vsカルル-CS2

「vsカルル-CS2」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

vsカルル-CS2」(2010/12/11 (土) 02:59:02) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents ---- *【基礎知識】 HP:9500 プライマ:4個 プライマ削り技:4D。2D。フォーコ。ラプソディ。ゲネラルパウゼ(2個削り)。 FC対応技:2C。JB。 6C、2Dが中段。 ---- *【立ち回り】 **【総合】 基本ガン待ち 。フォーコや本体の飛込みを見て迎撃が理想。 しかし、ダメージを取りに行けるところでは積極的に動く。待つだけではその内触られて崩される。 カルル側の理想は至近距離で姉さんとカルルで相手を挟むこと 。 この位置関係にならないよう、なるべく画面中央をキープして立ち回る。 カルル本体の地上攻撃手段は、基本的に判定が足元にあるため2Dが有効。もちろん読まれれば空投げやその他対空が待っている。 ゲージはCA用に温存する。カルルと姉に挟まれてしまった場合にCAで仕切り直し。 ---- **【開幕】 様子見安定。カルルはまず姉を壁にしようと後退するため、各種Dや3Cを振っても空振りが多い。 **【遠距離】 姉体力が多い場合、相手は姉を前進させて距離を詰めてくる。フォーコはプライマを削られるためなるべくガードをしない。 jc可能な5Bで姉に触り行動を抑制。スーパーアーマー持ちの4Dが来たら、大人しく後ろジャンプかガード。 BCオプティックは、カルルが姉とほぼ同位置もしくは後ろにいる場合ローリスク。ヴォランテも消すことができる。 しかし、Bオプティックの当たる距離において、相手に牽制を読まれ低ダなどで距離を詰められた場合、状況は悪くなる。 姉の体力が少ない場合、カルル側は姉を止めて体力回復を狙いだす。 そのままガン待ちしていても良いことはないので、思い切って姉を飛び越すのも選択肢の一つ。 **【中距離】 フォーコに合わせて相手は飛び込んでくる。 この距離でフォーコやブリオをガードした場合、カルルと姉に挟まれやすい状況になるのでジャンプで逃げる。 ジャンプ逃げに合わせた相手の選択肢としては、滑空投げ、FC対応のJB、JCがある。 JA連打でほぼ勝てるが、距離が離れている時は大人しくガード。 **【近距離】 この距離で姉に5Bを当てていると、それを阻止するためカルルが姉の後ろから5Cを振ってくることがある。 その場合は5Bjcからカルルを触りに行く。攻めると見せかけての後ろジャンプを混ぜると良い。 その他に、置き垂直ジャンプ空投げ、JA連打を見せることで相手の飛び込みを抑制できる。 あまりしつこく姉に触っていると、ヴィヴァーチェや低ダで挟まれることがあるので注意が必要。 相手に挟まれそうになった時は、姉を追い越して逃げると良い。 こちらから攻め込む場合は、カルルと姉の距離が開いているときを狙う。 ---- *【状況別】 **【空対空】 JA連打で基本的に勝つことができる。空中では置きJAをメインに相手を追い払う。 ---- **【地対空】 低ダ飛び込みには6Aで追い払える。 滑空には4Dで対処。 ---- **【空対地】 下方向に強い技は総じてハイリスク。 ゲージがあるなら対空釣りバレット、J4Dは読まれれば簡単に潰されてしまう。 ---- **【起き攻め】 積極的に狙っていく。一度ダウンをとったらずっと張り付く気持ちで。 相手側にはリバサカンタータという選択肢はあるが、こちらが攻撃を出していた場合、RCからガードが間に合う。 カンタータを直ガしてゲージを溜めても良い。 ---- **【被起き攻め】 **【被画面端】 **【カルルと人形に挟まれたときの攻防】 ゲージがある場合はCA安定。崩される前に逃げる。 ゲージがない場合は、直ガバクステ食らい逃げ、または直ガ2Dを狙う。 直ガ2Dは当たればよし。最悪本体の攻撃に当たるが、くらい逃げできることも多い。 **【割り込みポイント】 直ガ2Dを、主に姉の攻撃を直ガして狙っていく。 ---- **【固め】 カルルは切り返し手段が乏しいため、CR6C、アサルト、レイドによるガープラ削りを積極的に狙う。 プライマの数がノエルと同じく4つなので、相手がバーストを使った後なら容易にガークラできる。 **【被固め】 ガトリングからめくりJ2Cが怖いので、本体にはなるべく触られたくない。 読み切ったら空投げ、外されても最低5分で逃げたい。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: