Power Plant

電力施設。
とりあえず最初に一つは作らないと他に歩兵小屋しか作れない。
シリーズ通してだが連合軍は建て増しが多い関係上電力不足になりやすく、
また建設予約式な以上、建設順が重要になる。
最優先で電力を確保しよう。

$800 T0.10 E+100


Boot camp

最初から作れる歩兵小屋。

$500 T0.10 E25


Ore Refinery

資金回収施設。
鉱石採取地点の近くに建設するのが普通だが、全然違う場所にも建造は可能。
その場合でも、出現したProspectorは適当な場所の空いてる採取地点まで自動で回収しに行く。
空いている場所が無い場合の優先順位は敵の占拠施設>味方の占拠施設の模様。

$2000 T0.20 E50


Armor Facility

各種陸上車両を生産可能な施設。
施設建造にはOre Refineryの建造が必要。

$2000 T0.20 E50


Seaport

海上行動可能なユニットを作るドッグ。
施設建造にはOre Refineryの建造が必要。

$1000 T0.20 E50


Airbase

航空ユニットを作る空港。
特筆すべきはPower Plantを建造した時点で作れること。
他の勢力がOre Refineryの完成待ちや、
歩兵を数人作った程度の時間でビンディケーターの爆撃を開始できるのは
空軍の強い連合軍ならではの強み。

$1000 T0.15 E50


Defense Bureau

建造することで一部のサポート施設が建築可能になる。
施設建造にはOre RefineryとAirbaseの建造が必要。

$1500 T0.30 E75


Heightened Clearance

選択したConsturuction Yard(もしくはCommand hab)の周囲の施設を一段階アップグレードさせる。
何故か他の勢力に比べて完了までが早い。

$1500 T0.15


Max Clearance

選択したConsturuction Yard(もしくはCommand hab)の周囲の施設を二段階目にアップグレードさせる。

$3000 T1.00


Consturuction Yard

開幕からあるアレ。Armor FacilityやSeaportでMCVとして生産可能。
施設を同時に複数作りたい場合は追加生産するのもアリかもしれない。
見た目も変形過程も至って普通。
前作に比べるとスマートになっている?
ただ、連合軍MCVの特徴である円筒型のクレーンは共通している。
海上を行くときはプロスペクター同様ホバーチューブを膨らませてホバークラフトになる。

「建造ビークル、準備よし」
「さぁ行こう」

$5000 T1.00 E+50



その他の施設

V.I.P.Bunker

連合軍の司令官たちが使うバンカー。一回しか出てこない

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最終更新:2010年09月17日 22:34