOD時間を伸ばし、強化フェンリルを2回当てる(所謂Wフェンリル)。密着し過ぎるとフェンリルの弾が途中スカって拾えなくなるため、距離に注意。 ***6B>5D>5C>6C>4D>6C>マズル>2B>6C>OD>4D>AT>微後ろ歩き5C>強化フェンリル>フェンリル ダメージ 6712 端限定。ゲージ100%使用。体力赤~黄? 4D>6Cが入るキャラ限定。 ***6B>5D>5C>6C>4D>6C>マズル>2B>6C>OD>4D>AT>JD>BT>強化フェンリル>フェンリル ダメージ 約7000 端限定。ゲージ100%使用。体力黄。4D>6Cが入るキャラ限定。 ***6B>5D>5C>6C>4D>6C>マズル>2B>6C>jccOD>6C>hJD(裏周り)>6B>5C>6B>BT>W強化フェンリル ダメージ 約7000 端限定。ゲージ100%使用。体力赤。4D>6Cが入るキャラ限定。 **◆マズル始動 ***マズル>5C>OD>5C>2D>5A>SR>微ダ5C>5D>5C>5D>5C>5D>BT(>5B)>強化フェンリル>微ダフェンリル ダメージ 7000 ゲージ100%使用。端限定。レイチェル限定。 **◆投げ始動 ***投げ(2)>OD>5C>フェンリル*2 ダメージ 端限定。ゲージ100%使用。 **◆5C始動 ***5Cch>マズル>5C>CS>微ダ5C>OD>5C>2D>5C>SR>6C>5D>5C>5D>5C>5D>BT>強化フェンリル>微ダフェンリル ダメージ 9225 ゲージ100%使用。壁背負い5Cch始動。レイチェル限定。 **◆強化バレットレイン始動 ***バレットレイン>空中ダッシュ>5C>jc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT ダメージ ゲージ50%使用。OD中はバレットレインの後に空中行動が可能となるので、中央でも拾える。コンボの構成は適当なので、各々で開発してみてください。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: