「格闘ゲーム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「格闘ゲーム」(2007/11/14 (水) 03:46:58) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
格闘演出
・「技」は、「攻」「防」に比べ、攻撃力、ダメージが高く設定されている。
・ダメージを与えたり、与えられたりする確率は、
vsギース、
25%でヒット、50%で被ダメージ
vsビリー、
50%でヒット、25%で被ダメージ
ダメージの量は違えど、実はコマンドによって攻撃確率はあまり変化がない。
だから、格闘をとにかく早く終わらせたいなら、「技」オンリーでよい。
ちなみに、「攻」と「防」は、ダメージ振り分けはまったく同じ。
・特殊状態時(リプレイ後、ハズレ5連後、3択以外の小役5連後)に、
「攻」か「防」を選び、ヒットすれば「技」以上のダメージとなる。
vsビリーは5~10ポイントの振り分けもあるが、平均攻撃力はうpしている
・「技」を選んで、ヒットすれば
相手に関わらず、15ポイント以上のダメージとなる。
・自分の残り体力が5なら、「技」を選ぶべし。
攻撃されたらどっち選んでても終わりなので、攻撃力を上げた方がいい。
・相手の残り体力が5なら、「攻」か「防」を選ぶべし。
攻撃されても、「技」に比べてダメージが少なくて済むから。
----
・「技」は、「攻」「防」に比べ、攻撃力、ダメージが高く設定されている。
・ダメージを与えたり、与えられたりする確率は、
vsギース、
25%でヒット、50%で被ダメージ
vsビリー、
50%でヒット、25%で被ダメージ
ダメージの量は違えど、実はコマンドによって攻撃確率はあまり変化がない。
だから、格闘をとにかく早く終わらせたいなら、「技」オンリーでよい。
ちなみに、「攻」と「防」は、ダメージ振り分けはまったく同じ。
・特殊状態時(リプレイ後、ハズレ5連後、3択以外の小役5連後)に、
「攻」か「防」を選び、ヒットすれば「技」以上のダメージとなる。
vsビリーは5~10ポイントの振り分けもあるが、平均攻撃力はうpしている
・「技」を選んで、ヒットすれば
相手に関わらず、15ポイント以上のダメージとなる。
・自分の残り体力が5なら、「技」を選ぶべし。
攻撃されたらどっち選んでても終わりなので、攻撃力を上げた方がいい。
・相手の残り体力が5なら、「攻」か「防」を選ぶべし。
攻撃されても、「技」に比べてダメージが少なくて済むから。
----