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2ch現スレ 【おおかみのなく頃に】餓狼伝説 part14【パンツ】 http://news21.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1190099365/l50 公式 http://slot.snkplaymore.co.jp/official/garou/ 解析 http://suroten.com/ookami.htm http://slot-777.net/kaiseki/garoudensetu.html http://www.iregui13.com/slot/garou/ http://www.geocities.jp/lovenana241/matome/garoutop.htm ●餓狼伝説の基本 小役とボーナスの同時当選を採用。 AT機能「餓狼チャンス(以下GC)」を搭載。 ボーナス成立後はリプレイ確率がアップする。 通常時は3枚掛け専用で4ライン(中段ラインが無効)ボーナス中は2枚掛けで中段ラインのみ有効。 コイン持ちは通常時で33.3G AT中はおよそ80G。 全小役に重複可能性がある。重複確率は全設定共通。 チェリー成立時(期待度3.67%) スイカ成立時(期待度4.57%) ベル成立時(期待度0.52%) リプレイ成立時(期待度0.43%) ボーナス確率(単独抽選のみ) 設定 赤 白 青 合算 1  1/1236 1/1236 1/1236 1/412.18 2  1/1191 1/1191 1/1191 1/397.19 3  1/1149 1/1149 1/1149 1/383.25 4  1/1110 1/1110 1/1110 1/370.26 5  1/1074 1/1074 1/1074 1/358.12 6  1/1040 1/1040 1/1040 1/346.75 ボーナス確率(単独/重複合計値) 設定 赤 白 青 合算 機械割/シミュ割9000G(暫定) 1  1/624 1/624 1/624 1/208.05  96.39~98.8% 2  1/612 1/612 1/612 1/204.16  98.23~101.1% 3  1/601 1/601 1/601 1/200.42 100.20~103.2% 4  1/590 1/590 1/590 1/196.80 103.66~106.9% 5  1/580 1/580 1/580 1/193.32 107.46~108.0% 6  1/570 1/570 1/570 1/189.96 110.58~110.2% ---- ●ボーナスについて ボーナスは赤7(純増273) 白7(純増182) 青7(純増104)の3種類。 赤:白:青は、全設定共通で1:1:1。 ボーナスにはスーパーとノーマルと2種類あり、スーパーの場合はGC突入確定。 スーパーの場合には、ボーナス突入時に効果音と共に餓狼ランプが点灯&液晶上部に「餓狼CHANCE」と表示される。 スーパー中は成立した特殊小役(7・ベル・ベル)を完全ナビしてくれる。 ノーマル中は特殊小役が成立すると液晶上に「?」ナビが出現するので、勘を頼りにいずれかの7を狙えばOK。 ●餓狼チャンス(GC)について GCは特殊5枚役(7ベルベル)をナビするAT。 突入時には餓狼ランプが点灯し、液晶と音声、サイドランプで狙う色をナビしてくれる。(通常GC) ただし、餓狼ランプが非点灯、液晶も通常状態のまま音声とサイドランプのみでナビを行うGCもある。(裏GC) <通常GC> 1セットで5・10・15・20回のいずれかの回数のナビを行う。 スイカとチェリーは演出なしでも成立している場合があるので要目押し。 まれに、次回ボーナスまでナビし続けるエンドレスGCが選択されることもある。(選択率に設定差あり) この時にはナビ20回消化後の次ゲームBET時に液晶上の残りナビ回数欄に「∞」が表示される。 エンドレスGC中に、MAXBET横の2つのボタンを同時押ししながらレバオンすることで通常画面への切り替えが可能。 <裏GC> 1セットで5回または10回のナビを行う。  ※GC中のコイン持ちは約80G/50枚。コインが増える訳ではない。 ---- ●GC抽選契機について 通常時の突入契機は以下の通り。 ・BIGボーナス入賞時。(スーパーBIG時は終了後GC確定) ・格闘勝利時(餓狼チャンスorボーナス) ・規定天井ゲーム到達時(333Gor777Gor999G消化後ノーボーナス) ・ノーマル/スーパーBIG中のハズレ成立時。 ・リプレイ3連時の突入抽選に当選。(4連時は餓狼チャンス突入確定。5連で上乗せ確定となる) ・3択ベル成立時の突入抽選に当選。 主要な抽選契機はBIGボーナス成立、格闘勝利、天井の3つ。 ●格闘演出について テリーvsギースorビリーのバトル演出。 第一停止リールと成立小役によって多様な攻撃パターンが用意されている。 相手のパワーゲージをゼロにすれば勝利となり、GC当選となる。(勝利≠ボーナス) 勝つ期待度はビリー>ギース となる。 第一停止リール(左=攻、中=防、右=技)により、攻撃/非攻撃/ダメージ量の確率が変わる。 パーフェクト勝利=GC10連確定、10ゲーム以内勝利=GC2連以上確定。 格闘演出中のリプレイ4連、およびボーナス成立した場合にはほぼ超必殺技「パワーゲイザー」が発動し、勝利が確定する。 ----
2ch現スレ 【おおかみのなく頃に】餓狼伝説 part14【パンツ】 http://news21.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1190099365/l50 公式 http://slot.snkplaymore.co.jp/official/garou/ 解析 http://suroten.com/ookami.htm http://slot-777.net/kaiseki/garoudensetu.html http://www.iregui13.com/slot/garou/ http://www.geocities.jp/lovenana241/matome/garoutop.htm ●餓狼伝説の基本 小役とボーナスの同時当選を採用。 AT機能「餓狼チャンス(以下GC)」を搭載。 ボーナス成立後はリプレイ確率がアップする。 通常時は3枚掛け専用で4ライン(中段ラインが無効)ボーナス中は2枚掛けで中段ラインのみ有効。 コイン持ちは通常時で33.3G AT中はおよそ80G。 全小役に重複可能性がある。重複確率は全設定共通。 チェリー成立時(期待度3.67%) スイカ成立時(期待度4.57%) ベル成立時(期待度0.52%) リプレイ成立時(期待度0.43%) ボーナス確率(単独抽選のみ) |設定|赤|白|青|合算| |1|1/1236|1/1236|1/1236|1/412.18| |2|1/1191|1/1191|1/1191|1/397.19| |3|1/1149|1/1149|1/1149|1/383.25| |4|1/1110|1/1110|1/1110|1/370.26| |5|1/1074|1/1074|1/1074|1/358.12| |6|1/1040|1/1040|1/1040|1/346.75| ボーナス確率(単独/重複合計値) 設定 赤 白 青 合算 機械割/シミュ割9000G(暫定) 1  1/624 1/624 1/624 1/208.05  96.39~98.8% 2  1/612 1/612 1/612 1/204.16  98.23~101.1% 3  1/601 1/601 1/601 1/200.42 100.20~103.2% 4  1/590 1/590 1/590 1/196.80 103.66~106.9% 5  1/580 1/580 1/580 1/193.32 107.46~108.0% 6  1/570 1/570 1/570 1/189.96 110.58~110.2% ---- ●ボーナスについて ボーナスは赤7(純増273) 白7(純増182) 青7(純増104)の3種類。 赤:白:青は、全設定共通で1:1:1。 ボーナスにはスーパーとノーマルと2種類あり、スーパーの場合はGC突入確定。 スーパーの場合には、ボーナス突入時に効果音と共に餓狼ランプが点灯&液晶上部に「餓狼CHANCE」と表示される。 スーパー中は成立した特殊小役(7・ベル・ベル)を完全ナビしてくれる。 ノーマル中は特殊小役が成立すると液晶上に「?」ナビが出現するので、勘を頼りにいずれかの7を狙えばOK。 ●餓狼チャンス(GC)について GCは特殊5枚役(7ベルベル)をナビするAT。 突入時には餓狼ランプが点灯し、液晶と音声、サイドランプで狙う色をナビしてくれる。(通常GC) ただし、餓狼ランプが非点灯、液晶も通常状態のまま音声とサイドランプのみでナビを行うGCもある。(裏GC) <通常GC> 1セットで5・10・15・20回のいずれかの回数のナビを行う。 スイカとチェリーは演出なしでも成立している場合があるので要目押し。 まれに、次回ボーナスまでナビし続けるエンドレスGCが選択されることもある。(選択率に設定差あり) この時にはナビ20回消化後の次ゲームBET時に液晶上の残りナビ回数欄に「∞」が表示される。 エンドレスGC中に、MAXBET横の2つのボタンを同時押ししながらレバオンすることで通常画面への切り替えが可能。 <裏GC> 1セットで5回または10回のナビを行う。  ※GC中のコイン持ちは約80G/50枚。コインが増える訳ではない。 ---- ●GC抽選契機について 通常時の突入契機は以下の通り。 ・BIGボーナス入賞時。(スーパーBIG時は終了後GC確定) ・格闘勝利時(餓狼チャンスorボーナス) ・規定天井ゲーム到達時(333Gor777Gor999G消化後ノーボーナス) ・ノーマル/スーパーBIG中のハズレ成立時。 ・リプレイ3連時の突入抽選に当選。(4連時は餓狼チャンス突入確定。5連で上乗せ確定となる) ・3択ベル成立時の突入抽選に当選。 主要な抽選契機はBIGボーナス成立、格闘勝利、天井の3つ。 ●格闘演出について テリーvsギースorビリーのバトル演出。 第一停止リールと成立小役によって多様な攻撃パターンが用意されている。 相手のパワーゲージをゼロにすれば勝利となり、GC当選となる。(勝利≠ボーナス) 勝つ期待度はビリー>ギース となる。 第一停止リール(左=攻、中=防、右=技)により、攻撃/非攻撃/ダメージ量の確率が変わる。 パーフェクト勝利=GC10連確定、10ゲーム以内勝利=GC2連以上確定。 格闘演出中のリプレイ4連、およびボーナス成立した場合にはほぼ超必殺技「パワーゲイザー」が発動し、勝利が確定する。 ----

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