vsプラチナ-CS2


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【基礎知識】



【プラチナ戦メモ】

逃げプラチナってどう対応してる?今日初めてプラチナ戦やったけど手も足も出なかったw

空はJCで制圧されるし、飛び込みは当然無理。
地上は5Bにリーチ負けするわ5Aに発生負けするわと手が出ない。
かといってこっちも待ちに徹したらアイテム選び放題。
ダッシュ早いから迂闊にバレルも振れないしどうしたもんかなぁと。

ダッシュ5B読みで3C刺してたけどリスクリターンが噛み合わなかったわ…。
なんかラムダミュー以上に捕まえづらい印象だった。
プラチナ対策にいい手段ってないかな?

自分は2Dを必死であてにいってます
プラチナのJCは強いですがこっちもJA振って空対空できる事を見せとくと2Dや中段で攻めれる機会が作れるかと
ダッシュ早いですがバレルはある程度なら撃てるかなと思いました
発生早いのでしっかり見れば大丈夫かと。怖ければ1つ手前のバレルでも。起き上がりに重ねるのも有効だと
壁近くにダウンとったらもうそこで殺すぐらいに攻めても良いかと。
相手が壁背負ってる時にJ4D>6C J4Dが前転でよけられた場合は2D出すと綺麗にめくってくれます
そっから2D>6A>6C>レイド>6C>派生>6C>適当など
めちゃ強いプラチナとやった事無いので参考になるかどうか分かりませんが;
失礼しました。

とりあえずプラチナ6B見えたら4Dでフェイタル。
遠距離でミサイルとか爆弾投げられると厳しいね。オプは刺さるがこっちにミサイルも刺さってダメージ負け。

波動Bだったか(飛び込んでくるやつ)直ガ2Dで確定。直ガできないなら、5A>6A>~でコンボいける。
画面端起き攻めのシャボン玉は5Bさせば消える。ABCによって違うかもだが。
固められてる時はジャンプバリガ安定。プラチナのコマ投げ強いので・・・。
空対空はあまり挑まずに、6Aで落とすことを意識する。
爆弾はダッシュで潜って2B>6A~。ミサイルはガード。猫はうざいけど反撃されないからあまり気にしない。
ハンマー持ってたら真下にいかずにオッペケで牽制。
フライパンはたぶんこれから伸びるから、バーストはフライパンの時に。
現段階ではまだ不必要?バット持ってたらCRでガープラ削りに行くともれなく吹き飛ばされる。
わざとCRガードさせてDにアサルト合わせられると相手が切れる。
ホッピング3段目はめくりになる。ガードして5Bさせれるくらい有利。牽制に6Aが有効。
6ACH>2Bスカ>2A>6Cのコンボが役に立つ。
崩しに下段のやつあるけど(コマンド知らん)、あれは2Dですかせる。

プラチナノエル両キャラ使ってるけど
プラチナ側としては遠距離は武器装備、交換したいから、発生早くなったバレル撒かれるとけっこううざいな
近距離はバットorゲージがないと切り返しが貧弱だからバット持ってなかったらガン攻めが有効だと思う
プラチナの対空は6A2C共に判定は強いけど発生遅い&隙多めだからJ4Dなんかオススメ
中距離はプラチナの方がリーチも判定も上だからなるべく距離詰める
あとは、中央コンが安いので端持っていかれないように気をつけてれば
そんなに怖くはないと思う

6A対空は半々で機能しなかった。
向こうはスワローで着地ずらせるから下手したらカウンター貰ってそのまま画面端運ばれるw
マミサーはガードしたら反確。確か直ガじゃなくても5CCHいけるはず。

バレル撒きは結構有効かなーと思ったけど、しばらく撒いてると強気のガンダッシュしてくるから困るw
遠距離でもBやAを適度に混ぜてみることにする。
プラチナ側のノエル戦の対空は5A連打超安定(JCには悪くて相打ち、唯一負けるのはJDのみ)だから、
6A2Cなんてそうそう振ってこないわ…。
だから今回の強みであるJ4Dがまったく機能しないw

距離詰めれたらなるべく逃がさないようにはしてるけど、5A擦られるだけで割としんどい。
俺の固めが下手糞なだけかもしれないけどw
後はバックジャンプCとかで安全に逃げてくるわ。

プラチナ戦で立ち回りに6Aを使えるよと。対空ではなく。
プラチナに6Aの下潜り込んでくる牽制がない(あるかもしれないが、あまり使われない)し、
ガードされても2Bで隙が消せるし、CHしなくても2B微ダッシュ空投げで受け身狩ったりできる。

317 名前:名無しさん
プラチナ戦でD始動して6C後にバットで潰されるのだが

318 名前:名無しさん
とりあえずブルームトリガー出せばいいかな
C6C直ガされてなきゃ(今回は直ガされても?)連ガなので

319 名前:名無しさん
5A>5Bでバットのタイミングずらさせてガード&距離離したりできない?

相手は一瞬ヒヨって大人しくガードしそうだけど。

320 名前:名無しさん
昇竜みたいなコマンド入れなきゃいけない技ならともかく1ボタン擦るだけだからだから
4Dとアサルトスルーが負けるとしたら結局連ガが切れるとこで殴られそう



【立ち回り】

【総合】



【開幕】


【遠距離】


【中距離】


【近距離】



【状況別】

【空対空】



【地対空】



【空対地】



【起き攻め】



【被起き攻め】

【被画面端】

【割り込みポイント】


【固め】



【その他】