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「通常技」(2009/06/24 (水) 19:46:26) の最新版変更点
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#contents
*性能早見表
上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能
連c:連打キャンセル。
jc:ジャンプキャンセル。
必c:必殺技キャンセル。
射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能。
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考|
|BGCOLOR(#EFEFEF):5A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|2A|○|○||○|×|○|×||
|BGCOLOR(#EFEFEF):6A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):上半身無敵?対空無敵?|
|5B|○|○||×|×|○|×||
|BGCOLOR(#EFEFEF):2B|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|6B|○|×||×|×|○|×|強制しゃがみ食らい。|
|BGCOLOR(#EFEFEF):5C|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|2C(1段目|×|○||×|×|○|○||
|BGCOLOR(#EFEFEF):2C(2段目|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|6C(1段目|○|○|?|×|○|×|×|拾い。投げキャンループ。|
|BGCOLOR(#EFEFEF):6C(2段目|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|3C(射撃部分|○|×|-|×|×|×|○|スライディングに攻撃判定なし。|
|BGCOLOR(#EFEFEF):JA|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|JB|○|×|○|×|○|○|×||
|BGCOLOR(#EFEFEF):JC|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|JD|○|×|○|×|×|○|×|着地時チェーンフラグ。|
|BGCOLOR(#EFEFEF):投げ(1段目|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|投げ(2弾目|×|×|×|×|×|○|||
|BGCOLOR(#EFEFEF):4投げ|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|空中投げ|×|×|×|×|×|×|×||
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考|
*A系統
***5A
発生5 持続3 硬直6 硬直差+3
キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。
肘打ち、打点が高いがリーチが短い。
発生が早く、固め、直ガ後の割り込みにつかえる。
6Aに繋いでエリアル、6Cループに移行できる。
***2A
発生8 持続3 硬直8 硬直差-1
キャンセル:必殺技、連打。
上段。
しゃがんで銃で突く。
リーチは長めだが発生は遅いので暴れで使うと発生負けすることも。
5Aには繋がらないので注意。
***(対空)6A
発生10 持続3 硬直26 硬直差-12
ヒットさせると浮く、エリアル移行技。
上半身無敵で対空に使える。
6A>【6C(1)>BC】×n(6Cループ)へ。
*B系統
***5B
発生9 持続3 硬直16 硬直差-5
銃を横に振る、打点が少し高め。
地上牽制で使え、カウンターからフルコンもっていける。
相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。
レイチェル:しゃがみガード時はスカる。しゃがみ食らい時はスカらない。
ライチ:しゃがみ食らい時スカる。
***(下段)2B
発生7 持続2 硬直12 硬直差-2
キャンセル:必殺技、連打。
詳細はわからないが2Aと同程度の発生。
***(中段)6B
発生24 持続3 硬直12 硬直差-4
ノエルの崩しの根幹を担う割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。
強制しゃがみ食らい効果がある。
キャンセルフェンリルが繋がる。
*C系統
***5C
発生15 持続4 硬直20 硬直差-7
キャンセル:ジャンプ、必殺技。
腕を交差させて左右(前後)に銃を撃つ。
どちらの銃にも(後ろにも)攻撃判定がある。
地上牽制で使える。
相手にガードさせればjcから固めなおしにいける。
キャンセルフェンリルが繋がる。
***(下段)2C
発生14 持続2・2 硬直14 硬直差+1
2ヒットする下段技。
判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。
当たってもダウンしない。
***(対空)6C
発生5 持続12・4 硬直20 硬直差-7
2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。
1段目は発生が早く判定が非常に強い。
2段目は空中ガード不可。
ヒット後の相手の硬直が長く、初段キャンセル通常投げ(スカ)から6Cで拾い直せる。→6Cループ。
2Bからガトリングで出すと何故か相手が浮かず、2段目が連続ヒットしない。
一応、2A>2B>6C(1)>2Cで5ヒットコンボになる。
ライチ:しゃがみでスカる。
***(下段)3C
発生19 持続3 硬直32 硬直差-18
スライディング→足元を射撃。
めり込んだりすると反確。
射撃部分のみを当てるようにするとロボカイの2Kっぽく使える
非常に低姿勢のため、相手の牽制技をくぐって攻撃できる。
ヒット後はダウン。22C>ダッシュ6C~で追撃可能。
*J系統
***JA
発生6 持続3 硬直6
連打キャンセル可能。
発生が早い。
拾いや空対空に利用。
***JB
発生7 持続3 硬直15
中段。
横方向にそこそこ判定が強い。
先端を当てる感じで使うとよい。
***JC
発生10 持続2×3 硬直16
3ヒットする技。
飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある。
上段なので注意。
***JD
真下に向かって射撃。
入力するだけで着地時にチェーンリボルバー中フラグが立つ。
*その他
***投げ
3段技。
2、3段目を必殺技でキャンセル可能。
2段目から214Aなどへ。
わざとすかして、投げすかしキャンセルにも。
***空中投げ
ノエルの空投げは範囲が狭くやりにくいが対空としては十分。
相手を地面に叩き落す。
高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cループやエリアルへ。
誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。
#contents
*性能早見表
上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能
連c:連打キャンセル。
jc:ジャンプキャンセル。
必c:必殺技キャンセル。
射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能。
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考|
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|2A|○|○||○|×|○|×||
|BGCOLOR(#EFEFEF):6A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):上半身無敵?対空無敵?|
|5B|○|○||×|×|○|×||
|BGCOLOR(#EFEFEF):2B|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|6B|○|×||×|×|○|×|強制しゃがみ食らい。|
|BGCOLOR(#EFEFEF):5C|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|2C(1段目|×|○||×|×|○|○||
|BGCOLOR(#EFEFEF):2C(2段目|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|6C(1段目|○|○|?|×|○|×|×|拾い。投げキャンループ。|
|BGCOLOR(#EFEFEF):6C(2段目|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|3C(射撃部分|○|×|-|×|×|×|○|スライディングに攻撃判定なし。|
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|JB|○|×|○|×|○|○|×||
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|JD|○|×|○|×|×|○|×|着地時チェーンフラグ。|
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|投げ(2弾目|×|×|×|×|×|○|||
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|空中投げ|×|×|×|×|×|×|×||
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*A系統
***5A
発生5 持続3 硬直6 硬直差+3
キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。
肘打ち、打点が高いがリーチが短い。
発生が早く、固め、直ガ後の割り込みにつかえる。
6Aに繋いでエリアル、6Cループに移行できる。
***2A
発生8 持続3 硬直8 硬直差-1
キャンセル:必殺技、連打。
上段。
しゃがんで銃で突く。
リーチは長めだが発生は遅いので暴れで使うと発生負けすることも。
5Aには繋がらないので注意。
***(対空)6A
発生10 持続3 硬直26 硬直差-12
ヒットさせると浮く、エリアル移行技。
上半身無敵で対空に使える。
6A>【6C(1)>BC】×n(6Cループ)へ。
*B系統
***5B
発生9 持続3 硬直16 硬直差-5
銃を横に振る、打点が少し高め。
地上牽制で使え、カウンターからフルコンもっていける。
相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。
レイチェル:しゃがみガード時はスカる。しゃがみ食らい時はスカらない。
ライチ:しゃがみ食らい時スカる。
***(下段)2B
発生7 持続2 硬直12 硬直差-2
キャンセル:必殺技、連打。下段。
詳細はわからないが2Aと同程度の発生。
***(中段)6B
発生24 持続3 硬直12 硬直差-4
ノエルの崩しの根幹を担う割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。
強制しゃがみ食らい効果がある。
キャンセルフェンリルが繋がる。
*C系統
***5C
発生15 持続4 硬直20 硬直差-7
キャンセル:ジャンプ、必殺技。
腕を交差させて左右(前後)に銃を撃つ。
どちらの銃にも(後ろにも)攻撃判定がある。
地上牽制で使える。
相手にガードさせればjcから固めなおしにいける。
キャンセルフェンリルが繋がる。
***(下段)2C
発生14 持続2・2 硬直14 硬直差+1
2ヒットする下段技。
判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。
当たってもダウンしない。
***(対空)6C
発生5 持続12・4 硬直20 硬直差-7
2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。
1段目は発生が早く判定が非常に強い。
2段目は空中ガード不可。
ヒット後の相手の硬直が長く、初段キャンセル通常投げ(スカ)から6Cで拾い直せる。→6Cループ。
2Bからガトリングで出すと何故か相手が浮かず、2段目が連続ヒットしない。
一応、2A>2B>6C(1)>2Cで5ヒットコンボになる。
ライチ:しゃがみでスカる。
***(下段)3C
発生19 持続3 硬直32 硬直差-18
スライディング→足元を射撃。下段。
めり込んだりすると反確。
射撃部分のみを当てるようにするとロボカイの2Kっぽく使える
非常に低姿勢のため、相手の牽制技をくぐって攻撃できる。
ヒット後はダウン。22C>ダッシュ6C~で追撃可能。
*J系統
***JA
発生6 持続3 硬直6
連打キャンセル可能。中段。
発生が早い。
拾いや空対空に利用。
***JB
発生7 持続3 硬直15
中段。
横方向にそこそこ判定が強い。
先端を当てる感じで使うとよい。
***JC
発生10 持続2×3 硬直16
3ヒットする技。
飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある。
上段なので注意。
***JD
真下に向かって射撃。
入力するだけで着地時にチェーンリボルバー中フラグが立つ。
*その他
***投げ
3段技。
2、3段目を必殺技でキャンセル可能。
2段目から214Aなどへ。
わざとすかして、投げすかしキャンセルにも。
***空中投げ
ノエルの空投げは範囲が狭くやりにくいが対空としては十分。
相手を地面に叩き落す。
高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cループやエリアルへ。
また、他のキャラよりも発生が3F早い。