vsテイガー

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*最重要事項 ・バクステの無敵時間がすばらしく長い。他のキャラと同じ感覚でやっても攻撃が当たらない。 ・見た目どおり&bold(){火力と装甲が半端じゃない}。体力ゲージが見かけ上で勝っててもワンチャンスから逆転される可能性もあるから油断大敵。 ・&bold(){威力激大の投げで割り込んでくる}。ノエルの性質上相手の投げ間合いで闘うことが多いので注意。 ・磁力つけられたときは飛ぶと吸い込まれることが多い。常に磁力ゲージを見ながらビー玉を打てるかどうかだけは把握しておきたい。 *立ち回りでの注意点 ・相手の5Dが当たらない位置で立ち回りながら、見計らって&bold(){5Bの先端意識}で牽制を振っていく。 ・空中からの飛込みには6A対空で処理。ただしJ2Cで対空ずらしをしてくると思う。 ・J2Cは避けてしまえばこちらのターンなので読めるなら避けてもいい。 ・攻め込むときは空中からが無難。対空に気をつけながら飛び込んでコンボor固めへ。JBから地上技出すと結構投げてくるから降りるときはできればJCにしたい。 ・スレッジは弾属性の攻撃に対して2500ダメージまでスーパーアーマーの攻撃。つまり5CやJCでは絶対勝ち目がなく、オプティックバレルも無視して突っ込んでくる。 *攻勢時の注意点 ・ワンパターンな行動ばかりしてると直ガ投げでしっかり割り込んでくる。5A固めだけではなくjcもあわせてさまざまなパターンで。5C>昇りJAで固めなおし可能。 ・固めの中に中段や投げも混ぜて崩していく。 ・相手にゲージがあるときは起き攻めのリスクとリターンがつりあわないからハイダーループでダメージを奪ってしまおう。&bold(){リボルバー〆になるが、相手は空中復帰後弱い}ので好都合。常にリボルバーで〆てもいいぐらい。 ・相手のゲージが50%未満ならばリスクを背負わずに起き攻めにいける。 *防勢時の注意点 ・磁力つけられたら無駄にバッタしない。吸い込まれて3、4割ぐらいもって行かれる可能性がある。 ・近づかれて固められたら、&bold(){スレッジと5Dを直ガして6C}で割り込む。 ・磁力付けられた状態で空中受身を取ると吸い込まれてまたコンボにもって行かれる。2コンボもらったらほぼ命はないも同然なので受身は地上で。 *その他・ネタ ・テイガーは空中ダッシュ、地上ダッシュ、二段ジャンプがない。 ・相手の磁力チャージには下段のみ効く。最終モーションに無敵はないのでそこを狙ってカウンターからマズルコンか、下段が効くので3Cでコンボ決めるか。 ・マグナテックホイールにはガード後5Cカウンターから5Dor3Cコンボへ。出来るならば3Cからハイダーのほうがダメ高い。 ・テイガー5Dを見てからノエル5Dで潰せる。 ・2Dは見た目に反して判定弱いので6Cで潰せる。 ・以下テイガー用コンボ。練習してみて自分が安定するものを選ぼう。 3C>22BC>22C>6C>22C>6C>22C>6C>22C>6C>22C>6C>JC>236D(最大火力・約6500・難易度超難) 3C>22BC>22BC>6C>5D>236D>5D>5B>6B>5C>6B>236D(画面端限定・約5000・難易度やや高) 3C>22C>(6C>22C)*3>6C>HJB>JC>236D(約4500・難易度高)   ABC>jc>JAJBJC>6C>JBJCJBJC>6A6C>低空236C(立ち限定・約2500・難易度低) 
*最重要事項 ・バクステの無敵時間がすばらしく長い。他のキャラと同じ感覚でやっても攻撃が当たらない。 ・見た目どおり&bold(){火力と装甲が半端じゃない}。体力ゲージが見かけ上で勝っててもワンチャンスから逆転される可能性もあるから油断大敵。 ・&bold(){威力激大の投げで割り込んでくる}。ノエルの性質上相手の投げ間合いで闘うことが多いので注意。 ・磁力つけられたときは飛ぶと吸い込まれることが多い。常に磁力ゲージを見ながらビー玉を打てるかどうかだけは把握しておきたい。 *立ち回りでの注意点 ・相手の5Dが当たらない位置で立ち回りながら、見計らって胡散臭いぐらいに&bold(){5Bの先端意識}で牽制を振っていく。きちんと先端で使えている5BならばCHすることがかなりあると思うので5BCH確認>3Cを身につけておきたい。ガードさせた場合は固めに行こう。 ・空中からの飛込みには6A対空で処理。発生さえしてしまえばテイガーの空中技は案外判定が強めなのでJA対空は推奨できない。またJ2Cで対空ずらしをしてくると思う。 ・J2Cは避けてしまえばこちらのターンなので読めるなら避けてもいい。 ・攻め込むときは空中からが無難。対空に気をつけながら飛び込んでコンボor固めへ。JBから地上技出すと結構投げてくるから降りるときはできればJCにしたい。ただし下記のスレッジによる迎撃があるため、攻め込みはじめにJCを使ってはならない。 ・スレッジは弾属性の攻撃に対して2500ダメージまでスーパーアーマーの攻撃。つまり5CやJCでは絶対勝ち目がなく、オプティックバレルも無視して突っ込んでくる。 *攻勢時の注意点 ・ワンパターンな行動ばかりしてると直ガ投げでしっかり割り込んでくる。5A固めだけではなくjcもあわせてさまざまなパターンで。5C>昇りJAで固めなおし可能。 ・固めの中に中段や投げも混ぜて崩していく。 ・相手にゲージがあるときは起き攻めのリスクとリターンがつりあわないからハイダーループでダメージを奪ってしまおう。&bold(){リボルバー〆になるが、相手は空中復帰後弱い}ので好都合。常にリボルバーで〆てもいいぐらい。 ・相手のゲージが50%未満ならばリスクを背負わずに起き攻めにいける。 *防勢時の注意点 ・磁力つけられたら無駄にバッタしない。吸い込まれて3、4割ぐらいもって行かれる可能性がある。 ・近づかれて固められたら、&bold(){スレッジと5Dを直ガして6C}で割り込む。 ・磁力付けられた状態で空中受身を取ると吸い込まれてまたコンボにもって行かれる。2コンボもらったらほぼ命はないも同然なので受身は地上で。 *その他・ネタ ・テイガーは空中ダッシュ、地上ダッシュ、二段ジャンプがない。 ・相手の磁力チャージには下段のみ効く。最終モーションに無敵はないのでそこを狙ってカウンターからマズルコンか、下段が効くので3Cでコンボ決めるか。 ・マグナテックホイールにはガード後5Cカウンターから5Dor3Cコンボへ。出来るならば3Cからハイダーのほうがダメ高い。 ・テイガー5Dを見てからノエル5Dで潰せる。 ・2Dは見た目に反して判定弱いので6Cで潰せる。 ・以下テイガー用コンボ。練習してみて自分が安定するものを選ぼう。 3C>22BC>22C>6C>22C>6C>22C>6C>22C>6C>22C>6C>JC>236D(最大火力・約6500・難易度超難) 3C>22BC>22BC>6C>5D>236D>5D>5B>6B>5C>6B>236D(画面端限定・約5000・難易度やや高) 3C>22C>(6C>22C)*3>6C>HJB>JC>236D(約4500・難易度高)   ABC>jc>JAJBJC>6C>JBJCJBJC>6A6C>低空236C(立ち限定・約2500・難易度低) 

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