_tmain()の対局待ちのループ

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*tmain()の対局待ちのループ *概要 -[[LesserKai.cpp]]にて定義 -対局開始までのコマンド毎の処理 *引数 -なし *実装 -コマンドを取得 -コマンドが"usi"なら --id、選択可能なオプション、"usiok"を標準出力に表示する -コマンドが"isready"なら --"readyok"を標準出力に表示する -コマンドの先頭が"setoption"なら --コマンドが"setoption name USI_Ponder value true"なら ---canPonder=true; --コマンドが"setoption name USI_Ponder value false"なら ---canPonder=false; --コマンドの先頭が"setoption name USI_Hash value "なら ---何もしない(コードがあるが結果が使用されない) --コマンドの先頭が"setoption name USI_Hash value "なら ---"setoption name USI_Hash value "の直後の文字列をbookFileStrに設定 ---bookFileStrをINIファイルの[CustomSettings]の"BookFile"に設定 --コマンドの先頭が"setoption name UseBook value "なら ---"setoption name UseBook value "の直後の文字列が"true"かをisUseJosekiに設定 ---isUseJosekiが真なら"true"を偽なら"false"をINIファイルの[CustomSettings]の"UseBook"に設定 -コマンドが"usinewgame"なら --ループを抜ける *呼出元

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