劇ぱわ > はません

ドSでもドMでもない健全なチーム・2位コレクター はません

{ V逸最高や!2位ばっかや!



(更新停止気味で)すまんな
年末年始とかいろいろもう多忙で不定期参戦中。
正直申し訳ない。2月末には完全復帰できると思う



監督所属俺ペナ球団

+...
今どこもやってないのでどこかオススメあったら教えてね(はぁと


来場者数
今日落ちたはません - つ 昨日落ちたはません -
過去ログ倉庫に格納されているはません - スレ
  • 優勝9回 ポイントランキング2位、2リーグ制以降は2位 本拠地球場:過去ログ倉庫

というのは初代の話で・・・
  • 優勝46回 現在ポイントランキング2位 圧倒的2位回数

はませんちゃんのパーフェクト劇ぱわ教室連載開始

はませんちゃんのパーフェクト劇ぱわ教室。今日からあなたもメジャーの常連。

永遠の2位球団はませんちゃんの劇ぱわ攻略。

第1回 守備型の作り方

+...
今どこもやってないのでどこかオススメあったら教えてね(はぁと


とりあえずポジションとパラメータについて学びましょう。
守備型有利な仕様っぽいので、守備型の作り方。
打撃型は作ったことないので情報求む。

野手
PW・・・振り回すイメージ。長打や四球になりやすい。→ホームラン打つなら。あと三振増えます。
MT・・・コツコツ当てるイメージ。安打になりやすい。→アベレージ向け。走力と一緒にあると吉。長打は減るよ!
走力・・・かき回すイメージ。長打、内野安打になりやすい。また外野守備に大きく影響。→守備にかなり影響するので固めるならセンターラインは必ず走力上げること。走力以外全部1でも走力さえあれば多少は打ちます。
守備・・・そのまんま。低いとヒットを許しやすい。外野は進塁されやすい。→守備型作る時の私的優先度(高くすべきところ)は中・二・遊・左・右>>>>>捕>一・三

まとめ
ミート走力高くしてパワー低くすれば単打いっぱい
ミート下げてパワー上げれば一発屋(7-1-1-5とかにすると打率.170くらいがデフォになるので、7-7-1推奨。単打も出やすくなるけどね)

1-7-1を試したことが無いので情報求む。
守備固める時は↑のように。センターラインは必然的に走力と守備上げるので1-7-7-7がオススメ。
逆に一塁三塁捕手は7-7-1。守備はお好みで。
レフトとライトは守備が7ならなんでもいいです。走力7にしてもいいけどパラ足りないことがあるよ!

投手
 ・ 速球・・・力で押すイメージ。三振を取りやすいが、打たれると長打になりやすい。四球もやや増加。→変化球主体(1-7-7)より防御率いいけどものっそい飛翔します。盗塁は結構抑えてくれます。
 ・ 変化・・・打たせて取るイメージ。三振は減るが、凡打になりやすい。許盗塁がやや増加。→守備が堅いから安打もそんなに出ない。けど打たれるときは被マシンガン打線。
 ・ 制球・・・安打・長打。四球になりにくい。→守備型は必須。これが低いと四死球被安打で大炎上する。
 ・ 精神・・・ピンチ時に影響。全体の能力も底上げする。→1と7でそれぞれ試したけど、7だと確かに防御率よくなりますが1でもそんなに差はないのでぶっちゃけいらn(ry あと高い方がエラー少ない気がしないでもない。

まとめ
速球型(7-1-7)も変化球型(1-7-7)もどうにも不安定。
けっきょく エースがた(7-7-7)が いちばん すごくて おさえるんだよね
速球が低い→長打になりにくい 変化球が低い→単打打たれにくい =制球だけ上げれば抑える
という魔法型(1-1-7)ってのも存在するけどこの劇ぱわだとあり得ないくらい打たれます。5点台とか叩き出します。

8と9はどう考えても9安定。9・10の使い方は各自で考えてみましょう。
貧打になりがちだから打撃パラには特に気をつけよう!

第2回、打撃型の作り方

+...
情報提供 クロバー・しんじ監督。さんくす!
パラメーターの特徴については第1回を参照のこと。
守備型投手が多いのでホームランで点を取りに行くのが勝ちに行く打撃型のキモ。ちなみに筆者は被安打1被本塁打1で0-1負けとかそれなりにデフォです。HRだけで点を取られて負けることはあまり好きではないとか言ってみる。でもそれが打撃型の勝ち筋だもんね!仕方ないね!
というわけで野手は全員7-5-1でホームラン狙いが基本。ここで大事なのが特殊能力「パワーヒッター(一定以上のパワーがあればパワーうp)」。これと併用すると半分は打率.170で6~9本しか打てないという事態になりがち・・・らしい。だから併用する時は5-7-1のが打率が安定して得点力上がる、とのこと。守備は打撃に費やした分だけ削れるため点も取られやすいが守備を固める優先度は守備型と同じで、残りを投手に振る。できれば制球と球速か変化球のどっちかは高くしておきたい。精神はどうでもいいです。

次回更新は特殊能力の予定。

第3回 特殊能力について 久々でごめんねー

+...
まずは特殊能力リストを見てみましょう。コメントつきで
 ・ 安定感・・・不調時調子アップ、好調時調子ダウン。幅はアップ時の方が大きい。
 →正直あまのじゃくで事足りる。投手陣に合わせてあまのじゃく使ってる人が多いのでは?
 ・ 挑戦者・・・前回試合に勝っていると調子アップ、負けていると調子ダウン。幅はアップ時の方が大きい
 →少なくとも勝ってすぐ挑まれる可能性のあるマイナー向きではない。メジャーでも運が絡むか
 ・ あまのじゃく・・・全員の調子がプラスマイナス逆になる。安定感、挑戦者よりも先に効果が発動する。
 →調子どん底ラッシュの時とかは必須。守備型は投手が最悪ならつけるべき。
 ・ アベレージヒッター・・・一定以上のミートがあればミートが高くなる。
 →おそらく4からだと思われる。打てないこともないがつけても調子により1割とか普通にある。
 ・ パワーヒッター・・・一定以上のパワーがあればパワーが高くなる。
 →AHのパワー版だと思ってください。正直パワーは1か7かな気がする。中途半端にしてもねぇ。
 ・ 走塁○・・・一定以上の走力があれば走力が一定割合良くなる。盗塁企図率、盗塁成功率もやや高くなる。
 →4(ryつけたことないけど、盗塁企図率はチーム方針で十分かと。走力1でも結構成功するし。
 ・ 守備職人・・・一定以上守備力があれば守備が良くなる。エラー率もやや低くなる。
 →守備型必須。5あれば一塁・三塁はエラーがほぼ消える。
 ・ チャンス○・・・ランナー2塁以上の時にミート・パワーが高くなる。
 →そこまで恩恵の実感はないかと。守備型は得点圏機会が少なくなるしありかも。
 ・ チャンスメーカー・・・パワー+ミートが一定以下かつランナーが居ないときミート・パワーが高くなる。
 →これ1-7or7-1でも発動してると思うの。
 ・ 逆境○・・・7回以降、負けている時にミート・パワーが高くなる。
 →なくても8~9回は普通に打ちます。
 ・ バント○・・・バント・スクイズの成功率、企図率アップ。
 →スクイズ成功率がいまひとつわからんので保留。企図率は方針で十分。
 ・ 延長○・・・後攻かつ9回以降でミート・パワーが高くなる。
 →メジャー最不要能力ではないでしょうか。先攻で発動なら・・・
 ・ 意外性・・・パワー+ミートが一定以下ならランダムでミート・パワーが高くなる。
 →捨て型(1-1-7とか)が2割打つこともある。
 ・ 反骨・・・相手投手の直球+変化球+制球が一定以上ならミート・パワーが高くなる。一定以下なら低くなる。
 →打撃型相手にすると大惨事起きそうだけど守備型相手なら割と有効。AHPW効果いっぺんくらい?
 ・ 威圧感・・・パワーもしくはミートが一定以上なら相手投手の速球・変化球・制球が低くなる。
 →強い・・・が何よりコスト24・・・
 ・ 緊縛・・・両チームの投手の速球・変化球・制球が低くなる。相手チームに呪縛がある場合それと相殺される。
 →打撃型はどんどん縛るといいんじゃないかなーw
 ・ ノビキレ○・・・直球・変化球どちらか得意な方の能力が高くなる。同じでもどちらか。
 →抑えるなら制球の方が大事。7-7や9-9だと試合ごとにランダムみたいね。
 ・ 低め○・・・一定以上制球があれば制球が良くなる。奪三振率もやや高くなる。
 →守備型必須かと。無駄な四球はないにこしたことなし。
 ・ 打たれ強い・・・一定以上精神があれば精神が高くなる。
 →正直精神そんなに振らないだろうしなぁ。
 ・ ピンチ○・・・守備時ランナーが溜まるほど投手の直球・変化球・制球が高くなる。
 →悪くは無いけどランナー滅多に出ないことも多いので、優先度は低い。
 ・ クイック○・・・ランナーの盗塁を抑制し、バントをさせ辛くする。相手のバント○を打ち消す。
 →捕手の守備力に不安がある場合は有効かも。
 ・ 逃げ球・・・ホームランを打たれにくくなるが四球がやや増える。
 →言うほど四球増えません。一発型も多いし有効。
 ・ ツーシーム・・・ヒットを打たれにくくなるが四球がやや増える。
 →長打は変わらんので四球→飛翔とかザラ。
 ・ 尻上がり・・・7回以降直球・変化球・制球が高くなる。延長戦はさらに高くなる。
→これに頼るのも悪くは無い、が他に欲しいのが多すぎる。
 ・ 勝ち運・・・5回以降負けている時に直球・変化球・制球が高くなる。抑えれば勝ちという状況でも同様に高くなる。
 →これつけて何シーズンも回したけど9回大炎上何度もありましたよ?
 ・ 力配分・・・相手打者のパワー+ミートが一定以上なら直球、変化球、制球が高くなる。一定以下なら低くなる。
 →伏 兵 の 一 発 1-1とかでも普通にHR出るゲームです。
 ・ 雑草魂・・・相手が威圧感を持っていればそれを無効化する。精神がやや高くなる(おまけ程度)。
 →現状威圧感使ってるチームがほぼ0なので不要。
 ・ 呪縛・・・両チームの打者のパワー・ミートが低くなる。相手チームに緊縛がある場合それと相殺される。
 →胃の痛くなる試合メーカー。守備型はあってもいいかも。毎度泥るけど。

多いですね、ええ。
基本的には自分のチームの長所を伸ばす(例・打撃型にAHとかPH&緊縛)か、弱点補強(守備型に意外性やAH)などが主な使い方かと。
基本を抑えたところで、実際にメジャーの強豪がどの特殊能力をつけているか調べてみましょう。

まずはポイントランキング1位野球LOCKSさん
気づけば我が軍とも1400ポイントも離れてしまった。追いつける気がしないね;;
特殊能力(2011年1月25日現在)がこちら
アベレージヒッター
守備職人
意外性
低め○

制球と守備で抑えてAHと意外性でマシンガン打線、といったところでしょうか。7番8番が意外性で大爆発するとマジでやばいもんね;;
投手はSランクとAランクが1人ずつ。

続いて現在最も勢いがあるチームであろう、ハマベイスさん
10シーズンで優勝8回て。
特殊能力はこちら
アベレージヒッター
守備職人
意外性
低め○

全く一緒です。野球LOCKSとの違いは打線に隙がないこと。それで投手もSが2人だってんだから、一体どのようなパラを振っているのか・・・。

続いてバランス打撃型の筆頭格というべきチーム、クロバーさん
80m球場がトラウマになった原因(
特殊能力はこちら
挑戦者
アベレージヒッター
パワーヒッター
守備職人

挑戦者は多分69戦目に負けたからだと思う。守備職人で最低限抑えてPHとAHでバカスカ打つ感じでしょうか。野手の守備力が低くなってる&攻撃意識3なのが、前2チームとの防御率と得点率の差かな。

最後はポイントランキング3位のGさん
2位のうちが活動停止中だから実質2位ですわな。
特殊能力はこちら
アベレージヒッター
守備職人
低め○
ピンチ○

ピンチ時に点を与えない&低めに集め一発回避、といったところでしょう。打撃は守備バランス型によくあるアベレージヒッター。ソロムラン怖いなー、とは思ったけど。

まとめ
ノビキレ<<<<<<越えられない壁<<<<<<低め○
守備型は打撃能力低い選手が生まれやすいので意外性が欲しいところ
威圧感、雑草魂とはなんだったのか
基本投高のためアベレージヒッターで少しでも打率上げるといいかも

こんなとこなのかなぁ・・・
コメントの質問にも答えられたのでは。引き続き情報募集中。
次回は・・・チーム研究画面の評価とそれに応じたパラメータ、でも調べてみます。

情報提供・質問等待ってるよ!
はませんちゃんのパーフェクト劇ぱわ教室連載開始

第1期チーム成績

第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 第21回 第22回 第23回 第24回 第25回 第26回 第27回 第28回 第29回 第30回 第31回 第32回 第33回 第34回
順位 2位 1位 1位 1位 11位 9位 4位 4位 10位 1位 3位 6位 6位 1位 8位 5位 3位 7位 1位 3位 11位 15位 9位 11位 16位 7位 17位 3位 21位

第35回 第36回 第37回 第38回 第39回 第40回 第41回 第42回 第43回 第44回 第45回 第46回 第47回 第48回 第49回 第50回 第51回 第52回 第53回 第54回 第55回 第56回 第57回 第58回 第59回 第60回 第61回 第62回 第63回 第64回 第65回 第66回
37位 48位 26位 35位 8位 16位 3位 18位 マイナー3位 5位 12位 マイナー6位 3位 6位 5位 4位 10位 14位 マイナー10位 マイナー17位 7位 忘れたお! 6位 忘れたお! 9位 7位 6位 14位 マイナー12位 マイナー2位 10位 11位


第67回 第68回 第69回 第70回 第71回 第72回 第73回 第74回 第75回 第76回 第77回 第78回 第79回 第80回 第81回 第82回 第83回 第84回 第85回 第86回 第87回 第88回 第89回 第90回 ・・・ 第100回
マイナー12位 マイナー2位 6位 2位 2位 3位 1位 3位 7位 1位 8位 1位 4位 3位 3位 13位 マイナー3位 わすれたお 忘れたのう 6位 4位 3位 何位だっけねぇ 4位 ・・・


第2期チーム成績

リセーットらしいので消しておきますお、確かポイントランキングは5位とかだった

第3期チーム成績

第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 ・・・ 第13回 第14回 ・・・ 第20回 第21回 ・・・ 第26回 ・・・ 第28回 第29回 ・・・ 第34回
順位 2位 6位 5位 15位 マ2位 5位 7位 2位 3位 ・・・ 3位 10位 ・・・ 3位 3位 ・・・ 3位 ・・・ 6位 4位 ・・・ 2位

中堅ですね、はい。更新停止


古豪も今や見る影無し。
V3とはなんだったのか。


【結論】やっぱ大型連敗は萎える

あんこくかもめーず助っ人は初期からいる組のライバル、
毎回成績の似ている広島カープには負けられない。

野球の試合なのにゲーム展開がほぼサッカー。


今日のはません


第2期在籍選手

ムエンゴ鬼畜野手陣

ポジション 選手近影 選手名 コメント
捕手 ザ・負け運 分家巨人・ザ・負け運大王。剛球持ちだったがその代わりに与四死球が増える。名前の割に最多勝経験あり。2回ほど
一塁手 Mr無援護 夕中日、ミスター無援護。中継ぎで炎上を繰り返し、来季から野手転向の称号を毎年いただく。まだ夕中日が最下位に低迷してたころなので薄給。
二塁手 貫禄2ゴラ 分家広島、貫禄2ゴラー。初めて作った野手で、CB弾というそれなりな成績で、首位打者・盗塁王をたまにとる。
三塁手 2ターボ 本家西武→阪神→西武2ターボ。阪神との日シリ最終戦を2年連続で回し2連敗という大失態を犯したその年に阪神に移籍した。引退成績は149セーブ899奪三振も、某黒なんとかさんのせいで空気と化す。160km鉄腕だったが最終的に151くらいまで落ちた。
遊撃手 最強QDR こだわり横浜最強給量泥棒。オールスターに出られるような素晴らしい成績を残すもこだ横のアイドルアルルちゃんに奪われる。ちなみにアルルちゃんはそのASでMVPでした。どっかにAA残ってるはず。
左翼手 醤油の発注 朝大洋醤油の発注。中継ぎで朝ペナスタート直後は最優秀防御率まで取ったが、チルノという化け物がいたのでMVPなど取れないで終了。
中堅手 マノハチ回 夕西武→中日マノ・ハチカイ。気づけば西武で金を荒稼ぎしていたので当時万年2位だった中日へ移籍。中途半端に働いた。ちなみに現在は西武でマノ・ナナカイ投手ががんばっています
右翼手 下ネーター 本家楽天シーモネーター。未来からやってきた下ネタ。

負けるな!絶倫スタミナ投手

ポジション 選手近影 選手名 コメント 獲得タイトル
先発 プチ もえ横プチ。愛称はぷっちゃんただし誰も呼ばない。もえ横が最下位だった頃からもえ横民。初代は制球Fで入団。もえ横wiki編集サボっててスマソ
先発 S.チアソン あばベイS.チアソン。6年目にも関わらず最低賃金1000万と、本部長に嫌われまくった哀れなる投手。金を稼ぎにソフバンに一度移籍した時には、一時は2000万くらいになるも防御率2点台で減俸を喰らった。

スターティングベンチウォーマー

+...
先発 Lv51 ゼロレベル51にらみつける。防御率3点台で15敗する大物。高卒として完走1季前にゼロがエラーを起こし250敗の夢破れる。

第1期在籍選手

援護は最低限時々なしシーズン終了間際に突如調子だけ好調になり働いたことをアピールする鬼畜野手

ポジション 選手近影 選手名 コメント 獲得タイトル(9期以降)
捕手 安堵 圧縮乗り切ったで!
一塁手 圧縮 30スレ立ったらヤツはやって来る
二塁手 乱立 行くときは100くらい立つから注意な! 盗(15、16)、首(25)
三塁手 回避 20スレ以内に生き残れ!!
遊撃手 保守 はません名物。上げるためだけのレス。こっちのが多いこともある
左翼手 このスレは過去ログ倉庫n(ry
中堅手 再乱立 大イベントがあるとやってくる。人気者
右翼手 次スレが立つまで待機しよう。


タイトル表記
首=首位打者 本=本塁打 点=打点王 盗=盗塁王

無援護にも負けず投げ続ける投手

ポジション 選手近影 選手名 コメント 獲得タイトル(9期以降)
先発 酷使無双 ザ・負け運大王。投げると味方打線が沈黙。それでも2試合に1回は必ず投げさせられる。 防(9)
先発 マシンガン 負け運大王2世。不思議とこいつには援護はある。が、酷使無双に比べ防御率が悪い。それでも2試合に1回は登板。ダメだこの監督 勝(9)

防=最優秀防御率 勝=最多勝 奪=最多奪三振

画像はlivebays.net様よりお借りしました

ユニフォーム


チャンテ(大方凡退)

(都市メーカーより)
はません音頭
あの空あの土地あの地下街 ソレ
チャームでダークなゴージャスシティ
のべつまくなし58年 ソレ
若手に全てを任せる街
ベストタウン ライクタウン
10階建てブルーのはません市役所
ベストタウン ライクタウン
やっぱあの建物やばいって
コソッと戻しゃはません音頭
コソッと目を閉じりゃはません音頭

マスコット

+...
       ∧        ∧     31歳。
        / ヽ      _/ .∧    「本職は野手」とか「うんこピッチャーとか」言われるけど、左手で投げられるから
     /   ⌒ ̄ ̄   ⌒ヽ  調子に乗って投げてたら2年目なのに新人王争いをやってた。一度やってみなよ。
    (_____YB____)____先発すると初回から飛んでばっかだけど、「スーパー吉見モード」に突入すると
    /             ヽ  年に1回はちゃんと抑えれる。打席に回れば意味もなくヒットを量産できるし
    l:::::::::    \     /    l  リリーフ待機でマウンドに送られれば数試合に1回は大破炎上するし。
   .|::::::::::         |       | 打たれりゃ元監督が「球自体は問題ない」って言ってくれるし、「気持ちのせい」となすりつけられる。
   |::::::::::::::::      |       |  一度好投すれば「覚醒した」と人気者になれるし、打たれても出番は回ってくるし
    ヽ::::::::::::::::::.   ̄      ノ                      安定して毎年2700万前後もらえるからマジでお勧め。

方針

+...
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
  /     i f ,.r='"-‐'つ____   野手調子不調だろ?
 /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\     細けえ事気にしないで取りあえず当てときゃいいんだよ!!
   /   ,i   二ニ⊃=⊂⊃=⊂⊃=\        どうせ0点なんだから気楽に当てていけ!
  /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\     `ー'´     /

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今日のはません 過去話

+34期
34期(26勝34敗)
今日も僕は遅刻して学校へ向かう。唯一違う事といえばたまたま東枕を西枕にしたくらいだ。
思えば、それがこの悪夢を暗示していたのかもしれない。


校門の前に着くと。僕は愕然とした。そこに僕の知る守備型法治学園の姿は無くなっていたのだ。
目の前でノーガードの殴り合いをしている広島君やかもめ君。
助っ人君もパワーヒッターで空を飛んでいる。
グラウンドに広がる血の匂い。

昨日までは一部の武闘派はいたがみんな仲良くやっていたはずだ。
そういえば昨日の帰り道怪しげな黒いサングラスの男が「管理用」と書かれた腕章をして学校の周りをうろついていた。
奴らだ。奴らがみんなを洗脳したに違いない。
しかしまずはこの崩壊した学校を建て直さなくてはならない。

だが、彼らは僕の想像を遥かに超える力を持っていた。
空を縦横無尽に飛び回り、走り回る。たちまち僕の守りは崩される。
こちらの攻めもさらに大きな力に飲み込まれてしまう。
1人を止めてもすぐに周りから攻撃されてしまう。
あの大人しかった緊縛ちゃんまで黒い薔薇のように鞭で人を縛って喜んでいる。
いじめられっ子だった夕ちゃんもこの状況に便乗し力をつけたようだ。

このままではマズい。そう思ったとき、僕にも救いの手が差し伸べられた。
広島君だ。彼もこの周りが攻撃的に豹変してしまった事を危険視している。

僕は彼と協力し、まずはこの学校を沈める事にした。

つづく?

攻撃型守備型全面戦争みたいになっとるw
なにこのD級小説wwwwww
+39期
39期(39勝21敗)
あれから太陽と月が5回顔を見せた。

着々と増えつつある仲間と共に、今日もまたあの学校での闘いが始まる。

僕の周りはかつての冷静さを取り戻した(守備型再転向)みんながいる。
しかし、かつて後ろの席で縄持って「緊縛最高!!!!ナージャさん万歳!!」と呟いていた緊縛ちゃんは5割の確率で相手を縛り付ける能力(5割バッターがいる)があった。
まだ責め(攻め)の快楽に溺れている。
闘いは、冷静さを取り戻したみんなが攻めてくるかつての友(元守備型・現攻撃型)を縛り付ける(呪縛の方です)。
かくいう僕も昨日までは縛られ鞭打たれる生活だったが今日は調子がよく、縛られる事もあまり無かった(ま、要は勝ち越したんですね)。
しかし、僕が女王ナージャさんに手を上げると、緊縛ちゃんに異変が生じた。
手には血塗られた刺々しい鞭と縄が2本ずつ。いつもは1本ずつだったはずだ。
縄で大きな岩を階段に落とし、屋上(優勝)への道を閉ざした。
そして縄で僕を縛りつけ、鞭打つ(つまりは相性が悪いんです)。
しかし今日の僕には仲間がいた。周りのみんなが彼女を止めると、彼女は我に帰ったようだ(守備型再転向)。

あれから一晩経った。
元気に登校する彼女の手には、鞭が握られていた。

~完~
疲れたw来季からまともにするか新シリーズ(ネタ要素満載にしたいんや!)
緊縛さん悪役っぽくてすまんw 日シリで負けた腹いせ 攻撃型だったもんでついw
39期において実際の悪役ははませんでしたwww
完全に守備型マンセーになってますが現在の劇ぱわは攻撃型でも守備型でも不利になる、ってバランスではない、と思います。

+42期
42期(32勝28敗)
★ >< : 『 はませんさんのいないリーグでの緊縛なんて存在価値がありません>< 』【 -外野席- 】 (02/23 20:12)
緊縛ちゃんに告られるw
試合の方は序盤3勝8敗とかそんな感じだったが帳尻大魔王ヤシュ・ジーンが働いてなんとか貯金生活。 ちなみに連勝のきっかけは一時的にwiki名を「はま☆自演乙☆せん」にしたためだと思われる。



劇ぱわでとりあえず作ってみたら、という話だったので作ってみた。こういうので盛り上がるのか劇ぱわは。答えはマシンガン継投の奥に眠る。
 (2009-03-14 01:42:01)
  • 打撃型は全員7-5-1でホームラン狙いが基本。でもPH併用すると半分は打率.170で6~9本しか打てないという事態になりがちなのでPH併用する時は5-7-1のが打率が安定して得点力上がります。守備は打撃に費やした分だけ削れますが二遊>中左右>捕一三としてます。参考はなにわのあほうさんの劇ぱわ攻略です。 -- しんじ (2010-07-27 20:03:03)
  • ありがとうございますー!打撃型のこともいろいろ追加してみますねー -- すい (2010-07-29 13:31:32)
  • 挑戦者はムラッ気に近いけどあるとないとの効果は未知数。能力アップ系はPHAHが5から作動してるのは確認守備職人も4から作動してるらしいことを確認。  追記:5-7-1に7-5-1を混ぜた方が高い得点力になる。一応どちらにもムラが出るので確変で3割15本打つこともスランプで恵まれた(ryはどちらの型でも起き得ます。 -- しんじ (2010-07-30 20:56:49)
  • 守備型の1-7-1は下手すると1-1-7より打たない。やっぱ足めちゃくちゃ重要っぽいね あと特殊がAH+意外性の場合1-7-7も1-5-7も成績に大差無い事に気付いて削ったミート分を守備に回したら成績がチーム成績が安定しだした 気がする -- 名無しさん (2010-07-30 21:50:08)
  • 直球7、変化7の時ノビキレつけるとどっちがあがるのん? -- レ仏 (2010-12-11 22:08:14)
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