通常技-CP

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誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。 #contents *立ち技 ***5A 肘打ち、打点が高いがリーチが短い 3回まで連打キャンセル可能 屈姿勢には当たる 暴れの他、咄嗟の対空などでも活用 ***5B 地上牽制の要 銃を横に振るモーションで、横リーチがかなり長い ガードされてもjc可能 カウンターから3Cに繋がる 打点が高く、相手の低姿勢技で先端当てをスカされる場合があるので注意 スカされる一覧: バレット2B、etc (要追記) ***5C 地上牽制で使えるが、硬直が長いためすかされると危険 ヒット時jc可能 *屈技 ***2A しゃがんで銃で突く。上段 リーチが長い ***2B 低姿勢な下段 6Aからエリアルに   ***2C 2ヒットする下段技 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用 当たってもダウンしない 2Cヒット時に屈喰らいだった場合は5C>3C>Cハイダー~ *特殊技 ***6A 頭無敵で対空に使える。ただし無敵と発生が遅いので合わせるのが難しい 地上ヒットで浮くので、エリアル移行技としても活用 ***6B ノエルの崩しの根幹を担う中段技。踏みこんで銃で殴る 強制しゃがみ食らい効果があり、ここから5D>5C>6C>5C>6C>BT>rc>マズル~がダメージソースのひとつ 空中ヒット時はダウンするのでハイダーが使用可能に ***6C 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目) 6C(1)は発生が早く拾いに使えるが補正が悪いので、基本的に5B>5C 拾いを利用 6C(2)は中央ヒット時でも2Dで追撃可(補正やコンボ時間にもよるが…) 受け身不能時間が長いのでjccODでお世話になる ***3C スライディング→足元を射撃。下段 めり込むと反確、先端当てなら不利で済む場合も ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能 *J系統 ***JA 発生が早く、判定も(斜め下方向に)強い 空対空や飛び込みでお世話になる 見た目の通り、上方向の判定は強くない(ない?)ので、空対空で真上を取られたらガード ***JB 横に強いがJCの方が便利 エリアルの繋ぎに使う程度? ***JC 3ヒット技で上段 飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある 横の判定が強く、持続が長いので置くように使うと空対空でchが取りやすい 下の判定は意外と薄く、飛び込みに使うとKOFよろしく2B対空などやられることも ***J2C 新技。斜め下に向けて両手の銃を発砲 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 *その他 ***前投げ 相手を掴み、相手の膝を踏み台にして相手の顔面に膝蹴りを繰り出す。プロレス技の閃光魔術(シャイニング・ウィザード)? 3段技、2段目キャンセルマズルが定石 3段目ヒット時スライドダウン効果 必殺技キャンセル対応 ***後ろ投げ 3段技 2段目キャンセルマズルが定石 3段目ヒット時スライドダウン効果 必殺技キャンセル対応 ***空中投げ 相手を地面に叩き落す 高度が低かったら5B>5C>hJC>JD~ が繋がる ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果
誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。 #contents *立ち技 ***5A 銃のグリップを前方に突き出す 打点が高いがリーチが短い 3回まで連打キャンセル可能 屈姿勢には当たる 暴れの他、咄嗟の対空などでも活用 ***5B 一回転しながら銃のフレームで殴りつける 地上牽制の要、横への攻撃判定がかなり長い ガードされてもjc可能 ヒット時は6Aからエリアルに カウンターから3Cに繋がる 打点が高く、相手の低姿勢技で先端当てをスカされる場合があるので注意 スカされる一覧: バレット2B、etc (要追記) ***5C 銃を前方に向けて射撃 地上牽制で使えるが、硬直が長いためすかされると危険 弾属性。ヒット時jc可能 *屈技 ***2A しゃがんだ体勢から銃のフレームで殴りつける 上段 リーチが長い ***2B しゃがんだ体勢から片足を前に突き出す 低姿勢な下段 6Aからエリアルに 2回まで連打キャンセル可能   ***2C しゃがんだ体勢から一回転しつつ両手の銃で射撃 2ヒットする下段技 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用 当たってもダウンしない 2Cヒット時に屈喰らいだった場合は5C>3C>Cハイダー~ *特殊技 ***6A やや姿勢を低くし、斜め上を蹴り上げる 頭無敵で対空に使える。ただし無敵と発生が遅いので合わせるのが難しい 地上ヒットで浮くので、エリアル移行技としても活用 地上ヒット時浮かせ効果、ヒット時jc可能 ***6B 上に振りかぶった後、銃のフレームで殴りつける ノエルの崩しの根幹を担う中段技。 強制しゃがみ食らい効果があり、ここから5D>5C>6C>5C>6C>BT>rc>マズル~がダメージソースのひとつ 空中ヒット時はダウンするのでハイダーが使用可能に 地上ヒット時強制しゃがみ喰らい効果。空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果 ***6C 両手の銃を手の内で回転させ、斜め上に向かって射撃 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目) 6C(1)は発生が早く拾いに使えるが補正が悪いので、基本的に5B>5C 拾いを利用 6C(2)は中央ヒット時でも2Dで追撃可(補正やコンボ時間にもよるが…) 受け身不能時間が長いのでjccODでお世話になる 2段目ヒット時斜め上に吹き飛ばし効果、画面端到達で壁張り付け効果 ***3C 地面に横になり、前方に滑り込みつつ両手の銃で射撃 下段 めり込むと反確、先端当てなら不利で済む場合も ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能 地上ヒット時緊急受身不能のダウン効果 *J系統 ***JA 斜め下に向かって銃のフレームで殴りつける 発生が早く、判定も(斜め下方向に)強い 空対空や飛び込みでお世話になる 見た目の通り、上方向の判定は強くない(ない?)ので、空対空で真上を取られたらガード ***JB ケープの肩部分についた帯で横を払う 横に強いがJCの方が便利 エリアルの繋ぎに使う程度? ***JC 斜め下に向けて銃を振りまわしながら射撃 3ヒット技で上段 飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある 横の判定が強く、持続が長いので置くように使うと空対空でchが取りやすい 下の判定は意外と薄く、飛び込みに使うとKOFよろしく2B対空などやられることも ***J2C 新技。斜め下に向けて両手の銃を発砲 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 *その他 ***前投げ 相手を掴み、相手の膝を踏み台にして相手の顔面に膝蹴りを繰り出す。プロレス技の閃光魔術(シャイニング・ウィザード)? 3段技、2段目キャンセルマズルが定石 3段目ヒット時スライドダウン効果 必殺技キャンセル対応 ***後ろ投げ 3段技 2段目キャンセルマズルが定石 3段目ヒット時スライドダウン効果 必殺技キャンセル対応 ***空中投げ 相手を地面に叩き落す 高度が低かったら5B>5C>hJC>JD~ が繋がる ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果

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