チェーンリボルバー-CP

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#contents *チェーンリボルバー解説 ノエルのドライブ技 始動技を出した後、中継技(4回まで)と締め技の2系統の技を出す事ができる 同じ技を連続して出すことは不可 中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる **始動技 ***5D 踏み込んで射撃 前作では頭体無敵だが今作では無敵なし?(追記お願いします) 現状だと6Bからの入れ込みとコンボパーツとしての用途がメイン 発生が早くなったので固めにも使えるかも ***6D 前方に移動してからの足払い ヒット時はダウンでなく浮かし効果 早い段階で頭体無敵が発生する ***4D フェイタルカウンター対応技 発生から体弾無敵状態で1キャラ分ほど後方に下がり、前方に火柱のような攻撃を置く 地上ヒット時、相手は浮く 主な利用法としては無敵技や突進技のスカし→反撃など 基本的に5A5Bと必殺技以外の中段は避けることができる 一方、飛び込みや空中に浮いたモーションの技は頭属性を持つため避けることができない ***2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵 反転ジャンプのモーションがとても大きくなったため、被固め中の下段読み2Dはできなくなった 奇襲技としての用途がメイン ***JD 真下への射撃。ガードを崩す連携の一つ 対空ずらしとしても有効な技だが、ガードされると不利 空中での着地間際に入力するだけでチェーンリボルバー属性が付き、着地後に中継技と絞め技を出せる 非常な便利なテクなので覚えておこう ***J4D フェイタルカウンター対応技。上段 相手を飛び越し、着地してから後方足下を射撃する **中継技 ***5A その場ですばやく射撃攻撃 繋ぎとして使用 ***6A 背中越しに両手で射撃。2Hit ヒット時浮かせ効果があり、ここからcr5B>Aオプ~とつなげることができる ***5B 前方に2ヒットする蹴りを繰り出す 2段目空中ヒット時は壁バウンドし、Aオプなどで拾うことができる 高さをミスると初段しか当たらず残念なことになる ***6B 踏みこんでの踵落とし 中段で強制屈喰らい効果あり 単発だが、発生が早いのにモーションが見切りにくいため、近距離での崩しとして使える 生チェーンで出せば初見で見切られることはめったにないと思われる ***5C 踏み込んでの射撃。2Hit 屈喰らい時のみ5Dから繋がり、また屈喰らい時のみ6Cに繋がる 発生が遅いため、相手ガード後に小パンで割りこまれてしまうので注意 ***6C 回転させる多段飛び道具(9hit)で攻撃 ガードさせてヒートゲージ上昇。戻ってくる時に相手を引き寄せる ジン限定で、屈喰らい状態であればどこでもcr6C>cr4D>cr6C>マズルが繋がり、そこから5000奪える 屈喰らい時に画面端でcr6Cを当てた場合にcr6C>cr4D>cr6C>マズルが繋がるキャラ:   ラグナ ジン ノエル レイチェル アラクネ バング ハクメン ツバキ アズラエル ***5D 始動より発生が早い ***6D 中段のcr6Bっぽいモーションの後に下段足払い。とても見切りづらい ヒット時はダウンでなく浮かし効果 ***4D 始動と異なり、フェイタルカウンター非対応 ヒット時、相手は浮かず、また強制立ち喰らい効果を持つ ***2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵、上段 反転ジャンプのモーションが従来シリーズと同じで小さいため、下段暴れを潰せる **締め技 ***【弐式・ブルームトリガー】 236+D 銃を突き出し、前方射撃する二段技 ガードされて不利だが、大抵は距離が離れるため反撃は受けにくい 画面端で高めヒットさせると、5B>5Cや6Cで追撃可能 画面端空中ヒット時壁張り付け効果 OD時は銃撃部分が多段ヒット、ヒットエフェクトが変わって相手が炎上するようになってダメージ増加 ***【伍式・アサルトスルー】 214+D 前方へ大きく移動し相手の後ろからタックル。移動中は無敵 ガードされると基本反確 地上ヒットだとわずかにのけぞるだけ 空中ヒットでスライドダウン、画面端到達で壁張り付け効果になり追撃可能 ***【参式・スプリングレイド】 623+D 空中ガード不可のサマーソルト。無敵あり 相手を大きく打ち上げる。ガードされたら反確 fc時、OD時、rc時のみ追撃可能 *割り込み一覧 **5D割り込み一覧 **6D割り込み一覧 **4D割り込み一覧 ジン: 5A, 6A, 5B, CD昇竜, 2D テイガー: 2D レイチェル: 5A, 5B, 2B, 4B, 6B, 5C タオカカ: 5C カルル: 5C バング: 2B, 5C ハクメン: 5C バレット: 5C アズラエル: グスタフ **2D割り込み一覧 そういう技じゃねえからこれ! *その他情報 **同技補正について チェーンリボルバー始動技をコンボ中に2回以上組み込むと補正がかかり、受け身を取られるまでの時間が短縮される **着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし) 本来はチェーンリボルバー始動技のあとにしか出せない中継技や締め技を、 JDを仕込む(入力するが出さない)ことにより着地時に始動技なしでそのまま出すテクニック。 当然、空中でJDを出した後にもそのまま出すことが可能。 ***仕組み JDを入力するとチェーンリボルバー動作中のフラグが立ち、チェーンリボルバー動作中の扱いになる。 しかしJDを着地でキャンセルすることでJD自体の攻撃はキャンセル出来るが、属性はそのまま残るという  状態になる。 よって、着地後にチェーンリボルバー動作中限定の攻撃が出せる模様。 ***着地即出し中継技 着地間際に「出したい中継技のレバー入力のみ」+Dを入力。 次にレバー入力を維持したまま「出したい中継技のボタン入力」で中継技の入力を完成させてから着地。 (着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい中継技のレバー+ボタン入力」をして着地でもOK) 例:着地間際に空中6D>(レバー入力したまま)6C>着地。中継技の6Cが出せる。 ***着地即出し締め技 着地間際に空中で出したい締め技のコマンドを完成させて着地。 または着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい締め技のレバー+ボタン入力」をして着地。 レバー入力とDボタンを入力したままだと、絞め技ではなく始動技が出てしまう模様。 例:236Dの場合6Dを入れっぱなしにしていると、6Dの始動技が出る。 よって、入力する際はレバーもボタンもフリーにしておくと良い。 要は始動技の入力が完成しなければいいので、ボタンだけフリーでいいかも。 例:着地間際に空中236D→着地(着地時入力フリー) 623Dは入力が早いと二段ジャンプになりやすく、遅らせると着地に間に合いにくい模様。 先にJ2D入力(JDの攻撃モーションだけは出さない)でチェーンリボルバーフラグを立て、それから着地間際 に8Dを入力すると良いかも。 着地623+Dが出せるのは確定だが、安定させる方法は未確定。要注意。 着地してからコマンド完成ではダメ。 ***したらばノエルスレよりコピペ >最低空すかしDで236Dを出したいとする。 >着地際に236Dを入れると着地して始動無しでいきなり236Dが出てくれる優れもの。 >この際236DのDの部分は着地前に入れることを気をつけること。もちろんすれすれで。 >次に最低空すかしDで6C(チェーンの方)を出したいとする。 >この時は着地際に6DC(DとCは同時押し)を押せばでる。 >JCなどからつなぎたい時はかならずJCなどをhitまたはガードさせること。そうしないと違う技が出る。
#contents *チェーンリボルバー解説 ノエルのドライブ技 始動技を出した後、中継技(4回まで)と締め技の2系統の技を出す事ができる 同じ技を連続して出すことは不可 中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる **始動技 ***5D 踏み込んで射撃 前作では頭体無敵だが今作では無敵なし?(追記お願いします) 現状だと6Bからの入れ込みとコンボパーツとしての用途がメイン 発生が早くなったので固めにも使えるかも ***6D 前方に移動してからの足払い ヒット時はダウンでなく浮かし効果 早い段階で頭体無敵が発生する ***4D フェイタルカウンター対応技 発生から体弾無敵状態で1キャラ分ほど後方に下がり、前方に火柱のような攻撃を置く 地上ヒット時浮かせ効果 主な利用法としては無敵技や突進技のスカし→反撃など 基本的に5A5Bと必殺技以外の中段は避けることができる 一方、飛び込みや空中に浮いたモーションの技は頭属性を持つため避けることができない ***2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵 反転ジャンプのモーションがとても大きくなったため、被固め中の下段読み2Dはできなくなった 奇襲技としての用途がメイン 空中ヒット時小さく地面バウンド効果 ***JD 真下への射撃。ガードを崩す連携の一つ 対空ずらしとしても有効な技だが、ガードされると不利 空中での着地間際に入力するだけでチェーンリボルバー属性が付き、着地後に中継技と絞め技を出せる 非常な便利なテクなので覚えておこう ***J4D フェイタルカウンター対応技。上段 相手を飛び越し、着地してから後方足下を射撃する **中継技 ***5A その場ですばやく射撃攻撃 繋ぎとして使用 ***6A 背中越しに両手で射撃。2Hit ヒット時吹き飛ばし効果があり、ここからcr5B>Aオプ~とつなげることができる ***5B 前方に2ヒットする蹴りを繰り出す 2段目空中ヒット時は壁バウンドし、Aオプなどで拾うことができる 高さをミスると初段しか当たらず残念なことになる ***6B 踏みこんでの踵落とし 中段で強制屈喰らい効果あり 単発だが、発生が早いのにモーションが見切りにくいため、近距離での崩しとして使える 生チェーンで出せば初見で見切られることはめったにないと思われる ***5C 踏み込んでの射撃。2Hit 屈喰らい時のみ5Dから繋がり、また屈喰らい時のみ6Cに繋がる 発生が遅いため、相手ガード後に小パンで割りこまれてしまうので注意 ***6C 回転させる多段飛び道具(9hit)で攻撃 ガードさせてヒートゲージ上昇。戻ってくる時に相手を引き寄せる ジン限定で、屈喰らい状態であればどこでもcr6C>cr4D>cr6C>マズルが繋がり、そこから5000奪える 屈喰らい時に画面端でcr6Cを当てた場合にcr6C>cr4D>cr6C>マズルが繋がるキャラ:   ラグナ ジン ノエル レイチェル アラクネ バング ハクメン ツバキ アズラエル ***5D 始動より発生が早い ***6D 中段のcr6Bっぽいモーションの後に下段足払い。とても見切りづらい ヒット時はダウンでなく浮かし効果 ***4D 始動と異なり、フェイタルカウンター非対応 ヒット時、相手は浮かず、また強制立ち喰らい効果を持つ ***2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵、上段 反転ジャンプのモーションが従来シリーズと同じで小さいため、下段暴れを潰せる **締め技 ***【弐式・ブルームトリガー】 236+D 銃を突き出し、前方射撃する二段技 ガードされて不利だが、大抵は距離が離れるため反撃は受けにくい 画面端で高めヒットさせると、5B>5Cや6Cで追撃可能 画面端空中ヒット時壁張り付け効果 OD時は銃撃部分が多段ヒット、ヒットエフェクトが変わって相手が炎上するようになってダメージ増加 ***【伍式・アサルトスルー】 214+D 前方へ大きく移動し相手の後ろからタックル。移動中は無敵 ガードされると基本反確 地上ヒットだとわずかにのけぞるだけ 空中ヒットでスライドダウン、画面端到達で壁張り付け効果になり追撃可能 OD時地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時画面位置問わず壁バウンド効果。追撃可能 ***【参式・スプリングレイド】 623+D 空中ガード不可のサマーソルト。無敵あり 相手を大きく打ち上げる。ガードされたら反確 fc時、OD時、rc時のみ追撃可能 OD時は攻撃後の硬直が軽減される *割り込み一覧 **5D割り込み一覧 **6D割り込み一覧 **4D割り込み一覧 ジン: 5A, 6A, 5B, CD昇竜, 2D テイガー: 2D レイチェル: 5A, 5B, 2B, 4B, 6B, 5C タオカカ: 5C カルル: 5C バング: 2B, 5C ハクメン: 5C バレット: 5C アズラエル: グスタフ **2D割り込み一覧 そういう技じゃねえからこれ! *その他情報 **同技補正について チェーンリボルバー始動技をコンボ中に2回以上組み込むと補正がかかり、受け身を取られるまでの時間が短縮される **着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし) 本来はチェーンリボルバー始動技のあとにしか出せない中継技や締め技を、 JDを仕込む(入力するが出さない)ことにより着地時に始動技なしでそのまま出すテクニック。 当然、空中でJDを出した後にもそのまま出すことが可能。 ***仕組み JDを入力するとチェーンリボルバー動作中のフラグが立ち、チェーンリボルバー動作中の扱いになる。 しかしJDを着地でキャンセルすることでJD自体の攻撃はキャンセル出来るが、属性はそのまま残るという  状態になる。 よって、着地後にチェーンリボルバー動作中限定の攻撃が出せる模様。 ***着地即出し中継技 着地間際に「出したい中継技のレバー入力のみ」+Dを入力。 次にレバー入力を維持したまま「出したい中継技のボタン入力」で中継技の入力を完成させてから着地。 (着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい中継技のレバー+ボタン入力」をして着地でもOK) 例:着地間際に空中6D>(レバー入力したまま)6C>着地。中継技の6Cが出せる。 ***着地即出し締め技 着地間際に空中で出したい締め技のコマンドを完成させて着地。 または着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい締め技のレバー+ボタン入力」をして着地。 レバー入力とDボタンを入力したままだと、絞め技ではなく始動技が出てしまう模様。 例:236Dの場合6Dを入れっぱなしにしていると、6Dの始動技が出る。 よって、入力する際はレバーもボタンもフリーにしておくと良い。 要は始動技の入力が完成しなければいいので、ボタンだけフリーでいいかも。 例:着地間際に空中236D→着地(着地時入力フリー) 623Dは入力が早いと二段ジャンプになりやすく、遅らせると着地に間に合いにくい模様。 先にJ2D入力(JDの攻撃モーションだけは出さない)でチェーンリボルバーフラグを立て、それから着地間際 に8Dを入力すると良いかも。 着地623+Dが出せるのは確定だが、安定させる方法は未確定。要注意。 着地してからコマンド完成ではダメ。 ***したらばノエルスレよりコピペ >最低空すかしDで236Dを出したいとする。 >着地際に236Dを入れると着地して始動無しでいきなり236Dが出てくれる優れもの。 >この際236DのDの部分は着地前に入れることを気をつけること。もちろんすれすれで。 >次に最低空すかしDで6C(チェーンの方)を出したいとする。 >この時は着地際に6DC(DとCは同時押し)を押せばでる。 >JCなどからつなぎたい時はかならずJCなどをhitまたはガードさせること。そうしないと違う技が出る。

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