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ジン」(2008/12/29 (月) 01:26:24) の最新版変更点

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立ち回り 気をつけること 空中D派動 前Aはもちろん意外と判定が拾いので 見えたら即FDでいい変に避けようとしないこと 飛び道具覚醒 大砲に見てから確定する上に3000近く減る 50%あったら大砲は絶対に使わないように 中距離 相手の立Dがリターンが高く攻撃がかち合うと負けてしまう 勝てる場合は前B発生勝ちだが 火力を見ると平均差で火力負けなので状況を作るように 昇竜がかなり危険性能だが 無敵が切れるとか前Bで勝てるという話がちらほら 安定は空中バリア直ガで案外安定行動 コレに対して前Cとか振り出したら前Bの選択が生きる 遠距離 飛び道具が結構問題 露骨に飛んでカボチャ生成は相手が 責めるチャンスにもなってしまうが 地上生成→飛び道具ガード→カボチャ消滅の 流れはそれよりも酷いかな ここで問題になるのが遠距離で出しても カボチャがジンまで届かない上に 高めで出すと無駄に風消費1かかってしまうこと 大砲と組み合わせてちょこちょこ削る程度になるかな 風回復が一番の目的と割り切るのがいい 基本我慢比べなのでダメージを受けるなど 不利にならないことだけを最優先に考える カエルを出した場合は 深追いしないように追いかけるのがベター 深追いしたときはカエルが消えやすい 追いかけ中はD飛び道具に気をつけて カボチャを出しとくと攻勢維持しやすい 近距離 昇竜がとにかく危険 ダメージが高いのでとりあえずの一発で試合が変わる 3Cを小まめに振ることしか現状対処方がない 投げを狙ってそっちに意識を振るのもいいかもしれない 最終的に狙い前に回りこみJ2Cとか打てれば 確定で潰せるのでそこらへんを意識か?

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