※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

武器


鍛冶場で作成する。
図書館でレシピを買うことで武器作成に必要な素材が分かるようになる。(レシピ無しでも素材があるのなら作成可能)
武器を作成するには、鍛冶のスキルLvが「レシピ上の鍛冶Lv-20」以上必要。レシピ無しの場合は同Lv以上必要。
ちなみに、槍のグングニルと各種杖以外は「武器の要求剣技(伐採・採掘)スキルLv=レシピ上の鍛冶Lv」。

金槌とアックスはそれぞれハンマーとオノの役割も果たす。SAの効果も同じ。
道具(農具)と同じく、アイテムLvが1上がるごとに消費RPが7%ずつ減少する。

属性のついている武器や杖のSA(魔法)は、対応する属性攻撃力を上げるとダメージが増加する。
属性つきの武器を使う場合は、防具や料理で属性攻撃力を上げることも考えよう。

武器のレベルは、消費RPに影響する。レベルの高い武器ほど、消費RPが緩和される。
自分の「剣技」などの武器に応じたスキルが武器の「必要スキルLV」を下回っていると、消費RPが増加する。
スキルレベルの上昇量に武器の種類は関係しないので、各種スキルLVを上げたい場合、
例えば「剣技」の場合は、レベルの高いブロードソードを訓練用に作って装備し、
時間経過のない家の中で素振りしているとよい。
寝る前にRPが余っていたら、ぜひとも寝る前の訓練を行っておこう。


片手剣

攻撃速度がとても速く、とにかく手数で押していく武器。その分、無駄振りによるRP消費に注意。
SAは連続攻撃ができるが、攻撃後の隙がやや大きい。通常攻撃との使い分けが重要。
名前 必要
スキル
攻撃力 消費
RP
SA 特殊効果 出荷額 アイテム説明 備考
ブロードソード 3 5 6 - - 100G 軽く、初心者には扱いやすい。
まずはこの武器で練習、といっても
しっかりと切れるので注意。
鍛冶屋ダマスカスで販売
(蔓草クリアまで)
シミター 10 9 6 Lv1 - 180G 鋭い刀身を持つ中型の湾曲した剣。
砂漠に住む民族が好んで使うらしい。
鍛冶屋ダマスカスで販売
(蔓草クリア後)
グラディウス 18 23 6 Lv1 封印耐性 270G 古くから使われている、
長い歴史を持つ剣。
ウインドソード 20 13 6 Lv1 風属性
風攻撃力+5
風防御力+10
620G 風の魔力を宿す剣。
持ち主の周辺には、そよ風が起こり、
夏はうちわがわりに使う。
アクアソード 22 17 6 Lv1 水属性
水攻撃力+5
水防御力+10
620G 水の魔力を宿す剣。
刀身はいつもぬれている。
ふしぎとさびない。
カトラス 25 29 6 Lv1 水防御力+5 360G 古い海賊が使っていた武器
現在では、船乗りがお守りとして
持つ場合が多い。
ラックブレード 35 35 6 Lv2 毒耐性
封印耐性
(クリティカル率上昇)
710G 持ち主に幸運を与えるラッキーな剣。
運気がぐんぐん上がりウハウハ状態!
というのが宣伝文句。
紅桜 38 41 7.5 LV2 HP吸収攻撃
毒攻撃50%
(攻撃ミス有)
890G 紅に染まる美しい剣。
東の国では、この剣を持つも物を
秋の剣客と言うらしい。
ディフェンダー 45 47 6 Lv2 防御力+20 660G 防御にも重点を置いた剣。
攻防とも優れ、使いやすい。
デュランダル 48 55 6 Lv2 - 730G 美しい刀身をもつ剣。
流れるような美しいその形で、
見る者をとりこにする。
エリアルブレード 52 63 6 Lv3 風属性
風攻撃力+10
封印攻撃100%
1570G 風を魔力を宿す剣。
通常の剣より軽く感じられる。
封印状態にしてしまう効果を持つ。
デスジュラード 54 71 6 Lv3 水属性
水攻撃+10
マヒ攻撃100%
1570G 流れ出す冷気が、空気中の水分を
凍らせ刀へとする魔剣。
最大の敵は、手にできるしもやけ。
まごの手 60 79 6 LV2 疲労攻撃100%
疲労耐性
740G 背中がかゆいときに使う剣……剣?
ペチペチと叩くことで攻撃し、
精神的ダメージも与える。
マルコの仲良し度8以上でレシピをもらえる
ナゾの言葉で手に入る材料が必要
ソウルイーター 70 89 7.5 Lv3 HP吸収攻撃
(攻撃ミス有)
1700G 魂を喰らい、HPを回復する魔剣。
攻撃するたびに、「魂うめぇ!」と
聞こえてくるようだ。
ドラグスレイヤー 75 99 6 Lv3 マヒ攻撃100%
疲労攻撃100%
1870G ドラゴンのツメを象った神聖な剣。
当時はドラゴンの姿を見たものが
いなかったため、ツメの形は想像。
スマッシュブレード 80 109 6 Lv4 毒耐性
封印耐性
(クリティカル率上昇)
2400G 急所を的確に突けるように
改良がほどこされている。
クリティカルの発生率がアップする。
ルーンブレード 95 121 11 Lv4 ルーンパワー 3210G ルーンが力を引き出す特殊な剣。
振れば振るほどRPが回復していく、
……なんてことはない。
ルーンパワーの効果:
敵を倒すとまれにルーン出現、
触れるとRP125回復


両手剣

そこそこ攻撃が早く範囲が広い。
SAは出が早い、範囲が広い、全方向攻撃、終わりの隙が少なめ、といい所尽くめ。むしろ通常攻撃の出番が無い。
少ない攻撃回数で複数の敵をまとめて攻撃できるという点では、RPに余裕が無くなりがちな序盤にもオススメ。
名前 必要
スキル
攻撃力 消費
RP
SA 特殊効果 出荷額 アイテム説明 備考
ツーハンドソード 5 7 7 - - 160G 両手で使うように作られた大剣。
ツーハンドの「ツー」の部分を
「トゥー」と発音すると通。
鍛冶屋ダマスカスで販売
(蔓草クリアまで)
グレートソード 9 11 7 Lv1 疲労攻撃20% 240G それはもうグレートな両手剣。
刃こぼれしにくいように加工され、
長時間の戦いにも耐えられる。
鍛冶屋ダマスカスで販売
(蔓草クリア後)
太刀 16 15 9 Lv1 マヒ耐性
(クリティカル率上昇)
160G 東方から伝わった武器。
美しさ、切れ味、折れにくさを
あわせ持つ職人的武器でござる。
アースシェイド 19 19 7 Lv1 地属性
地攻撃力+5
地防御力+10
690G 大地の恩恵を受けた剣。
岩をも砕く破壊力を秘める。
実際に石や岩を壊せるかは別問題。
フレイムセイバー 20 26 7 Lv1 火属性
火攻撃力+5
火防御力+10
690G 火の魔力を宿す剣。
火を弱点とする敵に有効。
柄の部分は熱くならないから安心。
斬々舞 21 33 9 Lv1 マヒ耐性
封印攻撃30%
(クリティカル率上昇)
290G 東洋から伝わった武器。
切れ味が鋭く、使い手も注意が
必要でござる。
クレイモア 35 40 7 Lv2 疲労攻撃20% 420G 使いやすい両手剣。
やや重めに作られているため、
自分が振り回されないように。
フランベルジュ 40 46 7 Lv2 火防御力+5 950G 幅広な美しい刀身を持つ剣。
装飾的な外見から儀式用としても
使われることがある。
蒼眼ノ太刀 45 53 9 Lv2 マヒ耐性
マヒ攻撃30%
(クリティカル率上昇)
670G 東洋から伝わった武器。
相手の剣筋を見極めることが
できると言われているでござる。
グランドスマッシャー 55 62 7 Lv3 地属性
地攻撃力+10
マヒ攻撃100%
1740G 地の魔力が極められた剣。
トゲトゲの刀身を持ち、
持ちながら走ると、たまに刺さる。
シャインブレード 61 70 7 Lv3 火属性
火攻撃力+10
疲労攻撃100%
1740G 炎を宿す刀身が、光を放つ!
闇をはらい、魔を退ける正義の味方、
その名もシャインブレード。
月影 62 79 9 Lv3 マヒ耐性
スタン攻撃15%
(クリティカル率上昇)
1290G 東洋から伝わった武器。
月明かりの下、この剣が作られた。
という言い伝えがあるでござる。
十束の剣 65 99 7 Lv2 封印攻撃100%
全属性防御力+10
1600G 伝説にしか登場しないはずの、
存在しないとされてきた両手剣。
あれ?今見ているものは何?
ガネーシャの依頼手紙を全てクリアし、
鍛冶Lv90以上でガネーシャがくれる
バルムンク 69 134 7 Lv3 全状態異常攻撃
疲労耐性
(攻撃ミス有)
1700G とある少年が発明した両手剣。
それなのに、空気の抵抗までもが
計算され、大きくても振りやすい。
セルフィの仲良し度8以上でレシピをもらえる
ナゾの言葉で手に入る材料が必要
フォースエレメント 72 88 7 Lv4 火水風地属性
全属性攻撃力+5
全属性防御力+5
7500G すべての属性をその身に宿す武器。
どのような理由で、相反せずに
収まっているかは未だに不明。
名刀達刃 80 121 9 Lv4 マヒ耐性
スタン耐性
(クリティカル率上昇)
5820G 東洋から伝わった武器。
斬れぬものはないと言われ、
「斬鉄」の異名を持つ名刀でござる。
天叢雲剣 90 110 7 Lv4 水風属性
風攻撃力+10
水防御力+10
3860G 風を起こし水を裂く、伝説の両手剣。
かっこよく、強そうな名前を持つ。
名前負けしないような努力が必要。

範囲が前方に長い分横への対応がしにくい、玄人向きの武器。SAにはマヒと吹き飛ばしの追加効果がある。
Lv3以上のSAはかなり派手で一見の価値はあるが、攻撃発生が遅すぎて当てるのが難しい。
SAはLv2までに留め、それ以上の物は通常攻撃メインで使う武器と心得ておこう。
名前 必要
スキル
攻撃力 消費
RP
SA 特殊効果 出荷額 アイテム説明 備考
スピア 7 13 6.5 Lv0 - 100G 長い柄の先に刃をつけた武器。
リーチが長く、主に突いて使う。
突いて突いて突きまくれ!
鍛冶屋ダマスカスで販売
(蔓草クリアまで)
ピッチフォーク 12 16 6.5 Lv1 防御力+6 160G 元々は農作業で使われていた武器。
そのために、攻撃力も高くない。
鍛冶屋ダマスカスで販売
(蔓草クリア後)
ランス 16 18 6.5 Lv1 マヒ耐性 180G 三角錐の特徴的な形状をした槍。
ランス初心者でも扱いやすいように、
手元に説明が書いてある。
ポイズンスピア 21 22 6.5 Lv1 毒攻撃100% 240G 毒がぬられたヤリ。
スピアと威力にあまり差はないが、
毒の分だけちょっとお得。
ハルバード 28 29 6.5 Lv2 防御力+6 340G 特徴的な刃を持ち、突いてもよし
斬ってもよしなヤリ。
また、守りにも使える便利なヤツ。
ヘビィランス 31 36 6.5 Lv1 マヒ耐性 420G ランスを強化した武器。
その名の通り、結構重くなっていて
扱いも難しくなっている。
トライデント 33 43 6.5 Lv2 水属性
水攻撃力+5
水防御力+10
830G 三又の槍。
これに攻撃されたときの衝撃も3倍。
痛み、悲しみ、そして喜び。
フェザーランス 35 49 6.5 Lv2 風属性
風攻撃力+5
風防御力+10
860G 風の魔力を秘めたヤリ。
本来は重いはずの武器も、
魔力によって軽く感じる。
コルセスカ 38 56 6.5 Lv2 防御力+6 750G 広い刃のついたヤリ。
その姿がこうもりに似ているため
この名前がついた。
ベルヴァロース 49 64 6.5 Lv2 (クリティカル率上昇) 840G 先端の刃を強化したヤリ。
強化しすぎたあまり、
重量のバランスがくずれた。
ピオール 53 73 6.5 Lv3 毒攻撃100%
マヒ攻撃100%
660G 強力な毒がぬられたヤリ。
あまりに強すぎる毒は
持ち主すらも怯える。
如意棒 57 82 6.5 Lv3 防御力+6
吹き飛ばし
720G キレイに装飾された棒。
使いものによっては伸縮自在に操る
ことができるらしいが・・・。
ドリルランス 63 91 6.5 Lv3 マヒ耐性
(クリティカル率上昇)
1060G 先端がねじれている強力なヤリ。
ひねるように突くことで、
さらに強力な攻撃が可能。
マジカルランス 79 102 6.5 Lv3 魔法力+40
全属性防御力+15
1560G 魔法力を大幅に高めるヤリ。
その力があふれだし、
カラフルな色をしている。
図書館が片付いている日にレシピが買える
ナゾの言葉で手に入る材料が必要
ゲイボルグ 85 137 6.5 Lv4 水防御力+10
封印攻撃30%
2050G 荒々しさあふれる槍。
そのとがった性格と攻撃性は、
形状からも見てとれる。
ブリューナク 88 113 6.5 Lv4 スタン攻撃15%
(クリティカル率上昇)
2130G 金色に光る、まぶしいヤリ。
このヤリに貫けないものはない。
そして、このヤリが光る理由もない。
グングニル 99 124 6.5 Lv4 風属性
風攻撃力+5
ガッツ
2620G 全てを貫くと言われる伝説のヤリ。
強さゆえか、これで攻撃することを、
「グングニる」と呼ぶようになった。


金槌

攻撃範囲は前方にある程度広く攻撃力が高い。振り上げた時に後ろにも攻撃判定が発生したりする。
前後の隙は大きめだが、スタンの追加効果や吹き飛ばし性能があるので見た目以上に使い易い。

畑ではハンマーと同じように扱える。SALvごとの岩破壊能力も同じ。
名前 必要
スキル
攻撃力 消費
RP
SA 特殊効果 出荷額 アイテム説明 備考
バトルハンマー 8 17 12.5 - スタン攻撃20% 100G 戦闘用に改良されたハンマー。
相手をスタンさせるほどの
威力を持つ。
鍛冶屋ダマスカスで販売
(若草クリア後)
ウォーハンマー 14 26 12.5 Lv1 スタン攻撃24%
疲労攻撃30%
180G 片側がとがっているため、
従来のハンマーより振り下ろす
スピードが上がっている。
シュナーベル 20 41 12.5 Lv1 スタン攻撃24%
毒攻撃100%
240G 表面に毒をぬったハンマー。
スタンさせながら、毒にするという
なかなかいやらしいハンマー。
アイスハンマー 26 56 12.5 Lv1 水属性
スタン攻撃24%
水攻撃力+10
620G 氷でできたハンマー。
ちょっとおいしそうな見た目。
グレートハンマー 38 71 12.5 Lv2 スタン攻撃28%
疲労攻撃30%
360G バトルハンマーを強化したハンマー。
攻撃力を増すために、通常よりも
大きくなっている。
スパイクハンマー 47 86 12.5 Lv2 スタン攻撃10% 510G トゲつきのハンマー。
みているだけで痛々しい。
振り下ろすともっと痛々しい。
スカイハンマー 56 106 12.5 Lv2 風属性
スタン攻撃28%
風攻撃力+10
920G 羽が生えたようなデザインの、
かわいらしいハンマー。
軽くもてるような気分にさせる。
グラヴィトンハンマー 62 126 12.5 Lv3 スタン攻撃32%
マヒ攻撃100%
1240G 重い一撃のハンマー。
強く叩いても手がしびれない
ように作られている。
クリスタルハンマー 72 146 12.5 Lv3 スタン攻撃28%
水防御力+15
1520G 氷の力を宿したハンマー。
トゲはとても冷たく、とても硬い。
叩かれた相手は悲劇である。
ギガントハンマー 82 172 12.5 Lv4 スタン攻撃32%
疲労攻撃40%
1660G 巨人が使うといわれているハンマー。
巨人サイズなので、人間には
ちょっと大きめ。
ミュルニル 99 198 12.5 Lv4 スタン攻撃36%
ガッツ
2950G 巨大で強力なハンマー。
振り下ろせば大地を揺らし、
振り上げれば、肩がはずれる。


アックス

攻撃範囲は狭いが攻撃力が高い。
SAはクリティカルが出易く地味に多段HITする。

畑ではオノと同じように扱える。SALvごとの切り株伐採能力も同じ。
名前 必要
スキル
攻撃力 消費
RP
SA 特殊効果 出荷額 アイテム説明 備考
バトルアックス 9 19 12.5 - - 100G 戦闘用に改良されたオノ。
一刀両断ならぬ、一斧両断で、
力いっぱい振り下ろせ。
鍛冶屋ダマスカスで販売
(若草クリア後)
グレートアックス 15 29 12.5 Lv1 マヒ攻撃30% 180G バトルアックスを強化したオノ。
刃の部分が広く大きく改良されていて
重量も重くなっている。
ヒートアックス 21 46 12.5 Lv1 火属性
火攻撃力+5
火防御力+5
620G 燃えさかる刃のオノ。
不死鳥の羽とも呼ばれ、再生の
象徴ともなっている。
トマホーク 27 63 12.5 Lv1 風属性
風攻撃力+5
風防御力+5
680G 両刃の扱いやすいオノ。
先端につけた房の飾りは、
風の力で常になびいている。
オールデール 37 80 12.5 Lv2 封印攻撃100% 320G 金色の模様を描いた、神聖なオノ。
本来、儀式用にと作られたものだが
郷土は十分にある。
クレセントアックス 46 97 12.5 Lv2 マヒ攻撃30%
HP吸収攻撃
630G 片刃の刃が特徴的なオノ。
三日月のような形状から、
その名前で呼ばれるようになった。
フレイムアックス 55 120 12.5 Lv2 火属性
火攻撃力+10
1450G 火の魔力を秘めたオノ。
刃は高熱で赤くなり、
振るたびに熱風を起こす。
デモンズアックス 60 166 12.5 Lv3 封印攻撃100%
毒攻撃100%
840G まがまがしいデザインのオノ。
オノにとりつく悪魔が
相手を震え上がらせる。
ヒートホーク 70 143 12.5 Lv3 火攻撃+5
風防御力+5
1730G 火の嵐と呼ばれるオノ。
火と風の力を併せ持ち、
お互いの力を高めあっている。
ダブルエッジ 80 196 12.5 Lv4 マヒ攻撃60% 2430G バランスの取れた両刃のオノ。
強さ、使いやすさ、知名度から
月刊オノランキングの常連。
エクスキューショナー 91 226 12.5 Lv4 封印攻撃100% 1990G 恐ろしい過去を持つ最強のオノ。
見るものに恐怖を植え付け、
持つ者の人格にまで影響する。


SAの魔法は各杖毎に固有。それぞれ性質が違うので、状況に応じて臨機応変に使い分けるべし。
魔法の威力は主に防具によって決まるため、強い防具を作れば必然的に魔法も強くなる。
ゆえにストームワンド等の序盤の杖も終盤まで活躍できる。

属性がついているのはSA(による魔法攻撃)だけであって、杖での殴り攻撃に属性はついていないので、
ファイアロッド等で雪草の氷を直接叩いても意味はない。
名前 必要
スキル
攻撃力 消費
RP
SA 特殊効果 出荷額 アイテム説明 備考
ファイアロッド 1 14 14 Lv1 魔法力+65
火攻撃力+9
560G 先端に赤い宝玉がついた杖。
ファイアボールの魔法が使える。
冬場の寒さもこれで安心。
カンロのお使いでもらえる(1回目)
アースワンド 7 30 14 Lv1 魔法力+55
地攻撃力+7
560G 黄色の宝石がついている杖。
ストーンスパイクの魔法が使える。
ストームワンド 13 24 14 Lv1 魔法力+40
風攻撃力+11
560G 先端が2つの扇形に広がっている杖。
シュトルムヴィントの魔法が使える。
ウォーターロッド 20 45 14 Lv1 魔法力+60
水攻撃力+10
620G 水色の宝石が取りつけられた杖。
ウォーターレーザーの魔法が使える。
ヘルブランチ 30 60 14 Lv1 魔法力+30
火攻撃力+13
820G その高熱は、溶岩すら越えると
言われる魔法の杖。
インフェルノの魔法が使える。
カンロのお使いでもらえる(2回目)
ガイアロッド 40 70 14 Lv1 魔法力+40
地攻撃力+14
670G 大地をイメージして作られた杖。
アースクエイクの魔法が使える。
ウィンドロッド 50 80 14 Lv1 - 840G 緑色の宝石が取りつけられた杖。
ルフトメッサーの魔法が使える。
バブルスタッフ 60 110 14 Lv1 魔法力+30
水攻撃力+21
1220G 先端にリングがついた杖。
ライフアブソーバーの魔法が使える。
星降る杖 70 120 14 Lv1 魔法力+10
地攻撃力+20
1230G 星をイメージして作られた杖。
ミーティアの魔法が使える。
クリムゾンステッキ 80 130 14 Lv1 魔法力+5
火攻撃力+17
1220G 燃え盛る炎を象ったステッキ。
エクスプロージョンの魔法が使える。
カンロのお使いでもらえる(3回目)
サイクロンロッド 99 140 14 Lv1 魔法力+5
風攻撃力+18
1270G 宝石をはさむように、
翼の飾りがついている杖。
トルナードの魔法が使える。

杖のSA考察

杖はSAの種類が多く使い勝手も千差万別。使い分けて華麗に立ち回るのが華と言える。
  • 魔法1HITのダメージ計算式
(ダメージ) =(攻撃側の魔法力÷2)×(100 + 攻撃側の属性適正 - 防御側の属性適正)% - (防御側の魔法力÷4)
    ※検証による推測なので、実際の内部処理は少々違う可能性あり。
    ※怯んだり倒れてるときに当たるとさらにダメージが増える。また、背後攻撃はダメージ2倍。

DQのようなダメージ計算の模様。
重要なのは多くのRPGにあるような 弱点属性は存在しない ということ。
たとえば蔓草の遺跡は、ダンジョンの雰囲気からいかにも火に強く・水に弱い敵が多そうな印象を受けるが、
火耐性を持つイグニス・水耐性を持つダック以外では、火魔法でも水魔法でも基本ダメージは変わらない(むしろ地属性が鬼門)。
属性で強化されたダメージは黄色・軽減されたダメージは灰色で表示される。

  • タイプと効果範囲
杖を前に構えて何か飛ばす「投射型」と、杖を高く掲げ自分中心に何か出す「放出型」に大別できる。
基本的に投射型は遠距離攻撃であり単体攻撃向き。放出型は範囲攻撃であり集団戦や乱戦向き。
投射型は、発動後の硬直時間が若干短く、連射も可能なので時間あたりのダメージ効率が良い。
放出型は、硬直がとけても普通は魔法の効果がまだ残っているので、燃費が良い。
また放出型のなかでも、自分中心に効果が持続するタイプの魔法は、発動中にダメージを受けて怯むと効果が消える。
トルナードを除き、範囲魔法は敵を吹き飛ばすので、多段HIT狙いなら壁際に追い詰めるのが基本。

SA タイプ 最大HIT 効果範囲 硬直時間 効果時間 補足 寸評
ファイアボール 投射 火1HIT(火球)
→ 無2HIT(爆風)
前方無限遠に火球を飛ばす
当たると周囲1マスに爆風
1.2s - 背の低い敵には当たらない
爆風は基本1HIT、時々2HIT
蔦・氷破壊可能
遠距離攻撃の雄。
遠距離戦ならこれ1本で十分。
ストーンスパイク 投射 地5HIT 直線前方4マスに岩を5つ出す 1.2s - 小さい敵には1~2HIT程度
転倒効果付き
巨体相手ならダメージ効率が非常に良い。
ボス戦向き。
シュトルムヴィント 放出 風5HIT 自分中心半径3マスに竜巻発生 1.5s 3.7s 当たると吹き飛ばす 燃費良好で序盤の雑魚戦の主力に。
ウォーターレーザー 投射 水1HIT 前方無限遠までレーザーを出す 1.2s 1.5s 背の低い敵には当たらない
エフェクトが残るため連射ができない
趣味魔法その1。
ファイアボールの方が優秀。
インフェルノ 放出 火3HIT 発動地点中心半径2マスに火炎発生 1.5s 3.7s 当たると吹き飛ばす
蔦・氷破壊可能
趣味魔法その2。
アースクエイクの方が上。
アースクエイク 放出 地3HIT 発動地点中心半径4マスに地震発生 1.5s 2.2s ゲートを破壊しない
当たると大きく吹き飛ばす
転倒効果付き
空飛ぶ鶏にも当たる
最高の素材集め用武器。
杖使いでなくとも所持推奨。
中盤以降の主力としても優秀。
ルフトメッサー 投射 風5HIT 前方無限遠5方向にカマイタチを飛ばす 1.2s - 背の低い敵には当たらない 中型以上の敵に零距離で当てると
全段HITして強力。
杖の問題で1HITのダメージは一番低い。
大型で高HPの雑魚敵向き。
ライフアブソーバー 投射 水1HIT 前方無限遠に水泡を飛ばす 1.2s - 与えたダメージの10%を吸収 趣味魔法その3。
吸収には期待できない。
ミーティア 放出 地9HIT 自分中心半径4マスに隕石を降らす 1.5s 6.2s 隕石自体に当てる必要はない
敵が怯まなければ全段HITする
怯んだ場合は5HIT程度
当たると大きく吹き飛ばす
転倒効果付き
他の追随を許さない高燃費。
終盤の雑魚戦はコレ。
避けながらボスに攻撃したい時にも。
エクスプロージョン 放出 火1HIT 位置に関係なく敵1体に自動的に命中 1.5s - 壁などを隔てても必ず当たる 使いどころが難しい。
最も安全に戦える武器。
トルナード 放出 風4HIT 3マス前方中心に半径1マスの竜巻玉を出す 1.5s 4.1s 竜巻玉は全ての敵を吸い寄せる
敵の眼前で発動させないと4HITしない
主力としては微妙。
既に使いやすい魔法が揃っているので、
繋ぎにもできない。

  • 総評
遠距離用にファイアロッド。乱戦用に星降る杖。ボス戦や高HPの雑魚用にアースワンドを用意しておけば、大体の状況には対応できる。
星降る杖がまだ使えないときは、ストームワンドで代用しよう。
あとは特殊用途としてガイアロッド。おまけでクリムゾンステッキやウィンドロッドなどを持っておけば他の杖の出番はほぼ無いと思われる。
ただ、これだけ揃えてもワーグナーだけは天敵。

ガイアロッドはその特殊な性質上、素材集めがかなり効率よくできる。
特にこだわりがなければ他の武器を使う人にも常備すると良い。
またダメージを受けても魔法は消えないので、攻撃を避けるのが苦手な人はこちらを雑魚戦の主力にしても良い。
ボス相手に近づきたくない人にもストーンスパイクよりはこちらがお勧め。

エクスプロージョンは連発できればあらゆる敵に何もさせずに葬り去ることができるが、燃費が非常に悪い。
LV4以上の魔力の結晶が存在しないため、高Lvの杖でRP消費を下げることも不可能。
活用したい場合はRP回復アイテム大量所持が必須。

ルフトメッサーは一応ストーンスパイクと並ぶほどダメージ効率が良いのだが、杖に追加効果がついていないため単発の威力が少し低く、
魔法力の高い終盤のボス戦などでは特に顕著に影響が出る(ヘビの魔法力は800程度)。
しかも最序盤の鶏は魔法力が低くても風耐性を持っているのでここでも出番はない。
ただ、ストーンスパイクと違って一瞬で5HITできるので、攻撃すると消えるパンサー系などにはなかなか有効。
他にミニドラゴンや巨人系などの単体を相手にするときもストーンスパイクを超える使い勝手となることも。

水魔法は完全に使う価値無し。水属性のみが有効となる敵はいない。
火耐性を持っている敵でも最大で20%程度しか低減されないので、遠距離攻撃がしたいのなら耐性は無視して火球を飛ばした方が強い。