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*ゲハでも... #asciiart(){{          ゲハでもオプーナはワゴンの重鎮から          幻の良ゲーへと認識が変わってきてる FF13vsオプーナ 32 :名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 22:45:25 ID:PtXP3EZo0 >>・街が広く充実 「ものは言いよう」という言葉をここまで感じさせるものもないなw でも意外とあの迷子になる感じは好きだったり 54 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/17(木) 23:23:12 ID:z8Z8hVe+0 >>53 >・街の人から積極的に情報集めしてメモを取らないと迷う、昔のRPG的 こんなのを批判されてたのか。本当ヌルゲーマーが多くなったんだな。 68 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/17(木) 23:41:32 ID:IX3AP61K0 オプーナのカメラワークはたしかに馴れるまでかなり見づらいっていうのはたしかにあるけど、 オプーナの世界を見て回るにはあのカメラワークが必要なんだな...... 設定とかよく練ってあるからオプーナの世界観は結構深いところあるし、 それらを加味した上でできているオプーナの世界は綺麗でよく作り込んである。 72 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/17(木) 23:46:30 ID:rAapQzDQ0 オプーナってキャラデザ馬鹿にされまくってるけど やってるうちにすげーかわいく見えてくるよね 73 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/17(木) 23:47:26 ID:IX3AP61K0 オプーナは仕草がいい。 74 :名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 23:49:50 ID:1px+EXrC0 >>68 オプーナが全く違う文化の星で生活せざるを得なくなるストーリーだけど あれの凄いのはどんなにオプーナ(プレイヤーの視点)から見て異常な光景だとしても それを受け入れて文化として認める姿勢があるって視点だよ 少年漫画的展開だと「そんな世界ぶっこわせ」みたいになるけどオプーナはそっちには行かない あくまでその星の事情を踏まえて戦うし現地の人々の意思を尊重する 79 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 00:01:04 ID:CHu63OAD0 当時から言われてたけど 藤子・F・不二雄の世界にかなり近いんだよね 社会やシステムの矛盾に対して恐ろしいほどに冷静かつ冷徹 特に序盤は「たかが一市民にできる事なんて限られてる」という見も蓋もない現実をプレイヤーに突きつける 80 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 00:01:38 ID:s4MOINYj0 >>74 オプーナさんは最初から最後まである意味で傍観者に近い立場だよな 緩やかに破綻と収束し始めた徹底した管理社会の空気を味わうだけでもプレイする価値があったと思う 89 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 00:18:32 ID:s4MOINYj0 ディストピア物のRPGとしては名作と言っていいと思う RPG好きでWii持ってるならプレイしといて損は無い 846 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/29(金) 21:09:56 ID:+R9awq+L [1/2] いろんな意味で愛されてるからなオプーナは 90 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 00:19:10 ID:/5Bzg/A90 TV局とかすごいサブイベントの宝庫なのに クリア優先プレイだと入る必要すら無いというのも凄い TV局は「本人の意思と関係なくアイドルという職業に就かされた女の子」と 「突然現れた新星アイドルに自分の地位が脅かされてる事に焦る元トップアイドル」の 二つのイベントが平行して進むあたりが最高に面白いw 98 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 00:24:58 ID:KBm1IyLZ0 >>68 なんかカメラワークが悪くマップが異様に広いのは 「子供であるオプーナの目線」を表現するためで、 モブキャラのグラフィックが数種類しかないのも、 「異星人であるオプーナにはランドロール星の住人の顔の区別がつかない」 ということを表現してるんじゃないかという気がしてきた 128 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 00:54:36 ID:3oq8poUj0 トキオネって増改築を繰り返した様な構造してるよね。結構ドームの中では古い方なんだと思う。 それにあの複雑な構造はダークローグの侵攻とかに対しても結構有用な構造なんだと思う。 150 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 01:14:00 ID:R7JlN7t60 「ドラクエ」シリーズの“アルテピアッツァ”による本格RPG! 独自のCGデザインを構築する眞島真太郎をはじめ、「ドラクエ」の生みの親・ 堀井雄二氏の右腕として活躍した杉村幸子、そして、 ゲーム音楽のプロフェッショナルである作曲家・崎元仁をメインスタッフに、 “自らが世界を冒険する”という、 RPGが持つ本来の楽しさを追求しています。 コーエー発売ってのに気を取られ過ぎだが、今見たら 良質RPGの作り方を骨の髄まで叩きこまれた人間じゃねーか。そりゃイイもん出来るわ。 180 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 02:19:36 ID:8L7qzJXTO オプーナもクソゲだったらすぐに埋もれて忘れられてただろうな 188 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 03:20:16 ID:EJGK37Nd0 両親瀕死で、知らない土地で一人で生きなきゃいけない所からスタートして 最初は親切な人とばっかり関わるんだけど、 話進むとごとに、ちょっとずつ汚い大人が登場するんだよね 「もう少し こどものままで いいですか」ってコピーは結構凄いと思う 207 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 12:27:34 ID:vfnDfXJ70 オプーナさんは、あのディストピア的世界観が良かった。 生まれたときの才能に応じて将来なる職業が決められる、という世界なんだが ・水が怖いのに仕事が漁師に決まったので、頑張ってプールで水に慣れようとしてる子供 ・仕事が戦士に決まったのに戦闘が嫌いで、幼稚園から出ようとしない老人 などなど、随所に黒いところが仕込んであってて街中を探索するのが楽しかった。 230 :名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 15:29:31 ID://z5KRYH0 アルテェイラの夕日と曲が凄くマッチし過ぎて あそこをクルクル周回するだけで泣きかけるのは俺だけじゃないはずw    240 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 20:32:57 ID:m2AsQvDM0 うまく説明できないんだけど 区間をポッドで移動したり、廊下の至るところにあるコンベアとか、穀物庫や居住区(無駄に多い)とか 別に無くてもゲームとしては困らないけど、世界観を表現するためには 無いと不自然になる要素をきっちり抑えているんだよね 逆に言うとあると不自然なものがないというか 最近のJRPGによくあるパロっぽいネタとか台詞を盛り込む風潮が 個人的に合わないのもあるんだろうけど、 世界観にそぐわないガジェットが存在しないのがとても好印象だった ほのぼのなのにストイックな感じがするんだよね 世界観と設定を忠実に守って作られた正統派RPGだよマジで 308 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/19(土) 14:05:45 ID:Vpdatux+O オプーナさんはマジで子供に遊んで欲しいゲーム。 その時は意味わからなくても、大人になってからはっとさせられると思う。 神ゲーではないかもしれないが、良質なSF(すこしふしぎ)RPGだね。 366 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/19(土) 21:35:46 ID:dfbDpRGv0 オプーナのキャラデザはあれが正解とは言えないけど ランドロール人がぱっと見て「あ!ティティア星人」とわかる事が ものすごく重要なんだよね。 そしてあの何も考えてなさそうなまぬけな顔だからこそ 管理社会で漠然とした不安を抱えながらもぬるま湯に浸かっていた人たちが オプーナにぽろっと本音をもらしてしまったりする。 371 :名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 21:49:28 ID:uRLu72aZ0 オプーナ調子に乗ってるとたまに全滅するゲームだったなあ ボムをわけわからずに全部まとめて攻撃して自爆したり サラマンダーに挑んで全滅させられたり でも楽しかった音楽も好きだし、今までやったゲームでもかなり好きな方に入る 393 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/19(土) 22:48:15 ID:mRu8vooz0 オプーナの意思=プレイヤーの意思 になってるあたりは腐ってもDQ作ってたところだなぁと思う 余計な意思を介在せずに「お前はこの星の文化をどう思う?」って問いかけてくるのが面白い オプーナは傍観者的立場で描かれてるけど作中で放たれる言葉はプレイヤーに傍観者である事を許さない アルテピアッツァTwitterでオプーナ3DS来春発表を予告! 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/25(日) 22:13:24.54 ID:3wALbMlk0 http://twitter.com/#!/ArtePiazza/status/150881660035006464 ご期待にお応えしたいのは山々ですが、4/1までお待ちいただけますでしょうか…(^-^; RT @Kazahane: @ArtePiazza わりとガチでオプーナ3DSが欲しいんですがオプーナファンへのクリスマスプレゼントとして発表して下さい(`・ω・´) 41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 22:26:24.62 ID:pPGJh6gi0 [1/8] 超マンのシュールさとハイテクちゃんの可愛さは異常 あとアート作品の作り込みも異常 個人的に今年プレイしたゲームで最上位 ネタじゃなくマジで 51 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 22:30:18.17 ID:U0PW/gMg0 いやほんとオプーナは世界観とBGMは神 あとはあのグラのままでいいからキャラデザと戦闘を直してくれた新作でも出すなら絶対買うわ 52 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 22:31:22.83 ID:pPGJh6gi0 数回訪れてもまだ最初の街で迷う奴はリアルでも深刻な方向音痴だろ あと犬とイタチがかわいい。イタチも飼わせろや 55 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/25(日) 22:31:37.93 ID:QPN7W0eoO 実際かなり良いゲームだよな 自分の記憶の中で、アニメアニメしてなくてちゃんと面白かった最後のJRPG 63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 22:39:16.50 ID:oKZcU49PO オプーナよりボリュームあるRPGとかかなり少なくないか サブイベントやるとムービーほぼ無しで余裕の100時間越えるんだぞ 66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 22:40:30.42 ID:zp8O9Fwv0 BGMはまじで神がかってたね ベイシスケイプの近年での最高傑作じゃないか 80 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 23:05:51.23 ID:Nd5Es4ay0 オプーナ面白いよ 少なくとも絶対にクソゲーではないのに誤解が広まってて悲しいわ 81 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 23:08:26.22 ID:tPrT7qnG0 プレイした人にしか書けないような細かい感想をもっと読んでみたい 82 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 23:09:12.88 ID:3MhcjBjEO オプーナの奇抜なデザインは、世界観の理解によって奇抜さが取り除かれると ドラクエ主人公のようにプレーンな感情移入の受け皿としての機能だけが浮き上がる 88 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 23:27:10.32 ID:pPGJh6gi0 本当にしゃぶり尽くしたけど、プレイ時間は100行かなかった気がするが (リング狩りで相当時間使ったのに) 3人合流してからゴールまで短いし、もっとプレイしたかった 音楽は神。ことば辞典図鑑レゾネ等やり込み要素が多く、テレビ等作中劇の作り込みも凄い 現代アートとしてのオブジェと解説も濃い あと何気に世界観と小ネタが黒い 90 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/25(日) 23:29:04.05 ID:pFaLnh8w0 >>81 オプーナで特筆すべきなのは、 RPGの進化の一端として新たに考案された”生活スタイルRPG”というジャンルと、 オーソドックスなテーマでありながら、単純にそれまでのモノの写ではなく、新しい考察の加わったSF世界、 この2つがとんでもなく相性良く合わさっている点。 SF好きは絶対にやったほうがいい。というかオプーナに投資すべき。 このゲームコンセプトが育っていけば、もっともっと良いSF作品ができる。 主人公が実際に仮想の世界の住民となって生活して、その世界に影響を及ぼす、 物語の進行と共に変化していく住民の様子をリアルタイムで見ることができる。 こういった要素の種がオプーナにはぎっしり詰まってる。まだ甘いとは思うけど。 というか遠慮しちゃった感がある。プレーヤー層を広くとか考えずにもっと特化した作りこみをやってよかったと思う。 105 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/25(日) 23:39:18.28 ID:pFaLnh8w0 3DSで下画面をOMP画面にする、 そしてGPSをもっと高性能の物にして現在位置とかナビゲーション付けたら 迷子でどうのこうのとかいう問題点が解決して良いと思う。 迷子に関しては逆に迷子になることで異星人の子供が見知らぬ星に来た時の不安感が味わえるという意見もあるけど、 まあ初期の一瞬だけそういった演出にしてもいいと思う。 それからGPSに頼りっきりにさせたらそれはそれで面白い要素になると思う。 何かしらのサブイベントでGPSが突如使えなくなるというのも面白いんじゃないかな。 108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 23:41:55.24 ID:922DWmxE0 キャラデザは色々言われてるけど異星人だと一目でわかる異質さはあるけど 各種イベントで感情移入できるぐらいライン、後わかりやすい特徴と子供でも描ける様なシンプルなデザイン とか考えるとアレでしょうがないと思うのよね 俺はニコニコ星人くらい突き抜けた方が良かったと思うけど 111 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/25(日) 23:44:59.36 ID:pFaLnh8w0 オプーナ結構表情豊かで偏見なければ結構かわいいぞ。 2chの外では結構可愛いって意見聞くし、ニンテンドーチャンネルだと女子からの方が評価点数高い。 115 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 23:46:29.60 ID:3MhcjBjEO 放っとくとこっち向いてなんか喋ってるのが可愛い あとボンボン占いの時とか 118 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/25(日) 23:50:06.26 ID:pFaLnh8w0 [7/10] NPCの会話の作り込みがRPGにしてはかなりすごいんだよ。オプーナ。 箱庭ゲーとRPGの中間。 で、会話がオプーナのランドロール星の世界観をよく表していたり、伏線だったり。 ゲームで物語を表現するっていうことの利点がよく出ている。 123 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 23:54:20.35 ID:3MhcjBjEO [5/5] プレイヤーは地球人に酷似したランドロール人の視点を借りて異星人オプーナを理解し 異星人オプーナの視点を借りて特異なランドロール星社会を理解する よく計算されてるよ 124 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 23:55:20.21 ID:ydSQQPQf0 [3/3] バグと魚に集団リンチされたおもひで あのテレビ番組はいいものだ… 超マンとハイテクちゃんとA氏の一生のオチはブラック全開で特に好きだった 129 自分:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/25(日) 23:58:45.15 ID:pFaLnh8w0 [9/10] >>124 憧れ楽園生活で司会していたリタさんが実際にパラディソに居て結構ヤバい状態になってるのとか気がついた? あのパラディソでの夢と現実の区別がつかなくなった人達の会話とか、たまに苦痛が交じる寝言とかなかなか良い。 134 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:02:56.94 ID:tiU9it5t0 [1/2] >>129 あれには震えた 疑問抱いてた聖者がいつの間にか消されてたり恐いよなー 149 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/26(月) 00:13:01.38 ID:8FzB/9wa0 >>134 よく探すと消された住民結構いるんだよねw 会話からの情報だけだったけどジングルの父親とかも消されたんだったな。 きっとジングル君が幼い年齢からやたらとダークローグ殲滅にせいを出してるのもそういう事があったからで、、、 あと、キャルバルも記憶消されて自然界に投げ出された系だろうな。あの精霊の泉にいた画家絶対キャルバルだろう。 しかし、ディストピアな管理社会とアートが共存しているっていうのがすごく面白い。 ちゃんとその辺のサブストーリー、NPCの会話からの情報がちゃんと作りこまれてる。 っていうか世界観の作り込みがゲーム一作目なのにかなりレベル高い。そこに魅力を感じる人はすべからくオプーナのファンに成ってると思う。 128 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 23:58:20.14 ID:QWNgJW1b0 オプーナをガチ語りするとかどうしたお前ら 熱でもあるのか 135 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:03:33.83 ID:ar13RyQg0 >>128 オプーナは実際にプレイするとガチ語りしたくなる シナリオもあんなナリのくせに、よく考えるとノムリッシュよりよっぽどディストピアで黒い 138 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:05:30.54 ID:PId0Z6GY0 >>128 内容が良いゲームは、ゲームの思い出を語ったりするスレになるのがゲハ板ですよ 140 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:07:33.55 ID:6HCjFC8F0 >>135 オプーナはホントに黒いな なんかあの世界はもっと色々な話を見てみたいと思わせるよ 154 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:15:02.41 ID:+1sJE0s00 >>81 正直うろ覚えの部分もあるが、俺は戦闘は結構好きだった。 ストレート・カーブ・山なりに逆山なりといった軌道を選択して当てたい敵に攻撃を当てるのが面白かった。 あと、溜めて一撃をぶっ放すかすぐ放って小刻みに刻むかの選択もなかなか考える必要があったし。 溜めたほうが当然威力が高いんだが、その分次の攻撃までの間が大きくなるんで、場合によってはそれが致命傷になる。 3分の戦闘制限時間はなくてもよかったんじゃないかなとは思う。まあ、基本的に3分もかかるようじゃその前にこっちが死ぬバランスになってたけど。 あとは、ページ単位でのカーソル移動がなかったように思う。あれはつらい。 終盤以降アイテムや技が増えてくると、真ん中あたりのアイテムや技を選択するのに時間がかかる。 アクティブタイムバトルでこれは痛い。 156 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:16:32.21 ID:XNvgKW3n0 RPGとか据え置きよりも携帯機の方がいいしデザイン3Dとの相性良さそうなんで 移植でもいいから3dsにほしいな 雰囲気はいいし戦闘は正直微妙だったけどテンポがいいから気にならないし システムで特によかったのはヌンチャクだけでプレイできるのと戦闘時間が短いこと 他のRPGでもパクってほしいぐらいだった オプーナのキャラデザは以外と表情豊かだしやってると好きになるんで 個人的にはこのままがいいけど売れなかった原因の一つなのは間違いからなあ 157 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:16:50.88 ID:ar13RyQg0 回転派とか多層主義とか、日曜美術館で取り上げて欲しいレベル しれっとトリエンナーレとかに混ざって展示されててもおかしくない ゲーム本編と一切関係ないのに凝りすぎ 158 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:17:59.95 ID:mx+Lmrbp0 オプーナは予算が倍あれば名作に成り得たな ベースの部分は良く出来てるんだが、いかんせん『生活』部分の作り込みが弱い 職業を極めていく事でストーリが分岐したりとか… 『プレイヤーごとの生活』まで踏み込めれば素晴らしい物になっただろう あとは戦闘時のスキルをタブ管理してくれれば言うことは無い つまりリメイクしてください 167 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/26(月) 00:25:01.42 ID:8FzB/9wa0 やばいww同感なレスが多すぎるwww オプーナは2よりもリメイクがいいと思う。 もっとあの題材と物語をさらに考察して要素を加えて欲しい。 >>158 例えば、そういったことの応用で、やみの巣穴に行く方法が色々あってもよかったよね。 アングラーのライセンスを上げてればホップ会長にサブマリンかあの水上の乗り物を借りて行き、 シーマスターのライセンスを上げていればシャチるかに乗って行き、 両方無ければイルカ石使って地道に海底を徒歩で行くみたいな感じ むしろパラディソで両親と一緒に帰る夢を見続けるエンドとかに分岐があってもいいかもww.......ブラックすぎるか? 179 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:31:05.17 ID:mx+Lmrbp0 [2/2] >>167 そうそう、まさにそう云う展開が欲しかった ダークなendも1~2個なら許されると思うよw 服屋で平凡な一生過ごしたって、倒産の危機に立ち向かったら何故か惑星を救ってたって良いじゃない! 159 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:18:34.23 ID:f2Nt4wkt0 戦闘に参加してくれる人間がチャイカ以外もいれば良かったのに。 160 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:18:39.81 ID:ZAeV2aiz0 オプーナちゃんはもっとムダがなーいデザインにするべきだと思うよ 161 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:19:16.65 ID:6d7WNQg10 出すにしてももう時期が遅い オプーナみたいなゲームはロンチで出すのが一番のタイミングだろう そうすりゃwiiのだって長く売れたと割りとまじで思う 162 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:19:25.01 ID:HD02WsdM0 出たらマジで買う また超マンが見れるぜ 170 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:27:32.24 ID:ZAeV2aiz0 [2/3] パルチザンにニキータ選ぶのは鉄板だよな 171 自分:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/26(月) 00:28:08.59 ID:8FzB/9wa0 [5/12] >>170 あの最後のデレを見てない人は人生損してると思う。 173 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:29:08.01 ID:SmvKStw90 「アクティブボンボンバトル」って語感、言葉の響きが良いよな 175 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:29:29.76 ID:Xn2otQxA0 敵キャラのデザインがすごくいいと思う 177 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:29:57.42 ID:WIzs7PUg0 wii本体と同時購入したくらい好きだけど、ライセンスレベルはクリア必須にはもうちょい抑えてよかったんじゃと思う。 特にシーマスターだっけ?イルカに乗るのに必要な奴。 必須系はMAXの一個手前程度までが必須で、MAXへはやりこみ要素でクリアとは関係なく上げられる方が良かったんじゃないかと。 あと最終クラス名がセレブなのもなんかアレ、ファイブスターでいいじゃん 202 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:53:24.53 ID:5TeoVQqc0 アンサイクロ見たら意外と好みな設定で困った [[アンサイクロペディア:オプーナ_(海賊版)>http://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%82%AA%E3%83%97%E3%83%BC%E3%83%8A_(%E6%B5%B7%E8%B3%8A%E7%89%88)]] 204 自分:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/26(月) 00:55:52.08 ID:8FzB/9wa0 >>202 本気でおすすめする。 この設定好きだったらほんとやったほうがいい。 本とか映画では味わえないゲームならではの”そのSF世界を歩ける”ってところがミソ 207 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:59:33.50 ID:ZAeV2aiz0 [3/3] >>202 やらないと間違いなく後悔する。マジで トキオネで迷うのと3D酔いはどうしようもないが頑張れ 211 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 01:05:47.44 ID:6HCjFC8F0 [5/5] >>202 あの手のディストピア系設定が好きならマジでやるべき 丁寧にオブラートで包み込んだパラノイアみたいな感じ 218 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 01:15:28.55 ID:f2Nt4wkt0 [9/11] 三兄妹揃うと忙しくて追いつかなくなるのは問題だったな。 弟妹はAIでも良かったかもしれない。 219 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 01:28:32.03 ID:WIzs7PUg0 [4/4] >>218 実際チャイカ居たときの戦闘は快適だったよね。チャイカ戦闘不能から蘇生させるとフリーズするけどw あとワイド非対応だから引き延ばしでチャイカ肥満にしてごめんよ オプーナガールズはグラフィック被っているのに皆魅力的だから困る 221 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 01:30:29.29 ID:Mx8lIGQ40 オプーナって惜しいソフトなんだよな 叩かれるキャラデザもプレイしてたらむしろ正解な気がするし 見た目に反して考えさせられるストーリー プレイしたら良作なのに手に取ってもらえない 今ならネタ的知名度あるし、RPGがそれ程多くない3DSでリメイクしたら化けるかも知れん }} #comment() ---- #back(left) [ [[トップページ]] ] [ [[オプーナさんの伝説]] ] ----
*ゲハでも...          ゲハでもオプーナはワゴンの重鎮から          幻の良ゲーへと認識が変わってきてる FF13vsオプーナ 32 :名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 22:45:25 ID:PtXP3EZo0 >>・街が広く充実 「ものは言いよう」という言葉をここまで感じさせるものもないなw でも意外とあの迷子になる感じは好きだったり 54 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/17(木) 23:23:12 ID:z8Z8hVe+0 >>53 >・街の人から積極的に情報集めしてメモを取らないと迷う、昔のRPG的 こんなのを批判されてたのか。本当ヌルゲーマーが多くなったんだな。 68 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/17(木) 23:41:32 ID:IX3AP61K0 オプーナのカメラワークはたしかに馴れるまでかなり見づらいっていうのはたしかにあるけど、 オプーナの世界を見て回るにはあのカメラワークが必要なんだな...... 設定とかよく練ってあるからオプーナの世界観は結構深いところあるし、 それらを加味した上でできているオプーナの世界は綺麗でよく作り込んである。 72 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/17(木) 23:46:30 ID:rAapQzDQ0 オプーナってキャラデザ馬鹿にされまくってるけど やってるうちにすげーかわいく見えてくるよね 73 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/17(木) 23:47:26 ID:IX3AP61K0 オプーナは仕草がいい。 74 :名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 23:49:50 ID:1px+EXrC0 >>68 オプーナが全く違う文化の星で生活せざるを得なくなるストーリーだけど あれの凄いのはどんなにオプーナ(プレイヤーの視点)から見て異常な光景だとしても それを受け入れて文化として認める姿勢があるって視点だよ 少年漫画的展開だと「そんな世界ぶっこわせ」みたいになるけどオプーナはそっちには行かない あくまでその星の事情を踏まえて戦うし現地の人々の意思を尊重する 79 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 00:01:04 ID:CHu63OAD0 当時から言われてたけど 藤子・F・不二雄の世界にかなり近いんだよね 社会やシステムの矛盾に対して恐ろしいほどに冷静かつ冷徹 特に序盤は「たかが一市民にできる事なんて限られてる」という見も蓋もない現実をプレイヤーに突きつける 80 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 00:01:38 ID:s4MOINYj0 >>74 オプーナさんは最初から最後まである意味で傍観者に近い立場だよな 緩やかに破綻と収束し始めた徹底した管理社会の空気を味わうだけでもプレイする価値があったと思う 89 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 00:18:32 ID:s4MOINYj0 ディストピア物のRPGとしては名作と言っていいと思う RPG好きでWii持ってるならプレイしといて損は無い 846 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/29(金) 21:09:56 ID:+R9awq+L [1/2] いろんな意味で愛されてるからなオプーナは 90 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 00:19:10 ID:/5Bzg/A90 TV局とかすごいサブイベントの宝庫なのに クリア優先プレイだと入る必要すら無いというのも凄い TV局は「本人の意思と関係なくアイドルという職業に就かされた女の子」と 「突然現れた新星アイドルに自分の地位が脅かされてる事に焦る元トップアイドル」の 二つのイベントが平行して進むあたりが最高に面白いw 98 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 00:24:58 ID:KBm1IyLZ0 >>68 なんかカメラワークが悪くマップが異様に広いのは 「子供であるオプーナの目線」を表現するためで、 モブキャラのグラフィックが数種類しかないのも、 「異星人であるオプーナにはランドロール星の住人の顔の区別がつかない」 ということを表現してるんじゃないかという気がしてきた 128 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 00:54:36 ID:3oq8poUj0 トキオネって増改築を繰り返した様な構造してるよね。結構ドームの中では古い方なんだと思う。 それにあの複雑な構造はダークローグの侵攻とかに対しても結構有用な構造なんだと思う。 150 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 01:14:00 ID:R7JlN7t60 「ドラクエ」シリーズの“アルテピアッツァ”による本格RPG! 独自のCGデザインを構築する眞島真太郎をはじめ、「ドラクエ」の生みの親・ 堀井雄二氏の右腕として活躍した杉村幸子、そして、 ゲーム音楽のプロフェッショナルである作曲家・崎元仁をメインスタッフに、 “自らが世界を冒険する”という、 RPGが持つ本来の楽しさを追求しています。 コーエー発売ってのに気を取られ過ぎだが、今見たら 良質RPGの作り方を骨の髄まで叩きこまれた人間じゃねーか。そりゃイイもん出来るわ。 180 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 02:19:36 ID:8L7qzJXTO オプーナもクソゲだったらすぐに埋もれて忘れられてただろうな 188 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 03:20:16 ID:EJGK37Nd0 両親瀕死で、知らない土地で一人で生きなきゃいけない所からスタートして 最初は親切な人とばっかり関わるんだけど、 話進むとごとに、ちょっとずつ汚い大人が登場するんだよね 「もう少し こどものままで いいですか」ってコピーは結構凄いと思う 207 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 12:27:34 ID:vfnDfXJ70 オプーナさんは、あのディストピア的世界観が良かった。 生まれたときの才能に応じて将来なる職業が決められる、という世界なんだが ・水が怖いのに仕事が漁師に決まったので、頑張ってプールで水に慣れようとしてる子供 ・仕事が戦士に決まったのに戦闘が嫌いで、幼稚園から出ようとしない老人 などなど、随所に黒いところが仕込んであってて街中を探索するのが楽しかった。 230 :名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 15:29:31 ID://z5KRYH0 アルテェイラの夕日と曲が凄くマッチし過ぎて あそこをクルクル周回するだけで泣きかけるのは俺だけじゃないはずw    240 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/18(金) 20:32:57 ID:m2AsQvDM0 うまく説明できないんだけど 区間をポッドで移動したり、廊下の至るところにあるコンベアとか、穀物庫や居住区(無駄に多い)とか 別に無くてもゲームとしては困らないけど、世界観を表現するためには 無いと不自然になる要素をきっちり抑えているんだよね 逆に言うとあると不自然なものがないというか 最近のJRPGによくあるパロっぽいネタとか台詞を盛り込む風潮が 個人的に合わないのもあるんだろうけど、 世界観にそぐわないガジェットが存在しないのがとても好印象だった ほのぼのなのにストイックな感じがするんだよね 世界観と設定を忠実に守って作られた正統派RPGだよマジで 308 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/19(土) 14:05:45 ID:Vpdatux+O オプーナさんはマジで子供に遊んで欲しいゲーム。 その時は意味わからなくても、大人になってからはっとさせられると思う。 神ゲーではないかもしれないが、良質なSF(すこしふしぎ)RPGだね。 366 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/19(土) 21:35:46 ID:dfbDpRGv0 オプーナのキャラデザはあれが正解とは言えないけど ランドロール人がぱっと見て「あ!ティティア星人」とわかる事が ものすごく重要なんだよね。 そしてあの何も考えてなさそうなまぬけな顔だからこそ 管理社会で漠然とした不安を抱えながらもぬるま湯に浸かっていた人たちが オプーナにぽろっと本音をもらしてしまったりする。 371 :名無しさん必死だな:2009/12/19(土) 21:49:28 ID:uRLu72aZ0 オプーナ調子に乗ってるとたまに全滅するゲームだったなあ ボムをわけわからずに全部まとめて攻撃して自爆したり サラマンダーに挑んで全滅させられたり でも楽しかった音楽も好きだし、今までやったゲームでもかなり好きな方に入る 393 :名無しさん必死だな[sage]:2009/12/19(土) 22:48:15 ID:mRu8vooz0 オプーナの意思=プレイヤーの意思 になってるあたりは腐ってもDQ作ってたところだなぁと思う 余計な意思を介在せずに「お前はこの星の文化をどう思う?」って問いかけてくるのが面白い オプーナは傍観者的立場で描かれてるけど作中で放たれる言葉はプレイヤーに傍観者である事を許さない アルテピアッツァTwitterでオプーナ3DS来春発表を予告! 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/25(日) 22:13:24.54 ID:3wALbMlk0 http://twitter.com/#!/ArtePiazza/status/150881660035006464 ご期待にお応えしたいのは山々ですが、4/1までお待ちいただけますでしょうか…(^-^; RT @Kazahane: @ArtePiazza わりとガチでオプーナ3DSが欲しいんですがオプーナファンへのクリスマスプレゼントとして発表して下さい(`・ω・´) 41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 22:26:24.62 ID:pPGJh6gi0 [1/8] 超マンのシュールさとハイテクちゃんの可愛さは異常 あとアート作品の作り込みも異常 個人的に今年プレイしたゲームで最上位 ネタじゃなくマジで 51 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 22:30:18.17 ID:U0PW/gMg0 いやほんとオプーナは世界観とBGMは神 あとはあのグラのままでいいからキャラデザと戦闘を直してくれた新作でも出すなら絶対買うわ 52 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 22:31:22.83 ID:pPGJh6gi0 数回訪れてもまだ最初の街で迷う奴はリアルでも深刻な方向音痴だろ あと犬とイタチがかわいい。イタチも飼わせろや 55 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/25(日) 22:31:37.93 ID:QPN7W0eoO 実際かなり良いゲームだよな 自分の記憶の中で、アニメアニメしてなくてちゃんと面白かった最後のJRPG 63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 22:39:16.50 ID:oKZcU49PO オプーナよりボリュームあるRPGとかかなり少なくないか サブイベントやるとムービーほぼ無しで余裕の100時間越えるんだぞ 66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 22:40:30.42 ID:zp8O9Fwv0 BGMはまじで神がかってたね ベイシスケイプの近年での最高傑作じゃないか 80 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 23:05:51.23 ID:Nd5Es4ay0 オプーナ面白いよ 少なくとも絶対にクソゲーではないのに誤解が広まってて悲しいわ 81 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 23:08:26.22 ID:tPrT7qnG0 プレイした人にしか書けないような細かい感想をもっと読んでみたい 82 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 23:09:12.88 ID:3MhcjBjEO オプーナの奇抜なデザインは、世界観の理解によって奇抜さが取り除かれると ドラクエ主人公のようにプレーンな感情移入の受け皿としての機能だけが浮き上がる 88 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 23:27:10.32 ID:pPGJh6gi0 本当にしゃぶり尽くしたけど、プレイ時間は100行かなかった気がするが (リング狩りで相当時間使ったのに) 3人合流してからゴールまで短いし、もっとプレイしたかった 音楽は神。ことば辞典図鑑レゾネ等やり込み要素が多く、テレビ等作中劇の作り込みも凄い 現代アートとしてのオブジェと解説も濃い あと何気に世界観と小ネタが黒い 90 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/25(日) 23:29:04.05 ID:pFaLnh8w0 >>81 オプーナで特筆すべきなのは、 RPGの進化の一端として新たに考案された”生活スタイルRPG”というジャンルと、 オーソドックスなテーマでありながら、単純にそれまでのモノの写ではなく、新しい考察の加わったSF世界、 この2つがとんでもなく相性良く合わさっている点。 SF好きは絶対にやったほうがいい。というかオプーナに投資すべき。 このゲームコンセプトが育っていけば、もっともっと良いSF作品ができる。 主人公が実際に仮想の世界の住民となって生活して、その世界に影響を及ぼす、 物語の進行と共に変化していく住民の様子をリアルタイムで見ることができる。 こういった要素の種がオプーナにはぎっしり詰まってる。まだ甘いとは思うけど。 というか遠慮しちゃった感がある。プレーヤー層を広くとか考えずにもっと特化した作りこみをやってよかったと思う。 105 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/25(日) 23:39:18.28 ID:pFaLnh8w0 3DSで下画面をOMP画面にする、 そしてGPSをもっと高性能の物にして現在位置とかナビゲーション付けたら 迷子でどうのこうのとかいう問題点が解決して良いと思う。 迷子に関しては逆に迷子になることで異星人の子供が見知らぬ星に来た時の不安感が味わえるという意見もあるけど、 まあ初期の一瞬だけそういった演出にしてもいいと思う。 それからGPSに頼りっきりにさせたらそれはそれで面白い要素になると思う。 何かしらのサブイベントでGPSが突如使えなくなるというのも面白いんじゃないかな。 108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 23:41:55.24 ID:922DWmxE0 キャラデザは色々言われてるけど異星人だと一目でわかる異質さはあるけど 各種イベントで感情移入できるぐらいライン、後わかりやすい特徴と子供でも描ける様なシンプルなデザイン とか考えるとアレでしょうがないと思うのよね 俺はニコニコ星人くらい突き抜けた方が良かったと思うけど 111 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/25(日) 23:44:59.36 ID:pFaLnh8w0 オプーナ結構表情豊かで偏見なければ結構かわいいぞ。 2chの外では結構可愛いって意見聞くし、ニンテンドーチャンネルだと女子からの方が評価点数高い。 115 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 23:46:29.60 ID:3MhcjBjEO 放っとくとこっち向いてなんか喋ってるのが可愛い あとボンボン占いの時とか 118 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/25(日) 23:50:06.26 ID:pFaLnh8w0 [7/10] NPCの会話の作り込みがRPGにしてはかなりすごいんだよ。オプーナ。 箱庭ゲーとRPGの中間。 で、会話がオプーナのランドロール星の世界観をよく表していたり、伏線だったり。 ゲームで物語を表現するっていうことの利点がよく出ている。 123 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 23:54:20.35 ID:3MhcjBjEO [5/5] プレイヤーは地球人に酷似したランドロール人の視点を借りて異星人オプーナを理解し 異星人オプーナの視点を借りて特異なランドロール星社会を理解する よく計算されてるよ 124 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 23:55:20.21 ID:ydSQQPQf0 [3/3] バグと魚に集団リンチされたおもひで あのテレビ番組はいいものだ… 超マンとハイテクちゃんとA氏の一生のオチはブラック全開で特に好きだった 129 自分:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/25(日) 23:58:45.15 ID:pFaLnh8w0 [9/10] >>124 憧れ楽園生活で司会していたリタさんが実際にパラディソに居て結構ヤバい状態になってるのとか気がついた? あのパラディソでの夢と現実の区別がつかなくなった人達の会話とか、たまに苦痛が交じる寝言とかなかなか良い。 134 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:02:56.94 ID:tiU9it5t0 [1/2] >>129 あれには震えた 疑問抱いてた聖者がいつの間にか消されてたり恐いよなー 149 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/26(月) 00:13:01.38 ID:8FzB/9wa0 >>134 よく探すと消された住民結構いるんだよねw 会話からの情報だけだったけどジングルの父親とかも消されたんだったな。 きっとジングル君が幼い年齢からやたらとダークローグ殲滅にせいを出してるのもそういう事があったからで、、、 あと、キャルバルも記憶消されて自然界に投げ出された系だろうな。あの精霊の泉にいた画家絶対キャルバルだろう。 しかし、ディストピアな管理社会とアートが共存しているっていうのがすごく面白い。 ちゃんとその辺のサブストーリー、NPCの会話からの情報がちゃんと作りこまれてる。 っていうか世界観の作り込みがゲーム一作目なのにかなりレベル高い。そこに魅力を感じる人はすべからくオプーナのファンに成ってると思う。 128 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 23:58:20.14 ID:QWNgJW1b0 オプーナをガチ語りするとかどうしたお前ら 熱でもあるのか 135 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:03:33.83 ID:ar13RyQg0 >>128 オプーナは実際にプレイするとガチ語りしたくなる シナリオもあんなナリのくせに、よく考えるとノムリッシュよりよっぽどディストピアで黒い 138 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:05:30.54 ID:PId0Z6GY0 >>128 内容が良いゲームは、ゲームの思い出を語ったりするスレになるのがゲハ板ですよ 140 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:07:33.55 ID:6HCjFC8F0 >>135 オプーナはホントに黒いな なんかあの世界はもっと色々な話を見てみたいと思わせるよ 154 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:15:02.41 ID:+1sJE0s00 >>81 正直うろ覚えの部分もあるが、俺は戦闘は結構好きだった。 ストレート・カーブ・山なりに逆山なりといった軌道を選択して当てたい敵に攻撃を当てるのが面白かった。 あと、溜めて一撃をぶっ放すかすぐ放って小刻みに刻むかの選択もなかなか考える必要があったし。 溜めたほうが当然威力が高いんだが、その分次の攻撃までの間が大きくなるんで、場合によってはそれが致命傷になる。 3分の戦闘制限時間はなくてもよかったんじゃないかなとは思う。まあ、基本的に3分もかかるようじゃその前にこっちが死ぬバランスになってたけど。 あとは、ページ単位でのカーソル移動がなかったように思う。あれはつらい。 終盤以降アイテムや技が増えてくると、真ん中あたりのアイテムや技を選択するのに時間がかかる。 アクティブタイムバトルでこれは痛い。 156 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:16:32.21 ID:XNvgKW3n0 RPGとか据え置きよりも携帯機の方がいいしデザイン3Dとの相性良さそうなんで 移植でもいいから3dsにほしいな 雰囲気はいいし戦闘は正直微妙だったけどテンポがいいから気にならないし システムで特によかったのはヌンチャクだけでプレイできるのと戦闘時間が短いこと 他のRPGでもパクってほしいぐらいだった オプーナのキャラデザは以外と表情豊かだしやってると好きになるんで 個人的にはこのままがいいけど売れなかった原因の一つなのは間違いからなあ 157 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:16:50.88 ID:ar13RyQg0 回転派とか多層主義とか、日曜美術館で取り上げて欲しいレベル しれっとトリエンナーレとかに混ざって展示されててもおかしくない ゲーム本編と一切関係ないのに凝りすぎ 158 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:17:59.95 ID:mx+Lmrbp0 オプーナは予算が倍あれば名作に成り得たな ベースの部分は良く出来てるんだが、いかんせん『生活』部分の作り込みが弱い 職業を極めていく事でストーリが分岐したりとか… 『プレイヤーごとの生活』まで踏み込めれば素晴らしい物になっただろう あとは戦闘時のスキルをタブ管理してくれれば言うことは無い つまりリメイクしてください 167 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/26(月) 00:25:01.42 ID:8FzB/9wa0 やばいww同感なレスが多すぎるwww オプーナは2よりもリメイクがいいと思う。 もっとあの題材と物語をさらに考察して要素を加えて欲しい。 >>158 例えば、そういったことの応用で、やみの巣穴に行く方法が色々あってもよかったよね。 アングラーのライセンスを上げてればホップ会長にサブマリンかあの水上の乗り物を借りて行き、 シーマスターのライセンスを上げていればシャチるかに乗って行き、 両方無ければイルカ石使って地道に海底を徒歩で行くみたいな感じ むしろパラディソで両親と一緒に帰る夢を見続けるエンドとかに分岐があってもいいかもww.......ブラックすぎるか? 179 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:31:05.17 ID:mx+Lmrbp0 [2/2] >>167 そうそう、まさにそう云う展開が欲しかった ダークなendも1~2個なら許されると思うよw 服屋で平凡な一生過ごしたって、倒産の危機に立ち向かったら何故か惑星を救ってたって良いじゃない! 159 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:18:34.23 ID:f2Nt4wkt0 戦闘に参加してくれる人間がチャイカ以外もいれば良かったのに。 160 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:18:39.81 ID:ZAeV2aiz0 オプーナちゃんはもっとムダがなーいデザインにするべきだと思うよ 161 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:19:16.65 ID:6d7WNQg10 出すにしてももう時期が遅い オプーナみたいなゲームはロンチで出すのが一番のタイミングだろう そうすりゃwiiのだって長く売れたと割りとまじで思う 162 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:19:25.01 ID:HD02WsdM0 出たらマジで買う また超マンが見れるぜ 170 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:27:32.24 ID:ZAeV2aiz0 [2/3] パルチザンにニキータ選ぶのは鉄板だよな 171 自分:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/26(月) 00:28:08.59 ID:8FzB/9wa0 [5/12] >>170 あの最後のデレを見てない人は人生損してると思う。 173 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:29:08.01 ID:SmvKStw90 「アクティブボンボンバトル」って語感、言葉の響きが良いよな 175 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:29:29.76 ID:Xn2otQxA0 敵キャラのデザインがすごくいいと思う 177 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:29:57.42 ID:WIzs7PUg0 wii本体と同時購入したくらい好きだけど、ライセンスレベルはクリア必須にはもうちょい抑えてよかったんじゃと思う。 特にシーマスターだっけ?イルカに乗るのに必要な奴。 必須系はMAXの一個手前程度までが必須で、MAXへはやりこみ要素でクリアとは関係なく上げられる方が良かったんじゃないかと。 あと最終クラス名がセレブなのもなんかアレ、ファイブスターでいいじゃん 202 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:53:24.53 ID:5TeoVQqc0 アンサイクロ見たら意外と好みな設定で困った [[アンサイクロペディア:オプーナ_(海賊版)>http://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%82%AA%E3%83%97%E3%83%BC%E3%83%8A_(%E6%B5%B7%E8%B3%8A%E7%89%88)]] 204 自分:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/12/26(月) 00:55:52.08 ID:8FzB/9wa0 >>202 本気でおすすめする。 この設定好きだったらほんとやったほうがいい。 本とか映画では味わえないゲームならではの”そのSF世界を歩ける”ってところがミソ 207 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:59:33.50 ID:ZAeV2aiz0 [3/3] >>202 やらないと間違いなく後悔する。マジで トキオネで迷うのと3D酔いはどうしようもないが頑張れ 211 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 01:05:47.44 ID:6HCjFC8F0 [5/5] >>202 あの手のディストピア系設定が好きならマジでやるべき 丁寧にオブラートで包み込んだパラノイアみたいな感じ 218 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 01:15:28.55 ID:f2Nt4wkt0 [9/11] 三兄妹揃うと忙しくて追いつかなくなるのは問題だったな。 弟妹はAIでも良かったかもしれない。 219 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 01:28:32.03 ID:WIzs7PUg0 [4/4] >>218 実際チャイカ居たときの戦闘は快適だったよね。チャイカ戦闘不能から蘇生させるとフリーズするけどw あとワイド非対応だから引き延ばしでチャイカ肥満にしてごめんよ オプーナガールズはグラフィック被っているのに皆魅力的だから困る 221 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 01:30:29.29 ID:Mx8lIGQ40 オプーナって惜しいソフトなんだよな 叩かれるキャラデザもプレイしてたらむしろ正解な気がするし 見た目に反して考えさせられるストーリー プレイしたら良作なのに手に取ってもらえない 今ならネタ的知名度あるし、RPGがそれ程多くない3DSでリメイクしたら化けるかも知れん #comment() ---- #back(left) [ [[トップページ]] ] [ [[オプーナさんの伝説]] ] ----

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