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領土戦ルール


領土戦のルールは、その領土に所有者がいるか、いないかで多少異なります。


基本ルール


  • 専用マップにはテレポート師か領土戦管理人から入場する。
  • マップ進入時にスキルゲージは0になる。
  • ジャンプは可能だが、飛行はできない。
  • キャラクターが死亡した場合には、一定時間封印の属性が付与される。

※封印・・・スキルや攻撃が行えない状態の事

  • 領土戦マップでギルドを脱退すると、自動的にNPC「領土戦管理人」まで戻される。
  • 領土戦が終了すると、全てのプレイヤーはテレポートしたNPC前に戻される。
  • 一つのギルドで参加できるメンバーは、最大80名まで。
  • 地図は、自分、パーティメンバー、味方勢力のみ位置を表示し、敵勢力の位置は表示しない。
  • 開戦前100時間以内に加入したキャラクターは参加できない。
  • Shift+クリックで、自分のキャラクターの奥にいるNPCを選択できる。
  • ALT+クリックでNPCの奥にいるプレイヤーを選択できる。


所有者がいない場合


  • 所有者がいない領土戦マップは、モンスターが支配していることになっています。
  • 全てのモンスターを制限時間以内に倒す事で領土戦に勝利し、領土を獲得する事ができます。

モンスターに殺されても経験値は損失しない。


勝敗条件

  • マップ内の全てのモンスターを撃破すると、攻撃側の勝利となり領土を獲得します。
  • 制限時間である3時間以内に殲滅できなかった場合には、モンスターの勝利となり領土は獲得できません。



所有者がいる場合


  • マップは大きさは1km×1km、対角線上に双方の大本陣があります。
  • マップはプレイヤーの支配となり、侵攻側(赤)・防衛側(青)共に陣地を所有しています。
  • 陣地は砲台からの防御が高く、攻撃力もあるため、侵攻は困難です。
  • 一般的な戦略として、本陣で投石車を建造し敵基地までカバーしながら運ぶ方法があります。


攻撃時の保護設定をしていても、このマップ内では
Ctrlを押さずにキャラクターを攻撃できます。 

攻撃、相手を倒してもペット、建物、道具に影響はありません。 

死亡時にアイテムをドロップしません。 

死亡時に経験値を消失しませんが、30秒間の封印状態になります。


勝敗条件

  • 攻撃側のコアクリスタルが壊されると、防衛成功となり領土の持ち主は変わりません。
  • 防衛側のコアクリスタルが壊されると、侵攻成功となり領土を獲得します。
  • 制限時間の3時間以内にどちらのコアクリスタルも壊れなかった場合は、防衛側の勝利になります。