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ブレスレット」(2011/05/20 (金) 23:27:06) の最新版変更点

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・正式名称は「アドベンタルブレス」 ・ブレスのシャイミーが持つ機能で、プリキュアの力をパワーアップさせる強化型アイテム。 ・ボウケン星がダークネスに襲われた際、ピンクに託された(ピンクは、シャイミーの力を悪用されて闇ピンクとなる。解放時にカードとしてプリキュアがゲットする) ・ブレスレットのシャイミーはプリキュアの力に合わせて2つ存在する。 ・ブレスレットのカードをキュアパストにスラッシュすることで認証され引き出すことが可能になる(その場合は、戦闘力のアップのみで、強化型必殺技の発射はできない:09.03.07追加設定)。 ・強化型必殺技を使う場合には、モフモフ獣が使う楽器アイテムにより召還され、装備された場合に限る(09.03.07追加設定) アドベンタルデイズキーを使って楽器演奏→ブレス召還→装着のバンク(案) &REF(ブレス装着バンク.gif) ※画像は、投下画像です。イメージの参考にしてください。 *ブレスレットのシャイミーをプリキュアが入手するまで +ピンクがブレスのシャイミーをもって逃げる +ピンクはダークネスに捕まり、シャイミーを奪われ洗脳 +ブレスのシャイミーを闇化させた仮面の力でピンクがさくらとして暗躍 +さくらが解放、浄化された際にブレスのシャイミーが本来の姿に戻る +シャイミーをランタンに移す。 *ブレスレットをプリキュアが装着する手段 (1)楽器アイテム登場前の場合(楽器アイテム使用不能な場合) +敵があらわれ、プリキュア劣勢! +オレンジとパープルがランタンを呼び出す +二人がブレスのカードをキュアパストにスラッシュしてシャイミーの力を発動! +ランタンからブレスレットの力が取り出される。 +ブレスレット装着! ※この場合には、戦闘力のみアップされ、必殺技の強化は行われません。 (2)楽器アイテム登場後の場合 +敵があらわれ、プリキュア劣勢! +オレンジ、パープル、ピンクが楽器アイテムを演奏することにより、ブレスを召還!(シャイミーランタンはイメージ的に登場) +ブレスレット装着! ※この場合には、戦闘力のアップと強化型必殺技の発射が可能になります。 *楽器アイテムとの組みあわせについて  アドベンタルブレスは、通常のシャイミーカードスラッシュでは本来の機能を発揮できません。楽器アイテムによるエネルギーチャージが必要なためです。  物語では以下の様に楽器アイテムとの関連が進行します。 ・ブレスゲット→最初の1回だけ「デイズ!」が使える ・ブレスをランタンに収納 ・2回目からはスラッシュで呼び出し、通常の戦闘力はアップ、「デイズ!」は不発で、通常の必殺技 ・4回目くらいで使えなくなる→ピンクとかが「楽器があれば復活する」と言い出す ・楽器の捜索イベント発生(地球上? ダークネス?) ・楽器ゲット! 楽器で呼び出すことにより、戦闘力アップ+「デイズ!」発射可能に ブレスレットのデザイン その1 &ref(アドベンタルブレス01.jpg) ブレスレットのデザイン その2 &ref(アドベンタルブレス02.jpg) ※画像は仮のものです。 ---- *アドベンタルブレスの履歴(含、アイデアノート) 初期設定 ・ナイト闇解放時に手に入る強化型アイテム。 ・プリキュアの力を強化する。 ・装着し発動させることにより必殺技「プリキュアクロスライジング」より強力な「プリキュアクロスライジング デイズ!」を発射することができる。 08.11.27設定(追加) ・ブレスレットは、シャイミー(光の精霊)の一種でカード化する。 ・カードの力はランタンにより発動する。 08.12.02設定(追加) ・ブレスレットのシャイミーはプリキュアの力に合わせて2つ存在する。 ・カードゲットにより、二人がそれぞれのブレスのカードを持つ。 ・ブレスレットのカードをキュアパストにスラッシュすることで認証され引き出すことが可能になる。 ・ブレスレットのシャイミーはピンク解放時にゲットできるカードです(闇ナイト解放時には手に入りません)。 09.03.03設定 ・シリーズ構成の見直しにより、アドベンタルブレスは第24話で登場することに決定(同時に闇さくら解放編は、第23~24話にて解決) ・販促を2回行うということで、ブレスを「サンディブレス」と「ナイトブレス」の二種類つくり、発売時期をずらして2回の販促に対応させようという案が出ました(ただし、劇中では同時に登場)。発売時期をずらすことによる隙間を埋めるために劇中での進行は以下の通り >ピンクを仲間にし、ブレスをゲット(サンディブレス発売時) > ↓ >クライナーが強くなっていてブレスを装着、戦う(身体的にパワーアップ)。強化型の必殺技「クロスライジングデイズデイズ」を発動。 > ↓ >3話ほどブレスを装着するが、強化型必殺技が使えない状態で使用(ただし個人のキックやパンチは強化される。手足が光る演出)。強化クライナーは完全でなくものすごく強いわけではない? > ↓ >強化クライナーの本格的登場により、プリキュア絶対絶命(ナイトブレス販売時) > ↓ >強化型必殺技「クロスライジングデイズ」が完全発動、以降ブレス装着により発動可能となる。 ※一組のアイテムを間を空けて販売することに反対のとしあきがいたため、パワーアップ型の販促を一回のみにするか別の方法をとるか検討することに…。 09.03.05設定 ・アドベンタルブレス装着プロセスの見直し案  アドベンタルブレスを装着する際に、オレンジ、パープル、ピンクの役割が明確でないので、新商品の販売に絡めてアドベンタルブレスの装着プロセスの見直しが提案されました。 >・ブレス装着時のキュアパストへのカードスラッシュは廃止? >>・新たなブレス装着プロセスは以下の通り >>プリキュアが危機に陥る >> ↓ >>オレンジ、パープル、ピンクが楽器アイテムを取り出し、演奏 >> ↓ >>シャイミーランタンは直接出現せず(イメージ的な出現に限定?)、ブレスが発射される(光の弾とかのイメージで) >> ↓ >>ブレスが、プリキュアに装着され、「みなぎってきたー!」 >・ブレスを呼び出すための楽器のようなアイテムを別途設ける(ブレスのシャイミーは、特別な呼び方をしないとシャイミーランタンから呼び出すことができない? また、オレンジ、パープル、ピンクを呼び出すことに利用して活躍を期待できる) ・楽器のようなアイテムは、中盤でプリキュアがダークネス本部に連れ込まれ(ランタンのワープ機能設定を殺さないため、プリキュア自身が乗り込むことはない)て、そこでゲットする。 >・楽器のようなアイテムをゲットするまで間があくので、ストーリー的には次のような流れで >>闇さくらが解放され、ブレスが解放される。最初の一回だけ直接装着し、「クロスライジングデイズ」を発射! 「ブレス商品のプレゼンテーション」 >> ↓ >>安心してブレスのシャイミーをシャイミーランタンに移す(シャイミーはランタンへの原則) >> ↓ >>呼び出そうとするが、呼び出せなくなってしまう(ブレス無しでの戦闘を数回行う) >> ↓ >>楽器アイテムのゲットイベント発生(ダークネス本部に連れ込まれ、そこで楽器のアイテムをゲットする)「新アイテムのプレゼンテーション」 >> ↓ >>オレンジ、パープル、ピンクが楽器を演奏することにより、ブレスが呼び出され装着、強化された必殺技を発射! 「ブレス商品のプレゼンテーション2」 ・ブレスの装着バンクは、新たな案では次の通り。 >バンク開始(演奏)→その演奏の音色がそのままBGMに→ブレス出現、装着→プリキュア、見得を切る! 09.03.07設定 ・アドベンタルブレスを呼び出すために楽器のアイテムを使用することに決定(強化型必殺技を発射する際のチャージアイテムとしても楽器の使用が提案されましたが、重複するため廃案に) ・アドベンタルブレスの装着プロセスは、2回目の新アイテム登場により前後編となります。 >闇さくら解放→アドベンタルブレスをゲット(1回目の新アイテム) > ↓ >最初の一回だけ強化型必殺技「デイズ!」が使える > ↓ >ブレスをランタンに収納(他のシャイミーと同じ扱い) > ↓ >2回目からはスラッシュで呼び出し、通常の戦闘力はアップ、「デイズ!」は不発で、通常の必殺技 > ↓ >4回目くらいで使えなくなる→ピンクとかが「楽器があれば復活する」と言い出す > ↓ >楽器の捜索イベント発生(地球上? ダークネス?) > ↓ >楽器ゲット! 楽器で呼び出すことにより、戦闘力アップ+「デイズ!」発射可能に ※楽器による呼び出し可能後もモフモフ獣不在などによりカードスラッシュで呼び出す場合もありで…。 ---- ブレスレットの名前候補 08.11.27設定(追加) ・ライジングブレス ・グリッタブルブレス ・アドベンタルブレス(「アドベンチャー」と「アドベント」を掛けて) ・デイズレットブレス(Daysとブレスレットを組み合わせて) ・アメイジングクォーツ(Daysってことで時間とか時計に絡めて) ・サンスプレンダーブレスとムーンスプレンダーブレス(スプレンダーは、英語で光輝、光彩、壮麗、華麗の意味) 投票の結果、「アドベンタルブレス」に決定しました。 次点は、「グリッタブルブレス」を除く全部でした。 08.11.25 ブレスレット決定までの経緯  当初、武器を使う方向で名称や種類が話し合われていましたが、その前にナイトの闇解放後、必殺技がパワーアップされることが決まっていたので、その設定と武器での戦闘は矛盾しないか? 武器装備によるコスチューム変更は避けたい、等の疑問や意見が出され、最終的に投票で、武器ではなく「プリキュアのパワーアップをサポートするブレスレット」になりました。
・正式名称は「アドベンタルブレス」 ・ブレスのシャイミーが持つ機能で、プリキュアの力をパワーアップさせる強化型アイテム。 ・ボウケン星がダークネスに襲われた際、ピンクに託された(ピンクは、シャイミーの力を悪用されて闇ピンクとなる。解放時にカードとしてプリキュアがゲットする) ・ブレスレットのシャイミーはプリキュアの力に合わせて2つ存在する。 ・ブレスレットのカードをキュアパストにスラッシュすることで認証され引き出すことが可能になる(その場合は、戦闘力のアップのみで、強化型必殺技の発射はできない:09.03.07追加設定)。 ・強化型必殺技を使う場合には、モフモフ獣が使う楽器アイテムにより召還され、装備された場合に限る(09.03.07追加設定) ・アドベンタルブレスの正式デザインは、「その2」で決定(11.05.20設定) アドベンタルデイズキーを使って楽器演奏→ブレス召還→装着のバンク(案) &REF(ブレス装着バンク.gif) ※画像は、投下画像です。イメージの参考にしてください。 *ブレスレットのシャイミーをプリキュアが入手するまで +ピンクがブレスのシャイミーをもって逃げる +ピンクはダークネスに捕まり、シャイミーを奪われ洗脳 +ブレスのシャイミーを闇化させた仮面の力でピンクがさくらとして暗躍 +さくらが解放、浄化された際にブレスのシャイミーが本来の姿に戻る +シャイミーをランタンに移す。 *ブレスレットをプリキュアが装着する手段 (1)楽器アイテム登場前の場合(楽器アイテム使用不能な場合) +敵があらわれ、プリキュア劣勢! +オレンジとパープルがランタンを呼び出す +二人がブレスのカードをキュアパストにスラッシュしてシャイミーの力を発動! +ランタンからブレスレットの力が取り出される。 +ブレスレット装着! ※この場合には、戦闘力のみアップされ、必殺技の強化は行われません。 (2)楽器アイテム登場後の場合 +敵があらわれ、プリキュア劣勢! +オレンジ、パープル、ピンクが楽器アイテムを演奏することにより、ブレスを召還!(シャイミーランタンはイメージ的に登場) +ブレスレット装着! ※この場合には、戦闘力のアップと強化型必殺技の発射が可能になります。 *楽器アイテムとの組みあわせについて  アドベンタルブレスは、通常のシャイミーカードスラッシュでは本来の機能を発揮できません。楽器アイテムによるエネルギーチャージが必要なためです。  物語では以下の様に楽器アイテムとの関連が進行します。 ・ブレスゲット→最初の1回だけ「デイズ!」が使える ・ブレスをランタンに収納 ・2回目からはスラッシュで呼び出し、通常の戦闘力はアップ、「デイズ!」は不発で、通常の必殺技 ・4回目くらいで使えなくなる→ピンクとかが「楽器があれば復活する」と言い出す ・楽器の捜索イベント発生(地球上? ダークネス?) ・楽器ゲット! 楽器で呼び出すことにより、戦闘力アップ+「デイズ!」発射可能に ブレスレットのデザイン その1 &ref(アドベンタルブレス01.jpg) ブレスレットのデザイン その2 &ref(アドベンタルブレス02.jpg) ※画像は仮のものです。 ---- *アドベンタルブレスの履歴(含、アイデアノート) 初期設定 ・ナイト闇解放時に手に入る強化型アイテム。 ・プリキュアの力を強化する。 ・装着し発動させることにより必殺技「プリキュアクロスライジング」より強力な「プリキュアクロスライジング デイズ!」を発射することができる。 08.11.27設定(追加) ・ブレスレットは、シャイミー(光の精霊)の一種でカード化する。 ・カードの力はランタンにより発動する。 08.12.02設定(追加) ・ブレスレットのシャイミーはプリキュアの力に合わせて2つ存在する。 ・カードゲットにより、二人がそれぞれのブレスのカードを持つ。 ・ブレスレットのカードをキュアパストにスラッシュすることで認証され引き出すことが可能になる。 ・ブレスレットのシャイミーはピンク解放時にゲットできるカードです(闇ナイト解放時には手に入りません)。 09.03.03設定 ・シリーズ構成の見直しにより、アドベンタルブレスは第24話で登場することに決定(同時に闇さくら解放編は、第23~24話にて解決) ・販促を2回行うということで、ブレスを「サンディブレス」と「ナイトブレス」の二種類つくり、発売時期をずらして2回の販促に対応させようという案が出ました(ただし、劇中では同時に登場)。発売時期をずらすことによる隙間を埋めるために劇中での進行は以下の通り >ピンクを仲間にし、ブレスをゲット(サンディブレス発売時) > ↓ >クライナーが強くなっていてブレスを装着、戦う(身体的にパワーアップ)。強化型の必殺技「クロスライジングデイズデイズ」を発動。 > ↓ >3話ほどブレスを装着するが、強化型必殺技が使えない状態で使用(ただし個人のキックやパンチは強化される。手足が光る演出)。強化クライナーは完全でなくものすごく強いわけではない? > ↓ >強化クライナーの本格的登場により、プリキュア絶対絶命(ナイトブレス販売時) > ↓ >強化型必殺技「クロスライジングデイズ」が完全発動、以降ブレス装着により発動可能となる。 ※一組のアイテムを間を空けて販売することに反対のとしあきがいたため、パワーアップ型の販促を一回のみにするか別の方法をとるか検討することに…。 09.03.05設定 ・アドベンタルブレス装着プロセスの見直し案  アドベンタルブレスを装着する際に、オレンジ、パープル、ピンクの役割が明確でないので、新商品の販売に絡めてアドベンタルブレスの装着プロセスの見直しが提案されました。 >・ブレス装着時のキュアパストへのカードスラッシュは廃止? >>・新たなブレス装着プロセスは以下の通り >>プリキュアが危機に陥る >> ↓ >>オレンジ、パープル、ピンクが楽器アイテムを取り出し、演奏 >> ↓ >>シャイミーランタンは直接出現せず(イメージ的な出現に限定?)、ブレスが発射される(光の弾とかのイメージで) >> ↓ >>ブレスが、プリキュアに装着され、「みなぎってきたー!」 >・ブレスを呼び出すための楽器のようなアイテムを別途設ける(ブレスのシャイミーは、特別な呼び方をしないとシャイミーランタンから呼び出すことができない? また、オレンジ、パープル、ピンクを呼び出すことに利用して活躍を期待できる) ・楽器のようなアイテムは、中盤でプリキュアがダークネス本部に連れ込まれ(ランタンのワープ機能設定を殺さないため、プリキュア自身が乗り込むことはない)て、そこでゲットする。 >・楽器のようなアイテムをゲットするまで間があくので、ストーリー的には次のような流れで >>闇さくらが解放され、ブレスが解放される。最初の一回だけ直接装着し、「クロスライジングデイズ」を発射! 「ブレス商品のプレゼンテーション」 >> ↓ >>安心してブレスのシャイミーをシャイミーランタンに移す(シャイミーはランタンへの原則) >> ↓ >>呼び出そうとするが、呼び出せなくなってしまう(ブレス無しでの戦闘を数回行う) >> ↓ >>楽器アイテムのゲットイベント発生(ダークネス本部に連れ込まれ、そこで楽器のアイテムをゲットする)「新アイテムのプレゼンテーション」 >> ↓ >>オレンジ、パープル、ピンクが楽器を演奏することにより、ブレスが呼び出され装着、強化された必殺技を発射! 「ブレス商品のプレゼンテーション2」 ・ブレスの装着バンクは、新たな案では次の通り。 >バンク開始(演奏)→その演奏の音色がそのままBGMに→ブレス出現、装着→プリキュア、見得を切る! 09.03.07設定 ・アドベンタルブレスを呼び出すために楽器のアイテムを使用することに決定(強化型必殺技を発射する際のチャージアイテムとしても楽器の使用が提案されましたが、重複するため廃案に) ・アドベンタルブレスの装着プロセスは、2回目の新アイテム登場により前後編となります。 >闇さくら解放→アドベンタルブレスをゲット(1回目の新アイテム) > ↓ >最初の一回だけ強化型必殺技「デイズ!」が使える > ↓ >ブレスをランタンに収納(他のシャイミーと同じ扱い) > ↓ >2回目からはスラッシュで呼び出し、通常の戦闘力はアップ、「デイズ!」は不発で、通常の必殺技 > ↓ >4回目くらいで使えなくなる→ピンクとかが「楽器があれば復活する」と言い出す > ↓ >楽器の捜索イベント発生(地球上? ダークネス?) > ↓ >楽器ゲット! 楽器で呼び出すことにより、戦闘力アップ+「デイズ!」発射可能に ※楽器による呼び出し可能後もモフモフ獣不在などによりカードスラッシュで呼び出す場合もありで…。 ---- ブレスレットの名前候補 08.11.27設定(追加) ・ライジングブレス ・グリッタブルブレス ・アドベンタルブレス(「アドベンチャー」と「アドベント」を掛けて) ・デイズレットブレス(Daysとブレスレットを組み合わせて) ・アメイジングクォーツ(Daysってことで時間とか時計に絡めて) ・サンスプレンダーブレスとムーンスプレンダーブレス(スプレンダーは、英語で光輝、光彩、壮麗、華麗の意味) 投票の結果、「アドベンタルブレス」に決定しました。 次点は、「グリッタブルブレス」を除く全部でした。 08.11.25 ブレスレット決定までの経緯  当初、武器を使う方向で名称や種類が話し合われていましたが、その前にナイトの闇解放後、必殺技がパワーアップされることが決まっていたので、その設定と武器での戦闘は矛盾しないか? 武器装備によるコスチューム変更は避けたい、等の疑問や意見が出され、最終的に投票で、武器ではなく「プリキュアのパワーアップをサポートするブレスレット」になりました。

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