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魔女は幽玄を彩る徒花」(2012/05/09 (水) 00:15:42) の最新版変更点

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****&color(show,#cccccc){【魔女花 ~ストーリー~】} #region 魔術の文明は、衰退の一途を辿っている。 新時代に生まれた魔術方式は従来の物とは全くの異質であり、優秀な魔術師を安価で量産する事に成功していた。 古来より、古代より受け継がれてきた魔術は滅びるべきか? 答えは否。 魔術師には誇りがある。魔術の研鑽により、神の座を頂く為の路を拓く。数値ばかりを追い求め、利益ばかりに気を取られ、自らを高める事を放棄した現代の魔術師とは根幹が違う。 ――時は世紀末。異常な程の経済成長を遂げている極東の国、そこに住まう一人の魔女。 緩やかに死にゆく太古の文明を、その身に架した少女の物語。 #endregion #endregion ****&color(show,#cccccc){【魔術師の性能テンプレート】} #region 名 前:キャラクターのフルネーム 性別/年齢:/歳 身長/体重:cm/kg 適 性:キャラクターが魔術を使うに適した属性 魔力純度:魔術を使用する際のコストパフォーマンス。このランクが高いほど、燃費がよくなっていく。  E…使用する魔術のランクより、2ランク以上高いコストを支払わなくてはならない。  D…使用する魔術のランクより、1ランク高いコストを支払わなくてはならない。  C…使用する魔術に適したコストで済む。  B…使用する魔術のランクより、1ランク低いコストで発動できる。  A…使用する魔術のランクより、2ランク以上低いコストで発動できる。  EX…魔力保存則を無視した、費用対効果のバランスが著しく釣り合わない程の低燃費。 回路出力:使用可能な魔術の出力。このランクが高いほど成功率が高くなり、より魔術の効果が発揮される。  E…魔術の効果は1/4以下に制限される。  D…魔術の効果は1/2以下に制限される。  C…適切な魔術の効果を発揮できる。  B…魔術の効果を通常の2倍以下で発揮できる。  A…魔術の効果を通常の4倍以下で発揮できる。  EX…天性の才。才能の次元に応じて、魔術の効果を乗算していく。小魔術であっても、特大魔術相当の効果を及ぼす。 変換効率:大気中の魔力素を取り込み、体力(HP)を消費して魔力(MP)に変換する。このランクが高いほど、毎ターン消費するHPは少なく、回復するMPは多くなる。  E…体力の消費は通常の2倍かかるが、回復する魔力は通常の1/4となる。  D…体力の消費は通常の1.5倍かかるが、回復する魔力は通常の1/2となる。  C…適切な体力と魔力の変換を行える。  B…体力の消費は通常の1/2で済み、回復する魔力は通常の1.5倍となる。  A…体力の消費は通常の1/4で済み、回復する魔力は通常の2倍となる。  EX…殆ど体力を消費する事なく、膨大な魔力回復を行える。その回復速度は、魔力が無尽蔵に湧き出ていると錯覚する程である。 精神抵抗:精神の向上・強固。このランクが高いほど、自己の確立が強まり、魔術ペナルティを受けづらくなる。また死にづらくなっていく。  E…HP・MPのどちらかが0になった時点で死亡する。普通の人と同等の脆さ。  D…HP・MPのどちらかが0になった時点で死亡するが、稀に持ちこたえる事がある。  C…HP・MPのどちらかが0になった時点で死亡するが、最大値の25%を切ると、ランク分だけ被ダメージを減少していく。また、稀に持ちこたえる事がある。  B…HP・MPのどちらかが0になった時点で死亡するが、弱点属性による攻撃でない限り死ぬ事はない。また、最大値の25%を切るとランク分だけ被ダメージを減少し、稀に持ちこたえる事がある。  A…HP・MPのどちらかが0になった時点で死亡するが、弱点属性による攻撃がクリティカルヒットしない限り死ぬ事はない。また、最大値の25%を切るとランク分だけ被ダメージを減少し、稀に持ちこたえる事がある。  EX…Aランクの抵抗力に加え、死亡後、最大5ターンに渡って活動する事ができ、死亡後の行動で過剰ダメージ分の回復を行った場合は復活(リザレクション)する。 #endregion #endregion
****&color(show,#cccccc){【魔女花 ~ストーリー~】} #region ――底には何も残らない。 ――其処は、邪悪を競う蠱毒の匣である。 魔術の文明は、衰退の一途を辿っている。 新時代に生まれた魔術方式は従来の物とは全くの異質であり、優秀な魔術師を安価で量産する事に成功していた。 古来より、古代より受け継がれてきた魔術は滅びるべきか? 答えは否。 魔術師には誇りがある。魔術の研鑽により、神の座を頂く為の路を拓く。数値ばかりを追い求め、利益ばかりに気を取られ、自らを高める事を放棄した現代の魔術師とは根幹が違う。 時は世紀末。異常な程の経済成長を遂げている極東の国、そこに住まう一人の魔女。 緩やかに死にゆく太古の文明を、その身に架した少女の物語。 #endregion #endregion ****&color(show,#cccccc){【魔術師の性能テンプレート】} #region 名 前:キャラクターのフルネーム 性別/年齢:/歳 身長/体重:cm/kg 適 性:キャラクターが魔術を使うに適した属性 魔力純度:魔術を使用する際のコストパフォーマンス。このランクが高いほど、燃費がよくなっていく。  E…使用する魔術のランクより、2ランク以上高いコストを支払わなくてはならない。  D…使用する魔術のランクより、1ランク高いコストを支払わなくてはならない。  C…使用する魔術に適したコストで済む。  B…使用する魔術のランクより、1ランク低いコストで発動できる。  A…使用する魔術のランクより、2ランク以上低いコストで発動できる。  EX…魔力保存則を無視した、費用対効果のバランスが著しく釣り合わない程の低燃費。 回路出力:使用可能な魔術の出力。このランクが高いほど成功率が高くなり、より魔術の効果が発揮される。  E…魔術の効果は1/4以下に制限される。  D…魔術の効果は1/2以下に制限される。  C…適切な魔術の効果を発揮できる。  B…魔術の効果を通常の2倍以下で発揮できる。  A…魔術の効果を通常の4倍以下で発揮できる。  EX…天性の才。才能の次元に応じて、魔術の効果を乗算していく。小魔術であっても、特大魔術相当の効果を及ぼす。 変換効率:大気中の魔力素を取り込み、体力(HP)を消費して魔力(MP)に変換する。このランクが高いほど、毎ターン消費するHPは少なく、回復するMPは多くなる。  E…体力の消費は通常の2倍かかるが、回復する魔力は通常の1/4となる。  D…体力の消費は通常の1.5倍かかるが、回復する魔力は通常の1/2となる。  C…適切な体力と魔力の変換を行える。  B…体力の消費は通常の1/2で済み、回復する魔力は通常の1.5倍となる。  A…体力の消費は通常の1/4で済み、回復する魔力は通常の2倍となる。  EX…殆ど体力を消費する事なく、膨大な魔力回復を行える。その回復速度は、魔力が無尽蔵に湧き出ていると錯覚する程である。 精神抵抗:精神の向上・強固。このランクが高いほど、自己の確立が強まり、魔術ペナルティを受けづらくなる。また死にづらくなっていく。  E…HP・MPのどちらかが0になった時点で死亡する。普通の人と同等の脆さ。  D…HP・MPのどちらかが0になった時点で死亡するが、稀に持ちこたえる事がある。  C…HP・MPのどちらかが0になった時点で死亡するが、最大値の25%を切ると、ランク分だけ被ダメージを減少していく。また、稀に持ちこたえる事がある。  B…HP・MPのどちらかが0になった時点で死亡するが、弱点属性による攻撃でない限り死ぬ事はない。また、最大値の25%を切るとランク分だけ被ダメージを減少し、稀に持ちこたえる事がある。  A…HP・MPのどちらかが0になった時点で死亡するが、弱点属性による攻撃がクリティカルヒットしない限り死ぬ事はない。また、最大値の25%を切るとランク分だけ被ダメージを減少し、稀に持ちこたえる事がある。  EX…Aランクの抵抗力に加え、死亡後、最大5ターンに渡って活動する事ができ、死亡後の行動で過剰ダメージ分の回復を行った場合は復活(リザレクション)する。 #endregion #endregion

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