通常技-CS2

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通常技-CS2」(2010/12/28 (火) 00:58:24) の最新版変更点

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誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。 #contents *性能早見表 上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能 連c:連打キャンセル。 jc:ジャンプキャンセル。 必c:必殺技キャンセル。 射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能。 削:ガードプライマ削り技。 |BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:削|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考| |5A|○|○||○|○|○|×||| |2A|○|○||○|×|○|×||| |6A|○|○|×|×|○|○|×||頭無敵| |5B|○|○|×|×|×|○|×||| |2B|×|○|×|○|○|○|×||| |6B|○|×|×|×|×|○|×||強制しゃがみ食らい| |5C|○|○|×|×|○|○|○||| |2C(1)|×|○|×|×|×|○|○||| |2C(2)|×|○|×|×||○|○||| |6C(1)|○|○|×|×|○|×|×||| |6C(2)|○|○|×|×|||○|○|| |3C|○|×|×|×|×|×|○|○|| |JA|○|×|○|○|○|○|×||| |JB|○|×|○|×|○|○|×||| |JC|○|○|○|×|○|○|○||| |投げ|×|×|×|×|×|×|×||| |空中投げ|×|×|×|×|×|×|×||| |BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):削|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考| *A系統 ***5A 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。 肘打ち、打点が高いがリーチが短い。 6Aに繋いでエリアル、6Cに移行できる。 ***2A 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:必殺技、連打。 上段。 しゃがんで銃で突く。 リーチは長めだが発生は遅いので暴れで使うと発生負けすることも。 ***(対空)6A 発生 持続 硬直 硬直差 ヒットさせると浮く、エリアル移行技。 頭無敵で対空に使える。 CS2では足元まで攻撃判定が広がったので、牽制として振れるようになった。 *B系統 ***5B 発生 持続 硬直 硬直差 銃を横に振る、打点が少し高め。 地上牽制で使え、カウンターから2D・3Cに繋がる。 相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。 ***(下段)2B 発生 持続 硬直 硬直差 低姿勢な下段。カウンターから3Cに繋がるが、猶予はほぼない。   ***(中段)6B 発生 持続 硬直 硬直差 ノエルの崩しの根幹を担う割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。 強制しゃがみ食らい効果があるため3Cコンに繋がる。 *C系統 ***5C 発生 持続 硬直 硬直差 地上牽制で使えるが、硬直が長いためすかされると危険。 ヒット時jc可能。 ***(下段)2C 発生 持続 硬直 硬直差 2ヒットする下段技。 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。 当たってもダウンしない。 ***(対空)6C 発生 持続 硬直 硬直差 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。 2段目はプライマ削り。 2段目に壁バウンド効果が付き、通常ヒット時でもコンボを繋ぐことができる。 ***(下段)3C 発生 持続 硬直 硬直差 プライマ削り。 スライディング→足元を射撃。下段。 めり込んだりすると反確。 ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能。 *J系統 ***JA 発生 持続 硬直 連打キャンセル可能。中段。 ***JB 発生 持続 硬直 中段。 ***JC 発生 持続 硬直 3ヒットする技。 飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある。 上段なので注意。 *その他 ***投げ 3段技。 キャンセルできなくなったが、4投げからダッシュ2Bで拾える。 画面端が近い場合、フラッシュハイダーから追撃可能。 ***空中投げ 空投げ範囲が広くなった。 相手を地面に叩き落す。 高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cやエリアルへ。
誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。 #contents *性能早見表 上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能 連c:連打キャンセル。 jc:ジャンプキャンセル。 必c:必殺技キャンセル。 射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能。 削:ガードプライマ削り技。 |BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:削|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考| |BGCOLOR(#E6E6FA):5A|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):| |BGCOLOR(#E6E6FA):2A|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):| |BGCOLOR(#E6E6FA):6A|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):頭無敵| |BGCOLOR(#E6E6FA):5B|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):| |BGCOLOR(#E6E6FA):2B|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):| |BGCOLOR(#E6E6FA):6B|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):強制しゃがみ食らい| |BGCOLOR(#E6E6FA):5C|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):| |BGCOLOR(#E6E6FA):2C(1)|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):| |BGCOLOR(#E6E6FA):2C(2)|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):| |BGCOLOR(#E6E6FA):6C(1)|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):| |BGCOLOR(#E6E6FA):6C(2)|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):| |BGCOLOR(#E6E6FA):3C|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):| |BGCOLOR(#E6E6FA):JA|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):| |BGCOLOR(#E6E6FA):JB|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):| |BGCOLOR(#E6E6FA):JC|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):○|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):| |BGCOLOR(#E6E6FA):投げ|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):| |BGCOLOR(#E6E6FA):空中投げ|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):×|BGCOLOR(#E6E6FA):|BGCOLOR(#E6E6FA):| |BGCOLOR(#0080FF):CENTER:技|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:上段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:下段G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:空G|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:連c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:jc|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:必c|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:射|BGCOLOR(#0080FF):削|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:備考| *A系統 ***5A 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。 肘打ち、打点が高いがリーチが短い。 6Aに繋いでエリアル、6Cに移行できる。 ***2A 発生 持続 硬直 硬直差 キャンセル:必殺技、連打。 上段。 しゃがんで銃で突く。 リーチは長めだが発生は遅いので暴れで使うと発生負けすることも。 ***(対空)6A 発生 持続 硬直 硬直差 ヒットさせると浮く、エリアル移行技。 頭無敵で対空に使える。 CS2では足元まで攻撃判定が広がったので、牽制として振れるようになった。 *B系統 ***5B 発生 持続 硬直 硬直差 銃を横に振る、打点が少し高め。 地上牽制で使え、カウンターから2D・3Cに繋がる。 相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。 ***(下段)2B 発生 持続 硬直 硬直差 低姿勢な下段。カウンターから3Cに繋がるが、猶予はほぼない。   ***(中段)6B 発生 持続 硬直 硬直差 ノエルの崩しの根幹を担う割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。 強制しゃがみ食らい効果があるため3Cコンに繋がる。 *C系統 ***5C 発生 持続 硬直 硬直差 地上牽制で使えるが、硬直が長いためすかされると危険。 ヒット時jc可能。 ***(下段)2C 発生 持続 硬直 硬直差 2ヒットする下段技。 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。 当たってもダウンしない。 ***(対空)6C 発生 持続 硬直 硬直差 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。 2段目はプライマ削り。 2段目に壁バウンド効果が付き、通常ヒット時でもコンボを繋ぐことができる。 ***(下段)3C 発生 持続 硬直 硬直差 プライマ削り。 スライディング→足元を射撃。下段。 めり込んだりすると反確。 ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能。 *J系統 ***JA 発生 持続 硬直 連打キャンセル可能。中段。 ***JB 発生 持続 硬直 中段。 ***JC 発生 持続 硬直 3ヒットする技。 飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある。 上段なので注意。 *その他 ***投げ 3段技。 キャンセルできなくなったが、4投げからダッシュ2Bで拾える。 画面端が近い場合、フラッシュハイダーから追撃可能。 ***空中投げ 空投げ範囲が広くなった。 相手を地面に叩き落す。 高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cやエリアルへ。

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