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「通常技-CP」(2013/01/23 (水) 14:30:43) の最新版変更点
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#contents
*立ち技
***5A
肘打ち、打点が高いがリーチが短い
3回まで連打キャンセル可能
屈姿勢には当たる
暴れの他、咄嗟の対空などでも活用
***5B
地上牽制の要
銃を横に振るモーションで、横リーチがかなり長い
ガードされてもjc可能
カウンターから3Cに繋がる
打点が高く、相手の低姿勢技で先端当てをスカされる場合があるので注意
スカされる一覧: バレット2B、etc (要追記)
***5C
地上牽制で使えるが、硬直が長いためすかされると危険
ヒット時jc可能
*屈技
***2A
しゃがんで銃で突く。上段
リーチが長い
***2B
低姿勢な下段
6Aからエリアルに
***2C
2ヒットする下段技
判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用
当たってもダウンしない
2Cヒット時に屈喰らいだった場合は5C>3C>Cハイダー~
*特殊技
***6A
頭無敵で対空に使える。ただし無敵と発生が遅いので合わせるのが難しい
地上ヒットで浮くので、エリアル移行技としても活用
***6B
ノエルの崩しの根幹を担う中段技。踏みこんで銃で殴る
強制しゃがみ食らい効果があり、ここから5D>5C>6C>5C>6C>BT>rc>マズル~がダメージソースのひとつ
空中ヒット時はダウンするのでハイダーが使用可能に
***6C
2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)
6C(1)は発生が早く拾いに使えるが補正が悪いので、基本的に5B>5C 拾いを利用
6C(2)は中央ヒット時でも2Dで追撃可(補正やコンボ時間にもよるが…)
受け身不能時間が長いのでjccODでお世話になる
***3C
スライディング→足元を射撃。下段
めり込むと反確、先端当てなら不利で済む場合も
ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能
*J系統
***JA
発生が早く、判定も(斜め下方向に)強い
空対空や飛び込みでお世話になる
見た目の通り、上方向の判定は強くない(ない?)ので、空対空で真上を取られたらガード
***JB
横に強いがJCの方が便利
エリアルの繋ぎに使う程度?
***JC
3ヒット技で上段
飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある
横の判定が強く、持続が長いので置くように使うと空対空でchが取りやすい
下の判定は意外と薄く、飛び込みに使うとKOFよろしく2B対空などやられることも
***J2C
新技。斜め下に向けて両手の銃を発砲
発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道)
空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果
*その他
***前投げ
相手を掴み、相手の膝を踏み台にして相手の顔面に膝蹴りを繰り出す。プロレス技の閃光魔術(シャイニング・ウィザード)?
3段技、2段目キャンセルマズルが定石
3段目ヒット時スライドダウン効果
必殺技キャンセル対応
***後ろ投げ
3段技
2段目キャンセルマズルが定石
3段目ヒット時スライドダウン効果
必殺技キャンセル対応
***空中投げ
相手を地面に叩き落す
高度が低かったら5B>5C>hJC>JD~ が繋がる
ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果
誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。
#contents
*立ち技
***5A
銃のグリップを前方に突き出す
打点が高いがリーチが短い
3回まで連打キャンセル可能
屈姿勢には当たる
暴れの他、咄嗟の対空などでも活用
***5B
一回転しながら銃のフレームで殴りつける
地上牽制の要、横への攻撃判定がかなり長い
ガードされてもjc可能
ヒット時は6Aからエリアルに
カウンターから3Cに繋がる
打点が高く、相手の低姿勢技で先端当てをスカされる場合があるので注意
スカされる一覧: バレット2B、etc (要追記)
***5C
銃を前方に向けて射撃
地上牽制で使えるが、硬直が長いためすかされると危険
弾属性。ヒット時jc可能
*屈技
***2A
しゃがんだ体勢から銃のフレームで殴りつける
上段
リーチが長い
***2B
しゃがんだ体勢から片足を前に突き出す
低姿勢な下段
6Aからエリアルに
2回まで連打キャンセル可能
***2C
しゃがんだ体勢から一回転しつつ両手の銃で射撃
2ヒットする下段技
判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用
当たってもダウンしない
2Cヒット時に屈喰らいだった場合は5C>3C>Cハイダー~
*特殊技
***6A
やや姿勢を低くし、斜め上を蹴り上げる
頭無敵で対空に使える。ただし無敵と発生が遅いので合わせるのが難しい
地上ヒットで浮くので、エリアル移行技としても活用
地上ヒット時浮かせ効果、ヒット時jc可能
***6B
上に振りかぶった後、銃のフレームで殴りつける
ノエルの崩しの根幹を担う中段技。
強制しゃがみ食らい効果があり、ここから5D>5C>6C>5C>6C>BT>rc>マズル~がダメージソースのひとつ
空中ヒット時はダウンするのでハイダーが使用可能に
地上ヒット時強制しゃがみ喰らい効果。空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果
***6C
両手の銃を手の内で回転させ、斜め上に向かって射撃
2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)
6C(1)は発生が早く拾いに使えるが補正が悪いので、基本的に5B>5C 拾いを利用
6C(2)は中央ヒット時でも2Dで追撃可(補正やコンボ時間にもよるが…)
受け身不能時間が長いのでjccODでお世話になる
2段目ヒット時斜め上に吹き飛ばし効果、画面端到達で壁張り付け効果
***3C
地面に横になり、前方に滑り込みつつ両手の銃で射撃
下段
めり込むと反確、先端当てなら不利で済む場合も
ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能
地上ヒット時緊急受身不能のダウン効果
*J系統
***JA
斜め下に向かって銃のフレームで殴りつける
発生が早く、判定も(斜め下方向に)強い
空対空や飛び込みでお世話になる
見た目の通り、上方向の判定は強くない(ない?)ので、空対空で真上を取られたらガード
***JB
ケープの肩部分についた帯で横を払う
横に強いがJCの方が便利
エリアルの繋ぎに使う程度?
***JC
斜め下に向けて銃を振りまわしながら射撃
3ヒット技で上段
飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある
横の判定が強く、持続が長いので置くように使うと空対空でchが取りやすい
下の判定は意外と薄く、飛び込みに使うとKOFよろしく2B対空などやられることも
***J2C
新技。斜め下に向けて両手の銃を発砲
発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道)
空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果
*その他
***前投げ
相手を掴み、相手の膝を踏み台にして相手の顔面に膝蹴りを繰り出す。プロレス技の閃光魔術(シャイニング・ウィザード)?
3段技、2段目キャンセルマズルが定石
3段目ヒット時スライドダウン効果
必殺技キャンセル対応
***後ろ投げ
3段技
2段目キャンセルマズルが定石
3段目ヒット時スライドダウン効果
必殺技キャンセル対応
***空中投げ
相手を地面に叩き落す
高度が低かったら5B>5C>hJC>JD~ が繋がる
ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果