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「通常技-CS」(2010/03/16 (火) 03:19:51) の最新版変更点
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#contents
*性能早見表
上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能
連c:連打キャンセル。
jc:ジャンプキャンセル。
必c:必殺技キャンセル。
射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能。
削:ガードプライマ削り技。
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:削|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考|
|BGCOLOR(#EFEFEF):5A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|2A|○|○||○|×|○|×|||
|BGCOLOR(#EFEFEF):6A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):上半身無敵?対空無敵?|
|5B|○|○||×|×|○|×|||
|BGCOLOR(#EFEFEF):2B|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|6B|○|×||×|×|○|×||強制しゃがみ食らい。|
|BGCOLOR(#EFEFEF):5C|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|2C(1段目|×|○||×|×|○|○|||
|BGCOLOR(#EFEFEF):2C(2段目|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|6C(1段目|○|○|?|×|○|×|×||拾い。|
|BGCOLOR(#EFEFEF):6C(2段目|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|3C(射撃部分|○|×|-|×|×|×|○|○|スライディングに攻撃判定なし。|
|BGCOLOR(#EFEFEF):JA|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|JB|○|×|○|×|○|○|×|||
|BGCOLOR(#EFEFEF):JC|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|JD|○|×|○|×|×|○|×||着地時チェーンフラグ。|
|BGCOLOR(#A0A0EF):J4D|BGCOLOR(#A0A0EF):○|BGCOLOR(#A0A0EF):○|BGCOLOR(#A0A0EF):?|BGCOLOR(#A0A0EF):×|BGCOLOR(#A0A0EF):×|BGCOLOR(#A0A0EF):?|BGCOLOR(#A0A0EF):?|BGCOLOR(#A0A0EF):|BGCOLOR(#A0A0EF):新技。|
|BGCOLOR(#EFEFEF):投げ(1段目|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|投げ(2弾目|×|×|×|×|×|○||||
|BGCOLOR(#EFEFEF):4投げ|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|空中投げ|×|×|×|×|×|×|×|||
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):削|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考|
*A系統
***5A
発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。
肘打ち、打点が高いがリーチが短い。
6Aに繋いでエリアル、6Cに移行できる。
***2A
発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:必殺技、連打。
上段。
しゃがんで銃で突く。
リーチは長めだが発生は遅いので暴れで使うと発生負けすることも。
***(対空)6A
発生 持続 硬直 硬直差
ヒットさせると浮く、エリアル移行技。
上半身無敵で対空に使える。
6A>6C(1)>5Dコンボへ。
*B系統
***5B
発生 持続 硬直 硬直差
銃を横に振る、打点が少し高め。
地上牽制で使え、カウンターから3Cコンもっていける。
相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。
***(下段)2B
発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:必殺技、連打。下段。
***(中段)6B
発生 持続 硬直 硬直差
ノエルの崩しの根幹を担う割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。
強制しゃがみ食らい効果があるため3Cコンに繋がる。
キャンセルフェンリルが繋がる。
*C系統
***5C
発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:ジャンプ、必殺技。
地上牽制で使える。
***(下段)2C
発生 持続 硬直 硬直差
2ヒットする下段技。
判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。
当たってもダウンしない。
***6C
発生 持続 硬直 硬直差
2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。
1段目の発生がCTより遅くなった。
対空に使えそうにない発生と判定。
2段目はプライマ削り。
***(下段)3C
発生 持続 硬直 硬直差
プライマ削り。
スライディング→足元を射撃。下段。
めり込んだりすると反確。
低姿勢になるのがCTより遅くなった。
ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能。
*J系統
***JA
発生 持続 硬直
連打キャンセル可能。中段。
***JB
発生 持続 硬直
中段。
***JC
発生 持続 硬直
3ヒットする技。
飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある。
上段なので注意。
***JD
真下に向かって射撃。
入力するだけで着地時にチェーンリボルバー中フラグが立つ。
***J4D
CS新技。
前方に移動して着地してから足下を撃つ。
上段。
*その他
***投げ
3段技。
2、3段目を必殺技でキャンセル可能。
2段目から214Aなどへ。
***空中投げ
ノエルの空投げは範囲が狭くやりにくいが対空としては十分。
相手を地面に叩き落す。
高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cやエリアルへ。
誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。
#contents
*性能早見表
上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能
連c:連打キャンセル。
jc:ジャンプキャンセル。
必c:必殺技キャンセル。
射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能。
削:ガードプライマ削り技。
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:削|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考|
|BGCOLOR(#EFEFEF):5A|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|2A|○|○||○|×|○|×|||
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|5B|○|○||×|×|○|×|||
|BGCOLOR(#EFEFEF):2B|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|6B|○|×||×|×|○|×||強制しゃがみ食らい。|
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|2C(1段目|×|○||×|×|○|○|||
|BGCOLOR(#EFEFEF):2C(2段目|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|6C(1段目|○|○|?|×|○|×|×||拾い。|
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|3C(射撃部分|○|×|-|×|×|×|○|○|スライディングに攻撃判定なし。|
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|JB|○|×|○|×|○|○|×|||
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|JD|○|×|○|×|×|○|×||着地時チェーンフラグ。|
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|BGCOLOR(#EFEFEF):投げ(1段目|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):○|BGCOLOR(#EFEFEF):×|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|
|投げ(2弾目|×|×|×|×|×|○||||
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|空中投げ|×|×|×|×|×|×|×|||
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*A系統
***5A
発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。
肘打ち、打点が高いがリーチが短い。
6Aに繋いでエリアル、6Cに移行できる。
***2A
発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:必殺技、連打。
上段。
しゃがんで銃で突く。
リーチは長めだが発生は遅いので暴れで使うと発生負けすることも。
***(対空)6A
発生 持続 硬直 硬直差
ヒットさせると浮く、エリアル移行技。
上半身無敵で対空に使える。
*B系統
***5B
発生 持続 硬直 硬直差
銃を横に振る、打点が少し高め。
地上牽制で使え、カウンターから3Cコンもっていける。
相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。
***(下段)2B
発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:必殺技、連打。下段。
***(中段)6B
発生 持続 硬直 硬直差
ノエルの崩しの根幹を担う割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。
強制しゃがみ食らい効果があるため3Cコンに繋がる。
*C系統
***5C
発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:ジャンプ、必殺技。
地上牽制で使える。
***(下段)2C
発生 持続 硬直 硬直差
2ヒットする下段技。
判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。
当たってもダウンしない。
***(対空)6C
発生 持続 硬直 硬直差
2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。
1段目の発生がCTより遅くなった。
対空には使いにくい発生と判定。
2段目はプライマ削り。
***(下段)3C
発生 持続 硬直 硬直差
プライマ削り。
スライディング→足元を射撃。下段。
めり込んだりすると反確。
低姿勢になるのがCTより遅くなった。
ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能。
*J系統
***JA
発生 持続 硬直
連打キャンセル可能。中段。
***JB
発生 持続 硬直
中段。
***JC
発生 持続 硬直
3ヒットする技。
飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある。
上段なので注意。
*その他
***投げ
3段技。
2、3段目を必殺技でキャンセル可能。
2段目からマズルフリッター(214A)などへ。
画面端が近い場合、Cフラッシュハイダーから追撃可能。
***空中投げ
ノエルの空投げは範囲が狭くやりにくいが対空としては十分。
相手を地面に叩き落す。
高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cやエリアルへ。