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ダークネス幹部」(2009/06/16 (火) 02:28:22) の最新版変更点

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・ダークネスの幹部は3人(後半、2名追加により5人) >[[クバート]] >[[ウォルケン]] >[[オーガ・ハースィール]] >[[アンコチョウチョウ]](後半追加幹部) >[[ガトール]](後半追加幹部) ※新幹部のページは、名前が決定次第設定いたします。 ・幹部をまとめる補佐役(番頭役)がいる。一応、ダークネスのNo.2の地位 >[[モークライ]] ・三幹部とも基本的に仲が良いが、仕事に対しては競い合っている。 ・エクリプスが地球を探った際に得たイメージから作られた悪の存在。 ・最終的にプリキュアに滅ぼされる。転生等はなし。 ・地球(導きの星)に来ることができないエクリプスに代わって導きの星に現れ光を奪う(プリキュアの力も狙っている)。 ・[[シャイミー>光の妖精(カード)]]を闇化して仮面にし、それを何かにくっつけることで[[クライナー]]を作り出す。 ・劇場版では劇場版のみのダークネス幹部が登場します。 >[[フーテンタイガー]] >ふくろう型幹部(名称未設定) ・新幹部の設定について >・新幹部は、チョウチンアンコウ型幹部とワニ型幹部の2匹を追加する。 >・新幹部は旧幹部とモークライの中間的な立場。パワー等もそれに準じる(実際は、旧幹部と同僚だが、旧幹部を下に見ている) >・クライナーの強化版の仮面は、新幹部にしか使えない(旧幹部が使う場合には、2人以上が必要)。攻撃の仕方についても旧幹部よりはシビア。 ---- *ダークネス幹部の履歴(含、アイデアメモ) 初期設定 ・オオカミ男(かませ即退場かと思いきやひなたに飼われるはめに) ・マーマン(キュア濡れさせ要員)? ・人造人間(はっちゃんポジションで泣かせ)? ・吸血鬼(新商品ようかませ)? ・過去に投下されたいろんな作品の偽バレキャラが幹部として登場? ・敵は、映画設定で二人と似たライバルキャラが欲しいな。 08.11.10 キャラ設定(追加) ・夜に飛ぶ生き物(コウモリ、フクロウなど)、深海の生き物(アンコウ、リュウグウノツカイなど)、夜行性や土の中の生き物(トカゲ、モグラ)で、それぞれ対立しながら協力してる設定はどうかな? ・幹部が三馬鹿案もあったし、それぞれに属しているっていうのもいいかもね。で、エクリプスに認められようと互いに牽制しあってると。で認められたら何か報酬があるんだろうね。死からの復活とか、闇の世界からの脱出とか。何か光を欲しがる根本的な原因があって。 08.11.16 詳細設定(追加) ・かぐやが闇落ちした時に、焦るまひるを助ける為に新幹部に立ち向かう旧幹部の三人とか。 09.03.11設定(新キャラ追加) ・闇さくら解放回以降、追加の新幹部を登場させることに決定(新幹部と旧幹部が入れ替わる案は没案へ)。新幹部は旧幹部よりも強いです。 ・新幹部A:チョウチンアンコウをベースとした幹部 >豪快で大柄な和風オバサン。あちき口調で喋る >イメージソース…芸者、ハデーニャ ・新幹部B:ワニをベースとした幹部 >寡黙なハンター野郎。軍事マニア。クールな性格でカッコイイ系の風貌 >イメージソース…兵隊、ギロロ伍長  他にも「フクロウ(若い科学者風。理屈をこねる)」、「トカゲ」、「ウシ」、「ウマ」の案が出ましたが、上記の2匹に決定しました。 09.03.14設定 ・新幹部の設定について >・新幹部は旧幹部とモークライの中間的な立場。パワー等もそれに準じる(実際は、旧幹部と同僚だが、旧幹部を下に見ている) >・クライナーの強化版の仮面は、新幹部にしか使えない(旧幹部が使う場合には、2人以上が必要)。攻撃の仕方についても旧幹部よりはシビア。 >・アンコはど派手な作戦を好んで(ギャグ) >・ワニは合理的な侵略計画を立てるとか(シリアス) 09.04.25設定 ・ワニの幹部は、ラストまで人間形態オンリータイプにしないか?→最終的に暴走パワーアップみたいな感じで人外形体になる ・新幹部の性格について >ワニ:目的のためなら手段を選ばない冷血かつ徹底した侵略をしかける >アンコウ:手段のためなら目的を選ばない→ド派手に豪華に導きの星で騒ぐ遊ぶ 09.05.09設定 ・ワニ新幹部についてのアイデア > 人間形態で通すなら、学校の体育教師なんかどうだろう? 身近な人間が敵って最大の恐怖だから。実際は憑依されていただけで、ワニが倒された時にはちゃんと体育教師は存在してるとか(もしくは人々の記憶から消えている?)。 09.05.16設定 ・ワニ幹部の名前についてのアイデア > 名前は「アリゲイル」「ゲタゲーター」「ガトール」などのカタカナ系と「丹羽鰐男(にわわにお)」「黒子大流」「鰐田鰐男」などの漢字系でいくか? >アリゲイル >ゲタゲーター >王仁 >ガトール >ガートル ・ワニ幹部の性格について > ワニって冷徹なキャラで行くらしい。よくある冷徹な敵キャラって味方の損害を前提にするというか。味方を捨て駒にするようなことをしたりするけどこれやりすぎると「せこい」風にも見えちゃう。自分を捨て駒にするような作戦を考えて実行してプリキュアピンチに追い込んでみるとか。体育教師で潜入してまひかぐに信用させといて、クライナーが出たときに二人を庇うように見せて脚をひっぱり「そのスキに俺ごとやつらをふきとばせ」なんて > アナコンディさんのように普段は人間態で、最終的に怪人態に変化する。 ・ワニ幹部の人間態時の服装について > 鰐皮のベルトやブーツ、スーツなどのワイルド系 09.06.11設定 ・ワニ幹部の特徴について > 己の信念を語りたがる、理論的だが話が長い(イメージソース:大塚さん) > 人間態の時には紳士。アルジェントの常連(カレーが好き)でマナーにうるさい(体育教師案は没) > 紳士的に振舞うが、クライナーの使い方は外道(目的のために手段を選ばず) > 基本は「通りすがりのダークネス幹部」。最初はクライナーのみで姿を見せないが、しばらくするとプリキュアと直接戦いたくなって姿を見せる > ワニ幹部とモークライの策略で、戦いの度に「闇の種(破片?)」を残す。これが最終的にエクリプスが地球へやってくるためのゲートとなる。アンコチョウチョウも知らずにその戦略に組みこまれている > 海軍か陸軍かは、基本曖昧。軍人であることが示せればいい ・ワニ幹部の名前候補 >怪人体 >・ワニッシャー >・ヴァニッシュ ・シュトロハイム(イメージソース:ゾル大佐)(09.06.13追加↓) >人間体 >・鰐尾(苗字のみ) >・鰐和邇雄(わにわにお) >・ミッチェル鰐尾(ドイツ人ハーフみたいな感じ。ミッチェルは例) >・鰐淵さん(09.06.13追加↓) >・丹羽(にわ)さん
・ダークネスの幹部は3人(後半、2名追加により5人) >[[クバート]] >[[ウォルケン]] >[[オーガ・ハースィール]] >[[アンコチョウチョウ]](後半追加幹部) >[[ガトール]](後半追加幹部) ・幹部をまとめる補佐役(番頭役)がいる。一応、ダークネスのNo.2の地位 >[[モークライ]] ・三幹部とも基本的に仲が良いが、仕事に対しては競い合っている。 ・エクリプスが地球を探った際に得たイメージから作られた悪の存在。 ・最終的にプリキュアに滅ぼされる。転生等はなし。 ・地球(導きの星)に来ることができないエクリプスに代わって導きの星に現れ光を奪う(プリキュアの力も狙っている)。 ・[[シャイミー>光の妖精(カード)]]を闇化して仮面にし、それを何かにくっつけることで[[クライナー]]を作り出す。 ・劇場版では劇場版のみのダークネス幹部が登場します。 >[[フーテンタイガー]] >ふくろう型幹部(名称未設定) ・新幹部の設定について >・新幹部は、チョウチンアンコウ型幹部とワニ型幹部の2匹を追加する。 >・新幹部は旧幹部とモークライの中間的な立場。パワー等もそれに準じる(実際は、旧幹部と同僚だが、旧幹部を下に見ている) >・クライナーの強化版の仮面は、新幹部にしか使えない(旧幹部が使う場合には、2人以上が必要)。攻撃の仕方についても旧幹部よりはシビア。 ---- *ダークネス幹部の履歴(含、アイデアメモ) 初期設定 ・オオカミ男(かませ即退場かと思いきやひなたに飼われるはめに) ・マーマン(キュア濡れさせ要員)? ・人造人間(はっちゃんポジションで泣かせ)? ・吸血鬼(新商品ようかませ)? ・過去に投下されたいろんな作品の偽バレキャラが幹部として登場? ・敵は、映画設定で二人と似たライバルキャラが欲しいな。 08.11.10 キャラ設定(追加) ・夜に飛ぶ生き物(コウモリ、フクロウなど)、深海の生き物(アンコウ、リュウグウノツカイなど)、夜行性や土の中の生き物(トカゲ、モグラ)で、それぞれ対立しながら協力してる設定はどうかな? ・幹部が三馬鹿案もあったし、それぞれに属しているっていうのもいいかもね。で、エクリプスに認められようと互いに牽制しあってると。で認められたら何か報酬があるんだろうね。死からの復活とか、闇の世界からの脱出とか。何か光を欲しがる根本的な原因があって。 08.11.16 詳細設定(追加) ・かぐやが闇落ちした時に、焦るまひるを助ける為に新幹部に立ち向かう旧幹部の三人とか。 09.03.11設定(新キャラ追加) ・闇さくら解放回以降、追加の新幹部を登場させることに決定(新幹部と旧幹部が入れ替わる案は没案へ)。新幹部は旧幹部よりも強いです。 ・新幹部A:チョウチンアンコウをベースとした幹部 >豪快で大柄な和風オバサン。あちき口調で喋る >イメージソース…芸者、ハデーニャ ・新幹部B:ワニをベースとした幹部 >寡黙なハンター野郎。軍事マニア。クールな性格でカッコイイ系の風貌 >イメージソース…兵隊、ギロロ伍長  他にも「フクロウ(若い科学者風。理屈をこねる)」、「トカゲ」、「ウシ」、「ウマ」の案が出ましたが、上記の2匹に決定しました。 09.03.14設定 ・新幹部の設定について >・新幹部は旧幹部とモークライの中間的な立場。パワー等もそれに準じる(実際は、旧幹部と同僚だが、旧幹部を下に見ている) >・クライナーの強化版の仮面は、新幹部にしか使えない(旧幹部が使う場合には、2人以上が必要)。攻撃の仕方についても旧幹部よりはシビア。 >・アンコはど派手な作戦を好んで(ギャグ) >・ワニは合理的な侵略計画を立てるとか(シリアス) 09.04.25設定 ・ワニの幹部は、ラストまで人間形態オンリータイプにしないか?→最終的に暴走パワーアップみたいな感じで人外形体になる ・新幹部の性格について >ワニ:目的のためなら手段を選ばない冷血かつ徹底した侵略をしかける >アンコウ:手段のためなら目的を選ばない→ド派手に豪華に導きの星で騒ぐ遊ぶ 09.05.09設定 ・ワニ新幹部についてのアイデア > 人間形態で通すなら、学校の体育教師なんかどうだろう? 身近な人間が敵って最大の恐怖だから。実際は憑依されていただけで、ワニが倒された時にはちゃんと体育教師は存在してるとか(もしくは人々の記憶から消えている?)。 09.05.16設定 ・ワニ幹部の名前についてのアイデア > 名前は「アリゲイル」「ゲタゲーター」「ガトール」などのカタカナ系と「丹羽鰐男(にわわにお)」「黒子大流」「鰐田鰐男」などの漢字系でいくか? >アリゲイル >ゲタゲーター >王仁 >ガトール >ガートル ・ワニ幹部の性格について > ワニって冷徹なキャラで行くらしい。よくある冷徹な敵キャラって味方の損害を前提にするというか。味方を捨て駒にするようなことをしたりするけどこれやりすぎると「せこい」風にも見えちゃう。自分を捨て駒にするような作戦を考えて実行してプリキュアピンチに追い込んでみるとか。体育教師で潜入してまひかぐに信用させといて、クライナーが出たときに二人を庇うように見せて脚をひっぱり「そのスキに俺ごとやつらをふきとばせ」なんて > アナコンディさんのように普段は人間態で、最終的に怪人態に変化する。 ・ワニ幹部の人間態時の服装について > 鰐皮のベルトやブーツ、スーツなどのワイルド系 09.06.11設定 ・ワニ幹部の特徴について > 己の信念を語りたがる、理論的だが話が長い(イメージソース:大塚さん) > 人間態の時には紳士。アルジェントの常連(カレーが好き)でマナーにうるさい(体育教師案は没) > 紳士的に振舞うが、クライナーの使い方は外道(目的のために手段を選ばず) > 基本は「通りすがりのダークネス幹部」。最初はクライナーのみで姿を見せないが、しばらくするとプリキュアと直接戦いたくなって姿を見せる > ワニ幹部とモークライの策略で、戦いの度に「闇の種(破片?)」を残す。これが最終的にエクリプスが地球へやってくるためのゲートとなる。アンコチョウチョウも知らずにその戦略に組みこまれている > 海軍か陸軍かは、基本曖昧。軍人であることが示せればいい ・ワニ幹部の名前候補 >怪人体 >・ワニッシャー >・ヴァニッシュ ・シュトロハイム(イメージソース:ゾル大佐)(09.06.13追加↓) >人間体 >・鰐尾(苗字のみ) >・鰐和邇雄(わにわにお) >・ミッチェル鰐尾(ドイツ人ハーフみたいな感じ。ミッチェルは例) >・鰐淵さん(09.06.13追加↓) >・丹羽(にわ)さん

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