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戦闘シーケンス - (2010/12/10 (金) 16:00:31) のソース

#ref(戦闘イメージ2.jpg)
※画像はイメージです。

*戦闘シーンについての流れ
+何か事件が起こる(人が急に倒れるとか)
+二人がサーチする(変身してからサーチもあり)
+絶対空間の場所がわかる→空間はどんどん拡張
+変身(サーチ前に変身もあり)
+絶対空間の中に飛び込む(内部はいろんな世界)
+クライナー、または幹部と戦う
+クライナー、または幹部を倒すと空間が消滅し、光の精霊ゲット→精霊の力で倒れてた人に光が戻る
+ゲットした精霊をランタンに移動!
+地図のピースが一つ増える
+二人「やったね!」

*基本的な戦闘スタイル
・サンディはアクロバッティングなアクション(蹴り技など)が得意。全体的に飛び跳ねる感じ。
・サンディの戦闘スタイルはカポエラスタイルな動きで(幼女が理解できる程度の動きでね!)。
・サンディは脚力が高いので、ジャンプなどで滞空時間が長い?
・ナイトは敵の攻撃をスラスラかわしつつ直線的な切れ味の鋭い攻撃という印象。敵の弱点を冷静に分析できる知性的な攻撃もできる。
・ナイトは、殴り、受け流し主体。腕力がサンディより高い。弓道をやる関係で集中力も高い。
・頼れるのは己の拳のみ! 武器は使いません(ただし劇場版は除く)
・バリアもありません。すばやく見切って避けるか、それとも直撃を喰らって根性で耐えるの二択のみです(強い子は泣かない!)

*必殺技シーンについては
1.手をつなぐ
2.口上を言う
> サンディ「ライジングサン!」
> ナイト「ライジングムーン!」
> ナイト「光り輝く二つの命が」
> サンディ「闇の魂を 今解き放つ!」(空白で溜めを作る)
> サン&ナイ「プリキュアクロスライジング!」
3.技発動
 1.~3.のプロセスで行なわれます。

・必殺技のイメージについて(10.04.10補完)
>クロスライジングはエネルギー球体発射
>クロスライジングデイズは光線
 ナイトの闇落ち前(二人同時変身)と闇落ち後(個人で個別変身可能)では必殺技のイメージが次のように変化します。
&ref(必殺技エネルギーのイメージ.jpg)
 画像上:ナイトの闇落ち前/画像下:闇落ち後
※画像は、投稿されたイメージです。


*後期のパワーアップに伴う変更プロセス
08.11.25設定(追加)

前期:二人変身→拳で戦う→必殺技「プリキュアクロスライジング!」でクライナーを撃破!
 ↓
ナイトの闇化→闇解放によりナイト単独変身可能
 ↓
後期最初:二人単独変身(プリキュアの力全開)→拳で戦う→必殺技でクライナー撃破
 ↓
クライナーがパワーアップ。今までの必殺技では倒せない
 ↓
闇ピンク開放によりブレスゲット!→ブレス装着→強化型必殺技「プリキュアクロスライジングデイズ!」で敵を撃破!

※ブレス装着の手順については「[[ブレスレット]]」の箇所を参照してください。

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必殺技のイメージ案1
&ref(戦闘イメージ1.jpg)

必殺技のイメージ案2
&ref(必殺技イメージ1.jpg)

必殺技のイメージ案3(必殺技発射シーン)
「プリキュアクロスライジング」と叫んで二人が手を重ねる
&ref(必殺技イメージ2_1.jpg)
手に昼と夜のエネルギーが集まって球体ができる
&ref(必殺技イメージ2_2.jpg)
バリバリとなって発射!
&ref(必殺技イメージ2_3.jpg)
※画像はバレ画・偽バレ画ではなく投下画像です
 イメージの参考程度に

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*戦闘シーケンスの履歴(含、アイデアメモ)
08.11.24 必殺技名の設定(追加)

必殺技名の候補
1.ライジングフラッシャー
2.デイブレイクディバイト
3.サンライジング(ムーンライジング)デイズフラッシャー
4.デイブレイクレボリューション
5.スパーキンデイブレーイク!
6.デイズオブサンダー!
7.デイブレイカーズホライゾン!
8.プリキュアクロスライジング

「レインボウシャイニー」の候補名がありましたが、旧プリキュアと重なりすぎるという意見が出てボツになりました。

※各技名の先頭には「プリキュア」がつきます。1番の「ライジングフラッシャー」の場合には正式名称は「プリキュアライジングフラッシャー」になります。

投票により「プリキュアクロスライジング」に決定しました。
次点は、1,3,4,5,7でした。

※かぐやダーク後のパワーアップ以降、必殺技の名前は
 「プリキュアクロスライジング デイズ!」になります。

必殺技の口上の候補
1.サンディ「ライジングサン!」
 ナイト「ライジングムーン!」
 サンディ「闇を照らす無垢な輝きが」
 ナイト「穢れた魂を解き放つ」
 サン&ナイ「プリキュアクロスライジング!」

2.サンディ「ライジングサン!」
 ナイト「ライジングムーン!」
 サン&ナイ「二つの星がまたたいて闇の奥底照らし出す!」
 サン&ナイ「プリキュアクロスライジング!」

投票の結果、1.になりました。
が1.の文言について提案があり、発言者の順番をMHに準拠して以下の通りになりました。

 サンディ「ライジングサン!」
 ナイト「ライジングムーン!」
 ナイト「光り輝く二つの命が」
 サンディ「闇の魂を 今解き放つ!」(空白で溜めを作る)
 サン&ナイ「プリキュアクロスライジング!」

10.04.10設定(追加)
・必殺技のイメージについて
> 魔貫光殺砲みたいな感じのと
> 二つの光球が一つに重なってバチバチかめはめ波みたいな感じでどうだ

10.11.05設定
・まひるの技名センスについて
> まひるのセンスっていかほどなものか? 真・乱・陽・撃とか中二病まっしぐらな技名センスとか
> チアリーディングの技名っぽいのはつけるかも知れない。あと必ず「必殺!」を入れるとか?
>>パートナースタンツ・ピラミッド
>>スポッティング
>>ダブルベース・クレイドル・キャッチング
>>ディスマウント
>>クライミング
>>バスケット・トス
>>転倒スタンツ(インバージョン)
>>タンブリング
>>→「クライミングサンデイズキック!!」
>>→「レインボータンブリングフォルテッシモ」
>>→「必殺!タンブリングアタック!」
> カタカナだとありきたりっぽいな。すんごいセンスすぎて、かぐやが命名禁止するぐらい危ないセンス
> 歴代プリキュアの技のもじりのため使えないとか(技名を叫ぶときにピー音入ります)
・かぐやの技名センスについて
> 漢字羅列で重苦しい雰囲気に!
>>→「月光斬撃拳!」
>>→「雷撃回転蹴!」
> 子ども置いてけぼりなぐらいしぶくすれば、サンディとの対比と、かぐやの真面目で空気読まない感が出るかな
>>→「夜静掌!」とか