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*俺ペナ(俺のペナント2)とは?
劇ぱわ(劇空間ぱわふるリーグ2)を改造して作られた、1人の野球選手を作って遊ぶ無料シミュレーションゲームです。
ゲーム内の1年に1回ログインしてキャンプするだけでも遊べるとても''お手軽なゲーム''です。
俺のペナント@野球chでは1年がペナント2日+オフ1日の日程なので、現実の&color(red){3日に一度のキャンプ}で遊べることになります。
キャンプ・・・オフにメニューを1つ選んでクリックするだけ。まれにイベントが起きてもう一度キャンプできたり、能力や所持金が変動することがある。
*初心者の心得
1.''忘れずにキャンプしよう!''
キャンプは能力上昇以上に登録を維持するために重要です。&color(red){未キャンプが続くと登録が消去されます}。
特に1年目の未キャンプは迷惑行為にあたるので必ずキャンプしましょう。
2.''契約切れに注意''
俺ペナ経験者でもよくあるうっかりに契約切れがあります。キャンプしていても&color(red){契約切れのままだと登録が消去されます}。
今の球団に残留する場合再契約をしてください。契約切れのときは他球団へ移籍することもできます。
3.''初期練習のコツ''
どんな選手になるかは登録時の初期練習がとても重要になります。定石としては以下の3点があります。
もちろんいろいろな楽しみ方があるので独自の方法をとる経験者もいます。
-すべての能力を万遍なく上げるのではなく、メリハリをつける
-野手はミートが重要
-投手はコントロールが重要
初期練習が重要な分、どんな内容を聞くのはタブーです。
かわりに選手作成シミュレーションでどんな数字が出るか試してから登録するといいよ
選手作成シミュ
http://snow.crap.jp/simdraft/
4.''心構え''
俺ペナはやりこみ要素が少ないため、ただの運ゲーになりやすいです。
その分お手軽なため時間もかからず掛け持ちもしやすいのが良いところといえます。
自分の選手が渋い活躍しかできなくても心に余裕を持ち、他の参加者と交流しながらマターリと遊びましょう。
5.''あそびかたを読もう''
設置されている俺ペナごとに独自の改造、ルールがあることがあるので''最低1度は目を通しましょう''。
今日:&counter(today) 昨日: &counter(yesterday)
*俺ペナ(俺のペナント2)とは?
劇ぱわ(劇空間ぱわふるリーグ2)を改造して作られた、1人の野球選手を作って遊ぶ無料シミュレーションゲームです。
ゲーム内の1年に1回ログインしてキャンプするだけでも遊べるとても''お手軽なゲーム''です。
俺のペナント@野球chでは1年がペナント2日+オフ1日の日程なので、現実の&color(red){3日に一度のキャンプ}で遊べることになります。
キャンプ・・・オフにメニューを1つ選んでクリックするだけ。まれにイベントが起きてもう一度キャンプできたり、能力や所持金が変動することがある。
*初心者の心得
1.''忘れずにキャンプしよう!''
キャンプは能力上昇以上に登録を維持するために重要です。&color(red){未キャンプが続くと登録が消去されます}。
特に1年目の未キャンプは迷惑行為にあたるので必ずキャンプしましょう。
2.''契約切れに注意''
俺ペナ経験者でもよくあるうっかりに契約切れがあります。キャンプしていても&color(red){契約切れのままだと登録が消去されます}。
今の球団に残留する場合再契約をしてください。契約切れのときは他球団へ移籍することもできます。
3.''思いやりを忘れずに''
俺ペナは一人で遊ぶゲームではありません。それぞれの選手の背後にはあなたと同じ一人の人間がいます。
入団した時や、移籍や引退で退団する時は''一言挨拶を入れましょう''。
チーム方針や起用法を巡って口論になることがよくあります。あなたが正しいとは限りません。ムキにならず相手に譲る勇気を持ちましょう。
4.''ゲームの性質''
俺ペナはやりこみ要素が少ないため、ただの運ゲーになりやすいです。
その分お手軽なため時間もかからず掛け持ちもしやすいのが良いところといえます。
自分の選手が渋い活躍しかできなくても心に余裕を持ち、他の参加者と交流しながらマターリと遊びましょう。
5.''あそびかたを読もう''
設置されている俺ペナごとに独自の改造、ルールがあることがあるので''最低1度は目を通しましょう''。
*登録
登録方法は''ドラフト''と''新規登録''の2種類があります。俺のペナント@野球chでは以下の日程になります。
|初日|最終日|オフ1日目|
|''ドラフト''|登録不可|''新規登録''|
1.''ドラフト''
-ペナント前半(初日)に可能です。
-結果はオフに出ます。パスワードなどを忘れないように注意して待ちましょう。
-希望するのは自由ですが''入る球団は選べません''。&color(red){どの球団に指名されてもよい人だけ登録してください}。
-球団を選べない代わりに契約金がもらえることがあります。あそびかたで確認しましょう。
-指名されたら&color(red){必ずキャンプ}しましょう。
2.''新規登録''
-オフに可能です。
-入る球団を指定できます。&color(red){どうしても入りたい球団があるなら必ずこちらで登録しましょう}。
-指定して入団する以上は''そのチームにどんな選手が必要か''を考えて登録しましょう。
-登録後は&color(red){忘れずにキャンプ}しましょう。
3.''初期練習のコツ''
どんな選手になるかは登録時の初期練習がとても重要になります。定石としては以下の3点があります。
もちろんいろいろな楽しみ方があるので独自の方法をとる経験者もいます。
-すべての能力を万遍なく上げるのではなく、メリハリをつける
-野手はミートが重要
-投手はコントロールが重要
初期練習が重要な分、どんな内容を聞くのはタブーです。
かわりに選手作成シミュレーションでどんな数字が出るか試してから登録するといいよ
選手作成シミュ
http://snow.crap.jp/simdraft/
4.''どんな選手を作ればいいの?''
基本的に自由ですが、野手の場合''最低限の守備力''を持たせるようにしましょう。
軽視されがちですが守備面で足を引っ張るとチーム(特に投手陣)に大迷惑です。
さらに肩力や守備が高いと''年俸が上がりやすく''なり、長期的にみると純打撃型より有利になることがあります。
また一般的に野手が人気で投手が不足しがちです。こだわりがなければ投手で登録すると喜ばれます。
※注・・・「肩力」「守備」は野手の基本能力を、「守備力」「守備面」は走力・肩力・守備の総合的な高さを指しています
5.''「弱すぎ」って出て登録できないんだけど''
極端に低い能力が複数あると出ます。練習メニューを見直して''捨て能力は1つまで''にしましょう。
単に失敗した練習が多いだけの場合もあります。確率の高い練習に変えるか、変えなくても何度か挑戦すると登録できることがあります。
6.''登録して入団できたけど何をすればいいのかわからん''
何度も言いますがまずは&color(red){キャンプ}です。基本はこれだけです。
何年か経てば年俸が上がり所持金が増えるので特殊能力を買いましょう。
契約が切れたら再契約しましょう。他球団へ移籍もできます。
オフの間にオーダーを変更できますがチームメイトとよく相談してからにしましょう。
あとはやりながら少しずつ覚えていけば大丈夫です。
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