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眼鏡魔法少女 タタリ 設定」(2014/08/10 (日) 00:54:38) の最新版変更点

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****&color(show,#cccccc){【眼鏡魔法少女 ~ストーリー~】} #region ――誰か一人の小さな幸福は、多くの人間の大きな不幸により成立する。 人の心に巣食い、他者の「希望」を喰らい、欲望を叶える血液感染型ウイルス。その名を「アクマ」。 別位相空間生物であるアクマは、人の知覚では認識する事が出来ず、それを認識し、干渉する為のデバイスを必要とする。 アクマに対抗しうる手段を持つ者。それを、人は「魔法少女」と言う。 魔法少女となった者は、成長したアクマを倒す事で「希望のシズク」を手に入れる。希望のシズクはやがて大きな力となり、万能の願いを叶える事が可能である。 人々の希望を奪うアクマと、アクマを退治する事で希望を叶える魔法少女。 自分が希望を願うには、他者を絶望を望まなくてはならない。 #endregion #endregion ****&color(show,#cccccc){魔法少女の性能テンプレート} #region 【本体名】魔法少女の本名 【カラー】ドレスアップのメインカラー 【使役型】使い魔の形態 【使い魔】使い魔の名称 【専 攻】魔法少女としてのタイプ1/タイプ2 【性 能】 [出力]□□□■■■[安定] [入力]□□□■■■[処理] [障壁]□□□■■■[反応] [破壊]□□□■■■[再生] 【セリフ】「(変身時の口上)」 #openclose(show=【魔法少女タイプ】){ ・習得できる共通スキル・固有スキルはタイプ2種に傾向する(基本スキルは別) ・獲得出来るタイプは、魔法少女本人の人格・性格に依存する。 ・最初に選ばれたタイプは後に変更出来ない。 アウトプット:出力。一度に行使できる魔法強度の総量。アウトプットが高いほど、魔法の成功判定が向上していく。 バランス:安定。魔法の出力や指向性を調整する。バランスが高いほど、魔法を安定した状態で遠くまで使用できる。 インプット:入力。大気魔力を取り込む。インプットが高いほど、毎ターン回復する大気魔力量と状態異常の達成率が向上する。 スロー:処理。大気魔力を待機魔力に変換する。スローが高いほど、毎ターン回復する待機魔力量と状態異常の除去効率が向上する。 ブロック:障壁。常に展開し続けている不可視の鎧。ブロックが高いほど障壁破壊率が低下し、状態異常になりづらくなる。 リアクト:反応。展開に対する即応性。リアクトが高いほど、命中・回避に有利な補正を受ける。 ブレイク:破壊。障壁を貫通する力。ブレイクが高いほど、対象の魔法障壁を打ち砕きやすくなる。 リカバー:再生。障壁を復元する力。リカバーが高いほど、自身の魔法障壁の回復が早くなる。} #endregion #endregion ****&color(show,#cccccc){【眼鏡魔法少女 ~バトルルール~】} #region #openclose(show=【【魔法少女バトルルール ~魔力編~】){・魔法少女は魔法の眼鏡をかける事で変身(ドレスアップ)が可能である。変身に必要なコストは『眼鏡の装着』以外ない。 ・魔法少女が扱う魔力には、「大気魔力(アトモスフィア)」と「待機魔力(スタンバイ)」の二種類が存在する。 ・大気魔力は呼吸によって空気中の魔力を取り込む為に、変身していない状態でも常時回復していく。 ・仮に、魔法少女の最大MPを1000とした場合、変身時点での魔力量は、 [大気魔力1000/待機魔力0] となる。 ・大気魔力の変換は処理のランクによって左右される。 [大気500/待機500] これがある程度、大気魔力を待機魔力に変換した残存MP。この割合は最大MPである1000を超える事はない。 ・魔法は、変換された待機魔力を用いて行使される。 [大気500/待機250] 例として、ある程度使用された魔力量。入力ランクに応じて大気魔力を回復する。 [大気750/待機250] ・変身を解いた場合(解かされた場合)、その時点で精製していた待機魔力は消失する [大気750/待機0] 再変身時、大気魔力が回復していない場合、上記の条件からリスタートとなる。} #openclose(show=【魔法少女バトルルール ~攻防編~】){ ・魔法少女のステータス「出力」ランクで魔法の成功判定が、「安定」ランクで魔法の効果範囲が向上・低下する。 ・例1「出力A・安定Eの場合」 [魔]●○○○○ 魔法少女を中心に、極近距離に限り出力A以下の魔法を行使する事が出来る。(出力を抑えて魔法を使っても効果範囲は向上しない) ・例2「出力E・安定Aの場合」 [魔]●●●●● 魔法少女を中心に、超長距離まで出力Eの魔法を行使する事が出来る。(近距離を対象にした魔法であっても出力は向上しない) ・魔法の使用判定を行うには、先に貫通・防衛判定で成功しなくてはならない。貫通判定は破壊ランク、防衛判定は障壁ランクに左右される。 ・攻撃を受けて消耗した障壁は、再生ランクに応じて毎ターン回復する。(ただし待機魔力を必要とする) ・一度破壊された障壁は、障壁回復量が80%を超えるまで機能する事が出来ない。} } #openclose(show=【魔法少女バトルルール ~技能編~】){ ・魔法タイプ2種は本人の人格により強制的に決定するが、ステータスは最初に自由に設定できる(後に特定条件を満たせば多少の変更も可能) ・スキルには「基本スキル」「共通スキル」「固有スキル」がある。 ・「基本スキル」とは、全魔法少女が使用可能な初歩的な魔法の種類である。 ・「共通スキル」とは、各種ステータスがBランク以上に強化される等、スキルの習得条件を満たした場合に習得できる魔法である。 ・「固有スキル」とは、最初に選ばれたタイプ2種に依存したスキルであり、両タイプの性質を持った特殊な魔法である。習得には相応の経験値が必要となってくる。 例:DQをモデルにした場合のスキル3種 「基本スキル」メラは、皆が使える簡単な魔法である 「共通スキル」メラミは、習得条件を満たした者だけが使用できる 「固有スキル」メラゾーマは、炎系魔法タイプを選んだ者だけが習得する事が可能である。また同時に氷系魔法タイプも選んでいた場合、高レベルにてメドローアを習得できる。} #endregion #endregion
****&color(show,#cccccc){【眼鏡魔法少女 ~ストーリー~】} #region ――誰か一人の小さな幸福は、多くの人間の大きな不幸により成立する。 人の心に巣食い、他者の「希望」を喰らい、欲望を叶える血液感染型ウイルス。その名を「アクマ」。 別位相空間生物であるアクマは、人の知覚では認識する事が出来ず、それを認識し、干渉する為のデバイスを必要とする。 アクマに対抗しうる手段を持つ者。それを、人は「魔法少女」と言う。 魔法少女となった者は、成長したアクマを倒す事で「希望のシズク」を手に入れる。希望のシズクはやがて大きな力となり、万能の願いを叶える事が可能である。 人々の希望を奪うアクマと、アクマを退治する事で希望を叶える魔法少女。 自分が希望を願うには、他者の絶望を望まなくてはならない。 #endregion #endregion ****&color(show,#cccccc){魔法少女の性能テンプレート} #region 【本体名】魔法少女の本名 【カラー】ドレスアップのメインカラー 【使役型】使い魔の形態 【使い魔】使い魔の名称 【専 攻】魔法少女としてのタイプ1/タイプ2 【性 能】 [出力]□□□■■■[安定] [入力]□□□■■■[処理] [障壁]□□□■■■[反応] [破壊]□□□■■■[再生] 【セリフ】「(変身時の口上)」 #openclose(show=【魔法少女タイプ】){ ・習得できる共通スキル・固有スキルはタイプ2種に傾向する(基本スキルは別) ・獲得出来るタイプは、魔法少女本人の人格・性格に依存する。 ・最初に選ばれたタイプは後に変更出来ない。 アウトプット:出力。一度に行使できる魔法強度の総量。アウトプットが高いほど、魔法の成功判定が向上していく。 バランス:安定。魔法の出力や指向性を調整する。バランスが高いほど、魔法を安定した状態で遠くまで使用できる。 インプット:入力。大気魔力を取り込む。インプットが高いほど、毎ターン回復する大気魔力量と状態異常の達成率が向上する。 スロー:処理。大気魔力を待機魔力に変換する。スローが高いほど、毎ターン回復する待機魔力量と状態異常の除去効率が向上する。 ブロック:障壁。常に展開し続けている不可視の鎧。ブロックが高いほど障壁破壊率が低下し、状態異常になりづらくなる。 リアクト:反応。展開に対する即応性。リアクトが高いほど、命中・回避に有利な補正を受ける。 ブレイク:破壊。障壁を貫通する力。ブレイクが高いほど、対象の魔法障壁を打ち砕きやすくなる。 リカバー:再生。障壁を復元する力。リカバーが高いほど、自身の魔法障壁の回復が早くなる。} #endregion #endregion ****&color(show,#cccccc){【眼鏡魔法少女 ~バトルルール~】} #region #openclose(show=【【魔法少女バトルルール ~魔力編~】){・魔法少女は魔法の眼鏡をかける事で変身(ドレスアップ)が可能である。変身に必要なコストは『眼鏡の装着』以外ない。 ・魔法少女が扱う魔力には、「大気魔力(アトモスフィア)」と「待機魔力(スタンバイ)」の二種類が存在する。 ・大気魔力は呼吸によって空気中の魔力を取り込む為に、変身していない状態でも常時回復していく。 ・仮に、魔法少女の最大MPを1000とした場合、変身時点での魔力量は、 [大気魔力1000/待機魔力0] となる。 ・大気魔力の変換は処理のランクによって左右される。 [大気500/待機500] これがある程度、大気魔力を待機魔力に変換した残存MP。この割合は最大MPである1000を超える事はない。 ・魔法は、変換された待機魔力を用いて行使される。 [大気500/待機250] 例として、ある程度使用された魔力量。入力ランクに応じて大気魔力を回復する。 [大気750/待機250] ・変身を解いた場合(解かされた場合)、その時点で精製していた待機魔力は消失する [大気750/待機0] 再変身時、大気魔力が回復していない場合、上記の条件からリスタートとなる。} #openclose(show=【魔法少女バトルルール ~攻防編~】){ ・魔法少女のステータス「出力」ランクで魔法の成功判定が、「安定」ランクで魔法の効果範囲が向上・低下する。 ・例1「出力A・安定Eの場合」 [魔]●○○○○ 魔法少女を中心に、極近距離に限り出力A以下の魔法を行使する事が出来る。(出力を抑えて魔法を使っても効果範囲は向上しない) ・例2「出力E・安定Aの場合」 [魔]●●●●● 魔法少女を中心に、超長距離まで出力Eの魔法を行使する事が出来る。(近距離を対象にした魔法であっても出力は向上しない) ・魔法の使用判定を行うには、先に貫通・防衛判定で成功しなくてはならない。貫通判定は破壊ランク、防衛判定は障壁ランクに左右される。 ・攻撃を受けて消耗した障壁は、再生ランクに応じて毎ターン回復する。(ただし待機魔力を必要とする) ・一度破壊された障壁は、障壁回復量が80%を超えるまで機能する事が出来ない。} } #openclose(show=【魔法少女バトルルール ~技能編~】){ ・魔法タイプ2種は本人の人格により強制的に決定するが、ステータスは最初に自由に設定できる(後に特定条件を満たせば多少の変更も可能) ・スキルには「基本スキル」「共通スキル」「固有スキル」がある。 ・「基本スキル」とは、全魔法少女が使用可能な初歩的な魔法の種類である。 ・「共通スキル」とは、各種ステータスがBランク以上に強化される等、スキルの習得条件を満たした場合に習得できる魔法である。 ・「固有スキル」とは、最初に選ばれたタイプ2種に依存したスキルであり、両タイプの性質を持った特殊な魔法である。習得には相応の経験値が必要となってくる。 例:DQをモデルにした場合のスキル3種 「基本スキル」メラは、皆が使える簡単な魔法である 「共通スキル」メラミは、習得条件を満たした者だけが使用できる 「固有スキル」メラゾーマは、炎系魔法タイプを選んだ者だけが習得する事が可能である。また同時に氷系魔法タイプも選んでいた場合、高レベルにてメドローアを習得できる。} #endregion #endregion

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