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「通常技-CS2」(2010/12/28 (火) 00:58:24) の最新版変更点
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誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。
#contents
*性能早見表
上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能
連c:連打キャンセル。
jc:ジャンプキャンセル。
必c:必殺技キャンセル。
射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能。
削:ガードプライマ削り技。
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:削|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考|
|5A|○|○||○|○|○|×|||
|2A|○|○||○|×|○|×|||
|6A|○|○|×|×|○|○|×||頭無敵|
|5B|○|○|×|×|×|○|×|||
|2B|×|○|×|○|○|○|×|||
|6B|○|×|×|×|×|○|×||強制しゃがみ食らい|
|5C|○|○|×|×|○|○|○|||
|2C(1)|×|○|×|×|×|○|○|||
|2C(2)|×|○|×|×||○|○|||
|6C(1)|○|○|×|×|○|×|×|||
|6C(2)|○|○|×|×|||○|○||
|3C|○|×|×|×|×|×|○|○||
|JA|○|×|○|○|○|○|×|||
|JB|○|×|○|×|○|○|×|||
|JC|○|○|○|×|○|○|○|||
|投げ|×|×|×|×|×|×|×|||
|空中投げ|×|×|×|×|×|×|×|||
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):削|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考|
*A系統
***5A
発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。
肘打ち、打点が高いがリーチが短い。
6Aに繋いでエリアル、6Cに移行できる。
***2A
発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:必殺技、連打。
上段。
しゃがんで銃で突く。
リーチは長めだが発生は遅いので暴れで使うと発生負けすることも。
***(対空)6A
発生 持続 硬直 硬直差
ヒットさせると浮く、エリアル移行技。
頭無敵で対空に使える。
CS2では足元まで攻撃判定が広がったので、牽制として振れるようになった。
*B系統
***5B
発生 持続 硬直 硬直差
銃を横に振る、打点が少し高め。
地上牽制で使え、カウンターから2D・3Cに繋がる。
相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。
***(下段)2B
発生 持続 硬直 硬直差
低姿勢な下段。カウンターから3Cに繋がるが、猶予はほぼない。
***(中段)6B
発生 持続 硬直 硬直差
ノエルの崩しの根幹を担う割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。
強制しゃがみ食らい効果があるため3Cコンに繋がる。
*C系統
***5C
発生 持続 硬直 硬直差
地上牽制で使えるが、硬直が長いためすかされると危険。
ヒット時jc可能。
***(下段)2C
発生 持続 硬直 硬直差
2ヒットする下段技。
判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。
当たってもダウンしない。
***(対空)6C
発生 持続 硬直 硬直差
2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。
2段目はプライマ削り。
2段目に壁バウンド効果が付き、通常ヒット時でもコンボを繋ぐことができる。
***(下段)3C
発生 持続 硬直 硬直差
プライマ削り。
スライディング→足元を射撃。下段。
めり込んだりすると反確。
ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能。
*J系統
***JA
発生 持続 硬直
連打キャンセル可能。中段。
***JB
発生 持続 硬直
中段。
***JC
発生 持続 硬直
3ヒットする技。
飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある。
上段なので注意。
*その他
***投げ
3段技。
キャンセルできなくなったが、4投げからダッシュ2Bで拾える。
画面端が近い場合、フラッシュハイダーから追撃可能。
***空中投げ
空投げ範囲が広くなった。
相手を地面に叩き落す。
高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cやエリアルへ。
誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。
#contents
*性能早見表
上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能
連c:連打キャンセル。
jc:ジャンプキャンセル。
必c:必殺技キャンセル。
射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能。
削:ガードプライマ削り技。
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:削|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考|
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|BGCOLOR(#E6E6FA):2C(1)|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):|
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|BGCOLOR(#E6E6FA):投げ|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):|
|BGCOLOR(#E6E6FA):空中投げ|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):|
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*A系統
***5A
発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。
肘打ち、打点が高いがリーチが短い。
6Aに繋いでエリアル、6Cに移行できる。
***2A
発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:必殺技、連打。
上段。
しゃがんで銃で突く。
リーチは長めだが発生は遅いので暴れで使うと発生負けすることも。
***(対空)6A
発生 持続 硬直 硬直差
ヒットさせると浮く、エリアル移行技。
頭無敵で対空に使える。
CS2では足元まで攻撃判定が広がったので、牽制として振れるようになった。
*B系統
***5B
発生 持続 硬直 硬直差
銃を横に振る、打点が少し高め。
地上牽制で使え、カウンターから2D・3Cに繋がる。
相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。
***(下段)2B
発生 持続 硬直 硬直差
低姿勢な下段。カウンターから3Cに繋がるが、猶予はほぼない。
***(中段)6B
発生 持続 硬直 硬直差
ノエルの崩しの根幹を担う割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。
強制しゃがみ食らい効果があるため3Cコンに繋がる。
*C系統
***5C
発生 持続 硬直 硬直差
地上牽制で使えるが、硬直が長いためすかされると危険。
ヒット時jc可能。
***(下段)2C
発生 持続 硬直 硬直差
2ヒットする下段技。
判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。
当たってもダウンしない。
***(対空)6C
発生 持続 硬直 硬直差
2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。
2段目はプライマ削り。
2段目に壁バウンド効果が付き、通常ヒット時でもコンボを繋ぐことができる。
***(下段)3C
発生 持続 硬直 硬直差
プライマ削り。
スライディング→足元を射撃。下段。
めり込んだりすると反確。
ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能。
*J系統
***JA
発生 持続 硬直
連打キャンセル可能。中段。
***JB
発生 持続 硬直
中段。
***JC
発生 持続 硬直
3ヒットする技。
飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある。
上段なので注意。
*その他
***投げ
3段技。
キャンセルできなくなったが、4投げからダッシュ2Bで拾える。
画面端が近い場合、フラッシュハイダーから追撃可能。
***空中投げ
空投げ範囲が広くなった。
相手を地面に叩き落す。
高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cやエリアルへ。