通常技-CS2


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性能早見表

上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能
連c:連打キャンセル。
jc:ジャンプキャンセル。
必c:必殺技キャンセル。
射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能。
削:ガードプライマ削り技。

上段G 下段G 空G 連c jc 必c 備考
5A ×
2A × ×
6A × × × 頭無敵
5B × × × ×
2B × × ×
6B × × × × × 強制しゃがみ食らい
5C × ×
2C(1) × × × ×
2C(2) × × ×
6C(1) × × × ×
6C(2) × ×
3C × × × × ×
JA × ×
JB × × ×
JC ×
投げ × × × × × × ×
空中投げ × × × × × × ×
上段G 下段G 空G 連c jc 必c 備考

A系統

5A

発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:ジャンプ、必殺技、連打。
肘打ち、打点が高いがリーチが短い。
6Aに繋いでエリアル、6Cに移行できる。

2A

発生 持続 硬直 硬直差
キャンセル:必殺技、連打。
上段。
しゃがんで銃で突く。
リーチは長めだが発生は遅いので暴れで使うと発生負けすることも。

(対空)6A

発生 持続 硬直 硬直差
ヒットさせると浮く、エリアル移行技。
頭無敵で対空に使える。
CS2では足元まで攻撃判定が広がったので、牽制として振れるようになった。


B系統

5B

発生 持続 硬直 硬直差
銃を横に振る、打点が少し高め。
地上牽制で使え、カウンターから2D・3Cに繋がる。
相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる。

(下段)2B

発生 持続 硬直 硬直差
低姿勢な下段。カウンターから3Cに繋がるが、猶予はほぼない。

(中段)6B

発生 持続 硬直 硬直差
ノエルの崩しの根幹を担う割と発生の早い中段技。踏みこんで銃で殴る。
強制しゃがみ食らい効果があるため3Cコンに繋がる。


C系統


5C

発生 持続 硬直 硬直差
地上牽制で使えるが、硬直が長いためすかされると危険。
ヒット時jc可能。

(下段)2C

発生 持続 硬直 硬直差
2ヒットする下段技。
判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。
当たってもダウンしない。

(対空)6C

発生 持続 硬直 硬直差
2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)。
2段目はプライマ削り。
2段目に壁バウンド効果が付き、通常ヒット時でもコンボを繋ぐことができる。

(下段)3C

発生 持続 硬直 硬直差
プライマ削り。
スライディング→足元を射撃。下段。
めり込んだりすると反確。
ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能。

J系統

JA

発生 持続 硬直
連打キャンセル可能。中段。

JB

発生 持続 硬直
中段。

JC

発生 持続 硬直
3ヒットする技。
飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある。
上段なので注意。


その他


投げ

3段技。
キャンセルできなくなったが、4投げからダッシュ2Bで拾える。
画面端が近い場合、フラッシュハイダーから追撃可能。

空中投げ

空投げ範囲が広くなった。
相手を地面に叩き落す。
高度が低かったら2Bなどで拾い、6Cやエリアルへ。