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神様の名前を入力する時に、前作「PATAPON(パタポン)」のセーブデータを引き継ぐ事ができる。 #amazon(B001BWSBPM,text,image)&br() 引き継ぐと神様の名前は変更できないので注意。&br()   *&underdot(darkorange,3px){そのまま引き継ぐもの} -&bold(){神様の名前}(変更不可) -&bold(){チャリン} -&bold(){素材}(シチューの引継ぎは不可) *&underdot(darkorange,3px){その他引き継ぐもの} -&bold(){集めた武器・防具類の一部} #blockquote(){前作で集めた武器・防具類の一部が、はじめの海岸ステージにランダムで出現する。(※「トッチラ海岸で狩をしよう」天候嵐の場合のみ) 前回の個数に関係なく1個でも持っていた装備なら何度でも出現。(ドガインの角笛(旧ガインの角笛)は2では入手しづらいので引き継ぎをオススメ) 【出現が確認されている装備】 -はがねの槍、もえる槍、ドカクネルの牙 -はがねの斧、まどろむ剣、炎の剣、巨剣ブッチャー -はがねの盾、氷の盾、超重い盾 -はがねの弓、炎の弓、つらぬきの弓 -はじく矛、炎の矛 -つよい馬、あかい馬 -釘バット、ねぼう -ドガインの角笛(旧ガインの角笛)、チョッキングの爪笛(旧チョッキンの爪笛)、シュクルの角笛 -はがねのヘルム、風のヘルム、力のヘルム (上記に無いものが出た場合は追記して下さい) } -&bold(){特定クラスへの無条件進化} #blockquote(){前作でそのパタポンが使用していたクラス(Lv1)が前提条件なしで出現する。(素材とチャリンは必要) (例:1で隊列1番目のやりポンがバーサラの場合、2での隊1番目のやりポンは初めからサバラが選択可能になる) }
神様の名前を入力する時に、前作「PATAPON(パタポン)」のセーブデータを引き継ぐ事ができる。 #amazon(B001BWSBPM,text,image)&br() 引き継ぐと神様の名前は変更できないので注意。&br()   *&underdot(darkorange,3px){そのまま引き継ぐもの} -&bold(){神様の名前}(変更不可) -&bold(){チャリン} -&bold(){素材}(シチューの引継ぎは不可) *&underdot(darkorange,3px){その他引き継ぐもの} -&bold(){集めた武器・防具類の一部} #blockquote(){前作で集めた武器・防具類の一部が、はじめの海岸ステージにランダムで出現する。(※「トッチラ海岸で狩をしよう」天候嵐の場合のみ) 前回の個数に関係なく1個でも持っていた装備なら何度でも出現。(ドガインの角笛(旧ガインの角笛)は2では入手しづらいので引き継ぎをオススメ) 【出現が確認されている装備】 -はがねの槍、もえる槍、ドカクネルの牙 -はがねの斧、まどろむ剣、炎の剣、巨剣ブッチャー -はがねの盾、氷の盾、超重い盾 -はがねの弓、炎の弓、つらぬきの弓 -はじく矛、炎の矛 -つよい馬、あかい馬 -釘バット、ねぼう -ドガインの角笛(旧ガインの角笛)、チョッキングの爪笛(旧チョッキンの爪笛)、シュクルの角笛 -はがねのヘルム、風のヘルム、力のヘルム -ゴーンの鎌 (上記に無いものが出た場合は追記して下さい) } -&bold(){特定クラスへの無条件進化} #blockquote(){前作でそのパタポンが使用していたクラス(Lv1)が前提条件なしで出現する。(素材とチャリンは必要) (例:1で隊列1番目のやりポンがバーサラの場合、2での隊1番目のやりポンは初めからサバラが選択可能になる) }

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