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正しいかは不明

フジムスメは悪魔の山ででない
ベルベットルームのストックが一杯になるとバグる
HPは体と運(仲間は影響なし)、SPは魔攻と魔防の影響をうける
SPを999にするとHPが1しかあがらない(仲間のみ)
物理スキル、ターン終了時のダメージで倒すとアイテムなし
合体でスタートボタンを押しっぱなしにしてると、短縮できます
封神具合体で材料の悪魔が固定の場合に限り、封神具の隣にアイテムを置きカーソルをアイテム→封神具と選び合体させるとアイテム合体と同じ効果がえられる(魔法との相性は無視されます)

レベル引継ぎ
主人公が一人になったあとに仲間になると主人公と同じレベルになる
マキが離脱後から戻ってくると主人公と同じレベルになる

仲間のレベルアップによるHP上昇とステータス割り振りはほぼ固定

アイテム変化技
バグペルソナは改造コードのアイテム表とペルソナ表の数字
バグアイテムはアイテム表+-100

グリーミーズ
789
456
123

99:59でコードブレイカー攻略
時間を99:59経過させたあとコードブレイカーを始めてR1を一定のリズムで押して答えを記録します
感覚がなれてくると当てることができます
一度やめてまた始めると同じ事が繰り返せます

HP?
(体+運)×0.071+4?
SP?
(魔攻÷100×1.6333+4)+(魔防÷49)?

防御
物理、魔法を2分の1

攻撃力と防御力、命中率と回避率の割り出し方
レベルが5上がると攻撃と防御が1上がる
技を1上げると剣と銃の命中が1上がる
技を2上げると剣と銃の攻撃と回避が1上がる
速を1上げると回避が1上がる
速を2上げると剣と銃の命中と防御が1上がる
速を4上げると銃の攻撃が1上がる
運を4上げると剣と銃の命中と回避が1上がる

攻撃力 STR+TEC÷2+LV÷5
銃攻撃 TEC÷2+AGL÷4
防御力 VIT+AGL÷2+LV÷5
命中率 TEC+AGL÷2+LUK÷4
銃命中 TEC+AGL÷2+LUK÷4
回避率 TEC÷2+AGL+LUK÷4


命中率 TEC+AGL÷2+LUK÷4×1.5
回避率 TEC÷2+AGL+LUK÷4×1.5

物理攻撃の計算式
((攻撃力+武器威力)×(攻撃力+武器威力)÷4)÷(防御力×1.5))×相性+乱数

物理スキルの計算式
((攻撃力×攻撃力)÷(防御力×1.5)×(1+威力÷100))×相性+乱数

クリティカルは3倍
物理攻撃、物理スキルの(防御力×1.5)は小数点を切捨てる

銃攻撃の計算式
((銃攻撃力+銃威力+弾)×(銃攻撃力+銃威力+弾)÷4)÷(防御力×1.5))×相性+乱数

敵の通常攻撃
(攻撃力×1.5×攻撃力×1.5)÷4÷(1+防御)×相性+乱数

敵の物理スキル
(攻撃力×1.5×攻撃力×1.5)÷4÷(防御力)×(1+威力÷100))×相性+乱数

魔法攻撃の計算式
(魔攻×魔攻×(威力×0.8333+8.3333)÷100)÷敵魔防×相性+乱数?

タルカジャ 7回まで 物理ダメージを4倍 魔攻は上がらない
マカカジャ 7回まで 魔法ダメージを4倍 魔防は上がらない
ラクカジャ 7回まで 物理ダメージを3分の1 魔防は上がらない
スクカジャ 7回まで 魔法回避は上がらない
タルンダ 4回まで 物理ダメージを4分の1 魔攻は下がらない ボスにはきかない
ラクンダ 4回まで 物理ダメージを2倍  魔防は下がらない  ボスにはきかない
スクンダ 4回まで 魔法回避は下がらない ボスにはきかない

タルカジャの計算式
物理攻撃
((攻撃力+武器威力+((攻撃力+武器威力)÷8)×(回数+1))×(攻撃力+武器威力+(攻撃力+武器威力)÷8)×(回数+1))÷4)÷(防御力×1.5))×相性+乱数

物理スキル
((攻撃力+((攻撃力÷4)×(回数+2)))×(攻撃力+((攻撃力÷4)×(回数+2)))÷(防御力×1.5)×(1+威力÷100))×相性+乱数

マカカジャの計算式
((魔攻+(魔攻÷8)×(回数+1))×(魔攻+(魔攻÷8)×(回数+1))×(威力×0.8333+8.3333)÷100)÷敵魔防×相性+乱数?

ラクカジャの計算式
物理攻撃
((攻撃力+武器威力)×(攻撃力+武器威力)÷4)÷((防御力+(防御力÷4)×(回数+1))×1.5))×相性+乱数

物理スキル
影響なし

タルンダ
物理攻撃
((((攻撃力+武器威力)-(攻撃力+武器威力)÷8×回数)×((攻撃力+武器威力)-(攻撃力+武器威力)÷8×回数)÷4)÷(防御力×1.5))×相性+乱数

物理スキル
((攻撃力-(攻撃力÷8×回数))×(攻撃力-(攻撃力÷8×回数)))÷(防御力×1.5)×(1+威力÷100))×相性+乱数

ラクンダ
物理攻撃
(((攻撃力+武器威力)×(攻撃力+武器威力)÷4)÷(防御力×1.5-(防御力×1.5÷8×回数)))×相性+乱数

物理スキル
影響なし

テトラジャ
破魔、呪殺をかけられるまで有効
かけられたターンのみ防ぐ

ウルバーン(影響があるのは人間のみ 99を越えても越えた数字で計算される 99→124)
新月時に対象の最大ステータス(ペルソナのステータスを含む)の4分の1を減少
半月時は変わらない
満月時に対象の最大ステータス(ペルソナのステータスを含む)の4分の1を上昇

バルザック
ダメージを1.55~56倍

マドール
ダメージを1.55~56倍

バイパースマッシュ
1回使うたびに威力が16上がる(8回まで)

テトラカーン
物理攻撃の場合
((攻撃力+武器威力)×(攻撃力+武器威力)÷4)÷(敵防御力×1.5))+乱数

物理スキルの場合
((攻撃力×攻撃力)÷(防御力×1.5)×(1+威力÷100))+乱数

マカラカーン
(魔攻×魔攻×(威力×0.8333+8.3333)÷100)÷敵魔防+乱数?

ボスへの反射
反射したキャラのダメージの合計÷反射したキャラの数

水晶の壁
鋼鉄の壁
3ターンの間、テトラカーンとマカラカーンの効果

相性での物理反射、魔法反射
自分ではなく対象の相性で計算
本来与えるダメージを反射

物理反射
((攻撃力+武器威力)×(攻撃力+武器威力)÷4)÷(敵防御力×1.5))×敵相性+乱数

物理スキル反射
((攻撃力×攻撃力)÷(敵防御力×1.5)×(1+威力÷100))×敵相性+乱数

魔法反射
(魔攻×魔攻×(威力×0.8333+8.3333)÷100)÷敵魔防×敵相性+乱数?

ハマムド割合

ペルソナ
幻魔 12.5 12.5
女神 0 50
地母神 12.5 12.5
魔神 12.5 12.5
鬼神 0 50
妖精 12.5 12.5
破壊神 12.5 12.5
龍王 0 50
聖獣 12.5 12.5
魔獣 0 50
軍神 12.5 12.5
堕天使 50 0
死神 50 0
神獣 12.5 12.5
魔王 50 0
邪神 50 0
妖魔 12.5 12.5
夜魔 50 0
霊鳥 12.5 12.5
大天使 0 50
龍神 12.5 12.5
愚者 12.5 12.5


夜魔 50 0
妖魔 12.5 12.5
妖精 12.5 12.5
天使 0 100
堕天使 50 0
龍王 0 50
邪龍 12.5 12.5
妖鳥 12.5 12.5
凶鳥 12.5 12.5
魔獣 0 50
妖獣 50 0
鬼女 12.5 12.5
妖鬼 0 50
地霊 12.5 12.5
邪鬼 12.5 12.5
幽鬼 50 0
悪霊 50 0
屍鬼 100 12.5
外道 12.5 12.5
業魔 50 0
超人 12.5 12.5
魔人 12.5 12.5