通常技-CS

「通常技-CS」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

通常技-CS」(2010/03/16 (火) 03:19:51) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。 #contents *性能早見表 上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能 連c:連打キャンセル。 jc:ジャンプキャンセル。 必c:必殺技キャンセル。 射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能。 削:ガードプライマ削り技。 |BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:削|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考| |BGCOLOR(#EFEFEF):5A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):| |2A|○|○||○|×|○|×||| |BGCOLOR(#EFEFEF):6A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):上半身無敵?対空無敵?| |5B|○|○||×|×|○|×||| |BGCOLOR(#EFEFEF):2B|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):| |6B|○|×||×|×|○|×||強制しゃがみ食らい。| |BGCOLOR(#EFEFEF):5C|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):| |2C(1段目|×|○||×|×|○|○||| |BGCOLOR(#EFEFEF):2C(2段目|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):| |6C(1段目|○|○|?|×|○|×|×||拾い。| |BGCOLOR(#EFEFEF):6C(2段目|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):| |3C(射撃部分|○|×|-|×|×|×|○|○|スライディングに攻撃判定なし。| |BGCOLOR(#EFEFEF):JA|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):| |JB|○|×|○|×|○|○|×||| |BGCOLOR(#EFEFEF):JC|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):| |JD|○|×|○|×|×|○|×||着地時チェーンフラグ。| |BGCOLOR(#A0A0EF):J4D|BGCOLOR(#A0A0EF):○|BGCOLOR(#A0A0EF):○|BGCOLOR(#A0A0EF):?|BGCOLOR(#A0A0EF):×|BGCOLOR(#A0A0EF):×|BGCOLOR(#A0A0EF):?|BGCOLOR(#A0A0EF):?|BGCOLOR(#A0A0EF):|BGCOLOR(#A0A0EF):新技。| |BGCOLOR(#EFEFEF):投げ(1段目|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):| |投げ(2弾目|×|×|×|×|×|○|||| |BGCOLOR(#EFEFEF):4投げ|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):| |空中投げ|×|×|×|×|×|×|×||| |BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):削|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考| *A系統 ***5A 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。 肘打ち、打点が高いがリーチが短い。 6Aに繋いでエリアル、6Cに移行できる。 ***2A 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:必殺技、連打。 上段。 しゃがんで銃で突く。 リーチは長めだが発生は遅いので暴れで使うと発生負けすることも。 ***(対空)6A 発生 持続 硬直 硬直差 ヒットさせると浮く、エリアル移行技。 上半身無敵で対空に使える。 6A>6C(1)>5Dコンボへ。 *B系統 ***5B 発生 持続 硬直 硬直差 銃を横に振る、打点が少し高め。 地上牽制で使え、カウンターから3Cコンもっていける。 相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。 ***(下段)2B 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:必殺技、連打。下段。   ***(中段)6B 発生 持続 硬直 硬直差 ノエルの崩しの根幹を担う割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。 強制しゃがみ食らい効果があるため3Cコンに繋がる。 キャンセルフェンリルが繋がる。 *C系統 ***5C 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:ジャンプ、必殺技。 地上牽制で使える。 ***(下段)2C 発生 持続 硬直 硬直差 2ヒットする下段技。 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。 当たってもダウンしない。 ***6C 発生 持続 硬直 硬直差 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。 1段目の発生がCTより遅くなった。 対空に使えそうにない発生と判定。 2段目はプライマ削り。 ***(下段)3C 発生 持続 硬直 硬直差 プライマ削り。 スライディング→足元を射撃。下段。 めり込んだりすると反確。 低姿勢になるのがCTより遅くなった。 ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能。 *J系統 ***JA 発生 持続 硬直 連打キャンセル可能。中段。 ***JB 発生 持続 硬直 中段。 ***JC 発生 持続 硬直 3ヒットする技。 飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある。 上段なので注意。 ***JD 真下に向かって射撃。 入力するだけで着地時にチェーンリボルバー中フラグが立つ。 ***J4D CS新技。 前方に移動して着地してから足下を撃つ。 上段。 *その他 ***投げ 3段技。 2、3段目を必殺技でキャンセル可能。 2段目から214Aなどへ。 ***空中投げ ノエルの空投げは範囲が狭くやりにくいが対空としては十分。 相手を地面に叩き落す。 高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cやエリアルへ。
誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。 #contents *性能早見表 上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能 連c:連打キャンセル。 jc:ジャンプキャンセル。 必c:必殺技キャンセル。 射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能。 削:ガードプライマ削り技。 |BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:削|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考| |BGCOLOR(#EFEFEF):5A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):| |2A|○|○||○|×|○|×||| |BGCOLOR(#EFEFEF):6A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):上半身無敵?対空無敵?| |5B|○|○||×|×|○|×||| |BGCOLOR(#EFEFEF):2B|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):| |6B|○|×||×|×|○|×||強制しゃがみ食らい。| |BGCOLOR(#EFEFEF):5C|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):| |2C(1段目|×|○||×|×|○|○||| |BGCOLOR(#EFEFEF):2C(2段目|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):| |6C(1段目|○|○|?|×|○|×|×||拾い。| |BGCOLOR(#EFEFEF):6C(2段目|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):| |3C(射撃部分|○|×|-|×|×|×|○|○|スライディングに攻撃判定なし。| |BGCOLOR(#EFEFEF):JA|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):| |JB|○|×|○|×|○|○|×||| |BGCOLOR(#EFEFEF):JC|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):| |JD|○|×|○|×|×|○|×||着地時チェーンフラグ。| |BGCOLOR(#A0A0EF):J4D|BGCOLOR(#A0A0EF):○|BGCOLOR(#A0A0EF):○|BGCOLOR(#A0A0EF):?|BGCOLOR(#A0A0EF):×|BGCOLOR(#A0A0EF):×|BGCOLOR(#A0A0EF):?|BGCOLOR(#A0A0EF):?|BGCOLOR(#A0A0EF):|BGCOLOR(#A0A0EF):新技。| |BGCOLOR(#EFEFEF):投げ(1段目|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):| |投げ(2弾目|×|×|×|×|×|○|||| |BGCOLOR(#EFEFEF):4投げ|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):| |空中投げ|×|×|×|×|×|×|×||| |BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):削|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考| *A系統 ***5A 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。 肘打ち、打点が高いがリーチが短い。 6Aに繋いでエリアル、6Cに移行できる。 ***2A 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:必殺技、連打。 上段。 しゃがんで銃で突く。 リーチは長めだが発生は遅いので暴れで使うと発生負けすることも。 ***(対空)6A 発生 持続 硬直 硬直差 ヒットさせると浮く、エリアル移行技。 上半身無敵で対空に使える。 *B系統 ***5B 発生 持続 硬直 硬直差 銃を横に振る、打点が少し高め。 地上牽制で使え、カウンターから3Cコンもっていける。 相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。 ***(下段)2B 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:必殺技、連打。下段。   ***(中段)6B 発生 持続 硬直 硬直差 ノエルの崩しの根幹を担う割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。 強制しゃがみ食らい効果があるため3Cコンに繋がる。 *C系統 ***5C 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:ジャンプ、必殺技。 地上牽制で使える。 ***(下段)2C 発生 持続 硬直 硬直差 2ヒットする下段技。 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。 当たってもダウンしない。 ***(対空)6C 発生 持続 硬直 硬直差 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。 1段目の発生がCTより遅くなった。 対空には使いにくい発生と判定。 2段目はプライマ削り。 ***(下段)3C 発生 持続 硬直 硬直差 プライマ削り。 スライディング→足元を射撃。下段。 めり込んだりすると反確。 低姿勢になるのがCTより遅くなった。 ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能。 *J系統 ***JA 発生 持続 硬直 連打キャンセル可能。中段。 ***JB 発生 持続 硬直 中段。 ***JC 発生 持続 硬直 3ヒットする技。 飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある。 上段なので注意。 *その他 ***投げ 3段技。 2、3段目を必殺技でキャンセル可能。 2段目からマズルフリッター(214A)などへ。 画面端が近い場合、Cフラッシュハイダーから追撃可能。 ***空中投げ ノエルの空投げは範囲が狭くやりにくいが対空としては十分。 相手を地面に叩き落す。 高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cやエリアルへ。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: