格闘ゲーム

「格闘ゲーム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

格闘ゲーム」(2007/11/14 (水) 03:46:58) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

格闘演出 ・「技」は、「攻」「防」に比べ、攻撃力、ダメージが高く設定されている。 ・ダメージを与えたり、与えられたりする確率は、   vsギース、    25%でヒット、50%で被ダメージ   vsビリー、    50%でヒット、25%で被ダメージ  ダメージの量は違えど、実はコマンドによって攻撃確率はあまり変化がない。  だから、格闘をとにかく早く終わらせたいなら、「技」オンリーでよい。  ちなみに、「攻」と「防」は、ダメージ振り分けはまったく同じ。 ・特殊状態時(リプレイ後、ハズレ5連後、3択以外の小役5連後)に、  「攻」か「防」を選び、ヒットすれば「技」以上のダメージとなる。  vsビリーは5~10ポイントの振り分けもあるが、平均攻撃力はうpしている ・「技」を選んで、ヒットすれば  相手に関わらず、15ポイント以上のダメージとなる。 ・自分の残り体力が5なら、「技」を選ぶべし。  攻撃されたらどっち選んでても終わりなので、攻撃力を上げた方がいい。 ・相手の残り体力が5なら、「攻」か「防」を選ぶべし。  攻撃されても、「技」に比べてダメージが少なくて済むから。 ----
・「技」は、「攻」「防」に比べ、攻撃力、ダメージが高く設定されている。 ・ダメージを与えたり、与えられたりする確率は、   vsギース、    25%でヒット、50%で被ダメージ   vsビリー、    50%でヒット、25%で被ダメージ  ダメージの量は違えど、実はコマンドによって攻撃確率はあまり変化がない。  だから、格闘をとにかく早く終わらせたいなら、「技」オンリーでよい。  ちなみに、「攻」と「防」は、ダメージ振り分けはまったく同じ。 ・特殊状態時(リプレイ後、ハズレ5連後、3択以外の小役5連後)に、  「攻」か「防」を選び、ヒットすれば「技」以上のダメージとなる。  vsビリーは5~10ポイントの振り分けもあるが、平均攻撃力はうpしている ・「技」を選んで、ヒットすれば  相手に関わらず、15ポイント以上のダメージとなる。 ・自分の残り体力が5なら、「技」を選ぶべし。  攻撃されたらどっち選んでても終わりなので、攻撃力を上げた方がいい。 ・相手の残り体力が5なら、「攻」か「防」を選ぶべし。  攻撃されても、「技」に比べてダメージが少なくて済むから。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: