CS→CS2変更点

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CS→CS2変更点」(2011/01/03 (月) 06:52:10) の最新版変更点

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#contents *CSからCS2での変更点まとめ -5B>2B、5C>6B、2C>5Cのガト追加。 - - **システム ***ガードプライマ 緑バーストした場合の最大プライマ数が半分(切捨て)になった。 ノエルのプライマ数は4個で下から2番目(1番下はΛの3個、1番上のテイガーは10個)。 ノエルのプライマ削り技は 6C(2発目)、3C、チェーン6C、アサルトスルー、フェンリル初段、バレットレイン最終段(トール) **通常技 ***5A 判定弱く? ***2A ***6A 全キャラしゃがみに当たる? ***5B 2Bへのガトルート追加 リーチ広く、判定強く? ***2B 2B>2Cが繋がる カウンターヒットで3Cに繋がるが、3Cを入れ込まないと厳しい ***6B ***5C 判定強く、攻撃レベル増加? 6Bへのガトルート追加 ***2C 判定弱く? 5Cへのガトルート追加 2C>2Bが目押しテイガーしゃがみに繋がった ***6C 1段目の補正が緩く? 2段目が壁バウンドに。通常ヒットで追撃可能 2段目からAHが繋がる 6C投げスカ6Cが繋げやすく ***3C ダウン状態になるまでが遅くなった? ***JA ***JB 発生遅く? ***JC 判定強く? ***投げ キャンセル不可に 4投げからダッシュ2Bで追撃可能? **チェーンリボルバー 全体的に高速化し、割り込まれにくく ***5D 発生遅く、全身無敵削除 頭体無敵? ***6D ***4D 画面端ブルーム〆の起きに4Dを重ねると前後転受け身を狩れる ***2D 喰らい判定増加? めくりやすさは変わらず ***5A CR6Cに繋がる ***6A 補正緩く ***5B 地上ヒットで距離が離れにくく、5B>6A>6Cといった繋ぎが安定する ***6B ***5C jc不可に FC時にマズルへ繋がる ***6C ***JD ***J4D 発生早く、下段に 着地後相手をサーチせず、攻撃方向が手前に固定。めくり専用に 画面端でもめくれるように 空中技(JA、JB、JC)をガードさせてから出せば、高速でめくれる 5Bから7jcJ4Dで見えないめくりにもなる 9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端>6Cへ繋げられる **必殺技 ***オプティックバレル 発生早く、全体フレーム変わらず ***マズルフリッター ***リボルバーブラスト ***フラッシュハイダー dc可能に。3C先端からも22C>dc6Cで追撃できる Cハイダーに同技補正。単発版と派生版で異なる技扱い Cハイダーの浮きが高くなり、22C>6C>22B>6Dの繋ぎが簡単に ***ブルームトリガー 上方向に判定薄く Cオプの繋がるキャラが存在 ***アサルトスルー CR5C(空中ヒット)から繋がるように 空中カウンターヒット時の壁バウンド削除、Cオプが繋がるように ***スプリングレイド ヒット時の浮かせ方向が45度程度に、画面中央でのノーゲージ追撃不可 ***フェンリル 生フェンリルでダメージ2734 最終段の最低保障が1000に 初段の補正がきつく? ***バレットレイン(トール) ***ヴァルキリーベイル(アストラルヒート)
#contents *CSからCS2での変更点まとめ -5B>2B、5C>6B、2C>5Cのガト追加。 - - **システム ***ガードプライマ 緑バーストした場合の最大プライマ数が半分(切捨て)になった。 ノエルのプライマ数は4個で下から2番目(1番下はΛの3個、1番上のテイガーは10個)。 ノエルのプライマ削り技は 6C(2発目)、3C、チェーン6C、アサルトスルー、フェンリル初段、バレットレイン最終段(トール) **通常技 ***5A 判定弱く? ***2A ***6A 全キャラしゃがみに当たる? ***5B 2Bへのガトルート追加 リーチ広く、判定強く? ***2B 2B>2Cが繋がる カウンターヒットで3Cに繋がるが、3Cを入れ込まないと厳しい ***6B ***5C 判定強く、攻撃レベル増加? 6Bへのガトルート追加 ***2C 判定弱く? 5Cへのガトルート追加 2C>2Bが目押しテイガーしゃがみに繋がった ***6C 1段目の補正が緩く? 2段目が壁バウンドに。通常ヒットで追撃可能 2段目からAHが繋がる 6C投げスカ6Cが繋げやすく ***3C ダウン状態になるまでが遅くなった? ***JA ***JB 発生遅く? ***JC 判定強く? ***投げ キャンセル不可に 4投げからダッシュ2Bで追撃可能? **チェーンリボルバー 全体的に高速化し、割り込まれにくく ***5D 発生遅く、全身無敵削除 頭体無敵? ***6D ***4D 画面端ブルーム〆の起きに4Dを重ねると前後転受け身を狩れる ***2D 喰らい判定増加? めくりやすさは変わらず ***5A CR6Cに繋がる ***6A 補正緩く ***5B 地上ヒットで距離が離れにくく、5B>6A>6Cといった繋ぎが安定する ***6B ***5C jc不可に FC時にマズルへ繋がる ***6C ***JD ***J4D 発生早く、下段に 着地後相手をサーチせず、攻撃方向が手前に固定。めくり専用に 画面端でもめくれるように 空中技(JA、JB、JC)をガードさせてから出せば、高速でめくれる 5Bから7jcJ4Dで見えないめくりにもなる 9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端>6Cへ繋げられる **必殺技 ***オプティックバレル 発生早く、全体フレーム変わらず ***マズルフリッター ***リボルバーブラスト ***フラッシュハイダー dc可能に。3C先端からも22C>dc6Cで追撃できる Cハイダーに同技補正。単発版と派生版で異なる技扱い Cハイダーの浮きが高くなり、22C>6C>22B>6Dの繋ぎが簡単に ***ブルームトリガー 上方向に判定薄く Cオプの繋がるキャラが存在 ***アサルトスルー CR5C(空中ヒット)から繋がるように 空中カウンターヒット時の壁バウンド削除、Cオプが繋がるように ***スプリングレイド ヒット時の浮かせ方向が45度程度に、画面中央でのノーゲージ追撃不可 ***フェンリル 生フェンリルでダメージ2734 最終段の最低保障が980に 初段の補正がきつく? ***バレットレイン(トール) ***ヴァルキリーベイル(アストラルヒート)

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