各施設で設備を建設することにより、色々な効果が得られる。 各施設を改築しても、以前から存在する設備はなくならない。
設備名 | 効果 |
Lv1建築費 (維持費) |
Lv2改築費 (維持費) |
LV3改築費 (維持費) |
---|---|---|---|---|
カフェ |
観客動員数に応じて収入がアップ (観客数×Lv×0.5SE) |
200,000 (1,000) |
600,000 (3,000) |
1,800,000 (9,000) |
飲食店 |
観客動員数に応じて収入が大きくアップ (観客数×Lv×1SE) |
350,000 (1,750) |
1,050,000 (5,250) |
3,150,000 (15,750) |
オーロラビジョン | ホームゲームのアドバンテージがややアップ |
300,000 (1,500) |
1,200,000 (4,500) |
2,700,000 (13,500) |
高級ロッカールーム | 試合による「連携」の上昇率がアップ |
300,000 (1,500) |
90,000 (4,500) |
2,700,000 (13,500) |
グランド整備設備 | 選手の怪我を軽減する |
350,000 (1,750) |
1,050,000 (5,250) |
3,150,00 (15,750) |
サポーター席 | ホームゲームのアドバンテージがアップ |
450,000 (2,250) |
1,800,000 (6,750) |
4,050,000 (20,250) |
サウナ | 疲労回復量がアップ |
350,000 (1,750) |
1,050,000 (5,250) |
3,150,000 (15,750) |
マッサージルーム | 試合による疲労を減少 |
350,000 (1,750) |
1,050,000 (5,250) |
3,150,000 (15,750) |
カフェテリア | 選手のチーム忠誠度がアップ |
240,000 (1,200) |
720,000 (3,600) |
2,160,000 (10,800) |
設備名 | 効果 |
Lv1建築費 (維持費) |
Lv2改築費 (維持費) |
LV3改築費 (維持費) |
---|---|---|---|---|
駐車場 | 観客動員数アップ |
420,000 (2,100) |
1,260,000 (6,300) |
3,780,000 (18,900) |
アミューズメント施設 |
観客動員数に応じて収入がアップ (観客数×Lv×2SE) |
450,000 (2,250) |
1,350,000 (6,750) |
4,050,000 (20,250) |
屋根 | 雨天の際の観客動員数がアップ |
475,000 (2,375) |
1,425,000 (7,125) |
4,275,000 (21,375) |
ローカルTV局 (設備数重視) |
クラブの人気が大きくアップ |
540,000 (2,700) |
1,620,000 (8,100) |
4,860,000 (24,300) |
観光ホテル (バランス重視) |
観客動員数に応じて収入が大きくアップ (観客数×Lv×3SE) |
520,000 (2,600) |
1,560,000 (7,800) |
4,050,000 (23,400) |
地下鉄駅 (収容人数重視) |
観客動員数が大きくアップ |
500,000 (2,500) |
1,500,000 (7,500) |
4,500,000 (22,500) |
設備名 | 効果 |
Lv1建築費 (維持費) |
Lv2改築費 (維持費) |
LV3改築費 (維持費) |
---|---|---|---|---|
プール |
フィジカル系能力の上昇値がアップ 低レアリティのフィジカル系カードを取得 |
240,000 (1,200) |
720,000 (3,600) |
2,160,000 (10,800) |
スポーツジム |
フィジカル系練習の成功率がアップ 低レアリティのフィジカル系カードを取得 |
240,000 (1,200) |
720,000 (3,600) |
2,160,000 (10,800) |
オフェンスコーチ室 | 低レアリティのオフェンス系カードを取得 |
270,000 (1,350) |
1,080,000 (4,050) |
2,430,000 (12,150) |
ディフェンスコーチ室 | 低レアリティのディフェンス系カードを取得 |
270,000 (1,350) |
1,080,000 (4,050) |
2,430,000 (12,150) |
カウンセリング室 |
メンタル系能力の上昇値と成功率がアップ 低レアリティのメンタル系カードを取得 |
300,000 (1,500) |
900,000 (4,500) |
2,700,000 (13,500) |
VTR室 |
戦術・システム等の上昇値と成功率アップ 低レアリティのメンタル系カードを取得 |
300,000 (1,500) |
900,000 (4,500) |
2,700,000 (13,500) |
娯楽室 |
連携の上昇率がアップ 低レアリティのOF・DF系カードを取得 |
350,000 (1,750) |
950,000 (5,250) |
3,150,000 (15,750) |
施設Lv4以降の 設備 |
効果 |
Lv1建築費 (維持費) |
Lv2改築費 (維持費) |
LV3改築費 (維持費) |
---|---|---|---|---|
フィットネスルーム (テクニック重視) |
スキル系能力の上昇値が大きくアップ OF・DF系カードを取得 |
475,000 (2,375) |
1,425,000 (7,125) |
4,275,000 (21,375) |
ウェイトトレーニング室 (フィジカル重視) |
フィジカル系能力の上昇値が大きくアップ フィジカル系カードを取得 |
475,000 (2,375) |
1,425,000 (7,125) |
4,275,000 (21,375) |
戦術訓練室 (インテリ重視) |
インテリ系能力の上昇値が大きくアップ メンタル系カードを取得 |
475,000 (2,375) |
1,425,000 (7,125) |
4,275,000 (21,375) |
設備名 | 効果 |
Lv1建築費 (維持費) |
Lv2改築費 (維持費) |
LV3改築費 (維持費) |
---|---|---|---|---|
練習場 | 総合練習の上昇値がアップ |
500,000 (2,500) |
1,500,000 (7,500) |
4,500,000 (22,500) |
サブ練習場 | 総合練習の成功率がアップ |
475,000 (2,375) |
1,425,000 (7,125) |
4,275,000 (21,375) |
照明設備 |
全ての練習の上昇値が わずかにアップ |
475,000 (2,375) |
1,425,000 (7,125) |
4,275,000 (21,375) |
芝 |
全ての練習の成功率が わずかにアップ |
450,000 (2,250) |
1,350,000 (6,750) |
4,050,000 (20,250) |
総合運動場 (テクニック重視) |
スキル系練習の成功率が 大きくアップ |
540,000 (2,700) |
1,620,000 (8,100) |
4,860,000 (24,300) |
競技用トラック (フィジカル重視) |
フィジカル系練習の成功率が 大きくアップ |
540,000 (2,700) |
1,620,000 (8,100) |
4,860,000 (24,300) |
リラクゼーション施設 (インテリ重視) |
インテリジェンス系練習の成功率が 大きくアップ |
540,000 (2,700) |
1,620,000 (8,100) |
4,860,000 (24,300) |
設備名 | 効果 |
Lv1建築費 (維持費) |
Lv2改築費 (維持費) |
LV3改築費 (維持費) |
---|---|---|---|---|
人事交渉室 | 主に契約金ダウン系カードを取得 |
220,000 (1,100) |
660,000 (3,300) |
1,980,000 (9,900) |
広報室 |
観客動員数がアップ 低レアリティのスカウトカードを取得 |
220,000 (1,100) |
660,000 (3,300) |
1,980,000 (9,900) |
営業室 |
スポンサー収入がアップ 低レアリティのスカウトカードを取得 |
220,000 (1,100) |
660,000 (3,300) |
1,980,000 (9,900) |
交渉対策室 |
主に選手の獲得率アップ系の カードを取得 |
220,000 (1,100) |
660,000 (3,300) |
1,980,000 (9,900) |
欧州A地域 サッカー推進室 |
低レアリティの欧州A地域 エリアカードを取得 |
250,000 (1,250) |
750,000 (3,750) |
2,250,000 (11,250) |
欧州B地域 サッカー推進室 |
低レアリティの欧州B地域 エリアカードを取得 |
250,000 (1,250) |
750,000 (3,750) |
2,250,000 (11,250) |
欧州C地域 サッカー推進室 |
低レアリティの欧州C地域 エリアカードを取得 |
250,000 (1,250) |
750,000 (3,750) |
2,250,000 (11,250) |
欧州D地域 サッカー推進室 |
低レアリティの欧州D地域 エリアカードを取得 |
250,000 (1,250) |
750,000 (3,750) |
2,250,000 (11,250) |
南米 サッカー推進室 |
低レアリティの南米地域 エリアカードを取得 |
220,000 (1,100) |
660,000 (3,300) |
1,980,000 (9,900) |
その他地域 サッカー推進室 |
低レアリティのその他地域 エリアカードを取得 |
220,000 (1,100) |
660,000 (3,300) |
1,980,000 (9,900) |
金銭交渉 対策室 |
選手との契約金が減少 主に金額Down系のカードを取得 |
300,000 (1,500) |
900,000 (4,500) |
2,700,000 (13,500) |
選手情報 集中管理室 |
選手の獲得率がアップ 主に獲得率Up系のカードを取得 |
300,000 (1,500) |
900,000 (4,500) |
2,700,000 (13,500) |
国内選手 調査室 |
自国のエリアカードを取得 |
270,000 (1,350) |
810,000 (4,050) |
2,430,000 (12,150) |
設備管理室 (設備数重視) |
全ての施設の維持費が減少 低レアリティのスカウトカードを取得 |
420,000 (2,100) |
1,260,000 (6,300) |
3,780,000 (18,900) |
情報収集室 (スカウト数重視) |
選手の発見率がアップ ランクアップカードを取得 |
420,000 (2,100) |
1,260,000 (6,300) |
3,780,000 (18,900) |
---|
設備名 | 効果 |
Lv1建築費 (維持費) |
Lv2改築費 (維持費) |
LV3改築費 (維持費) |
---|---|---|---|---|
自家用機 | スカウトの休暇時間を短縮できる |
520,000 (2,600) |
1,560,000 (7,800) |
4,680,000 (23,400) |
ラジオ局 | スポンサー収入とクラブの人気がアップ |
500,000 (2,500) |
2,000,000 (7,500) |
4,500,000 (22,500) |