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[15] 十二国王子ゲーム企画 名無し - 最新投稿 種子島 2006/08/26(土)20:37
[15-1] 十二国王子ゲーム企画 名無し 2005/10/18(火)01:15
   盛り上がってきたので、とりあえず、立ててみました。設定とか色々話し合っていきましょう。

タイトル「ソディアックサガ」の方が良かったかな?

[15-2] キャラ口調案 名無し 2005/10/18(火)02:13
   >1乙です
タイトル、ゾディアックサガ良いね
王子ネタは未だ萌えが止まらない

一人称/二人称(口調)といった感じで考えてみた

牡羊:オレ/お前(大きい声で快活に話す。笑い方も豪快)
牡牛:俺/お前(耳障りの良い声で穏やかな口調。口数は少なめ)
双子:僕/キミ(初対面の相手にも明るくて友達口調)
蟹 :僕/君(初対面の相手にも礼儀正しく朗らかに話す)
獅子:俺・我/貴様(ひたすら尊大な口調。平伏せずにはいられない気品とカリスマ)
乙女:私/貴方(人にものを説明する時、嬉々として長台詞になる)
天秤:私/君(気品にあふれた優雅な物腰。気に入った者に捧ぐ賛美は饒舌)
蠍 :俺/お前(抑制の効いた声量。口数は少なめに要点を突く)
射手:俺/アンタ(荒い口調の中にも品が見える)
山羊:私/そなた・貴公(相手を敬うかしこまった口調)
水瓶:ボク/あなた(インテリでちょっと尊大な口調。底が知れない)
魚 :僕/貴方(のんびりとした口調。神を称える時は少し高揚する)

牡羊は海の男達に、双子は街でつるむ友達連中に影響を受けてそう
個人的に牡牛は低く通った美声のイメージ。
一国を担う蠍は始めは相手に距離をとった話し方をしたり、
射手は事情柄他人と深く馴れ合うのを恐れてたら萌え。

[15-3] 名無し 2005/10/18(火)05:53
   >1乙!

タイトルはzodiac sagaがいいかと。
個人的にゾディアックサーガのほうが呼び易いんで、
どっちでもいいようにしてもらえると嬉しい。

>>2
口調はどれも禿同です。
立場的に獅子は“私”かとも思ったけど、それが一番しっくりくる。
奇抜なのもないし、無難でいいんじゃないかな。

[15-4] 初作として 名無し 2005/10/18(火)22:26
   根気がいると云われてましたが、
最初はフリーソフトを使用した短編とかはどうでしょうか。
いきなり十何パターンも作れないなら、4区分ENDとか…。

[15-5] 名無し 2005/10/18(火)22:55
   物語の上で何を主軸にしたら良いんだろう。各国の王子が出会うきっかけから難関だね。
12人主人公は無理にしても誰をプレイキャラにするべきかで意見が割れそう…受け攻めの事もあるし
川田を主人公に持ってくるのも個人的に違うと思うしなぁ。

[15-6] きっかけは 名無し 2005/10/18(火)23:48
   出会うきっかけは、その国を訪れた時とかで
いいんじゃないだろうか。
雄羊国に旅に出れば羊王子と飯屋で鉢合わせ、とか。
魚国に旅に出れば魚王子と曲がり角でぶつかる、とか。


水瓶は一定条件満たすと降ってくる、とか。
「王子!空から男の子が!」

[15-7] 面白そうですねー! 名無し 2005/10/19(水)01:50
   本当に製作されるならシナリオでお手伝いしたいです!

まずはフリーのソフトで短編を、というのに賛成です。
ジャンルはビジュアルノベル?
選択肢はあり? なし?

[15-8] 名無し 2005/10/19(水)14:51
   王子達のビジュアルはフラッシュみたいに
後姿・遠景に配置・顔が映るぎりぎりでフェードアウトetc…って感じの演出がいいな。
かまいたちの夜みたいなやり方だとせっかくお国柄を表現できる素敵衣装が塗りつぶされて寂しくなりそう。
濡れ場でも顔は死角な構図でいいからはだけられた民族衣装や強引に取り外された鎧や山羊国の着物が乱された様が見たいよハァハァ

[15-9] 名無し 2005/10/19(水)19:19
   >>6
ワロス。魚は完全にギャルゲーの出会い方になってるなw
とどめに水瓶wちょwww

[15-10] 武器・お国柄 名無し 2005/10/20(木)12:12
   【星座と設定に合いそうな武器】
 RPGよりSRPG風味

白羊宮:剣(主役)
金牛宮:戦斧(土+不動)
双児宮:二刀流・三節棍(器用)
巨蟹宮:三叉戟(水の都)
獅子宮:大剣(派手)
処女宮:鎚矛(余りモノ…打撃がなかったので)
天秤宮:槍全般(中距離〜)
天蝎宮:曲刀(砂漠)、暗器(黒い噂)、鞭(エロ)
人馬宮:弓全般(騎馬弓兵)
磨羯宮:刀、薙刀、長巻(武士)
宝瓶宮:銃(文明)いけるなら光線銃
双魚宮:小剣・杖(儀式用)


【お国柄まとめ】

白羊宮:北欧
金牛宮:スイス、モンゴル
双児宮:夜の街
巨蟹宮:ベニス
獅子宮:ローマ、ドイツ
処女宮:アラビアン、イギリス
天秤宮:フランス
天蝎宮:砂漠
人馬宮:アラスカ、超古代文明
磨羯宮:日本
宝瓶宮:ラピョタ
双魚宮:インド

【主人公候補】
ナシ・川田(蛇遣い)・獅子・射手・山羊

[15-11] アンケート 菜梨 2005/10/21(金)02:54
   細かい設定やシナリオの前に、大まかな事を決めていくのはどうでしょう。
聞きたい事をまとめてみました。

1.ジャンル:
2.キャラ画:
3.主人公 :
4.ED分岐:
5.魔法有無:
6.死者可否:
7.キャラ名:
8.国名  :

↑の『キャラ画』は、有無と、露出の許容範囲を。

フリーソフト以外がいい人はスキル(flash CGIなど)を。

前述の『一、二人称』『装備武器・お国柄』の案に対し、否定案があればそれを。


全回答でなくてもいいので、意見お願いします。

[15-12] フリーソフト 菜梨 2005/10/21(金)03:02
   出来る人がいれば、素材や音楽は自作でもいいですね。

フリーソフト
ttp://www.freem.ne.jp/contents/create/tool.html
ttp://download.goo.ne.jp/software/category/win/game/tool/
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/tool/
音素材
ttp://otonomori.cool.ne.jp/
背景素材
ttp://shass.sakura.ne.jp/

ついでに、自分の意見。

1.ジャンル:使い分け。当面はノベルで。
2.キャラ画:アリ。全許容。数人で描く。ドットのみでも良し。
       デザインは大体だけ決めて、細かい所は各自自由に。
3.主人公 :本スレや、flashのラストにより、とりあえず射手。
4.ED分岐:出来れば13パターン以上……。で、各止め絵を…。
5.魔法有無:瓶の文明や魚の癒しを際立たせるためにナシか控えめ。
       戦闘があるジャンルなら、魔物だけ有り。
6.死者可否:OK.主人公以外でも、主人公の死亡EDでも。
7.キャラ名:英語読み。
8.国名  :“白羊”系で。

[15-13] 名無し 2005/10/21(金)04:12
   >11 
自分はこんな感じ

1.ジャンル:ノベル形式・選択肢で分岐
2.キャラ画:無し。
3.主人公 :全員から選べたら最高だけど
       好奇心から海に出る牡羊
       傭兵として旅をする射手
       地上に興味津々な水瓶 あたりかな
4.ED分岐:各キャラED+ノーマルED+バッドED
5.魔法有無:山羊→気の力など各国特有のものを持っていると面白そう
6.死者可否:サブキャラならともかく、メイン12人は無しかな
7.キャラ名:牡羊とか牡牛とかのままでも良いし英語でも良い
8.国名  :せっかくなのでflashのままで良いかな

と、書いてて思ったんだけど受け攻めは結構重要だなぁ
全員マルチは不可能だし、主人公は総攻か総受か相手によって変わるのか…

[15-14] 7です 2005/10/21(金)13:12
   今までのアンケートの回答を見ると、
ものすごく大きなものになりそうなのですが
もっと小さなところから始めませんか?

>11
1.ジャンル:ノベル。ファンタジー?
2.キャラ画:できれば欲しい。
3.主人公 :誰かひとり。
       牡羊のように自分から動くタイプか、
       反対に周囲を観察する蠍か水瓶?
4.ED分岐:本編で分岐が欲しいので、きっとありで。
       バッド・ノーマル・グッドの三種類くらい
5.魔法有無:あってもなくても、大して変わらないと思う。
6.死者可否:なしで。
7.キャラ名:作品のタイトルをカタカナにするなら、それにそろえる。
8.国名  :7に同じ。

[15-15] 攻受など 菜梨 2005/10/21(金)14:44
   アンケートご協力感謝します。
質問追加・削除ご自由にどうぞ。
引き続き回答・意見お願いします。

死者はナシで決定して良さそうですね。

攻・受は主人公や相手によりますから、追々決めていきましょう。
個人的に、そういう要素はゲーム内では熱い友情程度でいいと思いますが、
皆さんはどの程度がいいですかね?

主人公は羊・射手・水瓶の3人位までなら、あってもいいかも知れませんね。
水瓶が降ってくるシーンが欲しいので、水瓶だけだとちょっと勿体無い気もします。

[15-16] 名無し 2005/10/21(金)17:32
   1.ジャンル:ファンタジー系サウンドノベル
2.キャラ画:出来れば欲しい
3.主人公 :射手、獅子、蠍の三人をプッシュ
4.ED分岐:あり
5.魔法有無:あり
6.死者可否:どちらでも
7.キャラ名:お国柄にあわせつつ
8.国名  :同上

魔王に故郷を奪われ復讐の機会を伺いつつ放浪する射手、
世界統一の為他国と魔王を平らげようとする獅子、
実は魔王の血が流れている半魔の蠍…とかどうでしょう。
一人に絞るならやっぱり射手かな。

魔法は国によって栄えていたり廃れてたり変えてもいいかも。
獅子国では魔法より武器を手に自ら戦う事が美徳とか、
水瓶国では魔法じみた科学の力がとても発展してるとか。
個人的には火星座は武力、水星座は魔力、風は科学、
土は平均的に発展している印象。

[15-17] >14 名無し 2005/10/21(金)23:58
   試しに規模の小さなゲームを作ってみるなら、王子達の幼少時代を舞台にしたミニゲーム集とかどうでしょう?
双子王子の国に交易にやってくる王子達(はじめてのおつかい)。彼らは数年後の自分達に降りかかる運命をまだ知らない…。
水瓶と一緒に暴走ロボットに追いかけられたり、天秤が逃がしてしまったひよこを集めたり、獅子と反射神経勝負したり、サソリと「やきうけん」をしたりしたいです。
各王子ごとに違ったミニゲームを、別々の作者さんが作って集めたりするとまとめる人の負担が少なくてすむんじゃないかと思います。


1.ジャンル:サウンドノベルor導入付きのミニゲーム集。
2.キャラ画:あり。もしくはぷちドット絵
3.主人公 :双子
4.ED分岐:グッド、バッド、通常(いずれも止め絵あり)
5.魔法有無:魚など一部を除いて無し。
6.死者可否:なし
7.キャラ名:原則カタカナ?
8.国名  :フラッシュ準拠?

[15-18] 名無し 2005/10/22(土)02:54
   背景素材
ttp://www.globetown.net/~katokiti/
ttp://ruta2.fc2web.com/
ttp://ekac.hp.infoseek.co.jp/seiza801sozai1.html

1.ジャンル:サウンドノベル等
2.キャラ画:あり・なしどちらでも
3.主人公 :理想は12人全員ですが、長編なら射手・獅子あたり?
4.ED分岐:おおまかに2〜3パターン
5.魔法有無:特殊能力でキャラ立ちしている王子もいるので、>12姐さんに同意。
6.死者可否:個人的にはOK。選択肢次第だといいです。
7.キャラ名:「牡羊」「牡牛」などそのまま、いいカタカナ名があればそれで
8.国名  :そのまま、もしくは「白羊」系

>17
ミニゲーム面白そうです!…蠍の「やきうけん」が気になるw
またミニゲーム付きでなくても、最初のうちは細かい設定に拘らず
ごくごく短いゲームを作ってみるのはアリだと思います。

[15-19] 川田希望すくないね 名無し 2005/10/22(土)10:15
   1.ジャンル:シミュレーションRPG
2.キャラ画:あり
3.主人公 :川田
4.ED分岐:どちらでも
5.魔法有無:個性のひとつとしてアリ
6.死者可否:可
7.キャラ名:なんでもいい
8.国名  :そのまま

これ使えないかな?
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/011201/n0112014.html

[15-20] 17です(追記) 名無し 2005/10/22(土)11:13
   ゲームはJAVAやFLASHで作って、ストーリー部分をHTMLで作れば、
ブラウザだけで手軽に出来るゲームになるのではないかと思います。
ゲームのスクリプトもフリーで配布している物が沢山ありますし。
一番はじめに実現可能な規模で、というだけの話になってしまいますけど。

>18
同意dです。蠍は山羊国の文献でも読んだのでしょうか。

[15-21] 名無し 2005/10/22(土)16:32
   >20
賛成。最初から大がかりのものよりも、
プラウザだけの手軽に出来るものの方がいい。

それと自分も主人公なら川田かな。

[15-22]     2005/10/22(土)17:29
   主人公川田希望に一票です。

[15-23] 回答・意見感謝 菜梨 2005/10/22(土)20:19
   ミニゲーム系もいいですよね。
フリーをDLするついでに色々DLしてました(野球拳も勿論w)。
こういうのは本編を作ってからじゃないと受けられないかと思ってたんですが、いけそうですね。

>ブラウザだけ
勿論その方がいいんですが、CGI,flashなどのスキルはお持ちですか?
自分はいいCGIが見つけられなかったんですが、
希望する場合は具体的にスキルやアドレスを提示するといいかと。

>主人公川田
その場合蛇遣いですか?名前はカワタ?それともただの第三者という意味で?
12星座以外は不明確なので出来れば具体的に。

最初は序章ということで射手国の滅亡など如何でしょう?

媒体が決まったら、メインプログラマーというか代表者が欲しいですね。

意見が集まって来たので、週明け位にまとめてみます。

[15-24] 名無し 2005/10/22(土)20:34
   1.ジャンル:サウンドノベル、発展させられればシミュレーションRPG
2.キャラ画:出来れば欲しい
3.主人公 :全員が理想ではあるけど風水火土から一人ずつ、とか。
4.ED分岐:グット・バット・ノーマル、かな。
5.魔法有無:魚なんかは有りで良いと思う。他は控えめに。
6.死者可否:一応有り。
7.キャラ名:カタカナ。響きが良いものなら何語でも。
8.国名  :雰囲気にあったものを。

>17みたいなミニゲームでも面白いと思う。
なんかだんだん案が具体的になってくのが楽しい。

「予」みたいな一人称を考えたけど合うのがいなかった……。

[15-25] 名無し 2005/10/23(日)10:56
   >主人公
ネタを見る限り自分は主人公は川田が良かったけど、
やっぱり川田が主人公だと扱いにくくなりそうだね。
12星座の中から出した方がいいかな

[15-26] 名無し 2005/10/24(月)11:50
   蛇遣いが一番主人公としてはいいと思うけど
カップリングを楽しみたい人もいるし難しい所だ・・・
いっそ星座別のシナリオ担当者決めてみたらどうだろ?
総シナリオ作成者と12星座シナリオ担当者みたいなかんじで。
そしたらそれぞれの負担が楽になるし12星座全員主人公もいけるかも。
・・・人が集まるかが問題だけどorz

[15-27] 名無し 2005/10/24(月)12:22
   蠍シナリオ携わりたいノシ
プログラムは組めないので設定面や
文章面で関わって行けたらと思う。
でも、分担するにしてもまず基本設定は
固めないといけないよね。

[15-28] 結果 菜梨 2005/10/26(水)00:21
   一応まとめてみました。……人いませんね…。

1.ジャンル
とりあえず、ノベルやミニゲームを作って、出来ればその後SRPGへ
……これで決定して良さそうですね。
2.キャラ画
ナシという方がいたので、目付近は見えないようにする、など如何でしょう?
これは設定やシナリオに関わる場合もあるので、早めに決めたいですね。
3.主人公
射手か川田(蛇遣い?)という所でしょうか。川田はドリーム風?
4.エンディング
最低3パターン
5.魔法
特徴づけのための特殊能力程度。
6.死者
選択により。
7.キャラ名
基本カタカナで、国柄に合わせる。
8.国名
これは割れましたね。
flashのように、通常通りでもいいですが、蟹国と魚国が微妙な気が…。
後回しでもいいかも知れませんね…。


――結果、まずは体験版というか準備号のようなものとして、
ブラウザで出来る、短めのノベルゲーを作る…という所ですかね?

>>26のように、シナリオ分担すれば12(13)主人公も夢じゃないですね。
一人で数シナリオでも、2人で1シナリオとかでもいいですし。
…私はその場合は射手を希望します。

ブラウザでのショートノベルに異論がない場合は、
主人公1人か>>26か決めたい所ですね。
>>26案は、長編ノベルゲーに取っておいてもいいかも知れません。
意見お願いします。

[15-29] 名無し 2005/10/28(金)09:31
   >>28乙です。
自分も、ショートノベルなら主人公は1人でいいと思います

まずはブラウザでの短編ゲームということで、
下記のサイト等を参考に目ぼしいフリーソフトを幾つかDLしてみました。
が、やはりブラウザゲームはある程度の知識が必要らしく、
また解説サイトも見つけられず自分は挫折してしまいました…。orz

同人ゲーム製作支援サイト
ttp://www2.ocn.ne.jp/~katokiti/

ブラウザゲームにこだわらなければ
↓こちらのソフトが初心者にも扱いやすいと思います。
ttp://page.freett.com/yuukiex/
このソフトで試しに作ってみたのがこちらです
http://ekac.hp.infoseek.co.jp/novel.html

ウェブゲームの制作に関して姐さん方はどうですか?

[15-30] 魔法だったら 名無し 2005/10/28(金)13:14
   火星座→(全体的に魔法というよりも技)
牡羊:突進系魔法
獅子:派手な爆発系魔法
射手:弓による大ダメージ攻撃

土星座→
雄牛:アイテム取得率up
乙女:補助魔法、知力up
山羊:補助魔法、命中率、回避率up

風星座→
双子:敵の能力をコピー
天秤:すべての特殊状態を解除(味方のだけでなく敵のも解除してしまうと面白いかもしれない)
水瓶:謎兵器召喚

水星座→
蟹:治癒能力
蠍:テンプテーション
魚:パルプンテか、味方の士気を上げる

とかこんな感じかなあ。

[15-31] =4ですが 菜梨 2005/10/30(日)12:42
   >>29
GJ!分かり易いです。
“同人ゲーム製作支援サイト”も、かなり役立ちそうですね。
自分もブラウザゲームは難しかったのでwフリーを提案しました。
スキルを持っていそうな、ブラウザを提案した人達がいないようでしたら
フリーでいいでしょうね。

試しに私も作ってみましたが、派手な演出は出来ないものの作り易いです。
有名なコミックメーカーか、コレあたりが妥当ですかね。


>>30
微妙にスレの趣旨とは違いますが、上手いです、GJ。
王子じゃなく、ただのファンタジーものRPGなら使えそうですね。

[15-32] 名無し 2005/10/31(月)00:56
   こんな企画が進んでたんですね。面白そう。
ただ、ここまで読んで思ったんだけど
そろそろ誰か中心になる人達を決めたほうが良いんじゃないかな。
中心になるというか、実際にゲームをカタチにする人達。
(ディレクター・シナリオ・プログラム(はいいのかな?)・音楽・背景(キャラクター)画像など)
意見やアイディアはここでどんどん出してもらって
それを纏めて内容を詰めていかないと
このまま企画が立ち消えになっちゃいそうだなと思ったんですが。
今のところ菜梨さんがまとめてくれてるけど一人じゃ大変なのでは…?

[15-34] ロール 菜梨 2005/10/31(月)02:07
   そうですね。
コテハンもない為か、すでに人が少なくなって消えてしまいそうですし…。
自分はディレクターかプログラマー希望。他はお手伝いで。

誰もいないようでしたら、とりあえず一人で作ってみます。
(古代文明=兵器目当てで獅子に滅ぼされた射手が、亡き王の遺志を継ぎ各地を放浪。
 兵器を巡る争いの歴史…というわけではない。)

[15-35] 27です 名無し 2005/11/02(水)23:41
   前にも書いたのですが、
プログラム関係はいじれないので
シナリオや設定の方面で微力ながら
参加させていただきたく思います。

[15-36] 人材募集 菜梨→種子島 2005/11/04(金)15:15
   プログラムですが、出来る人がいないようなのでフリーソフトがいいと思います。
>>29さんの試作されている『Yuuki! NOVEL』で、他に希望者がいなければ私が組みます。
13主人公の長編ノベルは、吉里吉里あたりで作りたいですね。

とりあえず、人数が集まるまでは一人で作ってみます。
本スレで、飽きた発言をしている人がいたので難しいかも知れませんね…orz
その時は、>>35さん、宜しくお願いします。

【仮決定事項】
・フリーソフト『Yuuki! Novel』を使用
・ジャンルはノベル系(>>28)
・主人公は蛇遣いか射手

【募集人材】
・いれば、プログラマー(flash,CGI他)
・背景描き、作曲者(いなければ素材)
・人物描き(いなければナシか、自分がやります)
・その他(シナリオアシ・設定・素材探しなど、スキル不要のもの)

――こんな所ですかね。コテハンもお願いします。

ややマニアック志向な12宮照応表
http://homepage3.nifty.com/know-thyself/imn/correpon/correpon03.html
http://web.archive.org/web/20030406013242/biblio.3nopage.com/stack/tc.html

[15-37] >菜梨さん 名無し 2005/11/06(日)19:14
   募集内容を見てみたところ、手伝えそうな項目がないw
せめて応援を。頑張ってね。

[15-38] >>37さん 種子島 2005/11/06(日)21:39
   それは例を挙げたまでなので、あまり気にしないで下さい。
参考に、何がやりたかったか(出来るのか)書いてもらえれば助かるのですが…。
その他は誰でも出来るものですけど…ダメですかね?

[15-39] 一意見ですが 名無し 2005/11/07(月)13:56
   4番目の>>・その他(シナリオアシ・設定・素材探しなど、スキル不要のもの)に関しては(特にシナリオアシ、設定についてですが)、別スレを立て気軽に雑談形式でネタを振れるようにしたらどうでしょうか?
当スレは実際のゲーム製作に関しての議論スレとして分けて。
実際の担当までは出来ないけど、って人達も気兼ねなくこんなのどうよ?くらいのノリでちょっとした希望や意見、ネタを書き込めるスレがあると沢山の人が参加できる形になるかなと。
今のような製作に関する話の時に希望や小ネタを振って話の腰を折るの抵抗あると思いますし、専用のスレがあれば書き込みやすいかなと思ったんです。
ただ12国王子に関するスレはもう二つあるんですね、必要があるかどうかはちょっと自信ないんですが一意見です。

キャラ画はありかなしかといった所ですしイメージ希望が今少し欲しいかと、背景や曲、各星座シナリオとかもですが。
ウェブゲーム製作について全然詳しくないのであれなんですがもう少し具体的になってくると実際の製作にも参加しやすくなるかなーって感じます、現段階を見ると。

[15-40] >種子島さん 37 2005/11/07(月)14:18
   文章の校正とかなら手伝えるかなーと思いました。
なんというか、「読み書き」しかスキルがありませんw

[15-41] レスのみ 種子島 2005/11/07(月)22:47
   >>40
つまり、上では一応“その他”って所ですね。
出番はまだ先のようですが、良ければ是非一緒にやりましょう。


>>39
私も新スレ建てていいと思います。ここでもいいですけど。
企画サイトを作っても良さそうですね。…人が集まればの話だけど…orz

具体的に、ですが、それは私も当初から思っていました。
ですが、
>具体的になってくると…参加しやすく
というのは難しい所ですね。
参加する人達がいて、具体的にしていくものでしょうし…。
主人公の件もレスがないので、人が来ない限りこれ以上は難しいかも知れません。

[15-42] >種子島さん 名無し 2005/11/08(火)19:37
   企画サイト立ち上げに賛成。
無料の絵板でも借りて、そこにイメージイラストや
断片的なシーン・会話文を投下してもらう形でもいいのでは?

>参加する人達がいて、具体的にしていくものでしょうし…。
とのことですが、大多数が匿名という性質上、やはり具体案がなければ参加表明もしづらいのではないかと。
まずキャラと世界観紹介を兼ねた、5〜15分程度で終わるプロトタイプを作って意見を募るのもいいかと思います。
・主人公は射手か蛇遣い。
・各国の王子とはすでに顔見知りで、観光案内をしてもらう。
・絵は無し、背景は素材、音楽は余力があれば。
くらいで。
王子たちと面識があるのは設定と矛盾しますが、そうでもないと紹介すらできない星座もありそうなので。
なんにしても現状では、種子島さんに負担をかけることになってしまいますが……

[15-43] 具体案? 種子島 2005/11/10(木)00:59
   >具体案がなければ参加表明もしづらいのではないかと
皆でゲームを作ろう、という趣旨だと思ってたんですが、何だか流れが変わっているようですね。


では、今、自分の作ろうとしているものを述べます。話はやや長め。

・フリーソフトYuuki! Novel仕様。
 (text表示ウインドウ不可、フラグ&パラメータ大量設定可能、2周目特典可)
・キャラグラ有り。目隠し可。背景・音楽は前述通り、いれば自作いなければ素材。
・主人公は射手一人
・面識のある王子とない王子がいる
・お国柄やキャラ設定は、今まで出されてきたもの(蠍例:目尻に紅で布マスク、親父色魔で母は美女)
・フラッシュなどの名台詞も出来るだけ入れる
・人気のあるカプの絡みも入れておく(獅子蠍、獅子魚、双天、獅子牛など)
・カプ要素は濃い友情程度まで
・国名は白羊系、名前は英語もじり(例:トーラス、レオン、ヴァルター…)
・超古代兵器が話の核?
・各国で水瓶絡みのミニイベント(SF系オカルト)、蠍の黒い噂などアリ
・獅子牡牛は同盟国


今まで出た設定はなるべく反映するが、逆に、反映できなかったもの。

・射手の復讐&国の復建(これは性に合わない(憎悪が続かず自由を愛する)と思うので)
・蠍射手山羊あたり(初作品からあからさまなBLは控えたい)
・射手を拾う天秤(蟹と蠍が拾うので)
・他星座の絡み全般(次回作に期待)

[15-44] ネタバレ全開wストーリー案 種子島 2005/11/10(木)01:11
   始まりは、古代兵器を狙う獅子王の命で、獅子王子が友人(?)だった射手王子の国を滅ぼす。
しかし、古代兵器を扱える射手王は自害、射手王子に“古代兵器を誰にも渡すな”と遺言。
王と従者の計らいで逃げ延びた射手は、獅子より先に古代兵器の使用法を探す旅へ。

【最初から行ける国】…羊射手ご近所説推し
白羊国:雄羊に勧められ傭兵を決意。兵を貸してくれる。
金牛国:獅子のイイ話を聞き共感を覚える。天秤の噂(金星繋がりで芸術関係)も聞ける。
巨蟹国:敵対国だが、そんなこと関係なく暑さでやられている所を助けてもらう。
    射手蟹戦争はよくあったが、蟹の、身内に優しい一面を知る(国民からの高支持率ぶり)。

【上記を訪れた後に入れるように】
天秤国:傭兵ならばと、双児国を薦められる。実は近々獅子が攻めてくる事を分かっていて、
    仲の良い双子にちょっとした助っ人をよこそうという計らい。
    訪れる時期や回数や乱数で各国の王子に会える事も。

【天秤に紹介してもらい出現】
処女国:色々な知識・情報を貰う。瓶や蠍の詳しい話を聞ける。訪れる時期や回数で情報が変わる。
双児国:飲み比べで勝利、双子王子と知る。傭兵を名乗り、獅子牛との戦争に駆り出される。
    帰る場所がないのなら、このままここでやっていかないかと双子の誘い。しかし、
    祝宴の晩に去る射手。気付いた双子は。「行くのか?」「双子、今まで黙ってたけど…」
    「知ってた」「ごめん、今はまだ話せないけど…」「どんな事情があったにせよ、
    進む道が違っても、“(好意で変動とか)”なのは変わらないだろ?」※会話は要約

【最初からor天秤の紹介で出現】…Aだと地図無視に…
磨羯国:A-OP獅子戦後の静養期間中を過ごす
    B-天秤の紹介で行けるように。双児国の前に行っていれば双子対獅子牛戦で呼べる。
    呼べなければ敗北、領土を取られるなど。もしくは死亡エンド。
    双獅子戦で、ピンチの時に、羊・乙・山羊・天のいずれかが好意値により来るのも良し。

【双子イベント後双魚国出現。あとはイベントの流れにより】
双魚国:獅子魚イベント発生。平和を願う魚だが、自国により(?)贄とされてしまう。
    言いにくかったが実は獅子が好きだ、と告白。射手、獅子国へ。
獅子国:獅子、古代兵器の鍵が来たかと思いすぐさま射手を捕らえるが、牢で背に叫びを聞く。
    獅子、魚を救出後、「使用法は自分の手で見つける」と、射手を国外の砂漠に放る。
    しかし、身勝手な行動を取った為、極秘だが数日の間だけ独房に入れられる。
天蝎国:砂漠は天蝎内。昼間の暑さで倒れ朦朧とした所を蠍王子に拾われる。無言で。
    目覚めた所が噂に名高い天蠍国と分かり、内心ドキワクの射手。
    獅子国と敵対関係という事を思い出し、今は獅子を殺るチャンスだと伝えてみる。
    しかし、自分の相手は獅子王であって、王子には興味がないと返す蠍。
    それよりと、昨晩、射手国の上空に異変があった事を告げる。
    蠍に、天蠍国独自の馬を貰う射手。人馬国への選択肢登場。

【この時点で宝瓶以外の11か国へ自由に行ける】
人馬国:空から美少年が!→ラストエピソード。

→水瓶、兵器、従者、アスクレピオスを交えつつEND。一応、色々考えてますが割愛。

[15-45] 設定 37 2005/11/10(木)13:50
   いい感じじゃないスかw

自分としては、種子島さんの好きなように作って頂いたら良いんじゃないかと思います。
で、途中途中で、必要なことや、評価版を発表してもらって、他の者がダメ出しをする形で良いんじゃないかと。

[15-46] 名無し 2005/11/10(木)14:42
   >>具体案がなければ参加表明もしづらいのではないかと
>皆でゲームを作ろう、という趣旨だと思ってたんですが、何だか流れが変わっているようですね。

いやあ、皆で意見を出し合ってくのは勿論だけど今の時点で何か担当するとは請け合いづらいって
ことでは?もうちょっと色んな意見が出て大まかな意見傾向がわかれば、とか。
まだ曖昧なことが多い段階でしょうし、気長に行けばいいと思いますよ。
>>42さんが言っている試作版を作ってみるのもいいと思います、ゲームの性質を掴めれば
想像もしやすくなってくるでしょうし、元々まずは短編をということだったようなので。
>>43-44で出された案で作成してみてもいいし、(ネタバレのほうは取り合えず読んでませんw)
もっと簡易にして>>42さんの言うお国ガイドみたいにしてもいいんじゃないですかね?
「面識がないはずの星座がいる、行けない国がある」についてはまあ苦し紛れの案だと
主人公(誰でもいいですが)が夢の中で各国へ飛ぶ、とか考えましたが。
企画サイトもいいかもしれませんね。足が遠のくかなあとも思いましたが
専用サイトがあれば色々はかどりやすくなるのかも。特に専用絵板は遠慮なく描けると思います。

シナリオについてですが総シナリオにしても各星座シナリオにしても
【ゲーム中の話がどこを焦点として動くのか?】がもう少しはっきりしてくれば作りやすくなるでしょうね。
・戦争?(全王国が巻き込まれる形になるのか?各国の関係設定がしっかりしないと)
・射手の国の古代兵器?(戦争のきっかけに過ぎないのか最後までこれが中心なのか)
・獅子の統一への野望?
・アスクレピオス?(の場合もうちょっと詳しい設定が欲しい)
・その他(魔王うんぬんの話がありましたが)
どれにせよ各国間の関係は重要かと思います。地図って無いですよね・・・?
(flashの背景にあったけど)欲しいところ。
でも今はもっと小アイディアをばんばん出してもらって、そこから大きくまとめ上げていく
ってのが一番の理想だと思いますけどね。シナリオ担当も作るというより監督兼編集役みたいな。

個人的には主人公川田で工作しまくって
目当ての星座と星座をくっつけるっていうのがやりたいんですけどなんか違うと思うので
やっぱり出来れば12人全員主人公がいいですねー。
キャラ画、一応ありの方向みたいなのでこっちも12星座分アンケート形式取ってみるとか?
表だけ作って髪の色&長さ、目の色、顔の特徴、身長、格好のイメージでも何でも好きに書いてけ!と。
絵に起こすのなら手伝いしたいんですがアナログか絵板しか描けないのでorz

長文失礼、せっかく膨らんでる企画なので進んで欲しいところです。人が集まってくるといいっすね。
色々書きましたがサイトあたりの件、
もし作るなら種子島さんにお任せする形にしていいのだろうか・・・(無責任ですいません)

[15-47] 46 2005/11/10(木)14:54
   あれ書いてるうちに他の意見が
>>46は>>43-44宛に。

>>45
このまま住人の書き込みが減ってくようだと
それが最良になるでしょうね。

[15-48] ここで恐る恐る挙手 名無し 2005/11/10(木)19:27
   ちょっと前から覗いていた者です

王子ゲームの話、とてもハァハァしながら見ていました
設定やら何やらかなりツボなのですが
そこで、もしできるなら手伝いたいなと思いまして
思い切ってカキコ・・・(;´Д`)

自分はプログラムやアクションスクリプトなど大層な事はできず
微妙に絵位しか参加できる部分がないのですが
何とか描いたりしてみたいなという所存です。
背景はあまり経験ないので、キャラ絵ばかりになりそうですがorz

ひとまず参加表明までという感じで。

[15-49] 小さいネタいろいろ 名無し 2005/11/10(木)23:58
   適当にごちゃまぜの些細なネタをいくつか(主人公は一応誰と決めてない線で)

【牡羊と出会ったり他と出会ったり】
主人公が豪華客船に乗る。(お金を払うor密航or要人の用心棒に雇われる他)
その船が牡羊もいる海賊船に襲われる。豪華船沈没、主人公囚われの身。
【牡羊】と会話するイベント、気に入られると海賊の仲間に認定され、
この海賊団が悪からしか奪わない義賊で、豪華船のその外装の裏で麻薬の売買があり
それを魚国に運ぶ途中だったことを教えてもらえる。
また豪華船内でその光景を覗くことが出来る。
(麻薬でも何でもいいけど金の絡んだ密輸?魚国なのは宗教国家だからなんとなく)
仲間になると大体の国に連れて行ってもらえる。
牡羊と話が合わなかった場合海賊船から海へ飛び込むルートで
天秤国の王室所有船が拾ってくれる。【天秤】王子は外遊中だとか言って。(天秤も適当チョイス)
天秤と会話イベント、話があった場合本当は外遊ではなく各国情勢を視察してると
教えてくれ、【山羊国訪問】に相伴することが出来る。
話が合わなかった場合双子、獅子、乙女国のどこかに降ろしてくれる。(適当チョイス)
他豪華船から海賊団を追い払うと普通に魚国に行く。

【傭兵の武芸大会優勝で王子に関連する依頼が舞い込む】
季節の区切りに傭兵達で競う武芸大会が開かれる。優勝すると雇われてる国家(どこでもいい)
から恩典があり、またその国の王子と少し話せる。(好感度に反映してもいい)
優勝した夜、3人の使いが次々やってくる又は呼び出される。
好きに3つの指定のどれかの場所に行く。(無視の選択肢も)
1、蟹国からの使者で【蟹】王子が保護した人間に怪しいやつがいるという。
  蟹王子に気づかれないように監視して欲しいとの依頼。
  その人間はどこかのスパイ(どこだろう・・・)、湖上の小船で対決イベント。
  蟹王子と親交を深められるが、スパイを逃がしたり下手に殺すと好感度が下がる。
  対決イベントで下手をすると蟹王子を人質に取られる、無事に助けると好感度に影響。
2、所属を明かさない怪しい使者。ある古城を示され、ここに来る一団の中の
  金髪の男を殺すようにという暗殺依頼。引き受けて古城で待ち伏せ、
  日が落ちた頃来た一団の中から金髪の男を見つけて襲い掛かる。
  失敗して返り討ちにされると【獅子】王子だと明かされる。囚われて獅子国へ。
  逆に獅子国に雇われている状態で古城に付き添うと暗殺者を返り討ちに出来る。(好感度は微妙)
  返り討ちにした暗殺者を捕らえようとすると【蠍】王子が止めを刺す。暗殺者の正体は闇へ。
  蠍国から、両国間の関係回復の為獅子王子指定の非公式会談をという話だった。
  獅子王子と蠍王子の皮肉な会話イベント。
  獅子国に囚われてる間獅子王子と親交を深められる。獅子王子直々に出してもらう又は
  蠍国からの刺客に開放を取り計らってもらえる。この際蠍王子と会話イベント。
3、乙女国からの使者。遺跡発掘隊の一員にという勧誘。
  引き受けて発掘隊に参加するとでかい眼鏡の変な奴がいる。眼鏡と妙な会話イベントが節々。
  遺跡の奥に入る際に眼鏡とペアを組む。奥に一緒に入っていくとすごい碑文を見つける。
  眼鏡大喜び、も束の間声に出して碑文を読むと守護者の化け物が現れる。
  二人で退治すると眼鏡を落としたので顔が見れる。顔を背けて逃げていく。
  大発掘の褒美として乙女国王に拝謁出来る、王座の横の【乙女】王子から声を掛けられ、
  目が合うとにやり。ここで眼鏡を回収していると渡す選択肢が出る、
  渡すと顔を真っ赤にして怒るが受け取って貰える。(好感度に影響?)
1、3は無事果たすと褒賞、2は獅子王子に気に入られると
○○の月に○○に攻め込む予定だと教えてもらえる。(その戦いに参加できる)
123とも全部適当に王子選んだ案なので他の王子でもなんでもいい。

[15-50] 小さいネタいろいろ続き 名無し 2005/11/11(金)00:00
   【双子の王子らしからぬ冒険と古代文明】
双子国の人が溢れる大通りでスリに遭う。スリを追って薄暗い小道に入るが逃げられる。
そこで【双子】王子に話しかけられる。(身分は明かされず)
こんなに治安が良くないのはがいるのはこの一帯を取り仕切る貴族が
貧しい者を虐げ私腹を肥やしているからだよ、と自分も貧しい者そのもののように言う。
なんとか助けたいという選択肢を選ぶと貴族の館で舞踏会があること、
そこに一緒に潜入することを持ち掛けられる。
潜入して貴族の妻の胸元から舞踏会で初めて見せびらかすネックレスを奪うのだということ。
引き受けて双子の言うとおりに夫人に踊りを申し込み、一曲踊る。
突然館全体の明かりが消える。真っ暗だが夫人の胸元のネックレスだけはらんらんと輝いているので
そこで盗むと、手からするっと抜き取られてありがとうと双子の声。
ぱっと明かりが元に戻ると夫人の胸元に何も無いので貴族と会場大騒ぎ。そこに
双子王子が参りましたとの声、一斉に静まり返る。双子王子は呼んでないはずと貴族うろたえる。
双子王子の登場、その胸元にあのネックレスと同じ輝きが。
双子王子、これは双子国が手に入れたものなのだよと貴族に自慢する。(皮肉)
つまり貴族は横領したもの、貴族は悔しそうな顔をしながらも舞踏会続行。
テラスに出ると双子王子と踊れて、会話イベント。ネックレスは射手国の遺産のひとつだと言う。
館から去る双子王子を外で見送る。通り過ぎるときサイフが戻っていることに気が付く、
金額は元の2倍に、またあのネックレスが入っていた。「君なら古代兵器に近づけるだろう」
双子王子とは小道でランダムに出会え、親交が深められる。

【水瓶とタイプワープ】
重要な戦争イベント中、射手国の古代兵器のひとつが使われようとしている。
この時点で【水瓶】王子と会っていて、一緒に世界で一番長生きの大樹の下に行ったことがあると
イベントフラグ。磁力を操る兵器によって空に浮かぶ水瓶国が落とされようとしている、
(水瓶国をどこかの国、獅子国あたり?に落とそうとしているとか?)
だが水瓶王子はこの磁力を利用しようという。水瓶に付いて行くと不思議にうらさびた空間、
そこで光に包まれてタイムワープ。タイムワープした先の時代背景は適当に
・射手王国の古代文明が世界中に栄えていた頃
・新興の獅子国の若き王が蠍国から嫁いだ売国妃によって勢力を増していた頃(敵国因縁付け)
・魚国の宗教の祖が世界を放浪していた頃、他なんでもいい
戦乱の時代で古代兵器の力が猛威を振るっていた。ここで現代で使われようとしている
磁力操作の兵器も見つける。射手王子そっくりの祖先と共にその兵器の封印方法を見つけて
封印するも、一足遅く古代兵器の力を受けた
射手国は凍る土地になったor蠍国は砂漠になった。(他なんでもいいしこれ自体なくてもいい)
途方に暮れた主人公&水瓶&射手祖先だがわずかに残った豊かな地に種を植え、
そこに古代兵器封印の為の鍵も一緒に埋める。射手祖先を狙った軍勢が近いことを知ると、
射手祖先は体を張って二人を元の時代に帰す。芽を吹いて、世界で一番長生きした大樹の
根元を掘り起こして古代兵器の封印へ。(磁力操作兵器?って適当)

こんなんは?ってネタをぽんぽん気軽に出してって全体で調整するのでいいのかな?
ゲームでどれだけ出来るのかわからないので考えたまんま書きました。
(書いた後気づいたが牛だけどこにもいなかった。)

キャラ画、絵師複数の場合12人を分担する、又は12人はイメージの為統一して同じ絵師で
メインとサブに絵師を分けるとかでしょうか。あんまり絵が違う場合いっそのこと全体が
バラバラの絵柄でもいいかもしれませんね。
後はゲーム中の絵と全身一枚絵の絵師を分けるとか。全身だけ同じ絵師でイメージ統一。
そういえばゲーム中の絵って、バストアップの喜怒哀楽分とかかな?贅沢か・・・。

[15-51] 絵板 種子島 2005/11/12(土)23:06
   ここの絵板ではお邪魔になりそうなので、絵板を借りてみようと思います。
キャラや背景、ストーリーのイメージなど、ネタ出しよろしくお願いします。

>>45
有難うございます!いけるトコまでいってみます。
気が向きましたら、是非ご協力を…ww


>>46
>気長に行けばいいと思いますよ。
優しいお言葉にアドバイスに有難うございます。
地図についてですが、flashのもの(>>18下)を使わせて頂こうかと。
サイトは確かに足が遠のきそうですね。まずは、絵板だけ…。
軌道に乗ったら、サイトにて完全ネタバレで色々設定していきたいものです。
12,3主人公は中級者向けのソフトで、大作を作れれば…などと夢見ております。


>>48
絵師キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!?
是非是非、おながいします!

“今のところ”、必要だと分かっているのは、12星座の王子だけです。
流れによってはアスクレピオスも必要になるかも知れません。
今作は簡単にいこうと思うので、川田は出さないつもりです。
主に使用するのは、全身(膝上)イラストです。

プログラムについては、組める人が来るまでは、
前述の(誰にでも出来る)初心者用ツクールソフトでやります。


>>49-50
大量のネタ乙です! 広がりそうなネタも多いので、
せっかくだから幾つかは12,3主人公の次回作に取っておきたいものです。
絵師については概ね同意です。
今回製作に使用するソフトでは、テキストウインドウがないので、(背景+キャラの上に表示)
顔グラは勿論、バストアップもあまり使用しないとは思いますが。

[15-52] 国・キャライメージ案 種子島 2005/11/13(日)00:24
   元々ある12星座のイメージに、お国柄を加えればOKですが、
細かい例を挙げておきます。勿論、変更可です。

【お国柄】

白羊宮:北欧 、ヴァイキング
金牛宮:スイスxモンゴル、牧歌的
双児宮:歓楽街
巨蟹宮:水の都ベニス
獅子宮:ローマ帝国、ドイツ
処女宮:アラビア、エジプト+インド
天秤宮:フランス
天蝎宮:砂漠、中東、トルコ、サウジアラビア
人馬宮:アラスカ、カナダ(、超古代文明)、地図では羊・牛の北に位置。
磨羯宮:和風
宝瓶宮:天空の城
双魚宮:宗教国、神の国、インド+ギリシャ

地図については、すでに配置がうまく整っているのでflashのものを使わせて頂く予定です。


【キャラ】※もしかしたら、ラストで“メ欄『』内”も必要になるかも?

白羊宮:赤毛担当?鷹を連れている。
金牛宮:明るい茶髪〜濃い茶髪。
双児宮:錆びた金髪。一見、王子には見えない(正装すると見違える)。衣装2パターン以上。
巨蟹宮:明るい髪色。中性的(天パや長髪)。
獅子宮:フラッシュや絵板の通り。金髪、銀鎧、赤マント。
処女宮:濃い髪色。眼鏡。
天秤宮:柔らかい髪色。
天蝎宮:色味掛かった黒髪。前述通り、目尻に紅、薄いマスク。
人馬宮:オレンジがかった茶髪。狼連れ。出来れば衣装替え。
磨羯宮:黒髪、長髪(髷程度の長さでもポニーでも)。
宝瓶宮:髪は水色?美少年。
双魚宮:明るい髪色。出来れば衣装2パターン(通常+生贄)。

年齢は、瓶と魚が16前後、他は17〜28程度で。

[15-53] ネーミング案 種子島 2005/11/13(日)00:50
   3連投失礼します。時期尚早ですが各王子の名前案です。
カタカナという意見が多いので、そこは仮決定として考えてみました。
射手の従者については、“ケイロン”など、ケンタウロスの名前から取ろうと思ってます。

白羊宮:まんまアリエス。……女性的な名前しか浮かびません。
金牛宮:トーラス、タウルス。……そのままで充分かと。
双児宮:ジェミニ。捩ってゲイリー。……苦しいですかね。
巨蟹宮:カンケルを捩ってカエサル。……キャラに合いませんが。
獅子宮:レオ、レオン、レオナルド。……レオ王子は言いにくい。レオナルドはイメージが違うかも?
処女宮:ヴァルナー、ヴァルター。……少なくとも、まんまはイマイチ。
天秤宮:リブ、リフ。……そこそこ。
天蝎宮:スカルピオ、スコーピオン。……苦しいですね。
人馬宮:ザジ、ジタン、シリウス。……○水やF○やハ○ポタが浮かびますが。
磨羯宮:ガブリエーレ。……どこが和風だorz 苗字なら柳生とか。…ガブリエーレ柳生…。
宝瓶宮:アクエリアス、アクアリウス、アクエリオン。……もっと奇抜でもいいかも。
双魚宮:ピエトロ、ピエール。……イメージが弱冠、違いますね。

いい名前がありましたら、ご意見を是非。特に山羊&魚。

[15-54] すみません 種子島 2005/11/13(日)01:16
   メ欄が反映されませんでしたね。
兵器@転送装置…川田来襲?→次回作へ
を記入したつもりでした。

あー4連投に…orz 失礼しました。

[15-55] ネーミング案について 名無し 2005/11/13(日)03:44
   種子島さん、ご苦労様です
ネーミングについてちょっと考えてみました

獅子=レグルス(しし座を構成している星の一つ)
山羊=シュリ(牧神パーンの笛シュリンクスから)
魚=アル・リシャ アルリスカ(星座の紐の結び目にあたる星から)

などはどうでしょうか
何分星座についてググっただけなので
もしかしたら間違っているかもしれませんが。

[15-56] いいですね 名無し 2005/11/13(日)21:16
   >>55さんも挙げている「星の名前」で自分もちょっと探してみました。
蟹=アクベンス、アルタレフ、アセレスetr
蠍=サビク、シャウラ、ジャバト・アル・アクラブetr 
(参考 ttp://www4.airnet.ne.jp/mira/seishu/name/)
この辺りがそれっぽいでしょうか?


ついでにMIDI素材サイト
(比較的、利用規約が軽いサイトです)
ttp://opus-i.biz/index.html
ttp://www.kohzas.net/
ttp://valse.fromc.com/
ttp://www.tam-music.com/index.html
ttp://www3.pf-x.net/~bgmroom/
ttp://www.cypress.ne.jp/taenaka/midi.html
ttp://www.geocities.jp/arumin03/index.html
ttp://sozai.dtm-creator.com/
ttp://homepage2.nifty.com/misasa/

[15-57] ななし 2005/11/14(月)00:13
   星の名前いいですね。メジャーなところだと乙女=スピカだけどこれは可愛すぎるかな。
他には射手=カウス・アストラリス カウス・メディウス カウス・ボレアリス(ラテン語)
これは射手本人よりも連れ歩いている狼三兄弟の名前だったりしそうな感じです。

色んな呼び方があるんだなと勉強になります。でも名前にするのは馴染みのある呼び方のほうがいいかもしれませんね。

[15-58] ネーミング 種子島 2005/11/14(月)15:26
   いっぱい案が出てますね、>>55,56,57さん感謝。

山羊、魚、蟹、蠍、狼など、もう決定しても良さそうですね。
それぞれ雰囲気に合っていていいと思います。
(ついでに羊の鷹候補:アレス、マルスあたり)

あまり聞いたことのない人名や名前だと取っ付きにくいかな?とも思いましたが、案外いけそうですね。
(自分は人名辞典のみ参考)

>>56さん、MIDI素材サイトも有難うございます。

言い忘れてましたが、サウンドについては、MID、WAV(圧縮・変換します)を使用するつもりです。

[15-59] 名前 37 2005/11/14(月)15:36
   山羊座は、八木勝磨(やぎかつま)とかでどうでしょうw

[15-60] 名前案について 2005/11/18(金)14:15
   素敵な案がたくさん出てるのであまり役に立たないと思われますが、自分も少しお手伝いさせてください。

もじりにくそうなヤツを・・・・

双子=ジェマイラ
蟹=ケイ
獅子=ライオネル
乙女=ヴァルク
天秤=リビアス
蠍=ソリューズ (さ そり)
水瓶=アークウィン
魚=ウォレス (魚をうお、と読んでみるorz)

多少強引ですが・・・・

[15-61] 絵板 種子島 2005/11/18(金)21:52
   借りますた。
ネタ出しおながいします。
http://www5.oekakibbs.com/bbs/zodiac_game/oekakibbs.cgi

>>59
イイ(゜∀゜)!! 川田ーザブdー。
時代劇モノでも使えそうですね。

>>60
大量の名前GJ!!
これだけ集まれば、もう決められそうですね。

[15-62] 建築物 2005/11/20(日)19:23
   >61
絵板GJ!全国分の配置とか気になりますね。


とりあえず各国にありそうなシンボル建物投下していきます。

羊・・・造船所・港
牛・・・農園・牧場
双・・・カジノ・市場
蟹・・・水上庭園・ガラス工場
獅・・・巨大要塞・闘技場
乙・・・図書館・博物館またはアカデミー
天・・・オペラ座・裁判所
蠍・・・謎設定なので不明(地下要塞とかモエス)
射・・・放浪中
山・・・寺・神社(意外なとこで鍛冶屋も)
水・・・天文台・研究所
魚・・・神殿・祭壇

[15-63] 久々…。属性など 種子島 2005/11/29(火)15:57
   絵板のカウンターが恐ろしいことに。
参加しない人は、こっぱずかしいから水面下はあんまり見ないで欲しいような…
でも横レスがあったほうが、やる気が出るような…まあいいのかな。
絵板のほうは、連投、横レス、うp、12国王子以外(ゲーム化したいものなら)、何でもおkです。

ところで、属性って要る?
(あくまでも例)
白羊宮:赤毛
金牛宮:ヒゲ(絵板より)
巨蟹宮:巻毛or長髪
獅子宮:マント
処女宮:眼鏡
人馬宮:眼帯・包帯
磨羯宮:黒髪・和服
……欲しい属性があれば是非ご意見を。

そろそろ…次スレに移行したほうがいいのでしょうか…。


>>62
どれも巧いです。乙女と山羊瓶魚にワクテカが止まらないww
初作は短編なので活かせないかも知れませんが、次回作で使えそうですね。
こういうのがあると、世界観が広がりますし、ゲームとしての深みが増しますねー。

11国分の地図は↓のものを使わせて頂く予定です。
ttp://ekac.hp.infoseek.co.jp/seiza801sozai1.html

[15-64] >63 名無し 2005/12/01(木)22:51
   種子島さん、ご苦労様です

属性とても楽しそうですね
白羊=船酔いした王子を心配するイベント
金牛宮=ヒゲなら髭を剃って正装するイベント
獅子=マントで相手を包みこんで抱きしめるイベント
処女宮=メガネが割れて素顔にどきどきイベント
天蠍宮=母が絶世の美姫設定を使って女装アンド剣舞イベント
人馬宮=眼帯の下を見せたがらないイベント(エチー中でもOK)
磨羯宮=能舞しくは流鏑馬イベント

属性の話を聞いて、こんな妄想が駆け巡りました
深夜に戯言を失礼しました

[15-65] >63 名無し 2005/12/02(金)00:58
   射手の包帯は萌えですね。眼帯の場合、片目は痛々しいのでオッドアイとかだといいな。
魚王子は金髪巻き毛なイメージがあります。

[15-66] 名無し 2005/12/05(月)20:50
   種子島さんお疲れ様です
色々と楽しい企画になっていますね!

>52で思った王子のイメージを少しだけ

白羊宮:金牛宮と並ぶと大人と子供な身長差
処女宮:オカッパ?ボブカット?のイメージ
天秤宮:ハニーブロンドで斜め前髪
天蝎宮:黒髪&目尻に紅なので色白だと映えていいかも

[15-67] >66 名無し 2005/12/06(火)23:56
   絵板のカキコからすると、牡牛と獅子はワンツーでトップらしいし
羊は何か見たい時にとか単にじゃれる目的で牡牛によじよじ上ってそうですね

お互いに30度の関係だし、寡黙で大柄な牡牛と活発で小柄な羊は萌えるかも

[15-68] 名無し 2005/12/09(金)22:10
   萌ゆる!
何なんだこの萌え!

種子島さんホンットお疲れ様です!
周囲のかたがたもお疲れさまです!
ゲーム企画ガンバってください
もうほんと応援してます
なんのスキルももってない自分が悔しいス。
できることならなんでも手伝いたのですが・・・。

[15-69] >63 七誌 2005/12/10(土)02:49
   いつもお疲れ様です。
属性からは離れてしまったけれど、カキコや6−9、10の設定から妄想です。

羊 やや小柄。せわしなくて移動はいつでも走ってるイメージ。鳥類好き。
牛 大柄。アースカラーな色合い。声は低めで落ち着いた感じ。動じない。
双 噂、各国に関する事情通。城下町に溶け込みやすいようなラフな服装。(設定より)
蟹 透明感。国というか、ファンタジーな服装。色白。やや小柄?
獅 がっしり大柄金髪オールバック。外交時も、正式な場でも、甲冑。
乙 眼鏡、暗い色の髪。服は白っぽく、学士風。(フラより)華奢というか、やせてる。
天 細身。正式な場ではきっちり、普段はやや近代的な格好で髪もラフ。(設定より)
蠍 黒髪、切れ長の瞳。口元を隠しているため、表情が読みづらい。(絵板より)
射 首の辺りとか、狼とかがもふもふ。茶色っぽい落ち着いた色合い。(絵板より)
山 弓道をたしなむ。(設定より)剣術とか、日本武道全般でもいいかも。
瓶 他の王子と並べた時に少し遊離するような感じ。青緑。(フラより)
魚 小柄。全体的に淡い色合い。純潔を連想させるから白?

声は描写ってことで…

[15-70] 名無し 2005/12/11(日)13:02
   >52
>年齢は、瓶と魚が16前後、他は17〜28程度で。

種子島さんの案に絵板、掲示板のイメージを足して年齢妄想です。
どれも大まかなイメージなのですが、それにしたってちょと魚が幼すぎたかもしれません。

白羊宮:15歳(まだやんちゃな年頃) 
金牛宮:28歳 
双児宮:20歳 
巨蟹宮:16歳 
獅子宮:27歳 
処女宮:22歳 
天秤宮:23歳 
天蝎宮:18歳(年齢より年上に見える) 
人馬宮:19歳(大人と子供の境目あたり) 
磨羯宮:25歳(年齢より年下に見える) 
宝瓶宮:16歳 
双魚宮:13歳(絵板の印象)

[15-71] 今後のこと 種子島 2005/12/22(木)01:42
   久々ですみません!
ちょっと低迷中でした。

>>64-70の皆さん、ネタやお言葉、ありがとうございました!

ネタも大体出揃ってきたので、そろそろ肝心のストーリーといきたいのですが、
シナリオライターさん、いますでしょうか?
自分は未熟なので是非とも字描きさんに頼みたいのですが…。

とりあえず、皆さんに頂いた案から設定をまとめてみます。

他に必要な設定などありましたら、指摘や案のほう、
宜しくお願いします。

[15-72] >種子島さん 37 2005/12/23(金)21:37
   設定のまとめがあれば、ざーっと見て、出来そうだ、と思うものに手を上げたいであります。

[15-73] ななし 2006/06/02(金)16:53
   シナリオライターさんの募集をかけてみてはどうだろう?
最近書き込みが無いので皆の志気が落ちてそうで淋しい。
このまま企画倒れするにはかなりもったいないと思うんだが。

[15-74] 家川 2006/06/02(金)23:01
   同感です。
せっかくココまで広がった企画ですので、出来れば継続したいです。
及ばずながら、私にもお手伝いさせてください。(文才などは欠片もありませんが)
それでも、何か打つぐらいなら喜んでやりたいです。

[15-75] 名無し 2006/06/10(土)19:12
   絵板見ましたハァハァ…
水面下で続けている方(種子島さんですよね?)が居たんですね。
かなり楽しみだけど、あの途中経過を見る限り、
(やらしい話)無料で出来るゲームとは思えないから
どーなるのか気になったりw
作ってくれるだけで有り難いので完成するとしたら
いくらでも払うよ(・∀・)!
自分は小ネタしか言えないが、気に入った設定・エピソードがあらば
是非使ってくれ〜。

[15-76] >>75さん 種子島 2006/06/13(火)03:46
   いえ、絵板に途中経過を載せて下さったのは名無しの方です。
私はただ、ずっと煮詰まってる状態でした。

私も、出来る事があれば全力で協力させて頂きたいくらいです。
何もせずに今更こんなこと言うのも図々しいかも知れませんが…。

[15-77] こっそり… 無名 2006/06/15(木)15:58
   シナリオの話が出て来たようなので
こっそり挙手しますよ…。

[15-78] ななし 2006/06/15(木)18:25
   無名で挙手だけしたって話が進まない。
個々がどの程度話を進めてるか、その前に募集してる
かも分からなくて曖昧になってるのに…。

どの星座のシナリオを書きたいか、それとも
全面的にシナリオを組みたいのか
自分はどれくらい進んでいるのか…
それくらいは書いた方が良いよ。

[15-79] ななしっし 2006/06/15(木)18:34
   って言うか、総責任者誰なわけ?

[15-80] >79 ななし 2006/06/15(木)20:09
   そんなもの居ない。つか責任者て。
みんなで企画しただけであって、作らなきゃいけない
訳じゃ無いんだし。
ミニゲームにしろFLASH的なものにしろ、
個人で作って、必要なら募集を募るって感じでしょう。

[15-81] 静観モード 種子島 2006/06/16(金)08:39
   みんなの考えがバラバラっぽいですね。前々から思ってはいましたが。
私は私で、みんなで作るものかと思ってましたし…。
結局、個人で作るほうがいいのかな。

今は、例の名無しの方が事を起こしてくれているので、
無理に話を進めないほうが良さそうですね。
どれだけ進んでるか、どんなネタで行くのか等を聞くのも何ですし。

>責任者(代表者?)
そもそも、名乗ってる参加者が少ない(いない?)ですね…。
とりあえず私は話が進まないからまとめとネタ出しを手伝わせて貰っただけなので違いますが…。
途中から私が手伝って貰ってる形になっちゃってますねぇ。
この辺がグダグダの原因かな。

それより、その聞き方は如何なもんでしょう…。


まぁ、今はいい流れになって来てるので。

[15-82] 78・80のななしですが ななし 2006/06/16(金)14:55
   >81種子島さん
>個人で作って、必要なら募集を募るって感じ
というのは、皆で企画しただけでコテも代表者も名乗りがなく放置されていた今の所、
このような状態になっていると説明しただけです。

やっぱりあまり大掛かりなものになると人が集まらない限り難しいかも知れませんね。
種子島さんも静観と言わず、好きな物を作ったら良いと思います。

[15-83] 77ですが 2006/06/16(金)19:37
   まだ書いてはいません。
絵は描けないのでもし文章の方で
協力できるなら…と挙手したので。
それにどんなものが求められているのか、
どこまで自分の思うように書いて大丈夫なのか、
とかその辺りも気になります。
でも確かに今の所人も少ないようですし
まず一回自分でメモでも使って
ざっと書いてみる事にします。

[15-84] 誰もいない・・・今なら(ry 試作ナナシ 2006/07/30(日)20:43
   http://12box.nobody.jp/zodiacsaga.lzh

種子島さんでも絵板15さんでもないのですが、
何だかそれっぽいのが出来たので投下してみます(´・ω・`)

注意!
・主人公は射手
・お相手は蠍と山羊のみで他は出てきません
・システム作ってみただけなのでイベントはほとんど無いです
・エンディングもありません、12ターンで強制終了です

言い訳。
・このスレから多数のネタを拝借しましたが、基本的には流れを読まずに好き勝手してます
・新参者なので、星座の解釈そのものがズレてるかもしれません
・初心者なのでコミックメーカーくらいしか使えません
・完成しない可能性の方が高いです

[15-85] おおっ!すごいっス!! ななし 2006/07/30(日)23:25
   >81試作ナナシさんGJです!
さっそくプレイさせていただきました。
操作が分かりやすく、シナリオもとっても読みやすかったです。
国と人物の名前が変更できるのもいいですね〜。

これは、次に期待してもいいってことでしょうか(*´Д`)
ラストのオチが…(笑)!

[15-86] GJ!! ななし 2006/08/01(火)01:06
   神キター!!乙です!
私めも早速プレイさせていただきました。
OPからワクワク、プレイ中にモエモエ、続きが気になりすぎて思わず夜空を見上げてテカテカしておりますwww
回想かなんかで乙女と射手の絡みもみたいな…と呟いてみるテスト。

かなりの勢いで次を期待(´∀`*)

[15-87] GJです! 名無し三等兵 2006/08/01(火)20:48
   さっそくプレイしました。
シンプルかつ使いやすいシステムで感動しました。
EDの続きがきになってワクテカしてしまいました。

作品投下ありがとうございました。
ひそかに続編を楽しみにしております。

[15-88] 774 2006/08/02(水)00:03
   >>84
試作遊ばせていただきました。GJです!
86タンと同じく夜空を見上げてしまいました。
色んなコマンドを試してはこれはあの人と出会うのか?
などとと妄想しながら楽しみました。
もし続きを作られるならぜひプレーしたいです。

[15-89] ななし 2006/08/02(水)02:22
   アク禁をくらっているようです…

[15-90] ナナ四 2006/08/02(水)15:35
   >>89
普通にクリックしたらアクセスできませんでしたが
右クリックで「対象をファイルに保存」を選択したらダウンロードできましたよ―

[15-91] ななし 2006/08/02(水)20:58
   macだからかも知れない
長押しでリンク先を保存しても起動しなかった
OS9でゲーム出来た方がいたら教えて下さいませ

[15-92] 七氏 2006/08/06(日)22:51
   Gj!
遅ればせながらやらせて頂きました!
ネ申キター!!

面白かったです!
続きが気になりつつ今日も夜空を見上げてしまいます。
絵は書けず小説ぐらいしか書けない者ですが
恐らく生きてる限りこの板に張りついてるので
これからも応援してます。
ほんとGJ!

[15-93] 試作ナナシ 2006/08/08(火)01:03
   反応いただけて良かったです(*´∀`)
macにはどうやら対応していないようで、申し訳ありません・・・
絵板15さんの動向を気にしつつ、パラレルワールドってことで
許してもらえないかなあなどと考えながら、ちまちまと修正しています。
相変わらず見切り発車で完成の見通しはありませんが・・・
アクセスに関しては、一応別鯖にも上げてみますね。
http://green-finch.hp.infoseek.co.jp/zodiacsaga.lzh
イベントは増えていませんが、ビジュアル面を少しはましに整えて、
12人全員分の名前国名を設定できる仕様にしてみました。
※ついでにシステム面を結構大掛かりにいじったので、
前のセーブデータをロードしようとするとエラーになります。

もし別シナリオで同じ仕様のゲームを作りたいという方がいらっしゃれば、
名前設定やターン加算、イベント判定などのシステム面の雛形として
圧縮前の中身がのぞけるファイルをアップしますが、いかがでしょう?

[15-94] なな紙 2006/08/10(木)20:53
   さっそく改良版の方も遊ばせて頂きました
12人のシルエットに禿しくモエス…ほんとGJです!
それから自分絵板15者なのですが、随分長い間音沙汰無しで申し訳ありませんorz
手を付けていない立ち絵等がまだあるので
もう暫く時間がかかりそうですが、形になったら必ずうpします スイマセンコノトオリor2

それにしても本当に素敵な萌えをありがとうございます(*´Д`)

[15-95] ゲーム製作準備サイト 試作ナナシ 2006/08/20(日)19:02
   http://12box.nobody.jp/
暫定的な企画サイトを立ち上げてみました。
投稿などでご助力いただけると嬉しいです。

>>94さん
こちらこそ勝手にズンドコやっててすみません(滝汗)
絵が描けない人間なので絵板の天秤王子画面にはドキワクです!
まったりと楽しみにしていますので、どうか無理なさらず(*´∀`)

[15-96] ななし 2006/08/21(月)09:32
   >獅子と射手

どーせこの2人が中心になるとは思っていたけれど…。
はぁ…。

[15-97] 名無し 2006/08/21(月)12:08
   いや、私はこの二人で良いと思う。
少なくとも射手は主役のほうが、行動範囲の広さだけ話の幅が広がるし。
本編自体どうしてもこの二人の対決が中心になりがちだしね。
当初は川田主役の案も出てたけど、このシステムとシナリオでやるとしたら、一から作り直しになりそう。

意見を出すのも必要だけど、作り手さんの気持ちも考えた言い方をすることも大事でしょう。

[15-98] ななし 2006/08/21(月)13:47
   あれ、射手主役は知ってたけど
獅子も中心になってたのか。
ほっといても目立つキャラだからおよ…と少し驚いた。
でも実際作るとなると全部初対面じゃ作りづらいし、抜粋するとやっぱり獅子かーとも思いつつ。

この二部構成だと正反対の立場だし表シナリオ・裏シナリオみたいだね、なんとなく。

[15-99] 名なし 2006/08/21(月)21:48
   基本的な設定はここから拝借するとして
細かいところとかは、個々の解釈で製作していいんじゃないかな?
はっきりと確定したシナリオが出ているわけじゃないし
あまり縛りすぎると、製作者さんもやりづらいと思う。

複数の方が作っていらっしゃるみたいなので、
それぞれ違う世界観が楽しめそうでいいなあ…!
製作者さん楽しみに待ちつつ、ひっそり応援してます。

[15-100] ご意見ありがとうございました 試作ナナシ 2006/08/21(月)23:56
   シナリオに関しては、
・異世界などファンタジー要素を出すと話が広がりすぎ、
 当方の能力では収拾がつけられなくなる。
・川田や蛇遣いといった12星座から逸脱した要素には賛否両論が出ている。
ということで、親獅子国勢力vs反獅子国勢力の世界情勢モノにしてしまいました。
>>98さんも仰るように、両方の立場から裏表でシナリオを書くのが目標です。
ただシナリオ上、やはり中心となる星座が偏ってしまう感は否めないので、
ある程度のフォローとしてサブシナリオの収集という要素を考えています。

ただ、申し訳ありませんがこのゲーム試作はあくまでも個人の活動です。
この流れそのものへのご不満をお持ちであったり、シナリオとして
全く別のものを構想していらっしゃるのでしたら、やはり>>99さんの
ご意見のように、各人の解釈で作品を作っていただければと思います。
サイトの方にも記述しているように、私も他の方々を作品を見るのが楽しみなのです。
記事93で申し上げたように、コミックメーカー3用の雛形であれば
不完全ながら提供は可能ですので、いつでもご連絡下さい。
(でもコミックメーカーは使い勝手が悪いので本当はお勧め出来ません。
 KAGへの移行を真剣に考えなければ……勉強します)

参加者を募り大勢で一つの作品を作り上げるのが筋なのでしょうけれど、
能力と時間の不足もあり、そういった形での開発は当方には不可能であると判断しました。
どうか、ご理解いただければと思います。
長々と失礼いたしました。

[15-101] 種子島 2006/08/26(土)20:37
   試作版プレイさせて頂きました。
試作の時点で感動してしまいました。
こうして試作版だけでも形に出来ることに尊敬です。

グラフィックは見易く綺麗で、名前に関してのフォローも嬉しい所ですね。
『面白いものを買う』というのも、らしくて気に入りましたw
シナリオに関しては、自分の見てみたいものの一つなので続きがかなり楽しみです。
色々妄想してはwktkっています。

萌えと燃えをありがとうございました!


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