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「連続技-CF」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

連続技-CF」の最新版変更点

追加された行は青色になります。

削除された行は赤色になります。

 偶に適当な物が紛れてる場合もあるので
 安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。
 
 ・略称一覧
 jc=ジャンプキャンセル
 hjc=ハイジャンプキャンセル
 jcc=ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル)
 dl=ディレイ(遅らせ)
 ch=カウンターヒット
 fc=フェイタルカウンター(5Dorcr6Cch時)
 CT=クラッシュトリガー(AB同時押し)
 rc=ラピッドキャンセル(ABC同時押し)
 OD=オーバードライブ(ABCD同時押し)
 CR=チェーンリボルバー(ドライブ連携技)
 CS=チャンバーショット(236C)
 Aオプ,Bオプ=オプティックバレル(236A,236B)
 マズル=マズルフリッター(214A)
 RB=リボルバーブラスト(空中236C)
 BT=ブルームトリガー(236D)
 AT=アサルトスルー(214D)
 SR=スプリングレイド(623D)
 
 ・安定エリアル
 JA>JB>jc>JA>JB>RB>追加
 JA>JB>jc>JB>JC>リボルバー>追加
 
 
 ・注意点
 1,特に断りが無ければ、D技のあとはCR技です。OD中などは記述に注意。
 2,マズル後の拾いに5Bが入らないキャラ(テイガー,アマネ,イザヨイ)は2Bで拾う。
 3,JD後のCR構成(6B>5C>6B>5C等)はキャラ限や補正状況などで変更するとダメージが上がります。
 4,書かれていない始動(特にCR中継始動等)は、他コンボのパーツと状況を組み合わせてください。
 
 ●エリアルJCについて
 JC(1)推奨。距離が遠い時はJC(2~3)にする。ダメージは少し落ちる
 
 ●Aオプdc後の6C
 微ダ必須
 
 ●6C後の〆技(一部)
 ①~6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB(端限定)
 ②~6C>5D>5C>6B>2D>5A>BT
 ③~6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
 ④~6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
 ⑤~6C>5D>5A>6B>2D>RB
 ⑥~6C>5D>6A>5C>6A>5C>22B
 高度(高→低):①>②>④>③⑤⑥
 ダメージ(高→低):①>②>③>④>⑤>⑥(キャラによっては③>②)
 高々度の場合レイチェル・マコトは6Cにディレイ(他にも居るかも)
 ハクメンには④の6C前に5Aを入れるか⑥で妥協
 
 ●BT〆のキャラ限
 ○6B>5D>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT & 2B>6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT どちらも入る
 ラグナ ジン ノエル テイガー ライチ バング カルル ハザマ μ12 ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット ココノエ テルミ ヒビキ ナオト ナイン
 △6B~5A>BT入る 2B~5A>BT入らない
 ツバキ アズラエル カグラ
 ×BT〆入らない
 レイチェル タオカカ アラクネ ハクメン ν13 マコト セリカ λ11 イザナミ
 
 ●画面端~2D>RB〆
 RBをバレットレイン・フェンリルに置換え可。フェンリルの場合は高度を低く抑えること
 どちらも700ほどダメージを上乗せできる。ダメージはフェンリルの方が上
 バレットレイン後はダッシュフェンリルが入る。上乗せダメージは1400ほど 
 
 
 
 #contents
 
 ----
 
 *◇中央
 **◆5Aor2Aor2B始動
 ***2B>6A>hJC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB 
  ダメージ2750
  ・ノエルには~dl6D>22BC~ 以下~JC>JD>4D>6D~の場合同じ
 
 ***ダッシュ2B>6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB
  ダメージ2633
 
 ***ダッシュ2B>6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
  ダメージ2658
 
 
 **◆6B始動
 ***6B>5D>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB
  ダメージ3062
 
 ***6B>5D>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
  ダメージ3109
 
 ***6B>5D>5C>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB
  ダメージ3149
 
 ***6B>5D>5C>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
  ダメージ3190
 
 **◆3C始動
 ***3C>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
  ダメージ3448
 
 ***3C>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
  ダメージ3415
 
 ***3Crc>5B>JC(1)>JD>6C>2D>6A>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
  ダメージ3751
 
 **◆CR始動
 ***2D>5C>6C>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
  ダメージ
 
 ***2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB
  ダメージ3178
 
 ***2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
  ダメージ3208
 
 ***2D>5C>6C>4D>6C>マズル~
  ダメージ
  ・ジン用。他キャラは未調査
 
 ***6D>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>22C>6C>5C>5A>6B>2D>RB
  ダメージ3140
 
 ***6D>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
  ダメージ3332
 ***6D>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>6B>2D>5A>BT
  ダメージ3351
  ・カルル・アマネは6D>6C>2D>dl5A~。~2D>6A>5D~だと最速安定(ダメージは少し落ちる)
 
 ***c6B>5C>6C>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
  ダメージ2960
 
 ***c6B>5C>6C>6D>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
  ダメージ3019
 
 ***JD>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
  ダメージ3372
 
 ***JD>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
  ダメージ3339
  ・JD着地位置が遠いと~6C>2D~が繋がらない
 
 **◆投げ始動
 ***投げ>マズル>2B>6C>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
  ダメージ2730
 
 ***空投げ>JD>6C>2D>6A>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
  ダメージ3281
 
 ***投げ>バレットレイン>フェンリル
  ダメージ
-ゲージ100%使用。バースト対策で3.5Kくらいなら殺しきれる。投げ切らないとダメージが下がる。
+ゲージ100%使用。バースト対策で3Kくらいなら殺しきれる。投げ切らないとダメージが下がる。
 
 **◆対空始動
 ***JA空hit>JB>jc>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
  ダメージ2267
 
 ***2A空hit>5C>hJC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
  ダメージ3088
  ・ラグナのガントレットハーデスガード時等に 
 
 **◆屈くらい
 ***5B屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
  ダメージ3510
 
 ***5B屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
  ダメージ3558
 
 ***2C屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
  ダメージ3434
 
 ***2C屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
  ダメージ3476
  ・ハクメンには~22C>6C>5D>22BC>5A>6C~RB
 **◆その他
 ***5Cch>2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB
  ダメージ4371
 
 ***5Cch>2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
  ダメージ4406
 
 ***5Cch>hJD>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
  ダメージ4441
 
 ***5Dfc>6C>4D>6C>マズル>5C>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
  ダメージ4820
  ・マズル後5Cがキャラ限?(未調査)
 
 ***RB空ch>5A>5C>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
  ダメージ3319
 
 ***ATrc>微ダ6A>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
  ダメージ3072
 
 ***ATrc>微ダ2B>6A>6C>5D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB
  ダメージ2857
 
 ***ATrc>微ダ2B>6A>6C>5D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
  ダメージ2881
 
 ***ATrc>微ダ6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB
  ダメージ2954
 
 ***ATrc>微ダ6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
  ダメージ2978
 
 ***ATrc>微ダ6A>6C>6D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB
  ダメージ2862
 
 ***ATrc>微ダ6A>6C>6D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
  ダメージ2883
 
 ***ATch>6C>5D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
  ダメージ3282
 
 ***ATch>6C>5D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
  ダメージ3245
  ・非対応多し(未調査)
 
 ***ATch>6C>5D>5B>5Aスカ>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB
  ダメージ3233
 
 ***ATch>6C>5D>5B>5Aスカ>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
  ダメージ3264
  ・ハクメン ココノエ? イザナミ? 非対応。ハクメンには~6C>5D>6A>5C>6A>5C>22B 
 
 
 ----
 
 *◇画面端
 **◆5Aor2Aor2B始動
 ***5A>5C>J2C>JD>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
  ダメージ3571
  密着限
 
 ***5A>5C>J2C>JD>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル
  ダメージ4265
  密着限
 
 ***5A>5C>J2C>JD>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル
  ダメージ4981
  密着限
 
 **◆5B始動
 ***5B>5C>hJ2C>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
  ダメージ4374
  密着限
 
 ***5B>5C>hJ2C>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル
  ダメージ5043
  密着限
 
 ***5B>5C>hJ2C>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル
  ダメージ5780
  密着限
 
 ***5B>5C>CS>5B>5C>hjc>JB>J2C>空ダJ2C>JD>4D>2D>5B>2D>RB
  ダメージ3618
 
 ***5B>5C>バレット>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
  ダメージ4825
 
 ***5B>5C>バレット>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル
  ダメージ5460
 
 **◆6B始動
 ***6B>5D>6A>5B>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
  ダメージ3558
 
 ***6B>5D>6A>6B>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
  ダメージ3618
 
 ***6B>5D>6A>6B>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル
  ダメージ4327
 
 ***6B>5D>6A>6B>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル
  ダメージ5038
 
 ***6B>CS>5B>5C>>hjB>j2C>空ダj2C>JD>4D>2D>5B>2D>RB
  ダメージ3283
 
 **◆CR始動
 ***c6B>6A>5B>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
  ダメージ3005
 
 ***6D>4D>6C>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
  ダメージ3666
  ・イザヨイには~SR>5A>6C~
 
 ***6D(裏回り)>22C>5B>jc>JC(1)>JD>6C>2D>22BC>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
  ダメージ3275
  ・端維持
 
 ***ダッシュ4D>6C>6D>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
  ダメージ3811
  ・>455氏参照 4D>6C非対応 タオカカ ライチ カルル ν13 μ12 マコト プラチナ レリウス イザヨイ ナオト
 
 ***ダッシュ4D>6C>6D>6C>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
  ダメージ3927
  ・>455氏参照 4D>6C非対応 タオカカ ライチ カルル ν13 μ12 マコト プラチナ レリウス イザヨイ ナオト
 
 **◆投げ始動
 ***投げ>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
  ダメージ3426
 
 
 ----
 *◇オーバードライブコンボ
 **【中央】
 ***5A>5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>5D>5C}>5A>6B>2D>RB
  ダメージ3247
 
 ***2B>5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>5D>5C}>5A>6B>2D>RB
  ダメージ3315
 
 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>5B>AT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
  ダメージ4191
  ・中央~ラウンド開始位置での始動。壁に近いとATが裏回ってしまうので下記のコンボで
 
 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>5D>CS}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
  ダメージ4154
  ・ラウンド開始位置より壁寄り始動。さらに壁に近ければ画面端始動コンボへ
 
 **【画面端】
 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>4D}>dlAT>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
  ダメージ4127
 
 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>4D}>dlAT>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル
  ダメージ4776
  ・ODATにすると壁バウンドで位置が入れ替わり難度が上がるがダメージはほぼ同じ
 
 ***5B>5C>OD>{5C>バレット}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
  ダメージ5146
 
 ***5B>5C>OD>{5C>バレット}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル
  ダメージ5857 
 
 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
  ダメージ4776
 
 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル
  ダメージ5421
 
 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル
  ダメージ6189
  ・汎用コン。難度も高くなくダメージ大
 
 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>微ダ6C2>hJ2C>空ダJ2C>JD>4D>2D>RB
  ダメージ4810
  ・高難度。よほどの自信がない限り汎用コンでOK
 
 ***4D>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
  ダメージ3859
 
 ***2C>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
  ダメージ4579
 
 ***6B>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>微ダ6C2>hJ2C>空ダJ2C>JD>4D>2D>RB
  ダメージ4451
  ・6B始動は高難度。