立ち回り
気をつけること
空中D派動
前Aはもちろん意外と判定が拾いので
見えたら即FDでいい変に避けようとしないこと
飛び道具覚醒
大砲に見てから確定する上に3000近く減る
50%あったら大砲は絶対に使わないように

中距離
相手の立Dがリターンが高く攻撃がかち合うと負けてしまう
勝てる場合は前B発生勝ちだが
火力を見ると平均差で火力負けなので状況を作るように
昇竜がかなり危険性能だが
無敵が切れるとか前Bで勝てるという話がちらほら
安定は空中バリア直ガで案外安定行動
コレに対して前Cとか振り出したら前Bの選択が生きる

遠距離
飛び道具が結構問題
露骨に飛んでカボチャ生成は相手が
責めるチャンスにもなってしまうが
地上生成→飛び道具ガード→カボチャ消滅の
流れはそれよりも酷いかな
ここで問題になるのが遠距離で出しても
カボチャがジンまで届かない上に
高めで出すと無駄に風消費1かかってしまうこと
大砲と組み合わせてちょこちょこ削る程度になるかな
風回復が一番の目的と割り切るのがいい
基本我慢比べなのでダメージを受けるなど
不利にならないことだけを最優先に考える
カエルを出した場合は
深追いしないように追いかけるのがベター
深追いしたときはカエルが消えやすい
追いかけ中はD飛び道具に気をつけて
カボチャを出しとくと攻勢維持しやすい

近距離
昇竜がとにかく危険
ダメージが高いのでとりあえずの一発で試合が変わる
3Cを小まめに振ることしか現状対処方がない
投げを狙ってそっちに意識を振るのもいいかもしれない
最終的に狙い前に回りこみJ2Cとか打てれば
確定で潰せるのでそこらへんを意識か?

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最終更新:2008年12月29日 01:26