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「戦うパタポン」(2024/01/02 (火) 20:57:26) の最新版変更点
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**ステータス
|&bold(){SQUAD STATUS}|部隊の能力値|&bold(){UNIT STATUS}|ユニット能力|
|&bold(){Reborn}|力尽きた回数|&bold(){Reborn}|力尽きた回数|
|&bold(){Mission}|参加ミッション数|&bold(){Mission}|参加ミッション数|
|&bold(){HP Ave.}|平均体力|&bold(){HP}|体力|
|&bold(){Damage Ave.}|平均攻撃力|&bold(){Damage}|攻撃力|
|&bold(){Speed Ave.}|平均攻撃速度|&bold(){Speed}|攻撃速度|
|&bold(){Armor Inf. Ave.}|たて/でかに対する平均防御率|&bold(){Armor Inf.}|たて/でかに対する防御率|
|&bold(){Armor Arw. Ave.}|ゆみに対する平均防御率|&bold(){Armor Arw.}|ゆみに対する防御率|
|&bold(){Armor Jvr. Ave.}|やりに対する平均防御率|&bold(){Armor Jvr.}|やりに対する防御率|
|&bold(){Armor Lus. Ave.}|きばに対する平均防御率|&bold(){Armor Lus.}|きばに対する防御率|
|&bold(){Crit Ave.}|平均クリティカル率|&bold(){Crit Chance}|クリティカル率|
|&bold(){KB Ave.}|平均ノックバック率|&bold(){KB Chance}|ノックバック率|
|&bold(){Cnc Ave.}|平均よろめかせ率|&bold(){Cnc Chance}|よろめかせ率|
|&bold(){Resist vs Crit.}|平均クリティカル抵抗率|&bold(){Resist vs Crit.}|クリティカル抵抗率|
|&bold(){Resist vs KB.}|平均ノックバック抵抗率|&bold(){Resist vs KB.}|ノックバック抵抗率|
|&bold(){Resist vs Cnc.}|平均よろめかせ抵抗率|&bold(){Resist vs Cnc.}|よろめかせ抵抗率|
**パタポンの種類
&bold(){はたポン}
軍の中心で音頭をとる。
軍が残っていても、はたポンがやられたらミッション失敗となってしまう。
HPが低いので相手の大技には注意
&bold(){やりポン}
パタポンの中で一番安定した存在。
フィーバー状態なら、なかなかの槍を出すので
一番扱いやすいといってもいいだろう。
| |HP|Damage|Speed|Armor Inf.|Armor Arw.|Armor Jvr.|Armor Lus.|Crit Chance|KB Chance|Cnc Chance|Resist vs Crit.|Resist vs KB.|Resist vs Cnc.|h
|ノーマル|100|10-15|2.00|0|40|20|0|30|50|0|0|30|0|
|ピョコラ|100|13-18|2.00|0|40|20|0|30|50|30|0|30|0|
|ゲコロス|100|15-20|1.60|0|0|20|0|40|50|0|20|30|20|
|モフール|200|10-15|2.00|20|70|60|20|30|50|0|0|30|0|
|チックリ|150|10-15|1.00|0|40|20|0|110|50|0|0|30|0|
|モギュン|200|40-65|2.60|10|46|28|10|50|100|50|20|50|20|
|バーサラ|250|20-30|1.60|0|40|20|0|80|50|0|0|30|0|
&bold(){たてポン}
パタポンの中で防御力が一番高い存在。
フィーバー状態の、守れは100くらいのダメージを10前後にすることができる。
また他のパタポンたちの防御力も上げる。
| |HP|Damage|Speed|Armor Inf.|Armor Arw.|Armor Jvr.|Armor Lus.|Crit Chance|KB Chance|Cnc Chance|Resist vs Crit.|Resist vs KB.|Resist vs Cnc.|h
|ノーマル|180|5-15|2.00|40|0|0|40|0|10|40|20|20|20|
|ピョコラ|180|8-18|2.00|40|0|0|40|0|10|70|20|20|20|
|ゲコロス|180|10-20|1.60|40|0|0|40|10|10|40|40|20|40|
|モフール|280|5-15|2.00|52|50|50|52|0|10|40|20|20|20|
|チックリ|230|5-15|1.00|40|0|0|40|80|10|40|20|20|20|
|モギュン|280|35-65|2.60|46|10|10|46|20|60|90|40|40|40|
|バーサラ|330|15-30|1.60|40|0|0|40|50|10|40|20|20|20|
&bold(){ゆみポン}
一番攻撃範囲が広いパタポン。
画面端から画面端まで届くといってもいいだろう。
風によって矢の軌道が大幅に変化する。
火にも弱くHPが低いので、たてポンかでかポンと組んだほうがいいだろう。
| |HP|Damage|Speed|Armor Inf.|Armor Arw.|Armor Jvr.|Armor Lus.|Crit Chance|KB Chance|Cnc Chance|Resist vs Crit.|Resist vs KB.|Resist vs Cnc.|h
|ノーマル|100|3-6|2.00|0|20|20|0|10|0|0|0|0|0|
|ピョコラ|100|6-9|2.00|0|20|20|0|10|0|30|0|0|0|
|ゲコロス|100|8-11|1.60|0|0|20|0|20|0|0|20|0|20|
|モフール|200|3-6|2.00|20|60|60|20|10|0|0|0|0|0|
|チックリ|150|3-6|1.00|0|20|20|0|90|0|0|0|0|0|
|モギュン|200|33-56|2.60|10|28|28|10|30|50|50|20|20|20|
|バーサラ|250|13-21|1.60|0|20|20|0|60|0|0|0|0|0|
&bold(){きばポン}
移動速度は一番速い存在。攻撃力は強く
範囲も、ゆみポンよりは小さいが十分活躍できる。
一回の突撃で最大3ヒット。
ため攻撃は攻撃後戻らないが、次の行動でほぼ確実に3ヒット攻撃ができるメリットがある。
| |HP|Damage|Speed|Armor Inf.|Armor Arw.|Armor Jvr.|Armor Lus.|Crit Chance|KB Chance|Cnc Chance|Resist vs Crit.|Resist vs KB.|Resist vs Cnc.|h
|ノーマル|150|8-10|2.00|20|0|0|20|10|20|20|10|10|10|
|ピョコラ|150|11-13|2.00|20|0|0|20|10|20|50|10|10|10|
|ゲコロス|150|13-15|1.60|20|0|0|20|20|20|20|30|10|30|
|モフール|250|8-10|2.00|36|50|50|36|10|20|20|10|10|10|
|チックリ|200|8-10|1.00|20|0|0|20|90|20|20|10|10|10|
|モギュン|250|38-60|2.60|28|10|10|28|30|70|70|30|30|30|
|バーサラ|300|18-25|1.60|20|0|0|20|60|20|20|10|10|10|
&bold(){でかポン}
体力と攻撃力は高い。防御力No2。
が、移動速度が低いので、キャップ消滅技には注意。
ためた後の行動が少し特殊。
ため攻撃はその場からほぼ動かず地面を殴り地震を起こす。
ため防御はその場で武器を振り回して複数ヒット。
| |HP|Damage|Speed|Armor Inf.|Armor Arw.|Armor Jvr.|Armor Lus.|Crit Chance|KB Chance|Cnc Chance|Resist vs Crit.|Resist vs KB.|Resist vs Cnc.|h
|ノーマル|300|15-20|2.00|0|0|0|0|0|50|50|0|30|30|
|ピョコラ|330|20-25|2.00|0|0|0|0|0|50|100|0|30|30|
|ゲコロス|350|23-28|1.60|0|0|0|0|20|50|50|30|30|60|
|モフール|500|15-20|2.00|20|50|50|20|0|50|50|0|30|30|
|チックリ|400|15-20|1.00|0|0|0|0|60|50|50|0|30|30|
|モギュン|500|15-100|2.60|10|10|10|10|10|130|130|20|50|50|
|バーサラ|600|35-50|1.60|0|0|0|0|60|50|50|0|30|30|
&bold(){めがポン}
ほかのパタポンの配置で位置が変わる特殊なパタポン。
ためた後の攻撃力は半端ではない。ためなくても強い。
ため防御で音玉?を地面にぶっ刺して攻撃。判定一つに付き一回のみ当たる。
ゆみポンよりも命中率が高い。
最大の弱点は、生むときのコストである。
| |HP|Damage|Speed|Armor Inf.|Armor Arw.|Armor Jvr.|Armor Lus.|Crit Chance|KB Chance|Cnc Chance|Resist vs Crit.|Resist vs KB.|Resist vs Cnc.|h
|ノーマル|220|1-1|2.00|0|50|0|0|0|0|0|0|0|0|
|ピョコラ|220|4-4|2.00|0|50|0|0|0|0|30|0|0|0|
|ゲコロス|220|6-6|1.60|0|0|0|0|10|0|0|20|0|20|
|モフール|320|1-1|2.00|20|75|50|20|0|0|0|0|0|0|
|チックリ|270|1-1|1.00|0|50|0|0|80|0|0|0|0|0|
|モギュン|320|31-51|2.60|10|55|10|10|20|50|50|20|20|20|
|バーサラ|370|11-16|1.60|0|50|0|0|50|0|0|0|0|0|
**ステータス
|&bold(){SQUAD STATUS}|部隊の能力値|&bold(){UNIT STATUS}|ユニット能力|
|&bold(){Reborn}|力尽きた回数|&bold(){Reborn}|力尽きた回数|
|&bold(){Mission}|参加ミッション数|&bold(){Mission}|参加ミッション数|
|&bold(){HP Ave.}|平均体力|&bold(){HP}|体力|
|&bold(){Damage Ave.}|平均攻撃力|&bold(){Damage}|攻撃力|
|&bold(){Speed Ave.}|平均攻撃速度|&bold(){Speed}|攻撃速度|
|&bold(){Armor Inf. Ave.}|たて/でかに対する平均防御率|&bold(){Armor Inf.}|たて/でかに対する防御率|
|&bold(){Armor Arw. Ave.}|ゆみに対する平均防御率|&bold(){Armor Arw.}|ゆみに対する防御率|
|&bold(){Armor Jvr. Ave.}|やりに対する平均防御率|&bold(){Armor Jvr.}|やりに対する防御率|
|&bold(){Armor Lus. Ave.}|きばに対する平均防御率|&bold(){Armor Lus.}|きばに対する防御率|
|&bold(){Crit Ave.}|平均クリティカル率|&bold(){Crit Chance}|クリティカル率|
|&bold(){KB Ave.}|平均ノックバック率|&bold(){KB Chance}|ノックバック率|
|&bold(){Cnc Ave.}|平均よろめかせ率|&bold(){Cnc Chance}|よろめかせ率|
|&bold(){Resist vs Crit.}|平均クリティカル抵抗率|&bold(){Resist vs Crit.}|クリティカル抵抗率|
|&bold(){Resist vs KB.}|平均ノックバック抵抗率|&bold(){Resist vs KB.}|ノックバック抵抗率|
|&bold(){Resist vs Cnc.}|平均よろめかせ抵抗率|&bold(){Resist vs Cnc.}|よろめかせ抵抗率|
**パタポンの種類
&bold(){はたポン}
軍の中心で音頭をとる。
軍が残っていても、はたポンがやられたらミッション失敗となってしまう。
HPが低いので相手の大技には注意
&bold(){やりポン}
パタポンの中で一番安定した存在。
フィーバー状態なら、なかなかの槍を出すので
一番扱いやすいといってもいいだろう。
| |HP|Damage|Speed|Armor Inf.|Armor Arw.|Armor Jvr.|Armor Lus.|Crit Chance|KB Chance|Cnc Chance|Resist vs Crit.|Resist vs KB.|Resist vs Cnc.|h
|ノーマル|100|10-15|2.00|0|40|20|0|30|50|0|0|30|0|
|ピョコラ|100|13-18|2.00|0|40|20|0|30|50|30|0|30|0|
|ゲコロス|100|15-20|1.60|0|26|20|0|40|50|0|20|30|20|
|モフール|200|10-15|2.00|20|70|60|20|30|50|0|0|30|0|
|チックリ|150|10-15|1.00|0|40|20|0|110|50|0|0|30|0|
|モギュン|200|40-65|2.60|10|46|28|10|50|100|50|20|50|20|
|バーサラ|250|20-30|1.60|0|40|20|0|80|50|0|0|30|0|
&bold(){たてポン}
パタポンの中で防御力が一番高い存在。
フィーバー状態の、守れは100くらいのダメージを10前後にすることができる。
また他のパタポンたちの防御力も上げる。
| |HP|Damage|Speed|Armor Inf.|Armor Arw.|Armor Jvr.|Armor Lus.|Crit Chance|KB Chance|Cnc Chance|Resist vs Crit.|Resist vs KB.|Resist vs Cnc.|h
|ノーマル|180|5-15|2.00|40|0|0|40|0|10|40|20|20|20|
|ピョコラ|180|8-18|2.00|40|0|0|40|0|10|70|20|20|20|
|ゲコロス|180|10-20|1.60|40|0|0|40|10|10|40|40|20|40|
|モフール|280|5-15|2.00|52|50|50|52|0|10|40|20|20|20|
|チックリ|230|5-15|1.00|40|0|0|40|80|10|40|20|20|20|
|モギュン|280|35-65|2.60|46|10|10|46|20|60|90|40|40|40|
|バーサラ|330|15-30|1.60|40|0|0|40|50|10|40|20|20|20|
&bold(){ゆみポン}
一番攻撃範囲が広いパタポン。
画面端から画面端まで届くといってもいいだろう。
風によって矢の軌道が大幅に変化する。
火にも弱くHPが低いので、たてポンかでかポンと組んだほうがいいだろう。
| |HP|Damage|Speed|Armor Inf.|Armor Arw.|Armor Jvr.|Armor Lus.|Crit Chance|KB Chance|Cnc Chance|Resist vs Crit.|Resist vs KB.|Resist vs Cnc.|h
|ノーマル|100|3-6|2.00|0|20|20|0|10|0|0|0|0|0|
|ピョコラ|100|6-9|2.00|0|20|20|0|10|0|30|0|0|0|
|ゲコロス|100|8-11|1.60|0|0|20|0|20|0|0|20|0|20|
|モフール|200|3-6|2.00|20|60|60|20|10|0|0|0|0|0|
|チックリ|150|3-6|1.00|0|20|20|0|90|0|0|0|0|0|
|モギュン|200|33-56|2.60|10|28|28|10|30|50|50|20|20|20|
|バーサラ|250|13-21|1.60|0|20|20|0|60|0|0|0|0|0|
&bold(){きばポン}
移動速度は一番速い存在。攻撃力は強く
範囲も、ゆみポンよりは小さいが十分活躍できる。
一回の突撃で最大3ヒット。
ため攻撃は攻撃後戻らないが、次の行動でほぼ確実に3ヒット攻撃ができるメリットがある。
| |HP|Damage|Speed|Armor Inf.|Armor Arw.|Armor Jvr.|Armor Lus.|Crit Chance|KB Chance|Cnc Chance|Resist vs Crit.|Resist vs KB.|Resist vs Cnc.|h
|ノーマル|150|8-10|2.00|20|0|0|20|10|20|20|10|10|10|
|ピョコラ|150|11-13|2.00|20|0|0|20|10|20|50|10|10|10|
|ゲコロス|150|13-15|1.60|20|0|0|20|20|20|20|30|10|30|
|モフール|250|8-10|2.00|36|50|50|36|10|20|20|10|10|10|
|チックリ|200|8-10|1.00|20|0|0|20|90|20|20|10|10|10|
|モギュン|250|38-60|2.60|28|10|10|28|30|70|70|30|30|30|
|バーサラ|300|18-25|1.60|20|0|0|20|60|20|20|10|10|10|
&bold(){でかポン}
体力と攻撃力は高い。防御力No2。
が、移動速度が低いので、キャップ消滅技には注意。
ためた後の行動が少し特殊。
ため攻撃はその場からほぼ動かず地面を殴り地震を起こす。
ため防御はその場で武器を振り回して複数ヒット。
| |HP|Damage|Speed|Armor Inf.|Armor Arw.|Armor Jvr.|Armor Lus.|Crit Chance|KB Chance|Cnc Chance|Resist vs Crit.|Resist vs KB.|Resist vs Cnc.|h
|ノーマル|300|15-20|2.00|0|0|0|0|0|50|50|0|30|30|
|ピョコラ|330|20-25|2.00|0|0|0|0|0|50|100|0|30|30|
|ゲコロス|350|23-28|1.60|0|0|0|0|20|50|50|30|30|60|
|モフール|500|15-20|2.00|20|50|50|20|0|50|50|0|30|30|
|チックリ|400|15-20|1.00|0|0|0|0|60|50|50|0|30|30|
|モギュン|500|15-100|2.60|10|10|10|10|10|130|130|20|50|50|
|バーサラ|600|35-50|1.60|0|0|0|0|60|50|50|0|30|30|
&bold(){めがポン}
ほかのパタポンの配置で位置が変わる特殊なパタポン。
ためた後の攻撃力は半端ではない。ためなくても強い。
ため防御で音玉?を地面にぶっ刺して攻撃。判定一つに付き一回のみ当たる。
ゆみポンよりも命中率が高い。
最大の弱点は、生むときのコストである。
| |HP|Damage|Speed|Armor Inf.|Armor Arw.|Armor Jvr.|Armor Lus.|Crit Chance|KB Chance|Cnc Chance|Resist vs Crit.|Resist vs KB.|Resist vs Cnc.|h
|ノーマル|220|1-1|2.00|0|50|0|0|0|0|0|0|0|0|
|ピョコラ|220|4-4|2.00|0|50|0|0|0|0|30|0|0|0|
|ゲコロス|220|6-6|1.60|0|0|0|0|10|0|0|20|0|20|
|モフール|320|1-1|2.00|20|75|50|20|0|0|0|0|0|0|
|チックリ|270|1-1|1.00|0|50|0|0|80|0|0|0|0|0|
|モギュン|320|31-51|2.60|10|55|10|10|20|50|50|20|20|20|
|バーサラ|370|11-16|1.60|0|50|0|0|50|0|0|0|0|0|