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&ref(VonEsling.PNG) &ref(Iceland.PNG) |サブタイトル|反逆者に明日はない| |戦場|フォンエルシング航空基地周辺/ アイスランド| |副司令官|オレグ・ヴォドニク| |援軍|ボリス・クルコフ将軍| ||| |敵司令官1|ジャイルズ・プライス| |敵司令官2|ボリス・クルコフ将軍| *目的1 2つの連合軍の基地を破壊せよ &ref(AB.PNG)&ref(SeaPort.png) ・ボーナス目的 自軍基地を拡張せよ &ref(OutPost.png) *目的2 クルコフ将軍を抹殺せよ &ref(SVIP.PNG)&ref(SovietCnstructionYard.PNG) *目的3 連合軍の航空基地を破壊せよ &ref(AB.PNG)&ref(SeaPort.png) 【C&C】 Command and Conquer 総合スレ 12 203* 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/02/14(土) 03:10:34 ID:yn3wHrEa >>202 難易度が分からないけど、HARDで安定してクリアできる手を。 ゲーム開始時には資金が大量にある筈なので、 ヒゲのおっさんが到着して接収するまでに対空砲を三組一セットで隙間ができないよう連合軍の方向に建設する。 建設キューがひとつだと大量に建設できないので、建設する前にクレーンを二つから三つほど建設しておいた方がいい。 あとは対空砲を建設しつつ空港を建設してミグとヘリを量産、連合軍の空爆がうざいので第一に空港が沢山ある連合軍の基地を狙う。 連合軍の戦闘機がうざいのでミグを出して撃ち落としてもいいが、面倒ならヘリの数で押し切ってしまえばOK。案外味方がミグを出してくれるし。 連合軍の空港さえ破壊すればあとは楽勝、キーロフの接近にだけ気をつけて(気付き次第即ミグを差し向ければいい)ヘリで蹂躙すれば終わり。 204* 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/02/14(土) 03:20:16 ID:wa7nCPSf (2) >>202 ソ連軍の中盤の壁かな~。 ミッション開始からヒゲのおっさん(クルーコフ将軍)登場まではクレジットが無限なのでこの間に建物を建てまくる。 ミッション開始と同時にクラッシャークレーンを建てて一度に作れる建物を増やすのがミソ。 防衛施設は建物建設中もつくれるので、まずは北側に対空砲塔を3つほど作る。 イルカ対策に西側にテスラコイルも一つ作っておいてもいいかも。 施設はパワープラント、バトルラボ、飛行場、造船ドックを建設。 アイアンカーテンはあってもなくてもよい。あるほうが楽だけど。 飛行場ではMiGを4機、ツインブレードを3機ほど。 造船ドックではブルフロッグを4輌、バトルラボができたらドレッドノートを2隻以上作る。3隻一組、最低これだけでも敵施設をコテンパンにできる。 クルーコフ登場後は生産中のユニットを一度すべてとめてドレッドノートを優先して作る。 まずドレッドノートで北東の飛行場を攻撃。敵のリファイナリとマルチガンターレットを破壊したらスプートニクをヘリで輸送して展開。リファイナリ建設。 もうひとつの基地も同じ手順。 クルーコフが敵になったらキーロフを2機建設、北東の飛行場まで移動させて、VIPバンカーを爆撃させに行く。 とまぁこんな感じかな? 206* 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/02/14(土) 06:23:14 ID:9DPTOC7W (2) >>202 >>203->>204とは違うセコい勝ち方。 連合からの攻撃はやられない程度に防衛しつつ、 クルコフは敵になるの分かっているので、登場までに ダーシャ生産して施設を強制攻撃で破壊してた。 どうでもいいのはエンジニア送って売却。 連合はクルコフが陣地築くところに自分の陣地たてて、 そこから反攻してた。最初の自分の陣地、狭いしね。 RSの横浜ミッションのYuriko無双並にイレギュラーだけど・・・w
&ref(VonEsling.PNG) &ref(Iceland.PNG) |サブタイトル|反逆者に明日はない| |戦場|ヴォンエスリング航空基地周辺/ アイスランド| |副司令官|オレグ・ヴォドニク| |援軍|ニコライ・クルコフ将軍| ||| |敵司令官1|ジャイル・プライス| |敵司令官2|ニコライ・クルコフ将軍| 連合軍はついにヨーロッパ本土の防衛を断念、アイスランドへと後退した。 書記長はこの機を逃すまいと司令官とオレグを派遣する。 またクルコフ将軍も駆けつけるというが・・・ ソ連編中盤の壁といえるミッション。 *目的1 2つの連合軍の基地を破壊せよ &ref(AB.PNG)&ref(SeaPort.png) まずは自陣対岸にある連合軍基地を破壊する。 射程の長いドレッドノートを活用しよう。 自陣防衛にはまずクレーンを2つ作り、対空砲2つとテスラコイル1つを1セットで作る。 こうすれば航空機は対空砲で、船はテスラコイルで対処できる。 はじめのうちはダーシャさんからの10万ドルがあるので思う存分立てることができるはずだ。 ・ボーナス目的 自軍基地を拡張せよ &ref(OutPost.png) あらかた敵施設を破壊したらスプートニクをツインブレードに載せ輸送、 展開して施設を建てればOK。 *目的2 クルコフ将軍を抹殺せよ &ref(SVIP.PNG)&ref(SovietCnstructionYard.PNG) 途中から参戦し、しかもダーシャさんからの10万ドルを丸ごと分捕ったクルコフ将軍。 その悪運もここで尽きることになる。 なお条件はVIPバンカーとMCVの破壊だけ。 後の施設は丸ごと自分のものにできる。 まず、ツインブレードでビークルとエンジニアを輸送しておく。 その場合エンジニアはMCVに横付けしておくといい。 敵になったらバンカーに攻撃を集中、MCVはエンジニアで奪って売却してしまおう。 そうすれば最小限の行動で丸ごと基地をいただけるはずだ。 なお、抹殺命令が下った直後からキーロフの生産がアンロックされる。 *目的3 連合軍の航空基地を破壊せよ &ref(AB.PNG)&ref(SeaPort.png) ジャイルの通信の後連合軍はプロトンコライダーを作ってくる。 1発目はだいたい初期陣地に撃ち込まれるのでMCVを退避させておくといい。 あとはミグやブルフロッグで護衛しつつドレッドノート&キーロフで基地を丸焼きにしよう。 先人たちの攻略例 【C&C】 Command and Conquer 総合スレ 12 203* 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/02/14(土) 03:10:34 ID:yn3wHrEa >>202 難易度が分からないけど、HARDで安定してクリアできる手を。 ゲーム開始時には資金が大量にある筈なので、 ヒゲのおっさんが到着して接収するまでに対空砲を三組一セットで隙間ができないよう連合軍の方向に建設する。 建設キューがひとつだと大量に建設できないので、建設する前にクレーンを二つから三つほど建設しておいた方がいい。 あとは対空砲を建設しつつ空港を建設してミグとヘリを量産、連合軍の空爆がうざいので第一に空港が沢山ある連合軍の基地を狙う。 連合軍の戦闘機がうざいのでミグを出して撃ち落としてもいいが、面倒ならヘリの数で押し切ってしまえばOK。案外味方がミグを出してくれるし。 連合軍の空港さえ破壊すればあとは楽勝、キーロフの接近にだけ気をつけて(気付き次第即ミグを差し向ければいい)ヘリで蹂躙すれば終わり。 204* 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/02/14(土) 03:20:16 ID:wa7nCPSf (2) >>202 ソ連軍の中盤の壁かな~。 ミッション開始からヒゲのおっさん(クルーコフ将軍)登場まではクレジットが無限なのでこの間に建物を建てまくる。 ミッション開始と同時にクラッシャークレーンを建てて一度に作れる建物を増やすのがミソ。 防衛施設は建物建設中もつくれるので、まずは北側に対空砲塔を3つほど作る。 イルカ対策に西側にテスラコイルも一つ作っておいてもいいかも。 施設はパワープラント、バトルラボ、飛行場、造船ドックを建設。 アイアンカーテンはあってもなくてもよい。あるほうが楽だけど。 飛行場ではMiGを4機、ツインブレードを3機ほど。 造船ドックではブルフロッグを4輌、バトルラボができたらドレッドノートを2隻以上作る。3隻一組、最低これだけでも敵施設をコテンパンにできる。 クルーコフ登場後は生産中のユニットを一度すべてとめてドレッドノートを優先して作る。 まずドレッドノートで北東の飛行場を攻撃。敵のリファイナリとマルチガンターレットを破壊したらスプートニクをヘリで輸送して展開。リファイナリ建設。 もうひとつの基地も同じ手順。 クルーコフが敵になったらキーロフを2機建設、北東の飛行場まで移動させて、VIPバンカーを爆撃させに行く。 とまぁこんな感じかな? 206* 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/02/14(土) 06:23:14 ID:9DPTOC7W (2) >>202 >>203->>204とは違うセコい勝ち方。 連合からの攻撃はやられない程度に防衛しつつ、 クルコフは敵になるの分かっているので、登場までに ダーシャ生産して施設を強制攻撃で破壊してた。 どうでもいいのはエンジニア送って売却。 連合はクルコフが陣地築くところに自分の陣地たてて、 そこから反攻してた。最初の自分の陣地、狭いしね。 RSの横浜ミッションのYuriko無双並にイレギュラーだけど・・・w

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