連続技-CPEX

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偶に適当な物が紛れてる場合もあるので 安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。 ・略称一覧 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル) dl=ディレイ(遅らせ) ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター(5Dorcr6Cch時) CT=クラッシュトリガー(AB同時押し) rc=ラピッドキャンセル(ABC同時押し) OD=オーバードライブ(ABCD同時押し) CR=チェーンリボルバー(ドライブ連携技) CS=チャンバーショット(236C) Aオプ,Bオプ=オプティックバレル(236A,236B) マズル=マズルフリッター(214A) RB=リボルバーブラスト(空中236C) BT=ブルームトリガー(236D) AT=アサルトスルー(214D) SR=スプリングレイド(623D) ・安定エリアル JA>JB>jc>JA>JB>RB>追加 JA>JB>jc>JB>JC>リボルバー>追加 ・JD後の構成 JD>6C>2D>6B 対応:アズラエル、プラチナ、狼、マコト、ハクメン、カルル、アラクネ、姫、ジン、ラグナ、アマネ、テイガー、μ、Λ JD>6B>6C>2D>6B 推奨:バレット、ツバキ、バング、レリウス、タオカカ、ノエル、ハザマ 非対応:ハクメン、ミュー、アラクネ JD後に2Dを入れることで位置を入れ替えることが可能。 ・注意点 1,JCは基本的に3発当てる。6Cは断りが無ければ1段目のみ。 2,特に断りが無ければ、D技のあとはCR技です。OD中などは記述に注意。 3,マズル後の拾いに5Bが入らないキャラ(テイガー,アマネ,イザヨイ)は2Bで拾う。 4,JD後のCR構成(6B>5C>6B>5C等)はキャラ限や補正状況などで変更するとダメージが上がります。 5,書かれていない始動(特にCR中継始動等)は、他コンボのパーツと状況を組み合わせてください。 #contents ---- *◇中央 **◆5Aor2A始動 ***5Aor2A>5B>5C>2C>チャンバー ダメージ1830 ***5Aor2A>5B>6A>エリアル ダメージ ***2A>5B>6A>J2C>J4D>[6A>5B]>Aオプdc>5A>6C>6B>6D>[6B>BT] ダメージ2309 ***2A>5B>6A>J2C>J4D>[6D>5C>5A>5B]>AT(端到達)>6C2>6B22B〆 ダメージ2414~2532 **◆5Bor2B始動 ***2B(近め)>6A>J2C>J4D>[6C>5C>5D]>22BC>微ダ6C>6C2>2D>[6B>5C>6B>5C>BT] ダメージ2880 ***2B(遠目)>6A>J2C>J4D>[6D>5C>6A>5C]>22BC>微ダ6C>6C2>2D>[6B>5C>6B>5C>BT] ダメージ2777 ***2B>6A>J2C>J4D>[6A>5B]>Aオプdc>5A>6C>(6B>)22BBC>6C2>2D>[5A>6B>5C>6B>BT] ダメージ2409 端から端くらいまで運びたいとき用 ***5B>6A>9hjc>J2C>J4D>[2D>6B]>22C>dc>6C>6B>6D>[6B>5C>6B>BT] ダメージ2904 ***5B(屈喰らい)>5C>3C>3C始動コンボへ ダメージ 屈ヒット確認から。3C始動コンボへ。 ***5Bch>3C>22C>5B>5C>J2C>J4D>[6C>2D]>(微dl)22B>微ダ2B>6C>6B>6D>[6B>5C>6B>BT] ダメージ3988 **◆6B始動 ***6B>5D>5C>6C>6A>5B>AT ダメージ 運送用。起き攻めや端コンへ。 ***6B>5D>[5C>6C>6A>5B]>Aオプdc>5A>6C>6B>6D>[6B>5C>6B>BT] ダメージ ***6B>5D>[5C>6C>5C>6C]>CT>ダッシュ2B>6C>6C2>2D>[6B>5C>6B>BT] ダメージ ゲージ25%使用 ***6B>5D>[5C>6C>6A>5B]>Aオプdc>5A>6C>9jc>J2C>J4D>[6B>5C>6B>5C>BT] ダメージ約3200 **◆3C始動 ***3C>22C>5B>5C>J2C>J4D>[2D>6A>5C>5A]>BFH>2B>6C>6B>6D>[5C>6B>5C>6B>BT] ダメージ3563 先端でも入る ***3C>22Cdc>5B>5C>hjJB>J2C>J4D>[6D>5C>6A>5B]>Aオプdc>5A>6C>6B>6D>[5C>6B>BT] ダメージ3566 **◆4D始動 ***4D>2D>6B>5C>微dl5B>AT ダメージ 運送用。起き攻めや端コンへ。 ***4D>[2D>6B>5C>5B]>Aオプ>5A>6C>6B>6D>[5C>6B>BT] ダメージ **◆マズル始動 ***マズル>5B>5C>JC>JD>[6C>2D>5C]>BCFH>6C>6C2>2D>[5A>6B>5C>6B>BT] ダメージ ***マズル>rc>バレットレイン ダメージ ゲージ100%使用。バー対用だが活用できる状況がほとんどないネタコン。 ***マズル>5B>5C>hjc>J2C>J4D>[2D>6B]>Cハイダー>dc>6C>6B>6D>[5C>6D>BT] ダメージ 4300 **◆5D始動 **◆投げ始動 ***投げ(1)>マズル>5B>5C>hjJ2C>J4D>[6D>5C>6A>5C]>22B〆 ダメージ ***投げ(1)>マズル>2B>5C>9hjc>J2C>J4D>[6B>5C>6B>5C>BT] ダメージ約3200 ***投げ>バレットレイン>フェンリル ダメージ ゲージ100%使用。バースト対策で3Kくらいなら殺しきれる。投げ切らないとダメージが下がる。 **◆空投げ始動 **◆JA始動(空対空) **◆JC始動 ***JC(地上喰らいor空中ch時)>微ダッシュ5B>5B始動コンボへ ダメージ ***JC(空中喰らい)>J2C or RB or (JB>jc>JA~) ダメージ 状況によって選択。 **◆JD始動 **◆J4D始動 **◆5C,6C始動(確定反撃用) ---- *◇画面端 **◆5Aor2A始動 ***5A>5B>6A>J2C>J4D>[6D>5C>6A>5B]>dlCS>6C>6C2>6B>22B〆 ダメージ2580 **◆5Bor2B始動 ***2B>6A>J2C>J4D>[5D>6B>5D]>BCFH>6C>5D>[5C>6A>6B]>CS>6C>6C2>6C>JD>[(5C)]>22B〆 ダメージ ***2B>6A>JC>JD>[4D>AT]>2C>5C>J2C>J4D>[6D>5C>5B]>dlCS>6C>6C2>6B>22B〆 ダメージ2940 **◆2C始動 **◆6B始動 ***6B>5D>[5C>6C>5C>6D]>CS>6Cjc>JD>[6D>5C]>22B>2B>6C>6C2>6B>22B〆 ダメージ ***6B>5D>[5C>6C>5C>6C]>CT>5C>CS>6C>4D>AT>6C>6C2>6B>22B〆 ダメージ **◆3C始動 ***3C>22C>5B>5C>9hjc>J2C>J4D>[4D>AT]>2B>6C(2)>6B>22B*n ダメージ約3300 **◆4D始動 **◆6D始動 ***6D>[5C>5D>6B]>CS>5C>JC>JD>[6D>5C>6A>5C]>22B>2B>6C>6C2>22B〆 ダメージ3740 ***6D>[5D>6B>AT]>2C>5C>JC>JD>[5D>6B>5D]>BスカCFH>6C>6B>4D>[BT]>6C>6C?>6B>22B×n ダメージ3970 **◆生CR6B始動 ***[6B>5C>6D]>CS>5B>5C>JC>JD>[5C>6A>5C]>22B>2B>6C>6C?>6B>22B×n ダメージ ***[6B>5C>6C>6D]>CS>6C>JD>[6D>5D>6A>5C]>22B>2B>6C>6C?>6B>22B×n ダメージ ***[6B>5C>6C]>CT>2C>5C>J2C>J4D>[5D>6B]>CS>6C>6C2>6C>JD>22B ダメージ3968 ***[6B>5C>6C]>CT>5C>JC>JD>バレキャン>5B>5C>J2C>J4D>[5C>6A>5B]>CS>6C>6C2>6B>22B ダメージ4113 難 **◆J4D始動 **◆投げ始動 ***投げ>2C>CS>6C>4D>[AT]>6C>6C2>6C>JD>[(5C)]>22B ダメージ 投げ>CT可 ***投げ>2C>5C>J2C>J4D>[5C>6A>5B]>dlCS>微ダ6C>6C?>6B>22B×n ダメージ 難 ---- *◇オーバードライブコンボ **◆OD中 **◆5B始動 ***5B>5C>cOD>微ダ5C>5D>[SR]>5C>J2C>J4D>[6C>2D>6B]>22Cdc>6C>6B>6D>[6B>BT] ダメージ 体力MAXから **◆6B始動 **◆4D始動 ***4D>cOD>5C>2D>[5C>SR]>ODフェンリル ダメージ4500 体力半分から **◆マズル始動 **◆投げ始動 **◆5C始動 **◆強化バレットレイン始動
偶に適当な物が紛れてる場合もあるので 安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。 ・略称一覧 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル) dl=ディレイ(遅らせ) ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター(5Dorcr6Cch時) CT=クラッシュトリガー(AB同時押し) rc=ラピッドキャンセル(ABC同時押し) OD=オーバードライブ(ABCD同時押し) CR=チェーンリボルバー(ドライブ連携技) CS=チャンバーショット(236C) Aオプ,Bオプ=オプティックバレル(236A,236B) マズル=マズルフリッター(214A) RB=リボルバーブラスト(空中236C) BT=ブルームトリガー(236D) AT=アサルトスルー(214D) SR=スプリングレイド(623D) ・安定エリアル JA>JB>jc>JA>JB>RB>追加 JA>JB>jc>JB>JC>リボルバー>追加 ・JD後の構成 JD>6C>2D>6B 対応:アズラエル、プラチナ、狼、マコト、ハクメン、カルル、アラクネ、姫、ジン、ラグナ、アマネ、テイガー、μ、Λ JD>6B>6C>2D>6B 推奨:バレット、ツバキ、バング、レリウス、タオカカ、ノエル、ハザマ 非対応:ハクメン、ミュー、アラクネ JD後に2Dを入れることで位置を入れ替えることが可能。 ・注意点 1,JCは基本的に3発当てる。6Cは断りが無ければ1段目のみ。 2,特に断りが無ければ、D技のあとはCR技です。OD中などは記述に注意。 3,マズル後の拾いに5Bが入らないキャラ(テイガー,アマネ,イザヨイ)は2Bで拾う。 4,JD後のCR構成(6B>5C>6B>5C等)はキャラ限や補正状況などで変更するとダメージが上がります。 5,書かれていない始動(特にCR中継始動等)は、他コンボのパーツと状況を組み合わせてください。 #contents ---- *◇中央 **◆5Aor2A始動 ***5Aor2A>5B>5C>2C>チャンバー ダメージ1830 ***5Aor2A>5B>6A>エリアル ダメージ ***2A>5B>6A>J2C>J4D>[6A>5B]>Aオプdc>5A>6C>6B>6D>[6B>BT] ダメージ2309 ***2A>5B>6A>J2C>J4D>[6D>5C>5A>5B]>AT(端到達)>6C2>6B22B〆 ダメージ2414~2532 **◆5Bor2B始動 ***2B(近め)>6A>J2C>J4D>[6C>5C>5D]>22BCdc>微ダ6C>6C2>2D>[6B>5C>6B>5C>BT] ダメージ2880 ***2B(遠目)>6A>J2C>J4D>[6D>5C>6A>5C]>22BCdc>微ダ6C>6C2>2D>[6B>5C>6B>5C>BT] ダメージ2777 ***2B>6A>J2C>J4D>[6A>5B]>Aオプdc>5A>6C>(6B>)22BBC>6C2>2D>[5A>6B>5C>6B>BT] ダメージ2409 端から端くらいまで運びたいとき用 ***5B>6A>9hjc>J2C>J4D>[2D>6B]>22C>dc>6C>6B>6D>[6B>5C>6B>BT] ダメージ2904 ***5B(屈)>(2C>)5C>3C>3C始動コンボへ ダメージ 屈ヒット確認から。3C始動コンボへ。 ***5Bch>3C>22C>5B>5C>J2C>J4D>[6C>2D]>(微dl)22B>微ダ2B>6C>6B>6D>[6B>5C>6B>BT] ダメージ3988 **◆6B始動 ***6B>5D>5C>6C>6A>5B>AT ダメージ 運送用。起き攻めや端コンへ。 ***6B>5D>[5C>6C>6A>5B]>Aオプdc>5A>6C>6B>6D>[6B>5C>6B>BT] ダメージ ***6B>5D>[5C>6C>5C>6C]>CT>ダッシュ2B>6C>6C2>2D>[6B>5C>6B>BT] ダメージ ゲージ25%使用 ***6B>5D>[5C>6C>6A>5B]>Aオプdc>5A>6C>9jc>J2C>J4D>[6B>5C>6B>5C>BT] ダメージ約3200 **◆3C始動 ***3C>22C>5B>5C>J2C>J4D>[2D>6A>5C>5A]>BFH>2B>6C>6B>6D>[5C>6B>5C>6B>BT] ダメージ3563 先端でも入る ***3C>22Cdc>5B>5C>hjJB>J2C>J4D>[6D>5C>6A>5B]>Aオプdc>5A>6C>6B>6D>[5C>6B>BT] ダメージ3566 **◆4D始動 ***4D>2D>6B>5C>微dl5B>AT ダメージ 運送用。起き攻めや端コンへ。 ***4D>[2D>6B>5C>5B]>Aオプ>5A>6C>6B>6D>[5C>6B>BT] ダメージ **◆マズル始動 ***マズル>5B>5C>JC>JD>[6C>2D>5C]>BCFH>6C>6C2>2D>[5A>6B>5C>6B>BT] ダメージ ***マズル>rc>バレットレイン ダメージ ゲージ100%使用。バー対用だが活用できる状況がほとんどないネタコン。 ***マズル>5B>5C>hjc>J2C>J4D>[2D>6B]>Cハイダー>dc>6C>6B>6D>[5C>6D>BT] ダメージ 4300 **◆5D始動 **◆投げ始動 ***投げ(1)>マズル>5B>5C>hjJ2C>J4D>[6D>5C>6A>5C]>22B〆 ダメージ ***投げ(1)>マズル>2B>5C>9hjc>J2C>J4D>[6B>5C>6B>5C>BT] ダメージ約3200 ***投げ>バレットレイン>フェンリル ダメージ ゲージ100%使用。バースト対策で3Kくらいなら殺しきれる。投げ切らないとダメージが下がる。 **◆空投げ始動 **◆JA始動(空対空) **◆JC始動 ***JC(地上喰らいor空中ch時)>微ダッシュ5B>5B始動コンボへ ダメージ ***JC(空中喰らい)>J2C or RB or (JB>jc>JA~) ダメージ 状況によって選択。 **◆JD始動 **◆J4D始動 **◆5C,6C始動(確定反撃用) ---- *◇画面端 **◆5Aor2A始動 ***5A>5B>6A>J2C>J4D>[6D>5C>6A>5B]>dlCS>6C>6C2>6B>22B〆 ダメージ2580 **◆5Bor2B始動 ***2B>6A>J2C>J4D>[5D>6B>5D]>BCFH>6C>5D>[5C>6A>6B]>CS>6C>6C2>6C>JD>[(5C)]>22B〆 ダメージ ***2B>6A>JC>JD>[4D>AT]>2C>5C>J2C>J4D>[6D>5C>5B]>dlCS>6C>6C2>6B>22B〆 ダメージ2940 **◆2C始動 **◆6B始動 ***6B>5D>[5C>6C>5C>6D]>CS>6Cjc>JD>[6D>5C]>22B>2B>6C>6C2>6B>22B〆 ダメージ ***6B>5D>[5C>6C>5C>6C]>CT>5C>CS>6C>4D>AT>6C>6C2>6B>22B〆 ダメージ **◆3C始動 ***3C>22C>5B>5C>9hjc>J2C>J4D>[4D>AT]>2B>6C(2)>6B>22B*n ダメージ約3300 **◆4D始動 **◆6D始動 ***6D>[5C>5D>6B]>CS>5C>JC>JD>[6D>5C>6A>5C]>22B>2B>6C>6C2>22B〆 ダメージ3740 ***6D>[5D>6B>AT]>2C>5C>JC>JD>[5D>6B>5D]>BスカCFH>6C>6B>4D>[BT]>6C>6C?>6B>22B×n ダメージ3970 **◆生CR6B始動 ***[6B>5C>6D]>CS>5B>5C>JC>JD>[5C>6A>5C]>22B>2B>6C>6C?>6B>22B×n ダメージ ***[6B>5C>6C>6D]>CS>6C>JD>[6D>5D>6A>5C]>22B>2B>6C>6C?>6B>22B×n ダメージ ***[6B>5C>6C]>CT>2C>5C>J2C>J4D>[5D>6B]>CS>6C>6C2>6C>JD>22B ダメージ3968 ***[6B>5C>6C]>CT>5C>JC>JD>バレキャン>5B>5C>J2C>J4D>[5C>6A>5B]>CS>6C>6C2>6B>22B ダメージ4113 難 **◆J4D始動 **◆投げ始動 ***投げ>2C>CS>6C>4D>[AT]>6C>6C2>6C>JD>[(5C)]>22B ダメージ 投げ>CT可 ***投げ>2C>5C>J2C>J4D>[5C>6A>5B]>dlCS>微ダ6C>6C?>6B>22B×n ダメージ 難 ---- *◇オーバードライブコンボ **◆OD中 **◆5B始動 ***5B>5C>cOD>微ダ5C>5D>[SR]>5C>J2C>J4D>[6C>2D>6B]>22Cdc>6C>6B>6D>[6B>BT] ダメージ 体力MAXから **◆6B始動 **◆4D始動 ***4D>cOD>5C>2D>[5C>SR]>ODフェンリル ダメージ4500 体力半分から **◆マズル始動 **◆投げ始動 **◆5C始動 **◆強化バレットレイン始動

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