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*コンセプトとか
***いつも通りの経済システム―奢侈と消費すること
資金は食料や必需財、奢侈財の消費から得る。この変換は人口・サービス業労働・観光から得られる市場規模値によって行われる。そして生産施設の稼動にも資金が必要になる。
一人当たり消費はインフラと連動させてもいいが、できれば視覚的にわかるようにしたいので地形に組み込みたい。
|産業名|消費|生産||
|オフィス業|資金|事務点|非常に強い教育点補正を持つ|
|サービス業|商品|資金|消費による資金生産を補助する|
|製造業|資金・各種資材|商品||
|農業|資金・燃料|農産物||
|鉱業|資金|各種鉱物||
全ての産業は資金を消費する(賃金)。
未就労も含めた全ての国民は商品を消費し資金を生産する(消費)。
地形としての職場は維持のために建材を必要とする?
***何の変哲もない気候システム―たまには環境決定論者も
[[memo/気候区分]]のCreutzburgのシステムでいいんじゃないかな
[[箱庭仕様案/気候帯]]に使ったトレワーサの気候区分でもいいけど
アリソフとかフローンの気候区分もシステムとしては元にしやすいので要研究
***割と平凡な政治システム―枠にはまらず、しかしフレーバーは忘れない
スライダー制、HoIのシステムは20世紀世界を前提にしている感があるのでEUのスライダーを元ネタにしたい
***定番の軍事システム―陸戦と海戦の時代
ミサイルはないか、かなり弱体化させる方針で。怪獣方式陸軍と普通の海軍。海上封鎖システムもあっていい。
***これといった工夫のない投資システム―他国の開発に投資する
ヴァルダム箱の他国開発を参考にしつつ、本来の国IDを覚えさせたい。
国有化コマンドで他国の投資物を普通の工場に転換するとか。
***ありがちな全体地図システム
全体マップ。未領有地に施設を建てて入植する。ないほうがいいかもしれない。
*実装
**地形
**コマンド
**資源
**災害
***巨大隕石
地盤沈下の代わりに起こる。面積上限を超えていないときは起こらない。
*コンセプトとか
***いつも通りの経済システム―奢侈と消費すること
資金は食料や燃料、日用品、奢侈品の消費から得る。この変換は人口・サービス業労働・観光から得られる市場規模値によって行われる。そして生産施設の稼動にも資金が必要になる。
最低限食料と燃料の供給ができないと飢えで滅ぶ。富裕層や観光客を繋ぎ止めるには奢侈品もしっかり供給する必要がある。
一人当たり消費はインフラと連動させてもいいが、できれば視覚的にわかるようにしたいので地形に組み込みたい。
|産業名|消費|生産||
|オフィス業|資金|事務点|非常に強い教育点補正を持つ|
|サービス業|商品|資金|消費による資金生産を補助する|
|製造業|資金・各種資材|商品||
|農業|資金・燃料|農産物||
|鉱業|資金|各種鉱物||
全ての産業は資金を消費する(賃金)。
未就労も含めた全ての国民は商品を消費し資金を生産する(消費)。
地形としての職場は維持のために建材を必要とする?
***何の変哲もない気候システム―たまには環境決定論者も
[[memo/気候区分]]のCreutzburgのシステムでいいんじゃないかな
[[箱庭仕様案/気候帯]]に使ったトレワーサの気候区分でもいいけど
アリソフとかフローンの気候区分もシステムとしては元にしやすいので要研究
***割と平凡な政治システム―枠にはまらず、しかしフレーバーは忘れない
スライダー制、HoIのシステムは20世紀世界を前提にしている感があるのでEUのスライダーを元ネタにしたい
***定番の軍事システム―陸戦と海戦の時代
ミサイルはないか、かなり弱体化させる方針で。怪獣方式陸軍と普通の海軍。海上封鎖システムもあっていい。
***これといった工夫のない投資システム―他国の開発に投資する
ヴァルダム箱の他国開発を参考にしつつ、本来の国IDを覚えさせたい。
国有化コマンドで他国の投資物を普通の工場に転換するとか。
***ありがちな全体地図システム
全体マップ。未領有地に施設を建てて入植する。ないほうがいいかもしれない。
*実装
**地形
**コマンド
**資源
**災害
***巨大隕石
地盤沈下の代わりに起こる。面積上限を超えていないときは起こらない。