勝つためのオラタン/ライデン

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*【守ってればいい事】 ** ◆ ゲージが許す限りLW。 ** ◆ メイン攻撃は次の通り。燃費が悪いので連射せず使い分けよう。 | 武装| 概要| メリット| デメリット| |立ちCW|レーザー  |高威力。|障害物に弱い| |LT+CW|ネット  |シビレトンネル展開。障害物に強い。|威力0| |前ダッシュRW|バズーカ|相手を補足する性能が高い。すれ違いざまに使う。接近戦の要。 |攻撃発生が非常に遅い| |LT+RW|バズーカ|飛距離制限がなく高速。装甲にダメージ。遠距離での敵の隙を狙うのに好適|威力がやや低い| |しゃがみRW|バズーカ|高速。近距離で敵の隙を狙うのに好適。|飛距離が短い| ** ◆ 相手の隙だけに狙う。相手の隙を誘う。 隙は「ダッシュの終わり際、ジャンプの着地」だけに存在し、それ以外には&u(){いくら攻撃しても絶対に当たらない}。 ** ◆ 相手にダッシュさせる為に、「LW」「RW」で攻撃する。 必ずロックオンすること。このときにダッシュ攻撃やターボ攻撃は使用しない。 | 武装| 概要| メリット| デメリット| |LW|グランドボム  |障害物に強い。範囲が広い。ゲージ回復が超速。攻めの起点。守りの要。|地味| |RW|ライフル|威力と誘導性能に優れる。|燃費が悪い、弾速が遅い| ** ◆ 攻撃するときはジャンプキャンセルでロックオン ジャンプキャンセルは(ジャンプ後に両レバー内側)。 ** ◆ 暇があったらダッシュで逃げ回りチャンスをうかがう 省エネの観点からダッシュ攻撃は控える。 *【謝辞】 としあき(may)に情報提供いただきました。ありがとうございました。 ---- . . . . . . . . . . . . . . .&counter()
*【守ってればいい事】 ** ◆ ゲージが許す限りLW。とりあえず出しとけ。な。 ** ◆ メイン攻撃は次の通り。燃費が悪いので連射せず使い分けよう。 | 武装| 概要| メリット| デメリット| |立ちCW|レーザー  |高威力。|障害物に弱い| |LT+CW|ネット  |シビレトンネル展開。障害物に強い。|威力0| |前ダッシュRW|バズーカ|相手を補足する性能が高い。すれ違いざまに使う。接近戦の要。 |攻撃発生が非常に遅い| |LT+RW|バズーカ|飛距離制限がなく高速。装甲にダメージ。遠距離での敵の隙を狙うのに好適|威力がやや低い| |しゃがみRW|バズーカ|高速。近距離で敵の隙を狙うのに好適。|飛距離が短い| ** ◆ 相手の隙だけに狙う。相手の隙を誘う。 隙は「ダッシュの終わり際、ジャンプの着地」だけに存在し、それ以外には&u(){いくら攻撃しても絶対に当たらない}。 ** ◆ 相手にダッシュさせる為に、「LW」「RW」で攻撃する。 必ずロックオンすること。このときにダッシュ攻撃やターボ攻撃は使用しない。 | 武装| 概要| メリット| デメリット| |LW|グランドボム  |障害物に強い。範囲が広い。ゲージ回復が超速。攻めの起点。守りの要。|地味| |RW|ライフル|威力と誘導性能に優れる。|燃費が悪い、弾速が遅い| ** ◆ 攻撃するときはジャンプキャンセルでロックオン ジャンプキャンセルは(ジャンプ後に両レバー内側)。 ** ◆ 暇があったらダッシュで逃げ回りチャンスをうかがう 省エネの観点からダッシュ攻撃は控える。 *【謝辞】 としあき(may)に情報提供いただきました。ありがとうございました。 ---- . . . . . . . . . . . . . . .&counter()

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