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「CS→CS2変更点」(2011/01/03 (月) 06:52:10) の最新版変更点
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#contents
*CSからCS2での変更点まとめ
-5B>2B、5C>6B、2C>5Cのガト追加。
-
-
**システム
***ガードプライマ
緑バーストした場合の最大プライマ数が半分(切捨て)になった。
ノエルのプライマ数は4個で下から2番目(1番下はΛの3個、1番上のテイガーは10個)。
ノエルのプライマ削り技は
6C(2発目)、3C、チェーン6C、アサルトスルー、フェンリル初段、バレットレイン最終段(トール)
**通常技
***5A
判定弱く?
***2A
***6A
全キャラしゃがみに当たる?
***5B
2Bへのガトルート追加
リーチ広く、判定強く?
***2B
2B>2Cが繋がる
カウンターヒットで3Cに繋がるが、3Cを入れ込まないと厳しい
***6B
***5C
判定強く、攻撃レベル増加?
6Bへのガトルート追加
***2C
判定弱く?
5Cへのガトルート追加
2C>2Bが目押しテイガーしゃがみに繋がった
***6C
1段目の補正が緩く?
2段目が壁バウンドに。通常ヒットで追撃可能
2段目からAHが繋がる
6C投げスカ6Cが繋げやすく
***3C
ダウン状態になるまでが遅くなった?
***JA
***JB
発生遅く?
***JC
判定強く?
***投げ
キャンセル不可に
4投げからダッシュ2Bで追撃可能?
**チェーンリボルバー
全体的に高速化し、割り込まれにくく
***5D
発生遅く、全身無敵削除
頭体無敵?
***6D
***4D
画面端ブルーム〆の起きに4Dを重ねると前後転受け身を狩れる
***2D
喰らい判定増加?
めくりやすさは変わらず
***5A
CR6Cに繋がる
***6A
補正緩く
***5B
地上ヒットで距離が離れにくく、5B>6A>6Cといった繋ぎが安定する
***6B
***5C
jc不可に
FC時にマズルへ繋がる
***6C
***JD
***J4D
発生早く、下段に
着地後相手をサーチせず、攻撃方向が手前に固定。めくり専用に
画面端でもめくれるように
空中技(JA、JB、JC)をガードさせてから出せば、高速でめくれる
5Bから7jcJ4Dで見えないめくりにもなる
9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端>6Cへ繋げられる
**必殺技
***オプティックバレル
発生早く、全体フレーム変わらず
***マズルフリッター
***リボルバーブラスト
***フラッシュハイダー
dc可能に。3C先端からも22C>dc6Cで追撃できる
Cハイダーに同技補正。単発版と派生版で異なる技扱い
Cハイダーの浮きが高くなり、22C>6C>22B>6Dの繋ぎが簡単に
***ブルームトリガー
上方向に判定薄く
Cオプの繋がるキャラが存在
***アサルトスルー
CR5C(空中ヒット)から繋がるように
空中カウンターヒット時の壁バウンド削除、Cオプが繋がるように
***スプリングレイド
ヒット時の浮かせ方向が45度程度に、画面中央でのノーゲージ追撃不可
***フェンリル
生フェンリルでダメージ2734
最終段の最低保障が1000に
初段の補正がきつく?
***バレットレイン(トール)
***ヴァルキリーベイル(アストラルヒート)
#contents
*CSからCS2での変更点まとめ
-5B>2B、5C>6B、2C>5Cのガト追加。
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**システム
***ガードプライマ
緑バーストした場合の最大プライマ数が半分(切捨て)になった。
ノエルのプライマ数は4個で下から2番目(1番下はΛの3個、1番上のテイガーは10個)。
ノエルのプライマ削り技は
6C(2発目)、3C、チェーン6C、アサルトスルー、フェンリル初段、バレットレイン最終段(トール)
**通常技
***5A
判定弱く?
***2A
***6A
全キャラしゃがみに当たる?
***5B
2Bへのガトルート追加
リーチ広く、判定強く?
***2B
2B>2Cが繋がる
カウンターヒットで3Cに繋がるが、3Cを入れ込まないと厳しい
***6B
***5C
判定強く、攻撃レベル増加?
6Bへのガトルート追加
***2C
判定弱く?
5Cへのガトルート追加
2C>2Bが目押しテイガーしゃがみに繋がった
***6C
1段目の補正が緩く?
2段目が壁バウンドに。通常ヒットで追撃可能
2段目からAHが繋がる
6C投げスカ6Cが繋げやすく
***3C
ダウン状態になるまでが遅くなった?
***JA
***JB
発生遅く?
***JC
判定強く?
***投げ
キャンセル不可に
4投げからダッシュ2Bで追撃可能?
**チェーンリボルバー
全体的に高速化し、割り込まれにくく
***5D
発生遅く、全身無敵削除
頭体無敵?
***6D
***4D
画面端ブルーム〆の起きに4Dを重ねると前後転受け身を狩れる
***2D
喰らい判定増加?
めくりやすさは変わらず
***5A
CR6Cに繋がる
***6A
補正緩く
***5B
地上ヒットで距離が離れにくく、5B>6A>6Cといった繋ぎが安定する
***6B
***5C
jc不可に
FC時にマズルへ繋がる
***6C
***JD
***J4D
発生早く、下段に
着地後相手をサーチせず、攻撃方向が手前に固定。めくり専用に
画面端でもめくれるように
空中技(JA、JB、JC)をガードさせてから出せば、高速でめくれる
5Bから7jcJ4Dで見えないめくりにもなる
9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端>6Cへ繋げられる
**必殺技
***オプティックバレル
発生早く、全体フレーム変わらず
***マズルフリッター
***リボルバーブラスト
***フラッシュハイダー
dc可能に。3C先端からも22C>dc6Cで追撃できる
Cハイダーに同技補正。単発版と派生版で異なる技扱い
Cハイダーの浮きが高くなり、22C>6C>22B>6Dの繋ぎが簡単に
***ブルームトリガー
上方向に判定薄く
Cオプの繋がるキャラが存在
***アサルトスルー
CR5C(空中ヒット)から繋がるように
空中カウンターヒット時の壁バウンド削除、Cオプが繋がるように
***スプリングレイド
ヒット時の浮かせ方向が45度程度に、画面中央でのノーゲージ追撃不可
***フェンリル
生フェンリルでダメージ2734
最終段の最低保障が980に
初段の補正がきつく?
***バレットレイン(トール)
***ヴァルキリーベイル(アストラルヒート)