仮面の国と三神将

国境付近に カーメンの大部隊が集結中との情報により
パタポンたちは いったん敵陣を偵察することにした
草むらに身を隠して 静かに進軍・・・機を見て攻撃せよ!!
  • 対カーメン族戦&オーメンカーメン戦。
    最初はまず静かに近づくこと。フィーバーや攻撃をしなければOK。進軍×2→休憩→の流れが安全。
  • 進むと最初の防壁前で会話イベント発生。
    フィーバーになると攻撃してくるため(しかも3神将が来るので)しばらく放置、見学をお勧め。
  • 気づかれると三神将と戦う事になる(三神将はこのステージでは無敵だが、押し込めばクリアは可能)
  • 中央の祭壇?を破壊するとカーメン族の首領「オーメンカーメン」が攻撃してくる。
  • 建物やカーメン族を倒し、オーメンの攻撃を避けつつゴールすればクリア。

対オーメンカーメン

  • 攻撃は当たらないので倒せない模様。パタポン軍の進軍に合わせて後退していき、離脱する。
  • 予備動作は全てセリフが入るので見逃さないように。
  • 「ほのおのわっか」は着火しやすいので、着火率の高いれあポンは連れていかないこと。
  • 非常に避けにくい攻撃があるため、たてポンのヒーローモードや回復まほポン(回復・ハテン・タイコ装備)がいると戦闘が楽になる。
ほのおのわっか
予備セリフ:「まわれ~まわれ~ほのおのわっか」
炎の輪×5をゆっくり飛ばしてくる。
ポンパタの歌で回避でもよいが、終了タイミングがまばらなので戻るときに被弾→着火の可能性もある。
回復まほポンがいればチャカチャカ防御でも良い。
催眠ガス
予備セリフ:「え~っと マスクはどこかいな?」
ガスマスクを被った後、オーメンカーメンの周囲に催眠ガスを撒く。
催眠ガス自体にダメージはないが、進軍の邪魔になるのでポンパタやドンチャカで回避。


モンスター

名前 落とすアイテム 備考
でかメン
めがメン
まほメン
轟炎の槍・轟氷の槍・轟雷の槍
轟炎の斧・轟雷の斧 太陽の盾・甲竜の盾・ヒライの盾
轟炎の弓・轟氷の弓・つらぬきの弓
轟炎の矛・轟氷の矛・轟雷の矛・まどろむ矛 もえる馬・いなず馬
轟氷の鎚・轟雷の鎚・ねぼう 超重い肩
炎の角笛 雷の衣・風の衣・力のケープ
あかい鳥・あおい鳥
氷の腕・はじく腕
炎の杖・雷の杖 雷の靴・羽のブーツ
雪のヘルム・羽のヘルム・太陽のヘルム・甲竜のヘルム
オーメンカーメン 無敵
石垣 石ころ・かちん鉄 サクラン
石ころ・かちん鉄 ギョロきゃべつ
草むら 石ころ ヨクアル枝


『難易度を上げてプレイ』
  • 三神将がいなくなる前にカーメンたちに気づかれると、三神将と交戦することになりますが…
    この場合、おそらくこのゲームの中では最もクリアーが困難なステージになるかと思われます。
    (今作は前作のような攻略のし甲斐があるステージが少ないですが、このステージは楽しめるかと。)
  • このステージ構成は、スタート直後に草むらや塔があり、その先にカーメンが集結しています。
    さらに先に5つの壁、2つの低い土塁と櫓、そして3つの塔とゴール手前に天幕、そしてゴールがあり、ゴールに到達すればクリアーです。
  • カーメンは、三神将と二つの部隊(でかメン&めがメン、たてメン&やりメン&まほメン)、それとオーメンカーメンがいます。
    三神将とオーメンカーメンはこのステージでは無敵です。
    またでかメン&めがメンは全滅すると櫓から再び出現しますが、櫓を破壊すればもう出現しません。
    (櫓の上には雷の杖を持ったまほメンがいますが、櫓が破壊されても、倒されるまで居続けます。)
    たてメン&やりメン&まほメンは全滅すると壁がある辺りに再び出現します。
  • パタポン・部隊・装備の組み合わせは、これでないとクリアー不可能というものはありません。組み合わせを考えるときに重視すべきポイントは以下の通りです。
    • 敵は無敵か無限に出現しますが、幸いこのステージは敵を倒さずともゴールに到達できればクリアーです。
      このステージで一番の困難は、たてメン&やりメン&まほメンが全滅して再び出現するときに、パタポンたちがその手前に引き戻されることです。むしろ敵を倒さないようにするのがこのステージ攻略の鍵になります。
      敵に与えるダメージは少ないが特殊効果のあるパタポンや装備が理想です。
    • 無敵である三神将はノックバックや着火でゴール方向へ追いやる必要があります。ですので、ノックバックや着火率が高い装備やれあポンがいると有利です。
      敵を一度にまとめて後方に追いやれると好都合なので、攻撃範囲の広いパタポンの方がお勧めです。一部のヒーローのヒーローモードの攻撃が特に有効です。
    • 追い風のミラクルがあれば、めがメンを無効化できます。またゆみポンやめがポンで遠くから施設の破壊が可能になります。
      ですが、いくら施設を破壊しようとも、ゴールに到達できなければクリアーになりませんから、射程の長さよりも突破力が重要です。
    • 回復魔法の使えるまほポンがいれば、じっくり戦えます。
      ただし、はたポンは魔法では回復できませんので、限度はあります。
    • パタポンはLv5がいれば十分です。
      敵は属性武器で攻撃してきますので、れあポンだけでなく、耐性のある兜を装備できるノーマルパタポンも重宝します。
  • これを参考に、1度この難所を突破してみてください。

名前 落とすアイテム 備考
やりメン
たてメン
他の雑魚カーメンと同じ
ノーメン 不死 やりメン ハテン装備
キーメン 不死 たてメン ハテン装備
フックメン 不死 まほメン ハテン装備

クリア後

消滅