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神様の名前を入力する時に、前作「PATAPON(パタポン)」のセーブデータを引き継ぐ事ができる。
#amazon(B001BWSBPM,text,image)&br()
引き継ぐと神様の名前は変更できないので注意。&br()
*&underdot(darkorange,3px){そのまま引き継ぐもの}
-&bold(){神様の名前}(変更不可)
-&bold(){チャリン}
-&bold(){素材}(シチューの引継ぎは不可)
*&underdot(darkorange,3px){その他引き継ぐもの}
-&bold(){集めた武器・防具類の一部}
#blockquote(){前作で集めた武器・防具類の一部が、はじめの海岸ステージにランダムで出現する。(※「トッチラ海岸で狩をしよう」天候嵐の場合のみ)
前回の個数に関係なく1個でも持っていた装備なら何度でも出現。(ドガインの角笛(旧ガインの角笛)は2では入手しづらいので引き継ぎをオススメ)
【出現が確認されている装備】
-はがねの槍、もえる槍、ドカクネルの牙
-はがねの斧、まどろむ剣、炎の剣、巨剣ブッチャー
-はがねの盾、氷の盾、超重い盾
-はがねの弓、炎の弓、つらぬきの弓
-はじく矛、炎の矛
-つよい馬、あかい馬
-釘バット、ねぼう
-ドガインの角笛(旧ガインの角笛)、チョッキングの爪笛(旧チョッキンの爪笛)、シュクルの角笛
-はがねのヘルム、風のヘルム、力のヘルム
(上記に無いものが出た場合は追記して下さい)
}
-&bold(){特定クラスへの無条件進化}
#blockquote(){前作でそのパタポンが使用していたクラス(Lv1)が前提条件なしで出現する。(素材とチャリンは必要)
(例:1で隊列1番目のやりポンがバーサラの場合、2での隊1番目のやりポンは初めからサバラが選択可能になる)
}
神様の名前を入力する時に、前作「PATAPON(パタポン)」のセーブデータを引き継ぐ事ができる。
#amazon(B001BWSBPM,text,image)&br()
引き継ぐと神様の名前は変更できないので注意。&br()
*&underdot(darkorange,3px){そのまま引き継ぐもの}
-&bold(){神様の名前}(変更不可)
-&bold(){チャリン}
-&bold(){素材}(シチューの引継ぎは不可)
*&underdot(darkorange,3px){その他引き継ぐもの}
-&bold(){集めた武器・防具類の一部}
#blockquote(){前作で集めた武器・防具類の一部が、はじめの海岸ステージにランダムで出現する。(※「トッチラ海岸で狩をしよう」天候嵐の場合のみ)
前回の個数に関係なく1個でも持っていた装備なら何度でも出現。(ドガインの角笛(旧ガインの角笛)は2では入手しづらいので引き継ぎをオススメ)
【出現が確認されている装備】
-はがねの槍、もえる槍、ドカクネルの牙
-はがねの斧、まどろむ剣、炎の剣、巨剣ブッチャー
-はがねの盾、氷の盾、超重い盾
-はがねの弓、炎の弓、つらぬきの弓
-はじく矛、炎の矛
-つよい馬、あかい馬
-釘バット、ねぼう
-ドガインの角笛(旧ガインの角笛)、チョッキングの爪笛(旧チョッキンの爪笛)、シュクルの角笛
-はがねのヘルム、風のヘルム、力のヘルム
-ゴーンの鎌
(上記に無いものが出た場合は追記して下さい)
}
-&bold(){特定クラスへの無条件進化}
#blockquote(){前作でそのパタポンが使用していたクラス(Lv1)が前提条件なしで出現する。(素材とチャリンは必要)
(例:1で隊列1番目のやりポンがバーサラの場合、2での隊1番目のやりポンは初めからサバラが選択可能になる)
}