vsバング

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*最重要事項 ・&bold(){基本的にバッタ}していればだいたいの技の当たりあいで勝てる。 ・一度捕まると&bold(){起き攻めが非常に厄介}。捕まらないように丁寧に立ち回りたい。 *立ち回りでの注意点 ・基本的に&bold(){空対空はノエルがかなり有利}。ただしバングの先端JBと上からのJCには勝てないことも。 ・&bold(){釘は絶対に空中ガード}。地上でガードしてしまうと、そこからバングの崩しが来る。また、毒釘による毒は300ダメージなので気にすることはない。 ・上記二つの理由から基本的にはバッタしながら立ち回りたい。 ・バングのGPへの対処 地上2D以外・・・GP取られたのを見て5C>5D~コンボへ(タイミングを把握しておこう)or投げ 地上2D・・・GP取られたのを見て2Cor投げ 空中D・・・JA連打or空投げ チェーン攻撃をGPされた場合・・・アサルトスルー ・バングの対空5Aは地味に強い。JCを早めに出すか、JDによる対空ずらし。空中技をガードさせたら地上固めへ。 ・バングの飛込みには定番の6A、6C対空で。釘出されることもあるからそこは読み合い。 ・バング3Cはかなりのリーチだが、見てから6Cで判定勝ちできる。 *攻勢時の注意点 ・切り返しが少ないから5A固めから各種崩しでさっさと崩してしまおう。 ・GP取られたときは上記のとおり。逆にダメージ与えるチャンスなので落ち着いて処理。 *防勢時の注意点 ・バリガで距離を離してしまって逃げるのが一番。あまり長い間ターンを継続させているといつか崩される。 ・起き攻めのバング落としと2Aの2択は気合で読むか前後転、クイック受身、寝っぱして2A喰らい逃げなどで対応。&bold(){読み合いにはなるべく付き合いたくない}。 ・バング2B直ガして6Cで割り込める。また、CAで逃げるのも一考。 ・5B>2Bの連携にCAから5Bか6Cカウンター>しゃがみくらいで反撃可能。バングが多用する連携なので是非覚えよう。 *その他・ネタ ・風林火山されちゃったら、その時点で自分の立ち回りが何か足りない。風林火山無理ゲーと嘆くより、風林火山させない。 ・風林火山されてしまったら・・・ 画面端で待つと左右の崩しの選択肢は消せる スピードに任せて攻めてくる人には昇りJAを差込に行く ・バングのリバサ大噴火は5A出してても暗転見てからガードで間に合う
*最重要事項 ・&bold(){基本的にジャンプしながらJA等を出していれば}だいたいの技の当たりあいで勝てる。 ・一度捕まると&bold(){起き攻めが非常に厄介}。捕まらないように丁寧に立ち回りたい。 *立ち回りでの注意点 ・基本的に&bold(){空対空はノエルがかなり有利}。ただしバングの先端JBと上からのJCには勝てないことも。 ・&bold(){釘は絶対に空中ガード}。地上でガードしてしまうと、そこからバングの崩しが来る。また、毒釘による毒は300ダメージなので気にすることはない。 ・上記二つの理由から基本的にはバッタしながら立ち回りたい。 ・バングのGPへの対処 地上2D以外・・・GP取られたのを見て5C>5D~コンボへ(タイミングを把握しておこう)or投げ 地上2D・・・GP取られたのを見て2Cor投げ 空中D・・・JA連打or空投げ チェーン攻撃をGPされた場合・・・アサルトスルー ・バングの対空5Aは地味に強い。JCを早めに出すか、JDによる対空ずらし。空中技をガードさせたら地上固めへ。 ・バングの飛込みには定番の6A、6C対空で。釘出されることもあるからそこは読み合い。 ・バング3Cはかなりのリーチだが、見てから6Cで判定勝ちできる。 *攻勢時の注意点 ・切り返しが少ないから5A固めから各種崩しでさっさと崩してしまおう。 ・GP取られたときは上記のとおり。逆にダメージ与えるチャンスなので落ち着いて処理。 *防勢時の注意点 ・バリガで距離を離してしまって逃げるのが一番。あまり長い間ターンを継続させているといつか崩される。 ・起き攻めのバング落としと2Aの2択は気合で読むか前後転、クイック受身、寝っぱして2A喰らい逃げなどで対応。&bold(){読み合いにはなるべく付き合いたくない}。 ・バング2B直ガして6Cで割り込める。また、CAで逃げるのも一考。 ・5B>2Bの連携にCAから5Bか6Cカウンター>しゃがみくらいで反撃可能。バングが多用する連携なので是非覚えよう。 *その他・ネタ ・風林火山されちゃったら、その時点で自分の立ち回りが何か足りない。風林火山無理ゲーと嘆くより、風林火山させない。 ・風林火山されてしまったら・・・ 画面端で待つと左右の崩しの選択肢は消せる スピードに任せて攻めてくる人には昇りJAを差込に行く ・バングのリバサ大噴火は5A出してても暗転見てからガードで間に合う

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