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_tmain()の対局待ちのループ
tmain()の対局待ちのループ
概要
LesserKai.cpp
にて定義
対局開始までのコマンド毎の処理
引数
なし
実装
コマンドを取得
コマンドが"usi"なら
id、選択可能なオプション、"usiok"を標準出力に表示する
コマンドが"isready"なら
"readyok"を標準出力に表示する
コマンドの先頭が"setoption"なら
コマンドが"setoption name USI_Ponder value true"なら
canPonder=true;
コマンドが"setoption name USI_Ponder value false"なら
canPonder=false;
コマンドの先頭が"setoption name USI_Hash value "なら
何もしない(コードがあるが結果が使用されない)
コマンドの先頭が"setoption name USI_Hash value "なら
"setoption name USI_Hash value "の直後の文字列をbookFileStrに設定
bookFileStrをINIファイルの[CustomSettings]の"BookFile"に設定
コマンドの先頭が"setoption name UseBook value "なら
"setoption name UseBook value "の直後の文字列が"true"かをisUseJosekiに設定
isUseJosekiが真なら"true"を偽なら"false"をINIファイルの[CustomSettings]の"UseBook"に設定
コマンドが"usinewgame"なら
ループを抜ける
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最終更新:2009年03月03日 03:47