通常技

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通常技」(2009/06/24 (水) 19:46:26) の最新版変更点

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誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。 #contents *性能早見表 上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能 連c:連打キャンセル。 jc:ジャンプキャンセル。 必c:必殺技キャンセル。 射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能。 |BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考| |BGCOLOR(#EFEFEF):5A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):| |2A|○|○||○|×|○|×|| |BGCOLOR(#EFEFEF):6A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):上半身無敵?対空無敵?| |5B|○|○||×|×|○|×|| |BGCOLOR(#EFEFEF):2B|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):| |6B|○|×||×|×|○|×|強制しゃがみ食らい。| |BGCOLOR(#EFEFEF):5C|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):| |2C(1段目|×|○||×|×|○|○|| |BGCOLOR(#EFEFEF):2C(2段目|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):| |6C(1段目|○|○|?|×|○|×|×|拾い。投げキャンループ。| |BGCOLOR(#EFEFEF):6C(2段目|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):| |3C(射撃部分|○|×|-|×|×|×|○|スライディングに攻撃判定なし。| |BGCOLOR(#EFEFEF):JA|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):| |JB|○|×|○|×|○|○|×|| |BGCOLOR(#EFEFEF):JC|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):| |JD|○|×|○|×|×|○|×|着地時チェーンフラグ。| |BGCOLOR(#EFEFEF):投げ(1段目|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):| |投げ(2弾目|×|×|×|×|×|○||| |BGCOLOR(#EFEFEF):4投げ|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):| |空中投げ|×|×|×|×|×|×|×|| |BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考| *A系統 ***5A 発生5 持続3 硬直6 硬直差+3 キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。 肘打ち、打点が高いがリーチが短い。 発生が早く、固め、直ガ後の割り込みにつかえる。 6Aに繋いでエリアル、6Cループに移行できる。 ***2A 発生8 持続3 硬直8 硬直差-1 キャンセル:必殺技、連打。 上段。 しゃがんで銃で突く。 リーチは長めだが発生は遅いので暴れで使うと発生負けすることも。 5Aには繋がらないので注意。 ***(対空)6A 発生10 持続3 硬直26 硬直差-12 ヒットさせると浮く、エリアル移行技。 上半身無敵で対空に使える。 6A>【6C(1)>BC】×n(6Cループ)へ。 *B系統 ***5B 発生9 持続3 硬直16 硬直差-5 銃を横に振る、打点が少し高め。 地上牽制で使え、カウンターからフルコンもっていける。 相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。 レイチェル:しゃがみガード時はスカる。しゃがみ食らい時はスカらない。 ライチ:しゃがみ食らい時スカる。 ***(下段)2B 発生7 持続2 硬直12 硬直差-2 キャンセル:必殺技、連打。 詳細はわからないが2Aと同程度の発生。   ***(中段)6B 発生24 持続3 硬直12 硬直差-4 ノエルの崩しの根幹を担う割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。 強制しゃがみ食らい効果がある。 キャンセルフェンリルが繋がる。 *C系統 ***5C 発生15 持続4 硬直20 硬直差-7 キャンセル:ジャンプ、必殺技。 腕を交差させて左右(前後)に銃を撃つ。 どちらの銃にも(後ろにも)攻撃判定がある。 地上牽制で使える。 相手にガードさせればjcから固めなおしにいける。 キャンセルフェンリルが繋がる。 ***(下段)2C 発生14 持続2・2 硬直14 硬直差+1 2ヒットする下段技。 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。 当たってもダウンしない。 ***(対空)6C 発生5 持続12・4 硬直20 硬直差-7 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。 1段目は発生が早く判定が非常に強い。 2段目は空中ガード不可。 ヒット後の相手の硬直が長く、初段キャンセル通常投げ(スカ)から6Cで拾い直せる。→6Cループ。 2Bからガトリングで出すと何故か相手が浮かず、2段目が連続ヒットしない。 一応、2A>2B>6C(1)>2Cで5ヒットコンボになる。 ライチ:しゃがみでスカる。 ***(下段)3C 発生19 持続3 硬直32 硬直差-18 スライディング→足元を射撃。 めり込んだりすると反確。 射撃部分のみを当てるようにするとロボカイの2Kっぽく使える 非常に低姿勢のため、相手の牽制技をくぐって攻撃できる。 ヒット後はダウン。22C>ダッシュ6C~で追撃可能。 *J系統 ***JA 発生6 持続3 硬直6 連打キャンセル可能。 発生が早い。 拾いや空対空に利用。 ***JB 発生7 持続3 硬直15 中段。 横方向にそこそこ判定が強い。 先端を当てる感じで使うとよい。 ***JC 発生10 持続2×3 硬直16 3ヒットする技。 飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある。 上段なので注意。 ***JD 真下に向かって射撃。 入力するだけで着地時にチェーンリボルバー中フラグが立つ。 *その他 ***投げ 3段技。 2、3段目を必殺技でキャンセル可能。 2段目から214Aなどへ。 わざとすかして、投げすかしキャンセルにも。 ***空中投げ ノエルの空投げは範囲が狭くやりにくいが対空としては十分。 相手を地面に叩き落す。 高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cループやエリアルへ。
誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。 #contents *性能早見表 上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能 連c:連打キャンセル。 jc:ジャンプキャンセル。 必c:必殺技キャンセル。 射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能。 |BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考| |BGCOLOR(#EFEFEF):5A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):| |2A|○|○||○|×|○|×|| |BGCOLOR(#EFEFEF):6A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):上半身無敵?対空無敵?| |5B|○|○||×|×|○|×|| |BGCOLOR(#EFEFEF):2B|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):| |6B|○|×||×|×|○|×|強制しゃがみ食らい。| |BGCOLOR(#EFEFEF):5C|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):| |2C(1段目|×|○||×|×|○|○|| |BGCOLOR(#EFEFEF):2C(2段目|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):| |6C(1段目|○|○|?|×|○|×|×|拾い。投げキャンループ。| |BGCOLOR(#EFEFEF):6C(2段目|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):| |3C(射撃部分|○|×|-|×|×|×|○|スライディングに攻撃判定なし。| |BGCOLOR(#EFEFEF):JA|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):| |JB|○|×|○|×|○|○|×|| |BGCOLOR(#EFEFEF):JC|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):| |JD|○|×|○|×|×|○|×|着地時チェーンフラグ。| |BGCOLOR(#EFEFEF):投げ(1段目|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):| |投げ(2弾目|×|×|×|×|×|○||| |BGCOLOR(#EFEFEF):4投げ|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):| |空中投げ|×|×|×|×|×|×|×|| |BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考| *A系統 ***5A 発生5 持続3 硬直6 硬直差+3 キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。 肘打ち、打点が高いがリーチが短い。 発生が早く、固め、直ガ後の割り込みにつかえる。 6Aに繋いでエリアル、6Cループに移行できる。 ***2A 発生8 持続3 硬直8 硬直差-1 キャンセル:必殺技、連打。 上段。 しゃがんで銃で突く。 リーチは長めだが発生は遅いので暴れで使うと発生負けすることも。 5Aには繋がらないので注意。 ***(対空)6A 発生10 持続3 硬直26 硬直差-12 ヒットさせると浮く、エリアル移行技。 上半身無敵で対空に使える。 6A>【6C(1)>BC】×n(6Cループ)へ。 *B系統 ***5B 発生9 持続3 硬直16 硬直差-5 銃を横に振る、打点が少し高め。 地上牽制で使え、カウンターからフルコンもっていける。 相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。 レイチェル:しゃがみガード時はスカる。しゃがみ食らい時はスカらない。 ライチ:しゃがみ食らい時スカる。 ***(下段)2B 発生7 持続2 硬直12 硬直差-2 キャンセル:必殺技、連打。下段。 詳細はわからないが2Aと同程度の発生。   ***(中段)6B 発生24 持続3 硬直12 硬直差-4 ノエルの崩しの根幹を担う割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。 強制しゃがみ食らい効果がある。 キャンセルフェンリルが繋がる。 *C系統 ***5C 発生15 持続4 硬直20 硬直差-7 キャンセル:ジャンプ、必殺技。 腕を交差させて左右(前後)に銃を撃つ。 どちらの銃にも(後ろにも)攻撃判定がある。 地上牽制で使える。 相手にガードさせればjcから固めなおしにいける。 キャンセルフェンリルが繋がる。 ***(下段)2C 発生14 持続2・2 硬直14 硬直差+1 2ヒットする下段技。 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。 当たってもダウンしない。 ***(対空)6C 発生5 持続12・4 硬直20 硬直差-7 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。 1段目は発生が早く判定が非常に強い。 2段目は空中ガード不可。 ヒット後の相手の硬直が長く、初段キャンセル通常投げ(スカ)から6Cで拾い直せる。→6Cループ。 2Bからガトリングで出すと何故か相手が浮かず、2段目が連続ヒットしない。 一応、2A>2B>6C(1)>2Cで5ヒットコンボになる。 ライチ:しゃがみでスカる。 ***(下段)3C 発生19 持続3 硬直32 硬直差-18 スライディング→足元を射撃。下段。 めり込んだりすると反確。 射撃部分のみを当てるようにするとロボカイの2Kっぽく使える 非常に低姿勢のため、相手の牽制技をくぐって攻撃できる。 ヒット後はダウン。22C>ダッシュ6C~で追撃可能。 *J系統 ***JA 発生6 持続3 硬直6 連打キャンセル可能。中段。 発生が早い。 拾いや空対空に利用。 ***JB 発生7 持続3 硬直15 中段。 横方向にそこそこ判定が強い。 先端を当てる感じで使うとよい。 ***JC 発生10 持続2×3 硬直16 3ヒットする技。 飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある。 上段なので注意。 ***JD 真下に向かって射撃。 入力するだけで着地時にチェーンリボルバー中フラグが立つ。 *その他 ***投げ 3段技。 2、3段目を必殺技でキャンセル可能。 2段目から214Aなどへ。 わざとすかして、投げすかしキャンセルにも。 ***空中投げ ノエルの空投げは範囲が狭くやりにくいが対空としては十分。 相手を地面に叩き落す。 高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cループやエリアルへ。 また、他のキャラよりも発生が3F早い。

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