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タタリTRPG」(2012/06/03 (日) 23:11:37) の最新版変更点

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#region(タタラ) タタラ 連盟サイド 見た目とかの情報はまたそのうち ステータス &memox(cols=20,rows=7,submit=更新<>HP:330 体力:30\nMP:69  筋力:73\n物攻:73  魔力:18\n物防:48  知力:10\n魔攻:10  速度:100\n魔防:6 スキル:24\n移動:10  余り:0\nDP:2   総量:253) 【通常技】 『剣法:朱雀還し』 物理基本ダメージ×1.5 その後2マス分好きな位置に移動出来る 射程1 移動後使用可能 消費HP7 『剣法:玄武崩し』 被物理攻撃時、一時的に出目1補正を掛ける その後1マス後退する 消費HP8 『剣法:白虎流し』 物理基本ダメージ×1.5 中心範囲1 移動後使用可能 消費HP6 『剣法:青龍威し』 隣接されて被物理攻撃時、出目-2が勝っていれば受けるはずだったダメージを1/2にして相手に返す ただし回避に失敗した場合は防御判定に1/2して計算する 射程1  消費HP12 『剣法:麒麟隠し』 防御無視の物理基本ダメージ×2 射程1 移動後使用可能 消費HP11 『剣法:鳳凰焦し』 物理基本ダメージ×3 カウンターと完全減衰を無効化する ただし、敵との間に他のキャラがいなくては使用できない 射程2マス目のみ 移動後使用可能 消費HP25 『忍法:それはきっと君が見た希望なのか?』 最初のターンから1ターン過ぎるごとに成功するダイスの出目の範囲が1つずつ削れていく 例:最初5-9まで 2ターン目6-9まで 3ターン目7-9まで 加え、使用するごとにダイスの出目の範囲が1つずつ削れていく 成功した場合、対象キャラの行動を1回飛ばすことが出来る 消費MP7 射程1 移動後使用可能 『忍法:見失った光を星へ祈りますか?』 総ての遠隔攻撃時に於いて出目8以上を出すことで完全回避出来る 5,6,7を出した場合30減衰し、3,4を出したら10減衰する 消費MP14 【秘技】 『忍法:信じる明日は翼に変わりますか?』 物理基本ダメージ×3 縦横斜めの直線上に射程が発生し、使用後は軸上の終着点まで移動する 射程∞ 移動後使用不可 #endregion #region(ヘンリエッタ・ヴァンガード) ヘンリエッタ・ヴァンガード 連盟サイド 見た目とかの情報はまたそのうち ステータス &memox(cols=20,rows=7,submit=更新<>HP:135 体力:19\nMP:255  筋力:16\n物攻:16  魔力:57\n物防:10  知力:57\n魔攻:57  速度:41\n魔防:38 スキル:30\n移動:4  余り:0\nDP:2   総量:220) 【通常技】 『魔放:このくらい放つ』 魔力基本ダメージ 射程4、移動後使用可能 消費MP6 『魔封:とりあえず防ぐ』 被攻撃時に発動、出目9が出た場合完全減衰する それ以外の場合は通常の計算を行った後に任意の値X分のMPを消費することで Xダメージを減衰することが出来る 消費MP9 『魔砲:なんとなし穿つ』 縦軸横軸上に射程が発生し、魔力基本ダメージ×3を与える 射程6 移動後使用不可 消費MP22 『魔逢:あまりある癒し』 隣接している味方1人のHPMPを20%回復させる 射程1 移動後使用不可 消費MP25 『魔飽:いっぱいに満す』 消費したX値のMP分のHPダメージを与え、与えたダメージと同量の数値をヘンリエッタに還元し、回復する。 射程1 移動後使用不可 消費MP15+X 『魔萌:がんばって換る』 現在のHPとMPを入れ替える。HPとMP、どちらかの最大値を上回る余剰数値は削除する。 射程0 移動後使用不可 消費HP10+MP10 『魔蜂:おぞましく侵す』 体力を消費するMPドレイン。魔力基本ダメージで与えた数値分のMPを回復するが、ダメージの半分のHPを消費する。 射程2 移動後使用不可 消費MP15+HPダメージ 『魔縫:あおざめる勢い』 物理依存魔力基本ダメージ×4 標的に隣接した地点に大剣が置かれ、取るまで物理面が半減しこのスキルが使用不可になる 射程3 着弾範囲2 移動後使用不可 消費HPMP23 『魔鳳:ことごとく枯す(乙)』 設置スキル 敵がこれに隣接したマスに止まる、もしくは通過した時、物理依存の魔力基本ダメージを与える 与えたダメージの1/2をHPに割り振る 射程3 移動後使用不可 消費HPMP17 『魔鳳:ことごとく枯す(甲)』 設置スキル 敵がこれに隣接したマスに止まる、もしくは通過した時、魔力基本のMPダメージを与える 与えたダメージの1/2をMPに割り振る 射程3 移動後使用不可 消費HPMP21 【秘技】 『魔崩:でたらめに終る』 魔力基本ダメージ×3+現在のMP分のダメージ 使用から、キャラ3人分後の行動順で発動する また、溜め途中で攻撃を受けた場合はダメージが半減する 移動後使用不可 #endregion #region(辻堂双葉と愉快な仲間達) 辻堂双葉およびアマテラス・スサノオ・ツクヨミ 異端サイド 見た目とかの情報はまたそのうち ステータス &memox(cols=20,rows=7,submit=更新<>HP:305 体力:41\nMP:183  筋力:40\n物攻:40  魔力:41\n物防:26  知力:40\n魔攻:40  速度:52\n魔防:26 スキル:69\n移動:5  余り:0\nDP:2   総量:283) 【通常技】 『瞑想』 次ターンにHPとMPを50%回復する しかしその間に攻撃を受けた場合効果は発揮されない 消費HPMP5 『モード:アマテラス』 物理面の値を半減し、魔法面に回す 毒及び恐慌状態になり、Aスキルが使用可能になる 移動後使用不可 消費は次ターンからHP・MP10% 『モード:スサノオ』 防御面の値を半減し、速度と移動力が2倍になる 毒及び恐慌状態になり、Sスキルが使用可能になる 移動後使用不可 消費は次ターンからHP・MP10% 『モード:ツクヨミ』 魔力面の値を半減し、物理面に回す 毒及び恐慌状態になり、Tスキルが使用可能になる 移動後使用不可 消費は次ターンからHP・MP10% 『A:ヒノミコ』 火属性の魔力基本ダメージ×3 射程3 移動後使用不可 消費MP9 『A:タカマガハラ』 魔力基本ダメージ×2中心範囲2 移動後使用不可 消費MP6 『A:オオヒルメムチ』 次のターンまで出目に1の補正を掛ける 射程0 移動後使用不可 消費MP7 『A:アマノイワト』 出目が9の場合完全減衰&位置秘匿&1マス移動 5,6,7,8を出した場合30減衰し、3,4を出したら10減衰する 位置秘匿は、次の自分のターン時点で解除される 消費MP23 『A:トヨウケ』 アマテラス騎動中のスキルによるコストを半減する 射程0 移動後使用不可 消費MP20 『A:セオリツ』 火属性の魔力基本ダメージ×5 射程3 着弾範囲1 移動後使用不可 消費MP54 『S:アマノハハキリ』 物理基本ダメージの3回攻撃 射程1 移動後使用可能 消費HP8 『S:クサナギ』 物理基本ダメージ×1.5 縦横軸上に射程が発生し、その総ての範囲に攻撃が行く 射程6 移動後使用不可 消費HP20 『S:クシナダ』 次行動時の出目に+2の補正を掛ける 射程0 移動後使用不可 消費MP7 『S:アオウナバラ』 出目が7以上で相手に勝っていた場合受けるはずだったダメージを相手に返す それ以外はファンブルで計算する 消費HP13 『S:タテハヤノスサ』 スサノオ騎動中での移動後使用不可のスキルを移動後使用可能にする 射程0 移動後使用不可 消費MP11 『S:スセリビメ』 防御無視物理基本ダメージ×4 1戦闘中1回しか使えない 射程1 移動後使用可能 消費HP23 『T:ツキユミ』 物理基本ダメージ×2 射程8 移動後使用不可 消費HP18 『T:ヨルノオスクニ』 全体に物理基本ダメージ×1.5 移動後使用不可 消費HP14 『T:ヒメツキ』 宣言したターゲットへの次回行動時のみ出目に2の補正を掛ける 射程6 移動後使用不可 消費MP6 『T:ヲチミズ』 出目が9の場合完全減衰+受けるはずだったダメージの半分の値をHPとMPに加算する 8,7,6を出した場合20減衰、5,4,3で5減衰、2以下は減衰なし 消費MP16 『T:ヂシュゴンゲン』 移動するまで速度を3倍にする 射程0 移動後使用不可 消費MP19 『T:ツキヒトノミコト』 『T:ヒメツキ』で宣言したターゲットにしか対象に取れない 物理基本ダメージ×6 連発不可 消費HP29 『I:クニウムアメノハシ』 『モード:イザナギ』発動時のみ使用可能 物理&魔力基本ダメージ×2のHPMP攻撃 射程∞ 移動後使用不可 消費HPMP36 【秘技】 『モード:イザナギ』 3ターン総てのステータスが2倍になり、全スキルの使用制限が解放される 終了した瞬間にHPとMPが半減し、次のターン騎動が不可能になる #endregion
#region(タタラ) タタラ 連盟サイド 見た目とかの情報はまたそのうち ステータス &memox(cols=20,rows=7,submit=更新<>HP:330 体力:30\nMP:69  筋力:73\n物攻:73  魔力:18\n物防:48  知力:10\n魔攻:10  速度:100\n魔防:6 スキル:24\n移動:10  余り:0\nDP:2   総量:253) 【通常技】 『剣法:朱雀還し』 物理基本ダメージ×1.5 その後2マス分好きな位置に移動出来る 射程1 移動後使用可能 消費HP7 『剣法:玄武崩し』 被物理攻撃時、一時的に出目1補正を掛ける その後1マス後退する 消費HP8 『剣法:白虎流し』 物理基本ダメージ×1.5 中心範囲1 移動後使用可能 消費HP6 『剣法:青龍威し』 隣接されて被物理攻撃時、出目-2が勝っていれば受けるはずだったダメージを1/2にして相手に返す ただし回避に失敗した場合は防御判定に1/2して計算する 射程1  消費HP12 『剣法:麒麟隠し』 防御無視の物理基本ダメージ×2 射程1 移動後使用可能 消費HP11 『剣法:鳳凰焦し』 物理基本ダメージ×3 カウンターと完全減衰を無効化する ただし、敵との間に他のキャラがいなくては使用できない 射程2マス目のみ 移動後使用可能 消費HP25 『忍法:それはきっと君が見た希望なのか?』 最初のターンから1ターン過ぎるごとに成功するダイスの出目の範囲が1つずつ削れていく 例:最初5-9まで 2ターン目6-9まで 3ターン目7-9まで 加え、使用するごとにダイスの出目の範囲が1つずつ削れていく 成功した場合、対象キャラの行動を1回飛ばすことが出来る 消費MP7 射程1 移動後使用可能 『忍法:見失った光を星へ祈りますか?』 総ての遠隔攻撃時に於いて出目8以上を出すことで完全回避出来る 5,6,7を出した場合30減衰し、3,4を出したら10減衰する 消費MP14 『忍法:優しく撫でるそよ風に微笑みかけてみませんか?』 タタラの移動範囲内に於いて隣接したキャラクターを同時に移動させることが出来る 運んだキャラのHP20消費 消費HP10×マス数 移動後使用不可 『忍法:かつて夢見た景色は色褪せていませんか?』 範囲内の秘匿情報を開陳する 中心範囲3 移動後使用不可 消費MP12 『忍法:いつまでも触れ合っていたい大切な人はいますか?』 移動マス×1倍の物理ダメージを双方に与える 射程1 移動後使用不可 【秘技】 『忍法:信じる明日は翼に変わりますか?』 物理基本ダメージ×3 縦横斜めの直線上に射程が発生し、使用後は軸上の終着点まで移動する 射程∞ 移動後使用不可 #endregion #region(ヘンリエッタ・ヴァンガード) ヘンリエッタ・ヴァンガード 連盟サイド 見た目とかの情報はまたそのうち ステータス &memox(cols=20,rows=7,submit=更新<>HP:135 体力:19\nMP:255  筋力:16\n物攻:16  魔力:57\n物防:10  知力:57\n魔攻:57  速度:41\n魔防:38 スキル:30\n移動:4  余り:0\nDP:2   総量:220) 【通常技】 『魔放:このくらい放つ』 魔力基本ダメージ 射程4、移動後使用可能 消費MP6 『魔封:とりあえず防ぐ』 被攻撃時に発動、出目9が出た場合完全減衰する それ以外の場合は通常の計算を行った後に任意の値X分のMPを消費することで Xダメージを減衰することが出来る 消費MP9 『魔砲:なんとなし穿つ』 縦軸横軸上に射程が発生し、魔力基本ダメージ×3を与える 射程6 移動後使用不可 消費MP22 『魔逢:あまりある癒し』 隣接している味方1人のHPMPを20%回復させる 射程1 移動後使用不可 消費MP25 『魔飽:いっぱいに満す』 消費したX値のMP分のHPダメージを与え、与えたダメージと同量の数値をヘンリエッタに還元し、回復する。 射程1 移動後使用不可 消費MP15+X 『魔萌:がんばって換る』 現在のHPとMPを入れ替える。HPとMP、どちらかの最大値を上回る余剰数値は削除する。 射程0 移動後使用不可 消費HP10+MP10 『魔蜂:おぞましく侵す』 体力を消費するMPドレイン。魔力基本ダメージで与えた数値分のMPを回復するが、ダメージの半分のHPを消費する。 射程2 移動後使用不可 消費MP15+HPダメージ 『魔縫:あおざめる勢い』 物理依存魔力基本ダメージ×4 標的に隣接した地点に大剣が置かれ、取るまで物理面が半減しこのスキルが使用不可になる 射程3 着弾範囲2 移動後使用不可 消費HPMP23 『魔鳳:ことごとく枯す(乙)』 設置スキル 敵がこれに隣接したマスに止まる、もしくは通過した時、物理依存の魔力基本ダメージを与える 与えたダメージの1/2をHPに割り振る 射程3 移動後使用不可 消費HPMP17 『魔鳳:ことごとく枯す(甲)』 設置スキル 敵がこれに隣接したマスに止まる、もしくは通過した時、魔力基本のMPダメージを与える 与えたダメージの1/2をMPに割り振る 射程3 移動後使用不可 消費HPMP21 【秘技】 『魔崩:でたらめに終る』 魔力基本ダメージ×3+現在のMP分のダメージ 使用から、キャラ3人分後の行動順で発動する また、溜め途中で攻撃を受けた場合はダメージが半減する 移動後使用不可 #endregion #region(辻堂双葉と愉快な仲間達) 辻堂双葉およびアマテラス・スサノオ・ツクヨミ 異端サイド 見た目とかの情報はまたそのうち ステータス &memox(cols=20,rows=7,submit=更新<>HP:305 体力:41\nMP:183  筋力:40\n物攻:40  魔力:41\n物防:26  知力:40\n魔攻:40  速度:52\n魔防:26 スキル:69\n移動:5  余り:0\nDP:2   総量:283) 【通常技】 『瞑想』 次ターンにHPとMPを50%回復する しかしその間に攻撃を受けた場合効果は発揮されない 消費HPMP5 『モード:アマテラス』 物理面の値を半減し、魔法面に回す 毒及び恐慌状態になり、Aスキルが使用可能になる 移動後使用不可 消費は次ターンからHP・MP10% 『モード:スサノオ』 防御面の値を半減し、速度と移動力が2倍になる 毒及び恐慌状態になり、Sスキルが使用可能になる 移動後使用不可 消費は次ターンからHP・MP10% 『モード:ツクヨミ』 魔力面の値を半減し、物理面に回す 毒及び恐慌状態になり、Tスキルが使用可能になる 移動後使用不可 消費は次ターンからHP・MP10% 『A:ヒノミコ』 火属性の魔力基本ダメージ×3 射程3 移動後使用不可 消費MP9 『A:タカマガハラ』 魔力基本ダメージ×2中心範囲2 移動後使用不可 消費MP6 『A:オオヒルメムチ』 次のターンまで出目に1の補正を掛ける 射程0 移動後使用不可 消費MP7 『A:アマノイワト』 出目が9の場合完全減衰&位置秘匿&1マス移動 5,6,7,8を出した場合30減衰し、3,4を出したら10減衰する 位置秘匿は、次の自分のターン時点で解除される 消費MP23 『A:トヨウケ』 アマテラス騎動中のスキルによるコストを半減する 射程0 移動後使用不可 消費MP20 『A:セオリツ』 火属性の魔力基本ダメージ×5 射程3 着弾範囲1 移動後使用不可 消費MP54 『S:アマノハハキリ』 物理基本ダメージの3回攻撃 射程1 移動後使用可能 消費HP8 『S:クサナギ』 物理基本ダメージ×1.5 縦横軸上に射程が発生し、その総ての範囲に攻撃が行く 射程6 移動後使用不可 消費HP20 『S:クシナダ』 次行動時の出目に+2の補正を掛ける 射程0 移動後使用不可 消費MP7 『S:アオウナバラ』 出目が7以上で相手に勝っていた場合受けるはずだったダメージを相手に返す それ以外はファンブルで計算する 消費HP13 『S:タテハヤノスサ』 スサノオ騎動中での移動後使用不可のスキルを移動後使用可能にする 射程0 移動後使用不可 消費MP11 『S:スセリビメ』 防御無視物理基本ダメージ×4 1戦闘中1回しか使えない 射程1 移動後使用可能 消費HP23 『T:ツキユミ』 物理基本ダメージ×2 射程8 移動後使用不可 消費HP18 『T:ヨルノオスクニ』 全体に物理基本ダメージ×1.5 移動後使用不可 消費HP14 『T:ヒメツキ』 宣言したターゲットへの次回行動時のみ出目に2の補正を掛ける 射程6 移動後使用不可 消費MP6 『T:ヲチミズ』 出目が9の場合完全減衰+受けるはずだったダメージの半分の値をHPとMPに加算する 8,7,6を出した場合20減衰、5,4,3で5減衰、2以下は減衰なし 消費MP16 『T:ヂシュゴンゲン』 移動するまで速度を3倍にする 射程0 移動後使用不可 消費MP19 『T:ツキヒトノミコト』 『T:ヒメツキ』で宣言したターゲットにしか対象に取れない 物理基本ダメージ×6 連発不可 消費HP29 『I:クニウムアメノハシ』 『モード:イザナギ』発動時のみ使用可能 物理&魔力基本ダメージ×2のHPMP攻撃 射程∞ 移動後使用不可 消費HPMP36 【秘技】 『モード:イザナギ』 3ターン総てのステータスが2倍になり、全スキルの使用制限が解放される 終了した瞬間にHPとMPが半減し、次のターン騎動が不可能になる #endregion

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