CT→CS変更点

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CT→CS変更点」(2009/11/25 (水) 17:53:39) の最新版変更点

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#contents *CTからCSでの変更点まとめ **システム ***ガードプライマ 特定の技をガードさせると各キャラに決まった数のガードプライマが削れる。 プライマが0になるとガークラ。 ただし残り1個の時はバリガでガークラ防げる、代わりにバリアが半分ほど減る。 バーストするとそのラウンド中は最大プライマ数が半分(切り上げ)になる。 ノエルのプライマ数は4個で下から2番目(1番下はΛの3個、1番上のテイガーは10個)。 ノエルのプライマ削り技は 6C(2発目)、3C、チェーン6C、アサルトスルー、フェンリル初段、バレットレイン最終段(トール) ***アストラルヒート 当たったら相手は死ぬ。 コンボからも繋がるため締めに使えないこともないが条件が厳しい。 発動条件を満たすとHPゲージ横の顔がピカピカ光る。 ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること ***ブレイクバースト 1ラウンドに最大2回まで使用可能になり、負けると1個回復する。 通常時に出すと金バーストになり、ヒットすると相手は上に吹き飛び追撃可能。 ガード時は従来と同じだがデンジャーにはならない。 代わりに上記のガードプライマが半分(切り上げ)になる。 **通常技 ***5A 発生遅く。 ***2A ***6A 全キャラしゃがみに空振る。 ***5B ***2B ヒット時ジャンプキャンセル可能。 ***6B ***5C 発生早く、判定長くなった。 CTの5Dが前に進まないモーション。 ***2C 食らい判定が前に出るようになった? 多段技カウンターヒット時の仕様変更によりCHから3Cが繋がる。 ***6C 初段の発生遅く、判定短くなった。 CTのように振り回す技ではなくなった。 2段目も恐らく判定短くなった。 2段目にプライマ削り。 ***3C 硬直短くなった。 低姿勢になるのが遅くなった。 プライマ削り。 恐らくCSノエルのダメージソース。 CH確認やしゃがみヒット確認から3Cに繋ぎたい。 ***JA 発生遅くなった。 ***JB 判定短くなった? ***JC **チェーンリボルバー ***5D 発生早く、前に進まなくなった。 全身無敵?投げ以外はほぼ避けたという報告。 ***6D 発生早くなった。 ***4D 上半身無敵?頭体属無敵?膝上無敵? 無敵付くのが早くなった?出始め無敵? ***2D 上段になった。 ***5A ***6A 仰け反りが長くなりチェーン6Cなどに繋がる。 ***5B ***6B ***5C ジャンプキャンセル可能。 相手が浮いていればjcしてJDが繋がる。 ***6C プライマ削り。 ***JD 浮きヒットでバウンドするように。 コンボに組み込めるようになった。 ***J4D 新技。着地してから足下射撃。上段。無敵があるらしい。 使い道不明。要研究。 **必殺技 ***オプティックバレル 発生早くなったが硬直長くなった。 Aで有利Fがない? B、CはCHしてもコンボにいけない。 シューティングを見てから撃つ技? ***マズルフリッター 距離が長くなった? ツバキ昇竜をすかした報告があるため何らかの無敵があるかも? ***リボルバーブラスト ***フラッシュハイダー 繋げやすくなった。 ・Bハイダー DM200 中継補正…103→98 ・Cハイダー DM100 中継補正…110→120 ***ブルームトリガー ***アサルトスルー ヒット時よろけで吹き飛ばなくなった。 空中カウンターヒットで壁バウンド? プライマ削り。 ***スプリングレイド コマンド変更(28D→623D)。 無敵削除。硬直増加。 ***フェンリル コマンド変更(236236D→632146D) 初段にプライマ削り。 ***バレットレイン(トール) 着地まで行動不能。 着地硬直はないので着地即ガードは可能。 生当てダメージ2300程度。 ぶっぱに使いづらくなった。 最終段のトールにプライマ削り。 ***ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) コマンドは214214C? 無敵がある。 コンボから入るので一応覚えておくといいかも。
#contents *CTからCSでの変更点まとめ -6Cの発生、判定ともに弱くなっているので対空や立ち回りで振れない。 -6Aがしゃがみにヒットしないので立ちヒット確認必須。しゃがみヒット時は3Cハイダーへ。 -オプティックバレルが牽制に使えるがCHしても何も繋がらない。 -D関連の無敵が変更。5Dが全身無敵?なので直ガ割り込みなどはD関連に。 -チェーン5Cがjc可能に。コンボ大幅変更。 -現状ダメージソースが3Cに限られるのでCH確認から確実に3Cに繋ぎたい。 -バレットレインは着地まで硬直。ぶっぱは危険。 **システム ***ガードプライマ 特定の技をガードさせると各キャラに決まった数のガードプライマが削れる。 プライマが0になるとガークラ。 ただし残り1個の時はバリガでガークラ防げる、代わりにバリアが半分ほど減る。 バーストするとそのラウンド中は最大プライマ数が半分(切り上げ)になる。 ノエルのプライマ数は4個で下から2番目(1番下はΛの3個、1番上のテイガーは10個)。 ノエルのプライマ削り技は 6C(2発目)、3C、チェーン6C、アサルトスルー、フェンリル初段、バレットレイン最終段(トール) ***アストラルヒート 当たったら相手は死ぬ。 コンボからも繋がるため締めに使えないこともないが条件が厳しい。 発動条件を満たすとHPゲージ横の顔がピカピカ光る。 ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること ***ブレイクバースト 1ラウンドに最大2回まで使用可能になり、負けると1個回復する。 通常時に出すと金バーストになり、ヒットすると相手は上に吹き飛び追撃可能。 ガード時は従来と同じだがデンジャーにはならない。 代わりに上記のガードプライマが半分(切り上げ)になる。 **通常技 ***5A 発生遅く。 ***2A ***6A 全キャラしゃがみに空振る。 ***5B ***2B ヒット時ジャンプキャンセル可能。 ***6B ***5C 発生早く、判定長くなった。 CTの5Dが前に進まないモーション。 ***2C 食らい判定が前に出るようになった? 多段技カウンターヒット時の仕様変更によりCHから3Cが繋がる。 ***6C 初段の発生遅く、判定短くなった。 CTのように振り回す技ではなくなった。 2段目も恐らく判定短くなった。 2段目にプライマ削り。 ***3C 硬直短くなった。 低姿勢になるのが遅くなった。 プライマ削り。 恐らくCSノエルのダメージソース。 CH確認やしゃがみヒット確認から3Cに繋ぎたい。 ***JA 発生遅くなった。 ***JB 判定短くなった? ***JC **チェーンリボルバー ***5D 発生早く、前に進まなくなった。 全身無敵?投げ以外はほぼ避けたという報告。 ***6D 発生早くなった。 ***4D 上半身無敵?頭体属無敵?膝上無敵? 無敵付くのが早くなった?出始め無敵? ***2D 上段になった。 ***5A ***6A 仰け反りが長くなりチェーン6Cなどに繋がる。 ***5B ***6B ***5C ジャンプキャンセル可能。 相手が浮いていればjcしてJDが繋がる。 ***6C プライマ削り。 ***JD 浮きヒットでバウンドするように。 コンボに組み込めるようになった。 ***J4D 新技。着地してから足下射撃。上段。無敵があるらしい。 使い道不明。要研究。 **必殺技 ***オプティックバレル 発生早くなったが硬直長くなった。 Aで有利Fがない? B、CはCHしてもコンボにいけない。 シューティングを見てから撃つ技? ***マズルフリッター 距離が長くなった? ツバキ昇竜をすかした報告があるため何らかの無敵があるかも? ***リボルバーブラスト ***フラッシュハイダー 繋げやすくなった。 ・Bハイダー DM200 中継補正…103→98 ・Cハイダー DM100 中継補正…110→120 ***ブルームトリガー ***アサルトスルー ヒット時よろけで吹き飛ばなくなった。 空中カウンターヒットで壁バウンド? プライマ削り。 ***スプリングレイド コマンド変更(28D→623D)。 無敵削除。硬直増加。 ***フェンリル コマンド変更(236236D→632146D) 初段にプライマ削り。 ***バレットレイン(トール) 着地まで行動不能。 着地硬直はないので着地即ガードは可能。 生当てダメージ2300程度。 ぶっぱに使いづらくなった。 最終段のトールにプライマ削り。 ***ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) コマンドは214214C? 無敵がある。 コンボから入るので一応覚えておくといいかも。

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